Diablo Immortal: All classes, their abilities and which is right for you (GUIDE)

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ブリザードのスマートフォン・PC向け新作『ディバロ』のオフショットで、リリース時に6つのクラスが用意されています。その概要と、詳細について事前にお伝えします

クラスは、Diabloの初期から重要な役割を担っています。時間が経つにつれ、品揃えが増え、特定のクラスを特に好むファンもいます。しかし、各ディアブロでは、常に異なるクラスが選択されているに過ぎません。例えば、『Diablo 3』にはドルイドが存在せず、『Diablo 4』でのみ再び登場しますし、『Diablo 3』ではウィッチドクターとデーモンハンターが登場しましたが、これも『Diablo 4』では見られない可能性が高いと思われます。

今回は、『Diablo Immortal』ではどのクラスが最初からプレイ可能なのかを見ていきましょう。特に『Diablo 3』のプレイヤーは、ここで大いにくつろぐことができるはずです。イモータルの情報なら


(続いてはこちら)

(

の概要へ)

概要の全クラス

..

  • ザ・バーバリアン
  • ザ・ソーサレス
  • デーモンスレイヤー
  • ザ・クルセイダー
  • モンク
  • ネクロマンサー


まだ来れるクラスは?

ディアブロ イモータルのサービスサイクル中に、より多くのクラスが登場することはかなり確実と考えられています。何しろ、定番のメインパーツでさえ、発売後に新クラスが追加されて拡張されたのですから。しかし、どのクラスが登場するかはまだ不明です。少なくとも、最も考えられる候補は2つあります。

  • ウィッチドクター:ディアブロ イモータルは既存のクラスに対してディアブロ3からのセットを完全に使用しています。それもそのはず、なんといってもリードゲームデザイナーのワイアット・チェンが『Diablo 3』の開発に当初から携わっていたのですから。また、Chengは、『Diablo 3』に登場し、今のところ『Immortal』に存在しない唯一のクラスであるウィッチドクターのデザインにも携わっています。そのため、ドクターは注目の候補者です。
  • ブラッドナイト:このクラスには様々な憶測が飛び交っている。ブラッドナイトクラスは今までのDiabloには存在しません。しかし、そのようなクラスのヒントが、中国版Diablo Immortalからデータメーカによって引き出されています。しかし、これは捨て鉢になったのかもしれません。

これまでのディアブロスとの違い

クラス変更可能

多くの人にとって、ディアブロの楽しみのひとつは、異なるクラスで何度もアクションRPGをプレイすることでしょう。しかし、Diablo Immortalは主にモバイルMMOとして設計されたため、進行の仕組みは同じキャラクターでプレイし続けることをより意識したものとなっています。とはいえ、他のクラスも試してみたいという魅力は変わらないはずです。

そのため、『イモータル』では初めてクラスチェンジができるようになりました。ゲーム中のある地点で、現在のクラスを破棄し、新しいクラスを選択することができます。パラゴンのレベルやアイテムなど、すべての進行状況は保持されます。さらに、新しいクラスのアイテム一式も手に入ります。ただし、新しいアイテムやジェムを手に入れるには、まずファームアップが必要です。

これがクラスの実力だ


ディアブロ イモータルのスキルシステムはディアブロ3に似ていますが、ディアブロ2とは異なり、ここにはスキルツリーは存在しません。どこでどの経験値を使うか、気にする必要はありません。その代わり、レベルが上がるごとに新しいスキルが自動的にアンロックされます。

一般的なスマートフォンの画面ではスペースも少ないので、ヒーローは一度に5つのアビリティしか使えません。その中でも、クールダウンのない通常攻撃は重要です。その他のアビリティは使用後クールダウンが必要です。マナなどの資源は全く使えなくなる。

ザ・バーバリアン

長所と短所


強み:

  • 高速近接戦闘機
  • 非常に高いAoEダメージ
  • 貴重なグループバフ

弱点:

  • ベストなディフェンスではない
  • ボス単体へのダメージが少なくなる。
  • 遠距離ではかなり非力
(Barbarians prefer to be surrounded by tensens of enemies, all running into their blades.)
(Barbarians prefer to be surrounded by tensens of enemies, all running into their blades.)

全能力

プライマリーアタック

  • Lacerate:連続攻撃で、3回目の攻撃ごとに蛮族を回復させる。
  • フレンジー:一撃ごとにスピードアップする乱れ打ちです。

Skills

  • 鎖の槍:鎖の付いた3本の槍を投げ、当たった敵を蛮族の方に引き寄せる。
  • 薙ぎ払い:蛮族の真正面の敵すべてを攻撃する強力な攻撃です。
  • Demoralize:大きな叫び声で敵を強制的に蛮族に攻撃させるが、そのダメージも低下させる。
  • 猛烈な突撃:蛮族は前方に突撃し、ダメージを与えながら、側面のすべての敵をブロックする。
  • Grab:バーバリアンはモンスターを掴み、近接武器のように使用することができます。また、モンスターを投げることもできる。
  • グランドストンプ:バーバリアンは地面を踏みつけ、周辺の敵を短時間スタニングさせる。
  • 古代人のハンマー:巨大なハンマーを召喚し、大きなダメージを与え、遺産を震撼させる。
  • 跳躍:蛮族は別の場所に跳躍し、周囲のモンスターにダメージを与える。
  • Sprint:走行速度が上がり、バーバリアンはすべての敵を容易に走り抜けることができるようになります。
  • 不滅の怒り:蛮族は死ぬことができないほど怒り狂い、攻撃のたびに回復する。このバフは蛮族が死ぬと同時に自動的に発動する。
  • Whirlwind:Diabloの名作です。蛮族は旋風のように回転し、周囲の敵をすべて攻撃する。
  • バーサーカーの怒り:バーサーカーとして、バーバリアンは短時間、より速く動き、より速く打つようになる。

