12.1 C
Berlin
火曜日, 9月 23, 2025

Block Quake」は私たちが必要としなかったレゴQuake体験を提供する

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

 

モッダー Kebby_Quake は Shub-Niggurath の顔に唾を吐きかけ、武器、敵、ピックアップをレゴの複製に置き換える Quake 用 MOD を作成し、恐ろしい Trent Reznor スコアの FPS に子供のように無邪気で楽しい雰囲気をもたらしている

」。

ケビーの作品は印象的で、「レゴスターウォーズ」のゲームと同じようなユーモアのセンスを発揮しています。人型の敵はミニフィグに置き換えられ、スクラッグのような複雑な敵はブロックベースのデザインが忠実に再現されています。特に、このゲームの武器でKebbyが行ったことが気に入っています。スーパーショットガンはワンペグの樽型レゴを2段重ねにしたもので、ネイルガンは小さなレゴの鋲を弾丸として発射するようになりました。

そして何より嬉しいのは、グレネードやロケットランチャーを敵に直撃させると、ジブが味のある赤レンガになり、かわいいレゴの頭が飛び出すかもしれないことだ。

ケビーは賢明にも、レゴから直接連想することを避け、この新しい世界のプラスチック部品を「ブロック」と呼び、ウインクとナッジで表現しているだけです。レゴのライバルである「メガブロック」がこれほど長い間、法的な異議を唱えずにいられたのなら、彼らは安全だと思わざるを得ないのだが。ここで話しているのは任天堂ではない。

KebbyはまだBlock Quakeを完成させておらず、将来的に実装する予定の野心的な(そして愉快な)機能のリストを持っている。

  • CustomCソースコードオーバーホール版用の新しい手足とブロック状の血液モデルを完成させる
  • QuakeWorldのCTFのようなオンラインマルチプレイヤーモードのMODサポート(多分!)武器、敵、オブジェクトに、ブロックをテーマにしたサウンドエフェクトを追加する。
  • ブロック調をテーマにした新しいカスタムHUDとGUIグラフィックを作成
  • CustomCが完成したら、新しいソースコードの変更をProgsDumpバージョンに実装します。
  • ゲーム全体を検閲し、成熟したテーマのコンテンツを削除し、年齢相応の内容に置き換えます。
  • Finish the Blocky WAD textures by adding more brick pattern variety and color options.
  • TrenchbroomでBlockyをテーマにしたマップをいくつか作成し、Block Quake Map Jamを開催しよう!(最終的に)
  • (最終的に)
  • FVXWV

1996年に1歳で拒否された子供向けのQuakeがついに登場。Block Quakeは、複数のソースポートに対応し、Nightdiveの優れたリマスターにも対応しています。Block Quake は Kebby_Quake の (GitHub) と (itch.io pages) でダウンロード可能で、リマスターのホードモードでこの mod が動いている映像もあります。

です。

RELATED ARTICLES

FC 26 で Pay2Win がさらに増加:今年は、リアルマネーを使わずに Ultimate Team を始めるのがさらに難しくなりました。

意見:EA Sports FC 26 は、常に課金したくない人にとって、Ultimate Team を不公平なものにしてしまっています。 毎年 9 月になると、同じ儀式が始まります。新しい Ultimate Team のシーズンを心待ちにしながら、計画を立て、完璧なチームを夢見て飛び込むのです。そして毎年、パブリッシャーの Electronic Arts が、私たちの前にますます多くの障害を立ちはだかるような気がするのです。しかし、FC 26 では、それはもはや漠然とした予感ではなくなりました。ここでは、はっきりと示されています。 お金を払わない人は、最初から明らかに不利な立場にある。  貪欲さに新しい名前がついた:発売開始時のプレミアムパス 2024年を覚えていますか?FC 25...

ゲーム業界には問題が多いことは知っていましたが、Borderlands 4 で起こっていることは、その最たる例です。

この記事を書く理由があることは悲しいことです。そして、その理由は今回が初めてのことではありません。 今年初めに Geforce RTX 5090 をテストしたところ、9 つのゲームで平均 4K 解像度 100 FPS 強を達成しました。これは、DLSS などのアップスケーリングやフレーム生成を使用せず、それぞれ最大プリセットで測定した結果です。 これらの設定と Geforce RTX 5090 を使用して Borderlands 4 をプレイした場合、約...

バトルフィールド 6 の開発者たちは、皆さんの「バラ色の眼鏡」が、愛されている旧作のマップのリマスターを事実上不可能にしていると考えています。皆さんはどう思いますか?

オマーン湾やグランドバザールなどの旧作のマップは、ファンの高い期待を裏切ることなく、復活することができるのでしょうか? 新しいバトルフィールドが登場すると、ファンコミュニティではいつも、おなじみの議論が再び活発になります。それは、前作の古いマップが、リマスターされて復活するかどうか? ノスタルジーだけでも、多くのバトルフィールドのベテランプレイヤーは、バトルフィールド 6 で、オマーン湾、カークランド襲撃、ウェーク島などの伝説的なマップを再び走れることを喜んでいるでしょう。 問題は、バトルフィールドの開発元である DICE によると、多くのファンは古いマップに関してはバラ色の眼鏡をかけているという事実です。そのため、リマスター作業は非常に困難なものとなっています。 ここで、コミュニティの皆さんにお聞きしたいことが 2 つあります。 このバラ色の眼鏡の存在を、ご自身の経験から確認できますか? バトルフィールド 6 でリマスターしてほしい古いマップはどれですか? プレイヤーの期待と技術的な課題 DICE のデザインディレクター、シャシャンク・ウチル氏は次のように述べています PCGamesN ウェブサイトとのインタビューで、マップのリマスターについて次のように述べています。 その難しさは想像を絶するものです。それは(プレイヤーの)期待のためです。人々はマップを知っており、特定の期待を抱いています。しかし、それは「昔はそうだった」という、バラ色の眼鏡を通して見ている場合もあります。 しかし、ノスタルジアとは別に、古いバトルフィールドのマップのリマスターを困難にしている要因が他にもあるとウチル氏は述べています。その最たるものが、バトルフィールド 6 の新しい破壊技術です。 を、このパッケージの他のマップと同じくらい破壊可能にするにはどうすればよいか?とは異なる新しい武器でマップが確実に機能するようにするにはどうすればよいか?これは、想像以上に複雑な問題です。 どのリマスターを望みますか? さあ、皆さんの意見をお聞かせください。コメント欄で、ご自身の経験から、この「バラ色の眼鏡」現象を実感できるかどうか、ぜひお書きください。 次のアンケートでは、バトルフィールド 6 でリマスターしてほしい古いマップについてお伺いします。ぜひ投票してください。皆さんのご意見をお待ちしております。 最後に、バラ色の眼鏡の話題に戻ります。DICE のプロデューサー、ジェレミー・チャブ氏は、ファンの期待への対応は綱渡りのようなものだと述べています。なぜなら、ファンはマップのリマスター版がどのようなものになるべきかを非常に具体的に想像しているからです。同時に、DICE がバトルフィールド 6...