9.7 C
Berlin
金曜日, 10月 31, 2025

Hardspace Shipbreaker a tesztben: Az űrbontó játékban a sok munka sok szórakozást jelent

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Lézervágóval és robbanóanyagokkal űrhajókat szétszedni? Akciójátéknak hangzik, de ez egy selejtező szimuláció szórakoztató fizikai effektekkel.

Űrcsaták halálos lézerpárbajokkal, rakétarajokkal és gyors tempójú kutyaviadalokkal: A Hardspace: Shipbreaker …. játékban nem fogsz ilyesmit tapasztalni. Mert ebben az űrszimulációban űrhajókat is szétszedsz – de egészen békésen.

Darabról darabra, mint magányos selejtezős űrhajósruhában, lézerrel vagy robbanószerekkel szedsz szét különböző típusú űrhajókat, és az újrahasznosított anyagot az olvasztókemencébe, az újrahasznosító üzembe vagy egy várakozó teherhajóra dobod.

A türelmetlen játékosok számára ez körülbelül olyan izgalmasan hangzik, mint egy utazás a sárga, kék vagy fekete szemetesbe. De ha szeretsz hatékonyan szétszedni dolgokat, sok türelemmel rendelkezel, és szeretnél egy szokatlan szimulációt megtapasztalni vicces ötletekkel és fizikai trükkökkel, akkor a Hardspace: Shipbreaker neked való!

És: A munkád űrcsaták nélkül is halálosan végződhet, mert a szétszerelés során csúnya veszélyek leselkednek rád.

Hello! Haaaalloooooo?

Hardspace: A Shipbreaker hihető, nyomasztó, egyedül-az-egyébként hangulatot teremt. Újrahasznosító udvarod pályán lóg, magányos selejtezősként súlytalanul lebegsz egy űrruhában az éppen kiválasztott hajó körül, beljebb merészkedve. Előre és hátra, oldalra sodródás, forgás, fékezés – mindez egérrel és billentyűzettel vagy gamepaddal is elvégezhető, és egy kis gyakorlás után remekül működik.

A két fő eszközöd egy lézer a vágáshoz és egyfajta elektromos dobókampó, amellyel az alkatrészeket vonzod, mozgatod vagy eltaszítod. Robbanótöltetekkel és távoli detonátorokkal még gyorsabban szétszedheted a hajó egyes részeit – de különösen vigyáznod kell, nehogy értékes alkatrészeket tegyél tönkre. Vagy nekiment egy villanyvezetéknek. Vagy egy üzemanyagtartály. Vagy akár a reaktor. Ha helyesen hasznosítod újra a levált alkatrészeket, azaz a sárga, kék vagy fekete kukába teszed őket, bónuszt kapsz, és a sárga jelzősáv megtelik a tetején.

De ha úgymond elszúrsz valamit, például bedobsz egy doboz kutyakaját a papírkosárba, vagy lézerrel kivágsz valami értékeset, akkor a kreditek levonásra kerülnek, és a sáv jobbról pirosra töltődik. Erre mindjárt rátérünk. Csak egy dolog előre: mindezt azért csinálod, hogy ledolgozd a képzeletbeli milliárdos adósságodat, amibe állítólag az oktatásod került. Minden liter levegő és üzemanyag, minden javítás megjelenik a fizetéseden, még a fizetés is pluszba kerül.

Ezek a társadalomkritikus, kizsákmányoló felhangok az alkalmi szöveges üzenetekben azonban hamar elkopnak. Ez olyan, mint a való élet: Ha ennyi adósságod van, akkor végül úgysem érdekel semmi.

(Így kezdődik minden műszak: középen a selejtező áldozatunk (itt egy könnyű teherhajó), balra és jobbra egy-egy kék újrahasznosító akna és narancssárga olvasztó, alatta a zölddel jelölt teherhajó az alkatrészeknek. And off we go!)
(Így kezdődik minden műszak: középen a selejtező áldozatunk (itt egy könnyű teherhajó), balra és jobbra egy-egy kék újrahasznosító akna és narancssárga olvasztó, alatta a zölddel jelölt teherhajó az alkatrészeknek. And off we go!)