ザ・ソーサレス

    」。

    誰にでも向いている

    蛮族たるもの、刃を閃かせて敵の大群に真っ向から突っ込むことに喜びを見出すべきだろう。あなたの仕事は、できるだけ多くの敵を、素早い全方位攻撃で切り刻むことです。しかし、必ずしも大きなダメージに耐えられるわけではありません。とはいえ、大勢の敵を引き付けやすいので、戦車として適している。バーバリアンはおそらく最高の近接戦闘機ですが、監視の目が必要です。さもないと、あなたの激怒したハウドラフが、思ったより早く幽霊になってしまうかもしれません。

    長所と短所


    強み:

    • 屈強なレンジファイター
    • 強力な呪文の組み合わせ
    • 非常に高い機動性

    弱点:

    • あまりダメージに耐えない
    • グループにとって特筆すべきバフはほとんどない。
    • 高い戦略性要求

    誰にでも向いている

    魔術師は極めたい。多くの場面で勝利をもたらす呪文を持っているが、これらの能力は賢く使いたいものだ。特にソーサレスは長いクールダウンを侮れず、グループプレイでは他のプレイヤーを助けるために彼女の能動的な能力が必要とされる。それ以外のソーサレスは、敵のグループ全体にでも大ダメージを与えることに主眼を置いている。

    (魔法使いとして、本物のエフェクトの嵐を期待できる)
    (魔法使いとして、本物のエフェクトの嵐を期待できる)

    全能力

    プライマリーアタック

    • マジックミサイル:魔法弾を発射する魔法使いです。
    • 感電:魔術師は手から雷を放ち、敵から敵へと飛び火させる。

    Skills

    • アーケイントレント:アーケインプロジェクターを連続して発射し、複数の敵を打ち抜く。
    • アルケインウィンド:魔法の風をモンスターに害を与える方向に放ち、ノックバックさせます。
    • ブラックホール:近くの敵を一点に引き寄せ、時間経過でダメージを与えるブラックホールを発生させます。
    • 崩壊:純粋なエネルギーの持続ビームを放ち、その経路上のすべての敵にダメージを与え、モンスターがビームに捕まっている間ダメージは増加します。
    • 氷の鎧:氷の鎧は魔術師の周りに形成され、ダメージを吸収した後、粉々になり周辺にダメージを与える。
    • アイスクリスタル:ソーサレスは、その場に留まり周囲に氷のダメージを与えるアイスクリスタルを作成します。詠唱時間終了時にクリスタルが砕け、さらに大きなダメージを与える。
    • ライトニングノヴァ:ライトニングボールを四方に放ち、拡散してダメージを与え、ソーサレスに返す。
    • メテオ:巨大な隕石を召喚し、上から落下させて大ダメージを与える。その後、地面が燃えている。
    • Ray of Frost:触れた全ての敵にダメージを与え続ける冷気のビームです。
    • Scorch:魔術師が召喚した火の玉はモンスターにダメージを与え、後方に投げ飛ばすことができる。
    • テレポート:魔術師は短い距離をテレポートする。
    • スロータイム:すべての敵のダメージが減少し、動きが遅くなる泡が発生する。

    デーモンスレイヤー

    長所と短所


    強み:

    • 個別対象に高いダメージを与える
    • 完璧なレンジファイター
    • ずっと動き続けられる

    弱点:

    • もしかしたら一番壊れやすいクラスかもしれない
    • 有用なグループバフがない
    • 困難なポジションを切り抜ける希少な技術

    誰にでも向いている

    ソーサレスは緊急時の接近戦もこなせるが、デーモンハンターとの距離の取り方には細心の注意を払う必要がある。ここでは、明らかに射撃戦にフォーカスしています。周囲に目を配り、常に動き続けることが大切です。また、デーモンハントレスは、個々のターゲットに非常に高いダメージを与えるので、強敵との戦いでは非常に望ましい。

     (狡猾な魔物使いは、遠くから攻撃したり、罠を仕掛けたりする)
    (狡猾な魔物使いは、遠くから攻撃したり、罠を仕掛けたりする)

    全技能

    プライマリーアタック

    • クロスボウショット:矢を放つが、移動速度が低下する。
    • 爆発矢:射た矢は着弾時に爆発する。

    Skills

    • 大胆なスイング:魔物使いはロープで別の場所にスイングする。
    • 脱出:前方に刃物を突き刺し、敵全体にダメージを与え、スピードを低下させる。同時に、スレ主は後ろに跳び退る。
    • インパール:魔神斬りが執拗に複数の短剣を一方向に投げつけ、その列にいる敵はダメージを与える。
    • ナイフトラップ:トリガーすると四方にナイフを放つナイフトラップを設置します。
    • ノックバックショット:稲妻が影のエネルギーに包まれて、高いダメージを与え、敵をノックバックさせます。
    • マルチショット:魔神斬りは一方向に連射し、複数の敵に命中させる。
    • 復讐の雨:矢の雨を範囲内に放ち、その範囲内のすべての敵に時間の経過とともにダメージを与える。
    • Senetry:敵に向かって単発で発射する自動銃を召喚する魔物退治。
    • 煙幕:煙の雲がスレイヤーとその仲間を包み込み、彼らはこのように遮蔽されて攻撃を受けることができなくなる。
    • スピニングチャクラム:スレイヤーは鋭いディスクを一方向に投げ、投擲ディスクは行きと帰りのすべての敵にダメージを与える。
    • 罰:魔神斬りが回転しながら四方八方にボルトを放つ。
    • 復讐:悪魔の狩人は復讐の具現に変身し、各主攻撃で追加のボルトを放つ。同時に、敵が近くにいるとスピードが速くなる。

