テスト:キャプテン・オブ・インダストリーで、ファクトリオは危険な競争相手を手に入れた

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建設ゲーム『Captain of Industry』がSteamで話題になっています。安納芋の島とFactorioのオートマティズムが融合しているからです!

あと5分で終わるぞ!」と意気込んで時計を見たら、すでに3時半を回っていた……というような、時間の感覚を失わせるゲームが建設ゲームの最高峰です。しかし、安野の住人たちがまたもやビールを切らしてしまったのでは、どうしようもない。ホップが足りないまま?絶対に!

キャプテン・オブ・インダストリー』もそのようなゲームであり、少なくともそのようなゲームになる準備をしています。二人組の開発スタジオMaFi Gamesによるこのアーリーアクセスゲームは、ドイツ・オーストリアの伝統的な「Anno」シリーズの要素と、工場シミュレーションのヒット作「Factorio」のゲームメカニズムをミックスし、全体に「Sim City」を少々添えているからです。

テストでは、このゲームはおそらく建設ゲーマーに何年も付き合うことになる、工業用ダイヤモンドの原石であることが判明しました

島が呼んでいる!

『キャプテンオブインダストリー』の最初の仕事は、ゲーム内の5つのマップの中から1つを選ぶことです。これらは、島の大きさや性質によって難易度が分けられています。

しかし、これはすでに私たちの最初の批判ポイントです。一部のマップは遊び方が異なりますが、視覚的には非常によく似ています。緑地が多く、ところどころにビーチや山、針葉樹がある。今後は、例えば雪国や植生の多様性など、よりバラエティに富んだ作品を期待したいですね。

難易度の微調整をした後、マップに入る。庵野と同じように、船と港からスタートします。しかし、これらを使うには修理が必要なのです。

コロニーをゼロから立ち上げ、自分だけの産業帝国を築き、最後にはロケットを打ち上げる–もう工場シミュレーションでは当たり前のことかもしれませんが、目標は極めて明確です。

(それぞれ全く異なる地形を持つ5つの島が、あなたの建設を待っています。)
(それぞれ全く異なる地形を持つ5つの島が、あなたの建設を待っています。)

期待される見えない住人


でも、宇宙が呼ぶ前に、農場を作るなど、小さなことから始めてください。最初はコンテナ集落に住む住民の方々は、いろいろなニーズを持っています。食料がなくなると、入植者が死んでしまい、ゲームオーバーになります

幸いなことに、いつでも自由にセーブすることができます。しかし、これは優れた長期的な戦略に代わるものではありません。一般的に、「キャプテンオブインダストリー」は、最初のプレイをうまく乗り切るよりも、むしろ悪く乗り切ってしまうゲームの一つです。失敗から学び、得た知識を後々活かすことが大切です。

(コントロールタワーで、ショベルの作業位置を正確に決めることができます。)
(コントロールタワーで、ショベルの作業位置を正確に決めることができます。)

住人の話題になったついでに。残念ながら、このゲームの最初のグラフィック上の弱点がここで明らかになりました。小さな労働者は、ゲーム自体では見ることができず、メニューの中でしか生きられません。そのため、雰囲気も悪くなっています。一方、入植者が出すゴミはすべて目に見える形で、どこかに収納したがる–『シムシティ』を彷彿とさせる。

最もシンプルな廃棄物の処理方法は、地面に保管するだけです。ダンプ」機能を選択し、ゾーンを設定すれば、忙しいトラックが山のようにゴミを積み上げます。

ハッピートラック!


建築資材を必要な場所に自動で運んだり、採掘したものを保管したりと、インフラの基幹となるトラックです。車両基地では、新車のトラックだけでなく、ショベルカーなども生産していますね。後者では、自分の島にあるさまざまな鉱床を採掘することができます。

石炭、鉄、金などの鉱物のほか、副産物として土砂が出るが、これも前述の廃棄物と同様、何らかの方法で処理しなければならない。この点では、『キャプテン・オブ・インダストリー』はかなり現実に即しており、リアリズムファンには嬉しい限りです。土や石などを捨てると、テラフォーミングやショベルカーの新しい車道作りにも利用でき、とてもエキサイティングです。

(建築材料や石炭を作るために必要な木を、収穫機を使って伐採しています。)
(建築材料や石炭を作るために必要な木を、収穫機を使って伐採しています。)

例えば、原油からディーゼルを生産すると排水が出るので、それを海に流さなければなりません。しかし、ここでは、最初に供給されるディーゼルが少なく、それがなくなると、他の選択肢はないのです・・・。まあ、うまくいけば、十分な頻度でセーブしていることになります。しかし、住人が満足できるように、公害が発生しないようにしなければなりません。繊細なタッチが要求されるジレンマですねー。

 src=コアなゲームプレイが良い


一般に、キャプテンオブインダスリーは、しばしば慎重な検討を要するゲームです。工場が大きくなればなるほど、より多くのことをいじり、最適化することができます。長く複雑な生産工程を計画し、同時に電力やメンテナンス装置などを常に確保し、何一つ滞らせないようにしなければなりません。また、「Factorio」のように、シュートやベルトコンベアなど、可能な限り自動化することもあります。

