25.9 C
Berlin
金曜日, 8月 8, 2025

Hardspace Shipbreaker a tesztben: Az űrbontó játékban a sok munka sok szórakozást jelent

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Lézervágóval és robbanóanyagokkal űrhajókat szétszedni? Akciójátéknak hangzik, de ez egy selejtező szimuláció szórakoztató fizikai effektekkel.

Űrcsaták halálos lézerpárbajokkal, rakétarajokkal és gyors tempójú kutyaviadalokkal: A Hardspace: Shipbreaker …. játékban nem fogsz ilyesmit tapasztalni. Mert ebben az űrszimulációban űrhajókat is szétszedsz – de egészen békésen.

Darabról darabra, mint magányos selejtezős űrhajósruhában, lézerrel vagy robbanószerekkel szedsz szét különböző típusú űrhajókat, és az újrahasznosított anyagot az olvasztókemencébe, az újrahasznosító üzembe vagy egy várakozó teherhajóra dobod.

A türelmetlen játékosok számára ez körülbelül olyan izgalmasan hangzik, mint egy utazás a sárga, kék vagy fekete szemetesbe. De ha szeretsz hatékonyan szétszedni dolgokat, sok türelemmel rendelkezel, és szeretnél egy szokatlan szimulációt megtapasztalni vicces ötletekkel és fizikai trükkökkel, akkor a Hardspace: Shipbreaker neked való!

És: A munkád űrcsaták nélkül is halálosan végződhet, mert a szétszerelés során csúnya veszélyek leselkednek rád.

Hello! Haaaalloooooo?

Hardspace: A Shipbreaker hihető, nyomasztó, egyedül-az-egyébként hangulatot teremt. Újrahasznosító udvarod pályán lóg, magányos selejtezősként súlytalanul lebegsz egy űrruhában az éppen kiválasztott hajó körül, beljebb merészkedve. Előre és hátra, oldalra sodródás, forgás, fékezés – mindez egérrel és billentyűzettel vagy gamepaddal is elvégezhető, és egy kis gyakorlás után remekül működik.

A két fő eszközöd egy lézer a vágáshoz és egyfajta elektromos dobókampó, amellyel az alkatrészeket vonzod, mozgatod vagy eltaszítod. Robbanótöltetekkel és távoli detonátorokkal még gyorsabban szétszedheted a hajó egyes részeit – de különösen vigyáznod kell, nehogy értékes alkatrészeket tegyél tönkre. Vagy nekiment egy villanyvezetéknek. Vagy egy üzemanyagtartály. Vagy akár a reaktor. Ha helyesen hasznosítod újra a levált alkatrészeket, azaz a sárga, kék vagy fekete kukába teszed őket, bónuszt kapsz, és a sárga jelzősáv megtelik a tetején.

De ha úgymond elszúrsz valamit, például bedobsz egy doboz kutyakaját a papírkosárba, vagy lézerrel kivágsz valami értékeset, akkor a kreditek levonásra kerülnek, és a sáv jobbról pirosra töltődik. Erre mindjárt rátérünk. Csak egy dolog előre: mindezt azért csinálod, hogy ledolgozd a képzeletbeli milliárdos adósságodat, amibe állítólag az oktatásod került. Minden liter levegő és üzemanyag, minden javítás megjelenik a fizetéseden, még a fizetés is pluszba kerül.

Ezek a társadalomkritikus, kizsákmányoló felhangok az alkalmi szöveges üzenetekben azonban hamar elkopnak. Ez olyan, mint a való élet: Ha ennyi adósságod van, akkor végül úgysem érdekel semmi.

(Így kezdődik minden műszak: középen a selejtező áldozatunk (itt egy könnyű teherhajó), balra és jobbra egy-egy kék újrahasznosító akna és narancssárga olvasztó, alatta a zölddel jelölt teherhajó az alkatrészeknek. And off we go!)
(Így kezdődik minden műszak: középen a selejtező áldozatunk (itt egy könnyű teherhajó), balra és jobbra egy-egy kék újrahasznosító akna és narancssárga olvasztó, alatta a zölddel jelölt teherhajó az alkatrészeknek. And off we go!)