    ザ・クルセイダー

    長所と短所


    強さ:

    • 多数のAoEスキルを所持しています。
    • 忠実な馬のおかげで、とても速いクラスです。
    • グループに役立つバフを多数搭載
    • グランドソリッドディフェンス

    弱点:

    • 個々のターゲットへのダメージが少ない
    • 簡単にカウンターができます。
    • 高クールダウンスキル

    誰にでも向いている

    シンプルにまとめたい、無理をしたくないという方にはクルセイダーがおすすめです。この騎士は多くのダメージを受けることができ、そのかなりとんがった能力で誰も圧倒されることはないはずだ。しかし、これによって、このクラスは決して弱いものではありません。ドロー・アンド・クォーター・スキルの助けにより、クルセイダーは非常に速く、モンスターを素早くポイントに引き寄せることができる。また、十字軍はどのパーティでもサポーターとして歓迎されます。

    (十字軍は重装備で、特に盾を持って戦いに臨む)
    (十字軍は重装備で、特に盾を持って戦いに臨む)

    全技能

    プライマリーアタック

    • Punish:近接攻撃でダメージを与え、十字軍のブロック確率を上昇させる。
    • 聖なる火:聖なる火は騎士の真正面の複数の敵に命中します。

    Skills

    • Condemn:十字軍は数秒後に大爆発を起こし、周囲の全ての敵にダメージを与える。
    • 光の修練:光は短時間、騎士とその味方をすべてのダメージから保護します。
    • Consecration:十字軍周辺の地面が祝福状態になり、時間経過ですべてのモンスターにダメージを与えるようになります。
    • ドロー&クォーター:召喚した軍馬に乗り、速度を大幅に上昇させて鎖で敵を引きずっていく。
    • 落剣:近くの地面に聖剣を突き刺し、その周囲にダメージを与える。騎士は剣にテレポートすることができる。
    • ホーリーバナー:バナーが召喚され、近くの味方のクリティカル確率を増加させる。
    • 判定:全ての敵にダメージを与え、移動速度が低下するゾーンが召喚されます。このゾーンはしばらくすると爆発し、さらに大きなダメージを与え、敵をスタンディングさせます。
    • 聖なる鎖:騎士は複数の敵を飛び越え、ダメージとスタンを与える聖なる鎖を唱える。
    • シールドチャージ:盾を前面に出して敵に向かって走り、敵をノックバックさせてダメージを与える。
    • シールドグレア:シールドは光線を放ち、ナイトの真正面の敵の目をつぶし、ダメージを与えます。
    • 紡ぐ盾:騎士が自分の盾を投げ、敵にダメージを与えてから騎士の元に戻ってくる。
    • スイープ攻撃:神秘のモーニングスターが敵陣を振り切る攻撃。

    お坊さん

    長所と短所


    強み:

    • 高いAoEダメージ
    • 高速な近接・遠距離攻撃
    • 味方を守るのが得意

    弱点:

    • 使いこなすのが難しい
    • あまり耐性がない
    • 個別ダメージが低い

    誰にでも向いている

    僧侶として、気を引き締める必要があります。このクラスを最大限に活用するためには、常に動き回り、上手にコーディネートすることが必要です。モンクはかなり適応力のあるクラスだと思います。得意なのは明らかに接近戦だが、近距離攻撃も可能で機動力もあり、バフで味方をサポートすることもできる。ただ、僧侶があまり多くの打撃を受けないように注意してください。

    (The monk doesn't care about weapons, he draws his power from his martial arts.)
    (The monk doesn’t care about weapons, he draws his power from his martial arts.)

    全技能

    プライマリーアタック

    • 雷の拳:僧侶は最も近い相手にテレポートし、数回打撃を加える。
    • デッドリーリーチ:僧侶が拳から純粋なエネルギーの波を放ち、対象の背後にいる相手にも当たるようにした。

    Skills

    • サイクロンストライク:旋風を巻き起こし、相手を僧侶の方へ引き寄せます。
    • 爆発する掌:手に当たった敵はダメージを受け、出血し始める。モンスターが死ぬと、爆発する。
    • フライングドラゴン:空高く飛び上がり、敵を引きずりながら着地した場所にAoEダメージを誘発するモンク。
    • 飛び蹴り:前方に飛び蹴りし、敵を後ろに投げ飛ばす。また、壁を跳ね返すことができるので、さらに大きなダメージを与えることができます。
    • 孕ませ拳:敵を麻痺させる一方向のパンチを繰り出す。
    • インナーサンクチュアリ:地面に聖なる円を作り、敵からのすべてのダメージを軽減します。
    • 神秘の味方:僧侶は2体の味方の精霊を召喚する。
    • 神秘の一撃:僧侶は突進するが、幽霊を残していく。幽霊は、触れた敵をすべて引きずりながら、僧侶の後を駆け抜けていく。
    • 七面打ち:僧侶は敵から敵へ飛び移り、七つの打撃を与える。対象が数回攻撃を受けた場合、ダメージが増加する。
    • 禅の盾:僧侶は、ダメージを吸収する盾で自身または味方を守り、プレイヤーがコントロールを失うのを一瞬で防ぐことができます。
    • 光の波動:集中した光の波動が複数の敵を蹂躙する。
    • 波状攻撃:この攻撃はモンスターを一掃する波を引き起こし、その後爆発する。

