28.9 C
Berlin
日曜日, 6月 21, 2026

スウィートトランジット 平和を愛する鉄道ファンのためのファクトリオ

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

SweetTransitは街づくりと鉄道シムを融合させた作品です。建設ファンも楽しめる遊びなのか、それとも趣味の機関車乗りにしかアピールできないのか?


鉄道への熱意はうまく説明できない。私が鉄道一家の出身だからでしょうか。子供の頃、電車のすぐそばに住んでいたこととか。いずれにせよ、Sweet Transitの最初の写真を見て、私の蒸気機関車と建設への情熱が目覚めたのは確かなので、最初からこのゲームを試してみたかったのです。

基本的な機能をすべて搭載していると思われるベータ版を数時間使ってみて、私の結論は次のとおりです。Sweet Transitは、まだ歯がゆいところもありますが、本当に楽しいです。もちろん、すべての内容は発売日まで変更される可能性があります。しかし、Sweet Transitはまだ2022年にアーリーアクセスでのリリースが予定されているので、基本的なゲームプレイはおそらくこれ以上大きな歪みを受けることはないだろう。

鉄道の世界


『Sweet Transit』では、すべてが鉄道を中心に回っている。それはゲームの冒頭からわかることです。しかし、他の建設ゲームと同じように、まずは基本的な建物をいくつか配置し、ゼロから村を作る必要があるのです。すでに建築資材が手に入っているので、それを使って倉庫や集落の中心部を建設します。

すぐにでも、最初の列車を走らせることができますし、そうしなければなりません。しかし、まず金属を生産し、技術を研究しなければならないと思ったら大間違いです。フィドルステック!入植者の数が少なければ、列車基地の建設は許可されません。そこでお金や石炭と引き換えに、必要な列車を注文することができるのです。列車にさまざまな貨車やコールテンダー、後には機関車も装備することができます。

最初の線路は製材所と炭鉱に行く。建築には主に木材が必要で、列車は十分な燃料がないと最大出力で走ることができません。その後、ジャガイモ畑、採石場、綿花農園などの立ち寄り先が追加されます。この補給路の一部には常に貨物列車や旅客列車が走っており、町の住民が必要な農民や木こり、労働者を提供してくれるからです。

正しい場所での甘い乗り換えの呼び方


単独開発者Ernestas Norvaišasによるこのゲームは、主に交通シミュレーションです。あなたは、鉄道路線の計画、建設、最適化にほとんどの時間を費やしています。特に最初のうちは、これがなかなか難しいんです。何より、衝突事故や線路を塞ぐ列車がないことを確認しなければならない。

そのために、トラックを異なるセクションに分割する信号を作るのです。次の区間がふさがれると、列車は信号で止まって待ちます。標準信号の他に、チェーン信号とリクエスト信号という特殊な信号があります。ちなみに、『ファクトリオ』との類似性は偶然ではなく、開発者は以前、建設ストラテジーゲームの3Dアーティストとして働いていたそうです。

気軽に街を作り、十分な水供給と市場や鉄道駅などの重要なサービスへの接続に注意を払う必要があります。収支をプラスにするのはとても簡単で、プレイ中に資金難に陥ったことは一度もありません。

そのため、完璧な鉄道駅を作ったり、石炭供給を最適化するための時間を確保することができたのです。ゲームをプレイしていると、配車係やルートプランナーという仕事に集中できるのが心地よいですね。

焦る要素は少ないが、よく整理されたカオス


スウィートトランジットの街は、まだ活気がない。私の市民は家から駅まで歩いて電車に乗るが、それ以外はほとんど存在を意識しない。このため、2Dグラフィック自体は非常にきれいに見えても、私の都市は静的で単調に見えてしまいます:


(見た目は大したことありませんが、誠実に仕事をした結果です。)
(見た目は大したことありませんが、誠実に仕事をした結果です。)

鉄道網の拡張は、追加のゲームルールによって強制されます:すべての生産拠点は独自の駅を必要とし、駅は互いに一定の距離でしか建設できません。だから、短時間ですでに長い距離を走ることができるのです。しかし、後にステーションを大きく拡張するためのスペースはまだ十分にあります。

