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火曜日, 2月 3, 2026

スウィートトランジット 平和を愛する鉄道ファンのためのファクトリオ

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SweetTransitは街づくりと鉄道シムを融合させた作品です。建設ファンも楽しめる遊びなのか、それとも趣味の機関車乗りにしかアピールできないのか?


鉄道への熱意はうまく説明できない。私が鉄道一家の出身だからでしょうか。子供の頃、電車のすぐそばに住んでいたこととか。いずれにせよ、Sweet Transitの最初の写真を見て、私の蒸気機関車と建設への情熱が目覚めたのは確かなので、最初からこのゲームを試してみたかったのです。

基本的な機能をすべて搭載していると思われるベータ版を数時間使ってみて、私の結論は次のとおりです。Sweet Transitは、まだ歯がゆいところもありますが、本当に楽しいです。もちろん、すべての内容は発売日まで変更される可能性があります。しかし、Sweet Transitはまだ2022年にアーリーアクセスでのリリースが予定されているので、基本的なゲームプレイはおそらくこれ以上大きな歪みを受けることはないだろう。

鉄道の世界


『Sweet Transit』では、すべてが鉄道を中心に回っている。それはゲームの冒頭からわかることです。しかし、他の建設ゲームと同じように、まずは基本的な建物をいくつか配置し、ゼロから村を作る必要があるのです。すでに建築資材が手に入っているので、それを使って倉庫や集落の中心部を建設します。

すぐにでも、最初の列車を走らせることができますし、そうしなければなりません。しかし、まず金属を生産し、技術を研究しなければならないと思ったら大間違いです。フィドルステック!入植者の数が少なければ、列車基地の建設は許可されません。そこでお金や石炭と引き換えに、必要な列車を注文することができるのです。列車にさまざまな貨車やコールテンダー、後には機関車も装備することができます。

最初の線路は製材所と炭鉱に行く。建築には主に木材が必要で、列車は十分な燃料がないと最大出力で走ることができません。その後、ジャガイモ畑、採石場、綿花農園などの立ち寄り先が追加されます。この補給路の一部には常に貨物列車や旅客列車が走っており、町の住民が必要な農民や木こり、労働者を提供してくれるからです。

正しい場所での甘い乗り換えの呼び方


単独開発者Ernestas Norvaišasによるこのゲームは、主に交通シミュレーションです。あなたは、鉄道路線の計画、建設、最適化にほとんどの時間を費やしています。特に最初のうちは、これがなかなか難しいんです。何より、衝突事故や線路を塞ぐ列車がないことを確認しなければならない。

そのために、トラックを異なるセクションに分割する信号を作るのです。次の区間がふさがれると、列車は信号で止まって待ちます。標準信号の他に、チェーン信号とリクエスト信号という特殊な信号があります。ちなみに、『ファクトリオ』との類似性は偶然ではなく、開発者は以前、建設ストラテジーゲームの3Dアーティストとして働いていたそうです。

気軽に街を作り、十分な水供給と市場や鉄道駅などの重要なサービスへの接続に注意を払う必要があります。収支をプラスにするのはとても簡単で、プレイ中に資金難に陥ったことは一度もありません。

そのため、完璧な鉄道駅を作ったり、石炭供給を最適化するための時間を確保することができたのです。ゲームをプレイしていると、配車係やルートプランナーという仕事に集中できるのが心地よいですね。

焦る要素は少ないが、よく整理されたカオス


スウィートトランジットの街は、まだ活気がない。私の市民は家から駅まで歩いて電車に乗るが、それ以外はほとんど存在を意識しない。このため、2Dグラフィック自体は非常にきれいに見えても、私の都市は静的で単調に見えてしまいます:


(見た目は大したことありませんが、誠実に仕事をした結果です。)
(見た目は大したことありませんが、誠実に仕事をした結果です。)

鉄道網の拡張は、追加のゲームルールによって強制されます:すべての生産拠点は独自の駅を必要とし、駅は互いに一定の距離でしか建設できません。だから、短時間ですでに長い距離を走ることができるのです。しかし、後にステーションを大きく拡張するためのスペースはまだ十分にあります。

まだすべてが順調に進んでいるわけではありません


SweetTransitはすでにかなりうまく機能していますが、プレイしてみるといくつかの細かい問題があることに気づきました。

(~)概要図:先ほどの概要図は便利ですが、もっと実用的な情報を提供してもいいのではないでしょうか。例えば、ルートを表示することはできますが、どの列車がルートに属しているかは表示されません。

(~)列車は変更できない:以前より多くの物資を運ぶルートで、より大きな列車が必要になった場合、古い列車を売却して新しいものを作らなければなりません。ここで、個々のワゴンの脱着ができれば実用的である


(~)複雑な建築メニュー:Sweet Transitの建築の多くは、拡張機能を介して動作します。例えば、駅を選んでそこにホームや踏切を増設するのです。これは通常、理にかなっているのですが、村の建物の場合は不必要に面倒なようです。工業や鉄道は画面端にボタンがありますが、集落に建物を建てるには、手動で村の中心を探し、選択する必要があります。

(~)難易度なし:Sweet Transitの難易度は、経済面を考えると今のところかなり低めです。プレイしてみると、常に、プラスで何の努力もせず、お金の心配をすることもありませんでした。ここでもっとチャレンジしてほしいと思うプレイヤーもいるかもしれません。ただし、マップ作成時に難易度を選択することはできません。

編集部批評

」。

Sweetトランジットは本当に期待できそうです。特に、駅や路線の建設は楽しいし、これからも忙しくなりそうです。Factorio』のようなゲームのファンで、エイリアンのモンスターに襲われ続けるのに飽きた人は、より落ち着いた『Sweet Transit』でくつろぐことができるかもしれない。

一方、複雑な都市建設シミュレーションを求める人は、ここで求めているものを見つけることはできないでしょう。やはり、鉄道の活動に比べて、村づくりははるかに時間がかからないのです。

特に鉄道建設ゲームは、単独開発によるゲームとしては、かなり健闘していると思います。全体マップの機能不足、ビルディングメニューの煩雑さなど、細かな不整合は、リリースまでにまだ改善される可能性があります。一方で、プレイ中にバグに遭遇することはありませんでした。

このように、スウィートトランジットが本当の意味で建設業界のインサイダーとなるために、立ちはだかるものはほとんどないのです。また、当初はアーリーアクセスでリリースされるため、おそらくゲームもかなり拡張・改良されるでしょう。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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