    ネクロマンサー

    長所と短所


    強み:

    • 良いAoEダメージ
    • 単体への高ダメージ
    • 複数の従者を召喚できる


    弱点:

    • 特に機敏ではない
    • 資源の賢明な利用を要求される
    • 範囲攻撃にも接近戦にも優れていない

    誰にでも向いている

    ネクロマンサーはイモータルで唯一の真のペットクラスなので、味方を召喚するのが好きなあなたに適しています。同時に、黒魔術師は死体という特別な資源に依存している。他のクラスはマナなどのリソースがないとやっていけないので、ネクロマンサーは本当にエキゾチックで、うまく管理しないといけない。しかし、それが彼のユニークなところでもある。

    (骸骨やアンデッドに囲まれた黒魔術師は、それほど居心地が悪くない)
    (骸骨やアンデッドに囲まれた黒魔術師は、それほど居心地が悪くない)

    全技能

    プライマリーアタック

    • ボーン・スピア:黒魔術師は、敵を貫くことのできる骨でできた槍を発射する。
    • Soulfire:黒魔術師は、衝撃で爆発する魂の火の球を投げる。

    Skills

    • 骨の鎧:黒魔術師と近くの味方は、骨の盾によってダメージから守られる。
    • ボーンスパイク:地面からボーンスパイクを発射し、敵を負傷させたりスタンディングさせたりすることができます。
    • 骨霊:黒魔術師は敵に骨霊の連打を執拗に送りつける。
    • 骨の壁:骨の壁ができ、敵味方の動きを封じるが、投擲も封じることができる。
    • コマンドゴーレム:黒魔術師が召喚するボーンゴーレムは、一定時間敵と戦い、ジャンプ攻撃を持っています。
    • コマンドスケルトン:ネクロマンサーはアンデッドを自動的に召喚し、1点を攻撃させることができます。
    • 死体爆発:周辺のすべての死体が爆発し、ダメージを与える。
    • 死体槍:周辺の死体はボーンランスで敵を砲撃する。
    • 闇の呪い:周囲の全ての敵が呪われ、大きなダメージを与え、視界を狭くする。
    • Grim Scythe:ネクロマンサーは前方の複数の敵を鎌で打ち、一撃ごとに死体ができる。
    • スケルトンメイジ:召喚者は、敵に魂の火のボルトを投げつける固定スケルトンメイジを呼び出す。
    • レイスフォーム:黒魔術師はレイスになり、スピードアップと不死身になる。

    ディアブロ イモータルで最初に試すのはどのクラスですか?コメントでご意見をお聞かせください!