Halálos fizika

Hardspace: A Shipbreaker elsősorban a fizikai rendszerével szerez pontokat. Amikor alkatrészeket húzol ki a hajóból, azok valósághűen nekicsapódnak az akadályoknak vagy más lebegő alkatrészeknek, lepattannak, vadul forognak.

Sokat lehet kísérletezni, például úgynevezett csatlakozók segítségével az egyes alkatrészeket egyfajta elektromos zsinórra felfűzni, és egy erőteljes húzással leválasztani a teherhajóról. Vagy felrobbanthatsz egy üzemanyagtartályt lézervágóval, és megspórolhatsz magadnak egy csomó kézi munkát, de kockáztathatod a hitellevonást, ha közben értékes alkatrészek tűnnek el.

(A mágikus dobóhoroggal a levált kábeleket az olvasztókemencébe mozgatjuk, majd a felső sáv sárgára színeződik.)
(A mágikus dobóhoroggal a levált kábeleket az olvasztókemencébe mozgatjuk, majd a felső sáv sárgára színeződik.)

A hajó egyik legkényesebb alkatrésze a hajó reaktora. Egyrészt a sugárzásuk halálos. Ha túl közel vagy, a kijelző elmosódik, és az életerőd csökken. Másodszor, a kiszakított reaktort a lehető leghamarabb megfelelően kell ártalmatlanítani, különben a magja elolvad. Ezért a tervezés a legfontosabb, mindenekelőtt fel kell fedezni egy elég nagy hozzáférést, hogy a reaktorblokkot gyorsan ki lehessen manőverezni a hajóból, és be lehessen tolni a teherhajóba.

(A reaktor kihúzása a hajó belsejéből az egyik legizgalmasabb pillanat a játékban. És a leghalálosabbak között.)
(A reaktor kihúzása a hajó belsejéből az egyik legizgalmasabb pillanat a játékban. És a leghalálosabbak között.)

A hajója. A te utad.

Az ilyen helyzetek izgalmasak és nagyon intenzívek, de a Hardspace: Shipbreaker rengeteg ismétlődő munkával is megterhel: vágás/robbantás, válogatás, újrahasznosítás, újra és újra. Cserébe úgy játszhatsz, ahogy akarsz. Rajtad áll, hogy gondosan szétszedsz egy hajót, és kötelességtudóan leszállítod a kirakós minden darabját, vagy egyszerűen csak vadul feldarabolod, és még a hitellevonásokat is elfogadod.

A nehézségi szinttől és a beállításoktól függően korlátozott mennyiségű üzemanyaggal és mindenekelőtt oxigénnel rendelkezel. Ezért rendszeresen vissza kell úsznia egy karbantartó állomásra tankolni. A tesztelés során egyre merészebbek lettünk, és gyakran az utolsó leheletünkkel repültünk a benzinkútra.

Alkalmanként oxigénpalackokat, gyógykészleteket és szerszámosládákat is találsz a selejtezőhajókon. Alkalmanként olyan dekorációs tárgyakkal is találkozhatsz, mint plakátok vagy plüss nyuszik a lakókonténeredbe.

A WC-ben

Minden alkalommal, amikor helyesen ártalmatlanítod a hajóalkatrészeket, a kredit sávod megtelik. A karrier módban ez a sáv több részből áll. Minden egyes kitöltött szegmens további személyzeti pontokat (= tapasztalati pontokat), valamint érméket hoz a fejlesztésekhez. A karrier módban egészen a 30. szintig játszhatsz. Ez azonban hosszú út, attól függően, hogyan játszol, 20-30 órát kell dolgoznod, hogy elérd.

(A karrier módban a nappalink szolgál csomópontként: itt fejleszthetjük a felszerelésünket, kiválaszthatjuk a következő selejtezőhajót, drapírozhatjuk a talált posztereket.)
(A karrier módban a nappalink szolgál csomópontként: itt fejleszthetjük a felszerelésünket, kiválaszthatjuk a következő selejtezőhajót, drapírozhatjuk a talált posztereket.)

