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giovedì, Maggio 2, 2024

Unreal Engine 5: non avete mai visto l’acqua nei giochi così realistica

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Uno YouTuber fa rivivere The Legend of Zelda: Ocarina of Time in UE5. E con effetti d’acqua molto dettagliati.

Nel 1998, The Legend of Zelda: Ocarina of Time è stato pubblicato per Nintendo 64. È stato poi pubblicato per GameCube nel 2003 e altri quattro anni dopo per Wii. Nel 2011 è stato realizzato uno spin-off per 3DS con Ocarina of Time 3D. Su (Metacritic), il gioco d’azione e avventura ha ottenuto ben 99 punti, con un punteggio di 9,1. Molti considerano Ocarina of Time il miglior spin-off della serie e addirittura il miglior gioco di tutti i tempi.

Probabilmente anche lo YouTuber CryZENx appartiene a questo gruppo. Ha già ricreato Ocarina of Time con l’Unreal Engine 4. Nel frattempo, ha effettuato il porting di alcune parti del progetto sul nuovissimo Unreal Engine 5. A questo punto parliamo spesso di grafiche incredibilmente chic. Questo è stato anche il caso di qualche mese fa con un’occhiata alla seguente demo!

Questo è l’aspetto realistico dell’acqua

In questo caso, tuttavia, l’aspetto nel suo complesso non è il fattore decisivo, anche se il salto rispetto alle versioni originali è piuttosto notevole. La cosa più eccitante del seguente video sono gli effetti dell’acqua, o meglio la fisica dell’acqua: guardate voi stessi:

Presentare l’acqua in modo fisicamente corretto non è un compito facile. Provate a immaginare come anche le più piccole correnti e sovratensioni influenzino le innumerevoli molecole d’acqua. In un solo litro d’acqua ci sono circa 3,37 x 10 alla potenza di 25 molecole d’acqua, o in altre parole: 33,7 quadrilioni. A ciò si aggiungono le rifrazioni e i riflessi della luce.

Calcolare il movimento di tutte le molecole è quindi praticamente impossibile, per cui qualsiasi calcolo effettuato da un motore o da una simulazione è solo un’approssimazione approssimativa. È ancora più sorprendente quanto l’Unreal Engine 5 riesca a fare tutto ciò in The Legend of Zelda: Ocarina of Time, anche se ovviamente non è perfetto.

Acqua nelle simulazioni e in altri giochi

Le simulazioni dedicate all’acqua in movimento danno risultati ancora migliori. Date un’occhiata a questo video. I giochi e i motori di gioco, tuttavia, devono includere molti più aspetti e calcolarli in tempo reale. Potete dare un’occhiata più da vicino a come l’acqua si è evoluta nei giochi nel corso degli anni nel seguente video:

Quali giochi esistono o esisteranno nell’Unreal Engine 5, lo abbiamo raccolto per voi qui:

(Quali giochi usano l’Unreal Engine 5? )

Cosa ne pensate del progetto dei fan? Avete mai visto l’acqua calcolata in modo più preciso in un gioco? Non esitate a scriverci nei commenti!

Flo
Flo
Età: 28 anni Origine: Germania Interessi: Gioco, Bicicletta, Calcio Professione: Editore online

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