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Gate」は、自分たちのオープンワールド・クラフティング・協力プレイという組み合わせが持つ巨大な可能性に初めて気づきました。コンテンツの更新停止と大規模な人員削減を経て、ここ数年は新たなバイオーム、レシピ、素材、ボス、メカニクスが次々と追加されてきました。そして、ヴァルハイムのこの、ほとんど魔法のような旅の結末として、雪と氷に覆われた極北ほどふさわしい場所があるでしょうか?この最後のバイオームはバージョン1.0で正式に実装され、極めて多面的な冒険にふさわしい締めくくりとなっています。次のページでは、この旅の全貌を評価していきます。すべての始まりは寒く、そして濡れている。『Valheim』では、プレイヤーは北欧の戦士となり、戦場で名誉ある死を遂げた後、オーディンのヴァルキリーによって回収され、いわゆる「第十の世界」であるヴァルハイムへと連れて行かれる(詳細はボックス参照)。この地はすでに長い間、全能の父(オールファーザー)の影響から遠ざかっており、ますます強大なモンスターたちがはびこっている。そこで、片目の神の命により、我々は秩序を取り戻すべく立ち上がる。しかし、最初は巨大な森の生物や悪臭を放つ肉の塊と戦うのではなく、むしろ些細な悩みと格闘することになります。「どこで寝ようか?」「どうやって暖をとろうか?」。『Minecraft』などのゲームとは異なり、雰囲気たっぷりのローポリゴンの絵葉書のような牧歌的な風景の中に、あっという間に完全な邸宅を建て上げるようなことはせず、はるかに細やかな作業を行うことになります。北欧神話の九つの世界古ノルド神話の世界観において、世界樹ユグドラシルは九つの世界をすべて結びつけています。木の頂上には、アスガルド、ヴァナヘイム、アルフヘイムに神々が住んでいます。中心には人間の住むミッドガルドがあり、その周囲は凍てつく巨人の世界ヨトゥンヘイムと、南には燃え盛るムスペルヘイムに囲まれています。地下深くには、陰鬱な世界が隠されています。シュヴァルツアルベンハイムではドワーフたちが宝物を鍛造している一方、北方のニフルヘイムは永遠の氷と霧に包まれている。最深部には、女神ヘルが支配する静寂の死者の国、ヘルヘイムが広がっている。こうしたメカニクスは『Valheim』のDNAそのものであり、ゲーム内にあるすべての作業台や鍛冶場を通じて最後まで一貫して採用されており、プレイヤーは最初からそれらを体得することになります。最初は少々苦労して歯がゆい思いもしますが、すぐにその特性に慣れ、家や前哨基地を建設する際にはそれに応じて計画を立てるようになります。実用的なストーリー、視覚的に圧倒的な演出『Valheim』には、海を含めると9つのバイオームがあり、それぞれビジュアル、要件、報酬、敵が異なります。プロシージャル生成されたこの世界の各バイオーム(海を除く)では、オーディンが恐れるボスが待ち受けており、これを倒して次のバイオームへと進むことになります。ボス戦に臨む前に、バイオームをくまなく探索し、青銅、鉄、銀といった新しい鉱石を発見して装備を強化し、そのバイオームに最適な装備を整えて、強敵に立ち向かいます。これが、基本的に『Valheim』のゲームプレイループです: 到着、バイオームの探索、装備の強化、ボス撃破、次の場所へ移動、これを計9回繰り返して終了。ストーリー好きのプレイヤーは、ルーン石に刻まれた、この世界の神話やかつての住人に関する謎めいた文章を楽しむことができます。さらに、オーディンの忠実なカラスであるフーギンとムーニンが度々現れ、新しいエリアやメカニクスに関する貴重なヒントをくれます。ビデオクリップと同様に、音楽もほぼ常に適切な雰囲気を醸し出している。豊かな草原を散策する際の穏やかなメロディーから、スリリングなボス戦での重厚なメタルサウンドに至るまで、『Valheim』は幅広い音響的楽しみを私たちに提供してくれる。究極のヴァイキング体験としてのオープンワールド前述のゲームプレイループがあくまで理論上の話であることは、プレイ開始から数時間後にはすぐに気づく。木材や石、そして後に錫や銅の鉱石、骨、鉄など、さまざまな素材を集め始めると、建造物やアイテムのレシピが次々と画面に表示されるようになる。すぐにバイオーム巡りやボス戦は二の次となり、『Valheim』は究極のロマンチックなヴァイキング体験へと変貌を遂げる:最初の小屋をロングハウスに改築し、外には飼い慣らしたイノシシのための囲いを作り、後にはオオカミやヘラジカまで加わります。少し離れた場所には、ニンジン、カブ、タマネギの畑を整備します。なぜなら、焚き火の上にはもはや単純な肉用グリルが吊るされているだけでなく、スープ用の大鍋やミードの発酵槽も置かれているからです。炭焼き場では木材を燃やして炭を作り、採掘した生心臓と共に溶鉱炉に入れます。得られたインゴットを使って鍛冶場で新しい防具や武器を製作し、それらを駆使して世界をさらに開拓していきます。その合間を縫って、ミツバチたちはブンブンと飛び回り、蜂蜜を作り出しています――そして、ここで紹介しているのは私たちのメイン拠点に過ぎません。各バイオームにある前哨基地も、これに決して引けを取りません。さらに、建築の選択肢も無数にあります。さまざまな傾斜角度の梁や屋根、壁、柵、防御施設、船、そして数え切れないほどの装飾要素です。極北では、67度の傾斜を持つ屋根の新しいレシピや、さらには跳ね橋のレシピさえ見つけることができます。各バイオームでは新しい建築素材が導入され、それによって新たな建築の可能性が広がるため、そこにこそゲームを進める真のモチベーションがあります。『Valheim』では、アンロック、建設、装飾といった行為がゲーム全体を通じて非常に大きな達成感をもたらしてくれるため、スケルトン、捕食動物、ドラゴン、ドラウグ、新しいガメットトロル、そしてボスといった敵との、時に極めて過酷な戦闘も、積極的に挑むというよりは、むしろ受け入れざるを得ないものとなっています。しかし、計画的なプレイスタイルはすぐに必須となります。第一に、そもそもバイオームを性急に駆け巡るべきではないからです。第二に、特にゲーム終盤になると、あるバイオームでアンロックされる要素が多すぎて、全体像を見失いやすくなってしまうからです。極北:最後のバイオームゲームの最終章でどのような新要素が追加されるかについては、本文中で繰り返し触れていますが、ネタバレを防ぐため、あまり詳細な説明は控えます。他のバイオームと同様、発見すべきものは山ほどあり、もちろん新しい装備セットも登場します。さらに、『Valheim』は最後に、分厚い雪の中を踏みしめて進み、雪に覆われた村々を探索させることで、再び圧倒的な雰囲気を醸し出しています。協力プレイで真価を発揮最大10人のプレイヤーが1つのマップで思う存分遊び回ることができます。そのためには、ソロワールドを外部からの参加に開放するか、専用のサーバーを直接レンタルします。『Valheim』を共同の冒険や英雄の旅として捉えるなら、協力プレイの要素から多大な恩恵を受けることができるでしょう。整地して肥沃にするには、円形のレイアウトでなければなりません。長方形の花壇だと、常に視覚的なはみ出しが生じてしまいます。右側のリストはゲームが進むにつれてどんどん長くなり、見づらくなってしまいます。また、クラフトを行うには、すべての素材を常に所持しておく必要があります。左側の箱に収納してもカウントされません。探索、近接戦闘や遠距離戦闘への特化、そして後半には魔法や、剣、斧、棍棒、槍、弓、クロスボウといった様々な武器の種類、さらには敵の耐性に応じて重要なダメージタイプを駆使した実験は、グループでプレイするととてつもなく楽しいものです。さらに、『Valheim』は、他に類を見ないほど穏やかな共存の感覚を与えてくれます。