24.7 C
Berlin
日曜日, 6月 21, 2026

イトーラを再生しました。ゲームはどこまで美しく見えるか、お願いします。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

opinion:イトラーでは、実は人類消滅を解決しなければならないんです。でも、本当は立ち止まって手描きの風景を眺めたいだけなんだけどね。

ゲームは食べ物に似ている。好みは人それぞれですが、幸いなことに、誰もが楽しめるものがあります。ある人はスピナ…つまりシューティングゲームが好きですが、もう一人の人にとっては、むきたてのロールプレイングポテトや、複雑な戦略サラダがたまらないのでしょう。

だから、私のイトラに対する熱意に共感していただけない場合は、あらかじめご容赦ください。メトロイドバニアはニンニクのようなもので、吸血鬼のような嫌悪感で避けるか、飽きずに食べ続けるか、どちらかです。私は後者です(どちらも、同業者には申し訳ないですが!)。

そんなわけで、客観的に見れば明らかに弱点のあるゲームなのに、なぜ私がこの衝動買い(コミュニティメンバーのKaimanicさんの推薦に感謝!)をしたのか、その理由をお話しします。

Table of Contents

スタート地点に立てない


イトラと呼ばれるお嬢様には問題がある。実は2人いるんです。まず、空腹のクモの群れに追われ、暗い洞窟の中で囚われの身になる。彼女はかろうじて逃げ出すことができたが、その時、自分が地球上で最後の人類であることが判明する。そこでイトラは、仲間の失踪に隠された秘密を探ることにした。

待ってください、彼女はどうやって蜘蛛の巣から脱出したのでしょうか?よくぞ聞いてくれました! 偶然にも、イトーラは囚われの身となった時に、喋る武器、大斧のようなものと知り合った。非常に饒舌で、いささか健全すぎる自我を備えているだけでなく、かなりいい加減なことを言うこともある。

あっという間に、這いつくばる生き物は地面に命を落としてしまい、私たちは自由になるために足踏みをすることができるのです。そしてそこには、『Ori and the Blind Forest』にも匹敵する、息を呑むほど美しいゲーム世界が待っているのです。

信じられない?そして、自分の目で確かめてください。ただし、この後も読むのをお忘れなく!

非常に良い展望


モンスターボーイ』への賛辞をすでにお読みいただいた方は、私が手描きの良質な2Dグラフィックにこだわることをご存知だろう。この点で、Itorahは絶句して涙が出そうになる。

10メートルも歩けば、また立ち止まって周囲に感嘆の声を上げてしまうほどです。ドイツのインディースタジオ「Grimbart Tales」が、この甘ったれたゲーマーの目に映るのは、決して国際的な比較の対象にはならないだろう。

巨大なキノコ、青々とした草、力強い木々、夕日に照らされた寺院の入り口……どれを見ても、まるで日曜日のおとぎ話のような完璧な光景だ。Itorahのスタイルはメソアメリカの文化に強く影響を受けており、スクリーンショットよりもモーションで見た方が断然良いですね。

You don’t believe me either? 今回も手元に正しい証拠があるので、Itorah:

の4分弱のプロのゲームプレイ(咳)をお見せします。

Itorahの演奏は?

さっそくゲームプレイしてみましょう。メトロイドヴァニアをプレイしたことがある人なら、イトーラの操作に迷うことはないでしょう。ナフカンと呼ばれるゲーム世界をホップ、ロール、クライミングしながら、様々な敵と戦います。彼らは個々の攻撃パターンを持っているので、新しい状況に素早く対応し、何よりも電光石火でかわすことが必要です。

冒険の過程で自然と強くなり、新しい能力が解放され、拾った素材で生意気な武器を改良することができます。基本的に、『Itorah』は私に何か衝撃的な新事実を与えてくれるわけではありませんが、シュニッツェルと同じで、何を得られるかわかっていて、しかもおいしい。