A spártai lakókonténer felszerelésének frissítésekor azonban viszonylag kevés dolog történik hátul. A fejlesztések elsősorban a maroknyi eszközöd műszaki adatait érintik – például nagyobb hatótávolságot vagy tartósságot a dobóhorgodnak, vagy nagyobb oxigénkapacitást a sisakodnak. A fejlesztők nyilvánvalóan kifogytak az ötletekből. A bejövő rádióüzenetek vagy a haveroktól és a felettesektől érkező szöveges üzenetek szintén nagyon általánosak és lényegtelenek, a kizsákmányoló gegek gyorsan elhasználódnak.

(Nem tériszonyosoknak: Újrahasznosító udvarunk a kék bolygó felett lebeg. De a játéktér korlátozott, a háttér csak staffázs).
(Nem tériszonyosoknak: Újrahasznosító udvarunk a kék bolygó felett lebeg. De a játéktér korlátozott, a háttér csak staffázs).

Kis háttér

Néhány szintenként azonban egy új hajótípussal bővül a játék, amelyet szét kell szedni. Az ingyenes játékban közvetlenül kiválaszthatod a kívánt roncshajót. A megjelenéskor azonban csak egy maroknyi van belőlük különböző variációkban, és a legtöbb hajó sem igazán összetett.

A belső tér procedurálisan generált, de nem szeded szét a Csillagrombolókat, mint például a Star Warsban. A harmadik mód egy rendszeres kihívás, amelyben egy adott hajót kell gyorsan és hatékonyan szétszedned, hogy az online ranglistán a legjobb játékosok közé kerülj. Nincs igazi többjátékos mód.

A Hardspace: Shipbreaker nagy ereje egyértelműen magában a bontásban rejlik, kevésbé az új játékelemekkel vagy igazi meglepetésekkel motiváló karrierben.

Szerkesztőségi ítélet

Hardspace: Shipbreaker egyike azoknak a játékoknak, amelyeket vagy teljesen szeretsz – vagy megvonod a vállad és nem veszel róluk tudomást. Még azok is, akik szeretik az űrszimulációkat, nem automatikusan jól fognak itt szórakozni! Mivel a szekvenciák hamar ismétlődnek, és időnként munkává fajulnak, a játékból hiányoznak az igazi meglepetések és váratlan események.

De azok, akik szeretnek babrálni, kísérletezni vagy kényelmesen szétszedni és válogatni a legkönnyebb nehézségi szinten, itt szokatlan szimulációt fognak tapasztalni. Pontosan a különböző taktikák kipróbálásának szabadsága, valamint a kissé nyomasztó, nagyon jól megrendezett űrbeli atmoszféra teszi vonzóvá. Séta közben jöttem rá, hogy mennyire leköt a játék: ahogy egy híd alatt vonultam át, öntudatlanul is ellenőriztem a pilléreket és az ellátóvonalakat, hogy vannak-e lehetséges kapcsolódási pontok…

RELATED ARTICLES

New World の最後の拡張版には、隠された別れのメッセージが含まれており、ファンは必死の救出作戦を開始しています。

Amazon は自社のゲーム部門を縮小しており、その犠牲となったものには 2021 年にリリースされた MMO も含まれています。しかし、プレイヤーたちはまだ諦めてはいません。 Amazon では、合計 14,000 人の雇用が削減される 予定で、その多くは Amazon Games での雇用です。進行中のプロジェクト、たとえば『ロード・オブ・ザ・リング』の MMO などへの影響は、現時点では不明です。しかし、『New World: Aeternum』の運命は決まっているようです。開発者たちはすでにゲーム内で別れを告げていますが、ファンたちはまだ諦めてはいません。 New World の開発者たちがゲーム内に別れのメッセージを隠していた 2025年10月13日、New World...

いいえ、バトルフィールド 6 レッドセックは史上最高のバトルロワイヤルではありませんが、Steam の酷評はまったく不当です。

バトルフィールド レッドセックが登場し、このバトルロワイヤルは Steam で否定的なレビューが殺到しています。私はこれまでに何度かプレイしましたが、これはまったく公平ではないと言えます。 これまでの経緯はバトルフィールドにとって不利です。Redsec:このシューティングゲームシリーズは、Warzone や Escape from Tarkov などのゲームに対抗しようと 2 度試みました。しかし、Battlefield 5 の Firestorm も、Battlefield 2042 の Hazard Zone...