まだすべてが順調に進んでいるわけではありません


SweetTransitはすでにかなりうまく機能していますが、プレイしてみるといくつかの細かい問題があることに気づきました。

(~)概要図:先ほどの概要図は便利ですが、もっと実用的な情報を提供してもいいのではないでしょうか。例えば、ルートを表示することはできますが、どの列車がルートに属しているかは表示されません。

(~)列車は変更できない:以前より多くの物資を運ぶルートで、より大きな列車が必要になった場合、古い列車を売却して新しいものを作らなければなりません。ここで、個々のワゴンの脱着ができれば実用的である


(~)複雑な建築メニュー:Sweet Transitの建築の多くは、拡張機能を介して動作します。例えば、駅を選んでそこにホームや踏切を増設するのです。これは通常、理にかなっているのですが、村の建物の場合は不必要に面倒なようです。工業や鉄道は画面端にボタンがありますが、集落に建物を建てるには、手動で村の中心を探し、選択する必要があります。

(~)難易度なし:Sweet Transitの難易度は、経済面を考えると今のところかなり低めです。プレイしてみると、常に、プラスで何の努力もせず、お金の心配をすることもありませんでした。ここでもっとチャレンジしてほしいと思うプレイヤーもいるかもしれません。ただし、マップ作成時に難易度を選択することはできません。

編集部批評

」。

Sweetトランジットは本当に期待できそうです。特に、駅や路線の建設は楽しいし、これからも忙しくなりそうです。Factorio』のようなゲームのファンで、エイリアンのモンスターに襲われ続けるのに飽きた人は、より落ち着いた『Sweet Transit』でくつろぐことができるかもしれない。

一方、複雑な都市建設シミュレーションを求める人は、ここで求めているものを見つけることはできないでしょう。やはり、鉄道の活動に比べて、村づくりははるかに時間がかからないのです。

特に鉄道建設ゲームは、単独開発によるゲームとしては、かなり健闘していると思います。全体マップの機能不足、ビルディングメニューの煩雑さなど、細かな不整合は、リリースまでにまだ改善される可能性があります。一方で、プレイ中にバグに遭遇することはありませんでした。

このように、スウィートトランジットが本当の意味で建設業界のインサイダーとなるために、立ちはだかるものはほとんどないのです。また、当初はアーリーアクセスでリリースされるため、おそらくゲームもかなり拡張・改良されるでしょう。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『GTA 6』の発売日、ある企業が全従業員の業務を停止――「そうでなければ、どうせ全員が病欠になるから」