Halálos fizika

Hardspace: A Shipbreaker elsősorban a fizikai rendszerével szerez pontokat. Amikor alkatrészeket húzol ki a hajóból, azok valósághűen nekicsapódnak az akadályoknak vagy más lebegő alkatrészeknek, lepattannak, vadul forognak.

Sokat lehet kísérletezni, például úgynevezett csatlakozók segítségével az egyes alkatrészeket egyfajta elektromos zsinórra felfűzni, és egy erőteljes húzással leválasztani a teherhajóról. Vagy felrobbanthatsz egy üzemanyagtartályt lézervágóval, és megspórolhatsz magadnak egy csomó kézi munkát, de kockáztathatod a hitellevonást, ha közben értékes alkatrészek tűnnek el.

(A mágikus dobóhoroggal a levált kábeleket az olvasztókemencébe mozgatjuk, majd a felső sáv sárgára színeződik.)
(A mágikus dobóhoroggal a levált kábeleket az olvasztókemencébe mozgatjuk, majd a felső sáv sárgára színeződik.)

A hajó egyik legkényesebb alkatrésze a hajó reaktora. Egyrészt a sugárzásuk halálos. Ha túl közel vagy, a kijelző elmosódik, és az életerőd csökken. Másodszor, a kiszakított reaktort a lehető leghamarabb megfelelően kell ártalmatlanítani, különben a magja elolvad. Ezért a tervezés a legfontosabb, mindenekelőtt fel kell fedezni egy elég nagy hozzáférést, hogy a reaktorblokkot gyorsan ki lehessen manőverezni a hajóból, és be lehessen tolni a teherhajóba.

(A reaktor kihúzása a hajó belsejéből az egyik legizgalmasabb pillanat a játékban. És a leghalálosabbak között.)
(A reaktor kihúzása a hajó belsejéből az egyik legizgalmasabb pillanat a játékban. És a leghalálosabbak között.)

A hajója. A te utad.

Az ilyen helyzetek izgalmasak és nagyon intenzívek, de a Hardspace: Shipbreaker rengeteg ismétlődő munkával is megterhel: vágás/robbantás, válogatás, újrahasznosítás, újra és újra. Cserébe úgy játszhatsz, ahogy akarsz. Rajtad áll, hogy gondosan szétszedsz egy hajót, és kötelességtudóan leszállítod a kirakós minden darabját, vagy egyszerűen csak vadul feldarabolod, és még a hitellevonásokat is elfogadod.

A nehézségi szinttől és a beállításoktól függően korlátozott mennyiségű üzemanyaggal és mindenekelőtt oxigénnel rendelkezel. Ezért rendszeresen vissza kell úsznia egy karbantartó állomásra tankolni. A tesztelés során egyre merészebbek lettünk, és gyakran az utolsó leheletünkkel repültünk a benzinkútra.

Alkalmanként oxigénpalackokat, gyógykészleteket és szerszámosládákat is találsz a selejtezőhajókon. Alkalmanként olyan dekorációs tárgyakkal is találkozhatsz, mint plakátok vagy plüss nyuszik a lakókonténeredbe.

A WC-ben

Minden alkalommal, amikor helyesen ártalmatlanítod a hajóalkatrészeket, a kredit sávod megtelik. A karrier módban ez a sáv több részből áll. Minden egyes kitöltött szegmens további személyzeti pontokat (= tapasztalati pontokat), valamint érméket hoz a fejlesztésekhez. A karrier módban egészen a 30. szintig játszhatsz. Ez azonban hosszú út, attól függően, hogyan játszol, 20-30 órát kell dolgoznod, hogy elérd.