メインの拠点や各バイオームにある前哨基地を拡張・装飾したり、いかだやロングボートでマップを探索したり、あるいは単に弓矢を手に、鹿狩りのために森の中を忍び足で移動したりするのは、ただただ楽しいものです。こうした瞬間には、何かを見逃しているという感覚が微塵も湧いてきません。それどころか、意図的な「スローライフ」こそが、『Valheim』のゲーム哲学に深く根ざしているのです。心地よいほど寛容なサバイバルメカニクスその理由で『Valheim』を「のんびり系」と決めつけてしまう人は、遅くとも後半の戦闘に直面した時点で考えを改めることになるだろう。最初の2つのバイオーム、草原と暗黒の森では、その評価が当てはまるかもしれない。しかし、沼地、山岳地帯、平原では、戦闘や敵が次第に手強くなっていく。霧の地、灰の地、そして最後に極北は、エンドゲームエリアに属しています。遅くともここまでに、戦闘スタイル、装備のボーナス、食料によるバフ、敵の弱点について理解しておくべきでしょう。アクションアドベンチャーゲームのように、ダンジョン、廃村、隠された宝箱などが散りばめられたオープンワールドは、探索と報酬の大きな可能性を秘めています。『Valheim』は、確かにサバイバルゲームの一種ですが、そのメカニクスは心地よいものです。HPバーに加え、プレイキャラクターにはスタミナバーがあります。ダッシュ、ジャンプ、建築、草むしり、地面の整地、戦闘、水泳を行うと、スタミナが消耗していきます。敵に攻撃されたり、その他の方法でダメージを受けたりすると、HPが減っていきます。しかし、食べなくても餓死することはありません。その代わり、食事を摂ることで得られるのは:シンプルな焼き肉からパン、パテ、さらにはケッテブラーに至るまで、『Valheim』は膨大な種類の食べ物を用意しています。料理は、様々な調理台、拡張設備、オーブンを使って作ります。これらすべてが、ゲーム全体の心地よいループや村での生活感に大きく寄与しています。しかし、多種多様なメットと同様に、食事にも明確なメリットがあります。どの料理も、HPやスタミナ、あるいはその両方に(程度は異なりますが)バフ効果をもたらします。適切な食事を摂ることでHPやスタミナが、時には目眩がするほどの高水準まで上昇するため、同時に食べられる3つの適切な食事の選択と組み合わせは、武器や防具と同様に、戦闘の成功に大きく寄与します。また、ロールで攻撃をかわし、その後、側面から攻撃を仕掛けることも可能です。これはほとんどの場合、うまくいきます。ただし、敵のアニメーションが読み取りにくい場合があり、戦術を立てにくくなることもあります。戦闘スキルだけでなく、クラフトや運動能力などのスキルも、『Skyrim』の「実践を通じて学ぶ」という原則に基づき、20のカテゴリーに分けてレベルアップさせていきます。『ヴァルハイム』を主にヴァイキングを舞台にした建築・探索ゲームと捉えている人は、その心地よいほどに複雑な戦闘システムに時折驚かされることでしょう。快適さは北欧の神々ではない!バージョン1.0において、『ヴァルハイム』は多くの点を正しく実現し、複雑かつ見事な完結をもたらしています。しかし、利便性を高める機能が欠如したまま最終リリースまで持ち越されており、私たちから見れば、これについては長年にわたり説明がなされていないのです。まずはインベントリから:私たちの仮想バッグには32のアイテムスロットがあります。そのうち8つは武器や道具で、キーを押すだけで選択できるクイックアクセスバーに配置します。なぜ「9」と「0」のキーが使えないのかは、Iron Gateの謎のままです。通常、剣、盾、弓、矢、斧、つるはし、そしてヘルメット、胸当て、脚当て、マントからなる防具に加え、ベルトとバイオーム固有のツールを携帯しているため、「インベントリが空」の状態でもすでに12スロットが埋まっています。さらに、回復ポーションや食料も加わります。そのため、未知の敵地を探索する際、荷物の管理が不必要に細かくなってしまいます。ゲームが進むと、ダークフォレストの商人ハルドールがより大きなバッグを販売してくれます。これによりスロットがさらに8つ増えますが、問題は解決しません。また、ソート機能もありません。作業台や鍛冶場では、これまでにアンロックされたレシピを合理的に並べ替える機能が欠けています。特にエンドゲームに向けては、無数のアイテムをバイオームごとに一覧表示し、延々とスクロールする代わりに目的のアイテムを的確に選べるようになってほしいものです。製作、調理、鍛冶を行う際には、常に材料をインベントリに所持していなければなりません。それらがすぐ隣の箱に入っている場合、製作を行うことができません。ゲームが進むにつれて、この点はますます煩わしくなります。また、戦利品フィルターもありません。インベントリに空きがあれば、キャラクターは地面からアイテムを拾ってしまいます。しかし、ある時点で、倒した初期段階のグレイドワーフをいちいち略奪するのはもう嫌になるものの、意図せずそうしてしまう。その結果、細かいアイテムの仕分け作業に追われることになる。しかし、戦利品フィルターがないことは、具体的なデメリットも生む。ボス戦の最中にうろついている手下モンスターを倒し、そこから金属を拾ってしまうと、体力が危機的な状態にあるにもかかわらず、救いのポータルを通じて逃げることができなくなってしまう。デフォルト設定では、金属はテレポートを妨げる――自発的に拾ったものであれ、偶然拾ったものであれ、関係なく。1.0 でも、鍬を使った地面の整地は、必要以上に扱いにくい。多少手間はかかるものの、特定の標高レベルに地面を合わせるのは比較的簡単だ。しかし、高低差がある場所では、手押し車のための道を作るのがまさに苦行となる。この点に関しては、PlanBuild-Mod など、とっくにより優れた解決策が存在している。完璧なプレイを実現するワールドモディファイアしかし、ここ数ヶ月で利便性の面でも改善が見られました。プレイを始める前に、私たちは自分の好みに合わせてワールドのゲームプレイルールを調整しています。戦闘の難易度、死亡時にスキルポイントや装備を失うかどうか、採掘時の資源量を3倍にするか、拠点が敵に襲われるか、ポータルを通じて鉱石を持ち運べるかなど、さまざまな設定を行っています。特にソロで建設を楽しむプレイヤーや、大胆不敵な単独行動派は、自分だけの完璧なゲームを作り上げ、挑戦の仕方を完全に独自に定義しています。そして、まさにそこに、このヴァイキングをテーマにしたオープンワールド・サンドボックスゲームの最大の強みがはっきりと表れています。ゲームは私たちに可能性とツールを与えてくれます――そして私たちはそれを活用して、完全に自分だけの遊びを作り上げるのです。それはかつてないほどです。編集部の総評5年以上もの間、私は『Valheim』の「あと一つだけ」という罠に陥り続けてきました。「あとこの動物を飼いならすだけ」「あとこの原石を精錬するだけ」「あとこの建設段階を完了するだけ」「あとこのボスを倒すだけ」と。Iron Gateのこのヒット作ほど、私の心をこれほど的確に揺さぶったゲームはめったにない。その牧歌的な雰囲気や精緻なグラフィックは、あくまで「最後の仕上げ」に過ぎない。何よりも私を魅了しているのは、ゲームメカニクスと創造的な可能性です。友人と共にスリリングな冒険を楽しみ、一人で森を駆け巡って鹿を狩り、海を渡りながら海蛇に食べられないことを祈ったり、長屋の外構を何時間もかけて作り込むことに没頭したりしています。私は『Valheim』を主に戦闘目的でプレイしているわけではありませんが、武器の種類や食料システムによる戦術的な奥深さもあり、戦闘は十分に楽しめます。ただ、デフォルト設定では、ゲームの後半3分の1あたりから敵が強力になりすぎます。そのため、実用的なワールドモディファイアがあることは特に嬉しいですね。500時間以上プレイした今でも、まだ終わりが見えません。