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同時に、150以上の技術研究ツリーをこなすことになるので、数十時間は忙しくなることでしょう。また、石炭を燃やしていたシステムを、より環境に優しい太陽光発電に切り替えた場合、システムの再構築を迫られることも少なくありません。そして、また時は流れます。実際のゲームプレイは複雑で、バグもなく気持ちよく動き、もう単純に楽しいんです。

 src=平均的なプレゼンテーション


ただし、それ以外の部分は弱いです。最初に乗った壊れた船を覚えていますか?この船で海を旅すると、貴重な品物が積まれた貨物船を発見するなど、開拓に役立つ新しい発見があります。

まあ、少なくともそういう説はありますね。実際には、ワールドマップ上のホットスポットをガラガラポンして、その発見を飾り気のないメニューで体験していくだけなのです。参考:さまざまな情報を提供してくれるインターフェースですが、特に建物のメニューは終盤になると非常に多くなり、もう少し整理した方が良いように思います。

クエスチョンマーク

一般的に、プレゼンは必ずしもキャプテンオブインダストリーの得意とするところではありません。表面的にはフルアニメーションのプロダクションチェーンが非常にまとまっているように見えますが、細部では質感に弱点があります。また、一部のアニメーションはあまりじっくり見ないほうがいいでしょう。新しい建物を建てるとき、ターコイズブルーのコンテナが地面から走り出し、また消えて、その場所はすでに立っているように見えます。

建物のアニメーションは、ターコイズブルーの容器が不思議と地面から顔を出し、建物の大まかな形をなぞっていくものです。これは、見た目は … 面白い顔してますね)” src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/06/Construction-animations.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻

Factorioの成功が証明しているように、最先端のグラフィックは多くの建設ファンにとって最優先事項ではないので、これはすべて我慢できるはずです。特にサウンドトラックは、ベースやキーボードがキャッチーで、時には歪んだギターも聴こえるなど、実に良い出来です。正直に言うと、メタル(l)よりも重工業が似合うものはないでしょう?

未来へのまなざし

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チュートリアルも完璧とは言い難い。模範的な生産チェーンの構築や、建物の最適配置など、基本的なことを包括的に説明するのではなく、ほとんど何もわからないままゲームを進めていくことになるのです。

時折、小さな動画付きのチュートリアルもありますが、主にたくさん読んで、そして何よりたくさん試してください。どこかで行き詰まると、ゲームはあまり助けてくれません。そのため、工場シミュレーションのエキスパートでない方は、YouTubeのチュートリアルやコミュニティガイドに頼る覚悟が必要です


ゲームモードに関しても、現段階ではCaptain of Industryはほとんど提供されておらず、純粋なエンドレスゲームについて話しています。キャンペーンや別シナリオがあるわけではありません。前者は管理しやすいチーム規模から可能性は低いと思われますが、後者は開発者のロードマップ()にあるように、2~3年の早期アクセスで将来的にゲームに組み込まれるはずです。Modへの対応は進めているが、マルチプレイヤーモードについては今のところ具体的に計画されていないようだ。

キャプテン・オブ・インダストリー」は、オリンポスに登頂するにはまだ種類が足りませんが、現在のアーリーアクセス版でも、(前述のアクセス性や複雑さなどの制限のもと)慎重にお勧めできる、心地よいいじり体験を提供してくれています。(Steamにて28ユーロで販売中)。しかし、夜中の3時半に時計を見ても驚かないでください。

スコア速報ボックス

編集部結論


Oh Captain, my Captain! 1、2時間プレイしたところで、このタイトルの複雑さを最初に感じた。私はすぐに「ふーっ」と感嘆の声をあげました。アーリーアクセスの初期バージョンであっても、少なくともコアなゲームプレイに関しては、かなり多くのものが含まれています。モードやマップなど、全体的にまだ拡張性があることは認めます。

チュートリアルが最適でないため、『Captain of Industry』は決して初心者に優しくなく、メカニックを学ぶために多くの自発的な行動が必要です。しかし、ひとたびゲームが立ち上がると、その勢いは留まるところを知りません。個人的には「キャプテンオブインダストリー」はちょっと複雑すぎるのですが、私のような不精者でも、このゲームがすでにどれだけ正しいことをやっているか、どれだけ強い引きつけ力があるかを冷静に認めざるを得ません。建築好き、特にFactorioファンにとって、Captain of Industryは間違いなく一見の価値があります。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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