私は1998年からマルチプレイヤーシューティングゲームをプレイしていますが、Arc Raidersほど私の探求心を強く刺激したゲームは他にありません。

わずか数ラウンドで、Arc Raidersはシューティングゲームのエキスパートであるフィル氏の直感をすべて失わせました。 30年近く、マルチプレイヤーシューティングゲームは私のゲームの世界でした。しかし今、少なくとも1つの点で、私がこれまでプレイしてきたどのゲームよりも優れたゲームがあります。それは、Arc Raidersです。このゲームは、私を突然、真の探検家に変えたのです! Arc Raiders のリリース日に初めてプレイした時点で、この世界は他のプレイヤーと戦うマルチプレイヤーマップ以上のものであることがすぐにわかりました。 その代わりに、私は、細部にまでこだわったディテール、謎、不可解な出来事がぎっしり詰まった小さなオープンワールドを見つけ、しばらくは戦う気すら失せてしまいました。 それはまったく私らしい行動ではないのですが、突然、私は探検したいと思うようになったのです。 地球が崩壊する前 私の最初のマッチは、古い戦場から始まります。私は、死んだ巨大なクモのように横たわる、錆びた巨獣の焼け焦げた残骸の間を、興味津々で歩き回っています。どうやら、ここでアークとの劇的な戦いが繰り広げられたようです。 クレーターや残骸から、いくつかの資源を回収し、ここで何が起こったのか考えを巡らせます。地球の表面がロボットたちに陥落する前に、人間と機械の最後の戦いのひとつがここで繰り広げられたのでしょうか? あらゆる場所で、私は過去の謎めいた残骸に出くわします。その直後、私は巨大なアーク戦車の無残な残骸に登り、そこから奇妙なブーンという音が聞こえます。この巨獣はまだ生きているのでしょうか?起動できるのでしょうか?起動できるとしたら、起動すべきなのでしょうか? 過去を追って 屋根の上でハッチを見つけ、バールでこじ開けたところ、この鋼鉄の巨獣は、私の侵入の試みに報いるかのように、突然、私を炎に包んだ。 なぜ?理由はわからないが、それは驚くべきことだった。そして、どういうわけか、まったくもって魅力的だった! 結局のところ、アークボットは AI の敵に過ぎないかもしれませんが、その魅力はほとんど魔法のようなものです。これらの致命的な機械の多くが明らかに由来している軌道上では、一体何が起こっているのでしょうか?そして、チュートリアル以来、地平線上に何度も目にしてきた、家ほどの大きさのアークモンスターは、なぜ私たちを攻撃しないのでしょうか?確かに、どんなに装備の整ったレイダーでも、彼らにとって深刻な脅威になることはないだろう。しかし、その代わりに、彼らはほとんど平和的に歩き回っている。その間、私たちは彼らの小さな兄弟たちと激しい戦いを繰り広げている。これらの疑問について考えを巡らせているうちに、私は廃墟となったキャンプに偶然出くわした。波板で溶接された小さな小屋、風力発電機、そして小さな井戸さえも、アークの侵略の生存者たちが文字通り地下に潜ることを余儀なくされる前に、この地で先人たちがどのように暮らしていたかを物語っている。 突然、私はまったく別人になった Arc Raiders は、そのマップを単なる背景以上のものにするという優れた手法を駆使しています。そこには、歴史と過去があり、古い秘密が眠っているような場所があります。単に戦利品を探して他のプレイヤーを倒すだけのアリーナを提供するのではなく、Embark は魂とアイデンティティのある世界を構築しました。この世界は、その背後に何かがあるということを私に伝えています。次の天井の向こうには、一体何が見つかるのでしょうか? そして突然、私は自分のプレイスタイルがまったく違うことに気づきました。私は探検家になったような気分で、シューティングゲームの直感を捨てました。現在流行のメタロードアウトにはまったく興味がありません。私は積極的に対立を避けています。K/D はまったく気になりません。その代わりに、この終末的な牧歌的な世界が抱える謎を解き明かすために、ラウンドごとに Arc Raiders に没頭しています。素晴らしい出来栄えですね、Arc Raiders。