『グランド・セフト・オート6』のために休み? 単なる願望のように聞こえるこのアイデアを、ある企業が全従業員を対象に実現させた。『GTA 6』は2026年11月19日に発売されます。本来ならごく普通の木曜日であり、多くの人にとっては平日です――特に休暇の申請ができない場合、多くのゲームファンにとっては悩みの種となるでしょう。しかし、Burger Motorsports社は、多くの従業員がこのことを理由に待ちきれない様子であることに気づき、即座に『GTA 6』を文化的なイベントと宣言することを決定しました。ニュースサイト「Pubity on X」の報道によると、この日、同社は全社員に休日を与えるとされています。速報:『GTA 6』の予約受付開始日が決定しました。来週から、コンソール版『グランド・セフト・オート6』の予約が可能になります!GTA 6をプレイするために全員が休みになるGTA 6の発売日に、多くの従業員が欠勤したため、会社全体が業務を停止することになった。バーガー・モータースポーツ社はこれを「前例のない文化的イベント」と位置づけ、従業員に無理に働かせるのではなく、11月19日を全員に休暇とすることを決定した。pic.twitter.com/yMzc7nFid3 — Pubity (@pubity) 2026年6月18日このXの投稿には、6月11日付でバーガー・モータースポーツの従業員およびパートナー宛てに送られた社内通知が掲載されている。その通知によると、11月19日に社内で多くのスケジュールの重複が発生していることが判明したとのことです。一部の従業員が、その日は連絡が取れない、あるいは単にバイスシティにいると伝えていたため、同社はついに断固たる措置を講じ、この事態をユーモアを交えて受け止めています。そこで、ささやかな譲歩として、全員に休みを与えることにした。従業員たちが最初の探索ツアー、あるいは少なくとも1つのミッションを完了し、徐々に現実世界に戻ってきた時点で、通常の業務を再開する。このXの投稿には、6月11日付でバーガー・モータースポーツの従業員およびパートナー宛てに送られた社内通知が掲載されています。そこでは、11月19日に社内で多くのスケジュール上の衝突が発生していることが判明したと説明されています。一部の従業員が、その日は連絡が取れない、あるいは単にバイスシティにいると伝えていたため、同社は今、断固たる措置を講じ、この事態をユーモアを交えて受け止めています。そこで、ささやかな譲歩として、全員に休みを与えることにしました。通常の業務は、従業員が最初の探索ツアー、あるいは少なくとも1つのミッションを完了し、徐々に現実世界に戻ってきた時点で再開されます。ゲームのリリースが祝日になる?しかし、X上のコメントでは、これを単なる従業員への譲歩とは見なしていない。例えば、iGrandTheftAuto.comは次のように書いている:賢いマーケティングの仕掛けだ。彼らは間違いなく、これで求めていた注目を集めることに成功した。だが、たった1日何の意味があるというのか?もし私が従業員だったら、100%達成するまでは戻らないだろう。一方、これほど皮肉な見方をせず、企業と同じくらいユーモアを交えてこの不条理な状況を受け止めている人々もいる。例えば、ユーザーDubaは次のようにコメントしている:このままいけば、GTA 6は祝日のように扱われるようになるだろう。JohnFalloutもコメントで同様の見解を示している:100年後には、GTA 6が私たちの社会にどのような影響を与えたのかが研究されるだろう。もちろん、GTA 6をクリアするには1日では到底足りない。しかし、このちょっとした「前味」があれば、多くの人は金曜日を乗り切って週末を迎え、そこで本格的にプレイを始められるかもしれません。いずれにせよ、これは魅力的な気遣いで、Xではこれまでに5,000件近くの「いいね!」を集めています。GTA 6のリリース当日、休みを取りますか?それとも、真面目に仕事が終わるまで待ちますか?コメント欄で教えてください!もし『GTA 6』の発売が再び延期されれば、大混乱や休暇の予定変更を招く可能性もあります。これについては、前回の予定発売日についてフィルがすでに書いています。『Grand Theft...

State of Unreal 2026:Epicの基調講演の重要情報を3分で総まとめ

「State of Unreal」では、Epic GamesがUE6を少しだけ披露しただけでなく、Unreal Engine 5.8に関するいくつかのシステムも紹介しました。「State of Unreal 2026」は終了し、Epic Softwareの未来について2時間以上にわたる展望が示されました。Unreal Engine 6については比較的短く触れられたものの、開発者たちはUE 5.8という(おそらく)最後の大型アップデートについて多くを語りました。基調講演で発表された重要な新情報を、以下のクイックまとめでご紹介します。Unreal Engine 6:大まかなスケジュールが決定Unreal Engine 6について、Epic Gamesはロードマップを公表しました。EpicのCEOであるティム・スウィーニー氏によると、次期エンジンはUE5と、『フォートナイト』で並行して開発されているパイプラインを統合する予定です。これには、プログラミングモデル「Verse」、ポータブルコンテンツ向けのオープンスタンダード、MCPによるAIのより深い統合が含まれます。Epic Gamesによると、早期アクセスは引き続き2027年末に予定されているとのことです。Unreal...