(A karrier módban a nappalink szolgál csomópontként: itt fejleszthetjük a felszerelésünket, kiválaszthatjuk a következő selejtezőhajót, drapírozhatjuk a talált posztereket.)
(A karrier módban a nappalink szolgál csomópontként: itt fejleszthetjük a felszerelésünket, kiválaszthatjuk a következő selejtezőhajót, drapírozhatjuk a talált posztereket.)

A spártai lakókonténer felszerelésének frissítésekor azonban viszonylag kevés dolog történik hátul. A fejlesztések elsősorban a maroknyi eszközöd műszaki adatait érintik – például nagyobb hatótávolságot vagy tartósságot a dobóhorgodnak, vagy nagyobb oxigénkapacitást a sisakodnak. A fejlesztők nyilvánvalóan kifogytak az ötletekből. A bejövő rádióüzenetek vagy a haveroktól és a felettesektől érkező szöveges üzenetek szintén nagyon általánosak és lényegtelenek, a kizsákmányoló gegek gyorsan elhasználódnak.

(Nem tériszonyosoknak: Újrahasznosító udvarunk a kék bolygó felett lebeg. De a játéktér korlátozott, a háttér csak staffázs).
(Nem tériszonyosoknak: Újrahasznosító udvarunk a kék bolygó felett lebeg. De a játéktér korlátozott, a háttér csak staffázs).

Kis háttér

Néhány szintenként azonban egy új hajótípussal bővül a játék, amelyet szét kell szedni. Az ingyenes játékban közvetlenül kiválaszthatod a kívánt roncshajót. A megjelenéskor azonban csak egy maroknyi van belőlük különböző variációkban, és a legtöbb hajó sem igazán összetett.

A belső tér procedurálisan generált, de nem szeded szét a Csillagrombolókat, mint például a Star Warsban. A harmadik mód egy rendszeres kihívás, amelyben egy adott hajót kell gyorsan és hatékonyan szétszedned, hogy az online ranglistán a legjobb játékosok közé kerülj. Nincs igazi többjátékos mód.

A Hardspace: Shipbreaker nagy ereje egyértelműen magában a bontásban rejlik, kevésbé az új játékelemekkel vagy igazi meglepetésekkel motiváló karrierben.

Szerkesztőségi ítélet

Hardspace: Shipbreaker egyike azoknak a játékoknak, amelyeket vagy teljesen szeretsz – vagy megvonod a vállad és nem veszel róluk tudomást. Még azok is, akik szeretik az űrszimulációkat, nem automatikusan jól fognak itt szórakozni! Mivel a szekvenciák hamar ismétlődnek, és időnként munkává fajulnak, a játékból hiányoznak az igazi meglepetések és váratlan események.

De azok, akik szeretnek babrálni, kísérletezni vagy kényelmesen szétszedni és válogatni a legkönnyebb nehézségi szinten, itt szokatlan szimulációt fognak tapasztalni. Pontosan a különböző taktikák kipróbálásának szabadsága, valamint a kissé nyomasztó, nagyon jól megrendezett űrbeli atmoszféra teszi vonzóvá. Séta közben jöttem rá, hogy mennyire leköt a játék: ahogy egy híd alatt vonultam át, öntudatlanul is ellenőriztem a pilléreket és az ellátóvonalakat, hogy vannak-e lehetséges kapcsolódási pontok…

RELATED ARTICLES

バトルフィールド 6 ベータ:開始、登録、コンテンツ – オープンベータに関するすべての情報

バトルフィールド 6 ベータが間もなく開始!開始日時、登録方法、早期アクセス用のTwitchドロップ、マップ、モード、事前ダウンロードに関するすべての情報をこちらでご確認ください。 コミュニティの期待は高まっています – 当然のことでしょう。エレクトロニック・アーツは、これまでで最大規模のベータ版を『バトルフィールド 6』で公開し、今回は本当にすべてが改善されると約束しています – そして、当社のシューティングゲームエキスパート、フィルもプレイ後に楽観的な見方を示しています。 ベータテストへの参加方法、参加時期、参加特典、そして2042年の大失敗からバトルフィールドがかつての栄光を取り戻す可能性について知りたい方は、こちらをご覧ください! クイックナビゲーション 日程と流れ: バトルフィールド 6 ベータ版はいつ開始されますか? プリロード: 今すぐゲームをダウンロードする方法 早期プレイ: Twitch Drops - 早期アクセスを利用する方法 プラットフォーム&システム要件: どこでプレイできますか? コンテンツ: マップ、モード、機能 報酬: プレイすると何がもらえますか? イベント 日程 プラットフォーム アクセス 事前ダウンロード 8月4日...