    「凄まじい盛り上がり」――『Hunt: Showdown』がついに、ファンが5年間待ち望んでいたことを実現させ、本日スタート

    現在開催中のイベント「Blood Testament」では、どうやら新たなボスモンスターが登場する模様だ。アップデート:新しいアップデートがサーバーに反映され、これで『Blood Testament』が正式に開始されました。『Hunt: Showdown 1896』の次のシーズンがかなり盛りだくさんの内容になることは、すでに知られていました: 8月末に報じた通り、『Blood Testament』は、このシューティングゲーム史上「最大かつ最も血なまぐさい」イベントとなる予定です。トレーラーでは、4つの『Hunt』マップすべての上に不気味に昇る「血の月」が映し出されています:『Blood Testament』の開始スケジュール:Huntサーバーは2026年9月8日午前9時にオフラインになりますダウンタイムは4時間程度と予想されます(変更される可能性があります)火曜日の午後1時頃より、Blood Testamentがライブ配信され、プレイ可能になります 「ブラッドムーン」が3段階に分けて復活ロードマップを見るだけで、今回のアップデートがいかに盛りだくさんかがわかります!新しいバトルパスといったお馴染みの新要素に加え、新たな「ブラッドウェル」に連動した3段階のコミュニティイベントも開催されます。すべてのマップ上の各拠点には、こうした超自然的な血の泉が1つずつあり、プレイヤーはそこからイベントポイントや新しいパークを獲得できます。世界中のプレイヤー全員が十分なポイントを獲得すると、イベントの次のフェーズが始まります:フェーズ1:「ブラッドムーン」が新しい時間帯として登場します。雲が晴れ、その光が遮られることなく照りつけると、すべてのモンスターが狂乱状態に陥ります。フェーズ2:「チュパカブラ」が新しいパークとしてアンロックされます。プレイヤーは、馬やカラス、あるいは家畜小屋から得られる血を使って、破壊されたライフバーを回復させることができます。フェーズ3:新しいモンスターがアンロックされます――これまでその正体は不明でしたが、ファンたちによって謎が解明されました。注意:ネタバレあり!この新たな怪物に完全に驚かされたい方は、ここで読み進めるのをやめて、9月8日から始まるイベント「Blood Testament」に飛び込んでください。大ニュース:新モンスターRedditのユーザーが指摘したように、Crytekはバユーに登場する新キャラクターを、どうやら誤って自ら明らかにしてしまったようです――少なくとも一部は。『Blood Testament』の公式ライブストリームで、一瞬だけ新しいボス敵のアイコンが映し出されました!このモンスターのプロフィールは、『Hunt: Showdown』でこれまでに知られているどのボスとも一致しません。つまり、これはまったく新しいボスであるに違いない。コミュニティによると、他のターゲットがアクティブになっていなかったことから、ワイルドターゲットである可能性もないとのことだ。(REDDIT)この情報が正しければ、これはミニボスではなく、2021年にスクラップビークが登場して以来、初めてとなる完全新作の大型ボスということになります。あるプレイヤー次のように回想している前回、新しいバウンティボスが追加されたのはスクラップビークの時で、それは5年前のことだ。あの時は本当にワクワクしたよ。新しい隠れ家、新しいメカニクス、そして戦うべき新しい敵。多くのプレイヤーにとって、その雰囲気こそがゲームの75%を占めている。そして、そういう要素はいつだってとてつもない盛り上がりをもたらしてくれるんだ。その背景には一体何があるのか?独自の隠れ家と新しいメカニクスを備えた新たなメインボスが登場すれば、それは『Hunt: Showdown』にとって飛躍的な一歩となるだろう。ボスはこのシューティングゲームの中核をなす要素であり、プレイヤーにチームワークと新たな戦術を要求します。何と言っても、ボスこそが「エクストラクション」という仕組みの要です。ボスのトロフィーにかかる懸賞金が、ハンターたちがマッチに参加する最大の理由なのです。もちろん、ボスたちはゲームの雰囲気を盛り上げる重要な要素でもあります。そのため、コミュニティはこうした不気味な怪物の登場を、長い間待ち望んできたのです。現在、ファンたちはリークされたモンスターが一体何なのか、憶測を飛び交わせています。今シーズンの「血の月」というテーマから、多くのユーザーが吸血鬼や狼男ではないかと推測しています。リークされたシルエットからは、具体的な結論を導き出すのは難しい。現時点で、このモンスターは公式には発表されていない。一方、武器ラインナップに新たに追加される「バージェス・ショットガン」、新しいツール、さらなるタロットカード、そして独立したハロウィンイベントや追加のチャレンジについては、すでに確認されている。