ターン制戦略&宇宙船建造:『Down with the Ship』のSteamデモを12時間プレイした結果、開発者に間違いなく15ユーロ払うべきだと確信した

無料なのに驚くほど内容が充実していて、本当に面白い。『Down with the Ship』のデモ版は、Steamにおける隠れた名作だ。「ちょっとだけ」デモ版をダウンロードして、GlobalESportNewsのコメント欄でみんなが何をそんなに絶賛しているのか見てみよう、と思うことがある。ところが3時間経ってもまだその場に座り込み、プラズマランチャーを10回目はあろうかと思うほど左に1ピクセルずらしている自分に気づく。そうすれば、1つのリアクターではなく2つのリアクターに接触できるからだ。まさにそんな体験を、私は『Down with the Ship』(Steamでのゲームページ)でまさに同じことが起こりました。でも、その決断を1分たりとも後悔していません。一体どんなゲームなのか?仕組みは簡単に説明できます:Iron Anchor Gamesのこのゲームは、オートバトラーです。プレイヤーは自分だけの宇宙船を組み立て、あらゆるガジェットを詰め込み、他のプレイヤーの船と戦わせます。各ラウンドごとに、ショップから新しいパーツが登場します: 砲台、リアクター、乗組員、呪われた遺物、そしてあらゆる奇妙なアイテム。その場その場で適したものを購入し、少しずつ自分の船を「空飛ぶ要塞」へと拡張していきます。ここで最も重要なのが配置です:パーツがどこに配置されるかによって、それが機能するかどうかが決まります。なぜなら、モジュールは隣接関係や接続を通じて効果を発揮するからです。適切なリアクターの隣に配置された砲台は、突然2倍の速さで発射するようになります。効果は連鎖し、ボーナスは積み重なり、同じパーツでも配置次第で全く異なる戦略が可能になります。すべての配置が完了したら、「戦闘」ボタンを押して操作を委ねてください――戦闘は自動的に進行します。つまり、その緊張感のすべては、あなたの構築物が事前に十分に賢く設計されていたかどうかにかかっているのです。戦闘は、実際のプレイヤーが保存した艦船と非同期で行われます。つまり、AIのダミーと戦うことは決してなく、常に他の人々の悪知恵と戦っているのです。キャプテンと陣営各プレイ開始前に選択するキャプテンによって、さらにバラエティ豊かなゲーム体験が楽しめます。すべてのリーダーは、異なる船体形状、独自のパッシブスキル、そして様々なビルドパスを備えています。キャプテンは常に4つの陣営のいずれかに所属しています:各陣営には独自のアイテムプールとアイデンティティがあり、ある陣営は純粋な火力を重視し、別の陣営は持続ダメージ効果を重視しています。特定の陣営の装備に全面的に頼ることも可能です。各パーツは互いに調和しており、ボーナスも相互に作用するため、確実に機能します。あるいは、実験的に他陣営のパーツを混ぜ合わせ、予測不可能な組み合わせを作り上げることもできます。失敗する可能性もありますが、誰も予想できない圧倒的なコンボが生まれる可能性もあります。デモ版は試す価値があるか?もちろん!この無料体験版には驚くほど多くのコンテンツが用意されています:12人のキャプテンのうち3人が登場。それぞれ独自のレイアウトと能力を持っています本編に収録されている200種類以上のアイテムの中から、118種類を試すことができますプレイヤーが作成した船と対戦し、ライフが尽きる前に10勝を目指す「バーサスモード」 10勝を達成した後も、船体が完全に崩壊するまでプレイを続けられる「エンドレスラン」モードまた、隔離されたデモ版の世界でプレイするのではなく、本編のプレイヤーと同じエコシステムで直接対戦できます。ランクマッチのマッチメイキングにそのまま放り込まれるデモ版――これは珍しいことで、ゲームを手放すのがさらに難しくなります。これだけのコンテンツがあれば、何晩も簡単に没頭できてしまいます――そして、まさにそこに私の問題があります。プレイするたびに「いや、買わない。すぐに飽きてしまうに違いない」と思うのですが、それでもまた何度もプレイしてしまうのです。そろそろ、ソロ開発者のIron Anchor Gamesに15ユーロを支払うべき時期が来ています。遅くとも、次のSteamサマーセールまでには、きっと我慢できなくなるでしょう。