コール オブ デューティ: ブラックオプス 6、シーズン5 バトルパス的内容を解禁

コール オブ デューティ: ブラックオプス 6は、8月7日のリリースに先立ち、公式ブログ記事でシーズン5 バトルパスの内容を公開しました。シーズン5は、シーズン4 リローデッドの終了後に続くもので、ゲームに新たなコンテンツを追加しました。これには、ピックアックスのような武器や、パーティーオプスといった期間限定モードが含まれます。シーズン5のリリースに先立ち、コール オブ デューティ: ブラックオプス 6で公開された新たなコンテンツのティザーには、ゾンビモード用の「リコンニング」マップが含まれています。ジャヌス・タワーズを舞台にした「Reckoning」マップは、ゲームのゾンビモードのフィナーレとなり、パラシュートや新ワンダーウェポン「ゴルゴフェックス」などへのアクセスをプレイヤーに提供します。 コール オブ デューティ: ブラックオプス 6 シーズン5 バトルパス詳細 ローレンス・シムズがシーズン05バトルパスにロックオン、装填完了、前線突破の準備完了 💪💥👤 10種類の新しいオペレータースキン🔥...

バトルフィールド6の4つの新情報:マップのクラシックが復活、マルチプレイヤーにボットが登場、破壊の制限について

香港で開催されたBF6のマルチプレイヤーイベントで新たな情報が明らかになりました。以下に要約します。 バトルフィールド 6 のベータ版に最初のプレイヤーが参加できる直前に、開発者がこのシューティングゲームの新しいゲームプレイの詳細を明らかにしました。 開発者は、リリース後のコンテンツ計画についても初めて詳しく語っています。その最新情報をまとめました。 この情報はどこから得たものですか? 香港で開催された BF6 プレゼンテーションの中で、台湾のウェブサイト GNN が DICE の開発者にインタビューを行いました。私たちは、英語の報道記事からの翻訳を参考としています。 伝説の大型マップが復活予定 バトルフィールドスタジオのチーフ開発者、アンナ・ナレヴィク氏は、「ファンのフィードバックや要望」に基づいて「クラシックマップ」を復活させる予定であることを発表しました。開発チームは、「古き良きバトルフィールドの精神を復活させる」マップを選択する予定であると述べています。 ローンチ時には、BF4 の「オペレーション・ファイアストーム」が収録される予定で、ナレヴィク氏の発表は、多くの BF ベテランプレイヤーに「オペレーション・メトロ」、「ストライク・アット・カルカンド」、「アリカ・ハーバー」、「ウェイク・アイランド」の再登場への期待を抱かせるものとなるでしょう。 マルチプレイヤーでのボットの使用が確認 Battlefield 6 では、プレイヤー数が不足した場合、たとえば人里離れた地域やオンラインユーザーが少ない時間帯などに、AI 兵士が自動的にサーバーを補充する。この機能をオフにできるかどうかは、声明からは明らかではない。ただし、開発者はプレイヤーを常に優先すると強調しています。つまり、マッチメイキングでは、ボットが使用される前に、100% 人間で構成されるマッチが常に優先されます。 大規模なアップデートは四半期ごとに実施 リリース後はどうなるのでしょうか?DICE は、定期的な四半期アップデートを計画していることを初めて確認しました。つまり、3 ヶ月ごとに大規模なパッチとコンテンツの追加が行われることになります。したがって、最初のアップデートは 12...