    『マウント&ブレード』に侍が登場:Steamで配信される新作ストラテジー・サンドボックスで、村や神社、さらには島全体を征服しよう

    9月9日、『Warlord: Awaji』がSteamで配信開始されます。この一人称視点のストラテジー・サンドボックスは、『アサシン クリード シャドウズ』の最新DLCと同じ設定を採用していますが、ゲームプレイは『マウント&ブレード』を彷彿とさせます。熱狂的な日本ファンである私は、Steamで自分の好きな設定に関連する新作がリリースされていないか、定期的にチェックしています。数日前、そこで目に留まったのが『Warlord: Awajiが注目を集めている。これは、米国の開発スタジオDarkmatter Gamesが手掛ける一人称視点のストラテジーゲームだ。このソロ開発者は、自身のプロジェクトを没入型のストラテジー・サンドボックスと表現しており、そのゲームプレイは『Mount & Blade』のリアルタイム戦闘を強く彷彿とさせます。『Warlord: Awaji』では、プレイヤーは一人称視点で部隊を率いて戦場へと乗り込みます。あなたの目標は:実際の歴史的背景を基にした日本の島全体を征服することだ。9月9日のリリースを目前に控え、私は「即時戦闘」モードを試してみた。もう今すぐこの侍のオープンワールドに没入したい気分だ。実際の地理データを用いた歴史的設定このゲームの時代背景として、いわゆる南北朝時代が選ばれています。当時の朝廷は二大勢力に分裂しており、それぞれの武士軍を率いて諸国の支配権を巡って争っています。そしてプレイヤーは、天皇の命を受けて淡路島でこの戦いに挑むことになります――『アサシン クリード』のファンなら、前回の『シャドウズ』DLCですでにこの島を訪れたことがあるでしょう。しかし、『Warlord: Awaji』はまったく異なるジャンルに属している。ゲームの世界は、『AC Shadows』の様式化されたバージョンとは対照的に、Google Earthの実際の地図データに基づいている。重要な寺院や神社は実在の場所に位置しており、標高も正確に再現されている。そして、この世界はかなりの広さを誇ります。実際の淡路島の面積は約592平方キロメートルですが、新作『Warlord』ではその世界がほぼ半分に縮小されています――それでもなお印象的な256平方キロメートルです。これまでプレイできなかったキャンペーンでは、キャンプや拠点を建設し、寺院や神社を占領し、兵士を徴兵し、特に忠実な家臣を昇進させることで、島を戦略的に少しずつ制圧していくことになります。しかし、地元の氏族たちはあなたたちの好き勝手にさせるわけにはいかず、あなたの成功に応じてますます攻撃的に反応してきます。現在のデモ版では、現時点では即時戦闘モードのみがプレイ可能です。キャラクターの成長システムや、管理・キャンプ建設の仕組みについては、現時点ではまだ疑問が残ります。とはいえ、戦闘そのものは非常に楽しいものです。プレイ感はどうなのか?そのスピーディーなリアルタイムの展開と一人称視点により、このジャンルのファンにとっては『Mount & Blade: Warband」を懐かしく思い出させるでしょう。とはいえ、『Warlord Awaji』のビジュアルは、より様式化されており、シンプルな幾何学的な形状に限定されています。しかし、ゲームを進めるにつれて、遠距離から敵を攻撃できる日本の長弓といった新しい武器を手に入れたり、倒した侍から奪った堂々とした馬にまたがったりできるようになります。馬に乗り、手に槍を握れば、敵の陣列を文字通り切り裂いて突き進むことができます。現時点では操作の精度はまだそれほど高くありませんが、いずれにせよ重要なのは、どのように陣形を組み、敵に接近するかという点です。リアルなオープンワールドに加え、『Warlord: Awaji』が特に評価されているのは、14世紀の歴史的な武器や鎧が、ゲーム内でどれほど細部まで再現されているかという点です。開発元のDarkmatter Gamesは、この点についてプリンストン大学の歴史学者に助言を求めた。現時点では『Warlord:...