また、快適性に関しても、ほとんど弱点は見当たりません。生命エネルギーが限界域まで低下した場合、ボタン操作で回復することができます。この能力は、敵を数回倒すと自動的にチャージされる。地図も見やすいので、ナフカンの世界に迷い込むことはありません。そのため、『Itorah』はメトロイドヴァニアというジャンルの初心者に最適な作品となっています。

セミグッドコントロール


イトラの最大の弱点は?ほんの数分遊んだだけで突きつけられるので、すぐに命名されました。制御のことです。もしあなたが『Ori and the Will of the Wisps』のような優雅なホップや、『Hollow Knight』のような正確な戦闘を期待してこのゲームを始めたら、きっとがっかりすることでしょう。

イトーラが武器で殴るとき、いつも少し不正確な感じがするんです。ある時は普通に打ち、ある時は突然間合いをとって重い一撃をチャージし、その結果、敵に被弾してしまう。また、ドッジロールは必ずしも操作の着地点を教えてくれるとは限りません。

また、アナログスティックを1ミリ単位で正確に打ち込んだために、お嬢さんが走らずに突然ひるんでしまうこともある。コントローラーの技術的な原因を排除するため、2枚目を使用しましたが、同じ結果でした。こうした操作のクセは煩わしいもので、もう少し微調整が必要だったのではないでしょうか。

Itorah is worth for whom?

イトラを楽しめるかどうかは、よくあるように、期待値次第です。このゲームは小さなチームの最初の作品であり、良い意味でも悪い意味でもそれを見ることができます。たしかに、洗練されていない部分は隅々まで行き渡っているし、ゲームの規模も、わずか6時間程度でエンドクレジットが表示されるのだから、木っ端微塵にもなっていない。

しかし、私個人としては、この逸品に込められた情熱はオブラートに包まれています。パンチが外れても、安全な距離を置かずに敵の真ん中に転がっても、見て見ぬふりをする。魅力的な小さな冒険をしたい気分なら、それ以上でもそれ以下でもなく、ここにお任せください。

Itorahは(Steam)や(GOG)で1つ20ユーロ程度で購入することが可能です。希望者は、10ユーロ高い「Save the World Edition」を購入することも可能です。この場合、売り上げの10%が開発元から先住民を支援する団体(Survival International)に寄付されることになっています。

レダ

の概要

最近、コメント欄のおすすめと写真だけで思い立ってゲームを買うことはあまりない。しかし、イトラの場合は、「よかった!」と言わざるを得ません。

少人数で制作されたゲームであることは間違いないでしょう。ゲームプレイは、このジャンルの標準からかけ離れた独創的な奇抜さがあってもよかったと思う。長い目で見れば、ゲーム世界はもっと変化に富んでいてもいいはずだ。そして、その操作は、時に、これから襲ってくる5メートルの高さのボス相手よりも大きな敵になる。

しかし、6時間近く一緒に過ごした中で、イトラが私の心を掴んだことに変わりはない。これは主に、美しいグラフィックと、それを適切に引き立てる、微妙ながらも調和のとれたBGMによるものです。でも、世界観そのものにも惹かれたんです。ようやくファンタジーの単調さもSFアクションの面白さもなくなり、ナフカンの世界は使い古されていないようで、小さな秘密と大きな秘密に満ちています。

だからこそ、今、この時点で輪を閉じているのです。私への勧めで始まったことは、私からあなたへの勧めで終わります:イトラにチャンスを与えてください

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『GTA 6』の発売日、ある企業が全従業員の業務を停止――「そうでなければ、どうせ全員が病欠になるから」

『グランド・セフト・オート6』のために休み? 単なる願望のように聞こえるこのアイデアを、ある企業が全従業員を対象に実現させた。『GTA 6』は2026年11月19日に発売されます。本来ならごく普通の木曜日であり、多くの人にとっては平日です――特に休暇の申請ができない場合、多くのゲームファンにとっては悩みの種となるでしょう。しかし、Burger Motorsports社は、多くの従業員がこのことを理由に待ちきれない様子であることに気づき、即座に『GTA 6』を文化的なイベントと宣言することを決定しました。ニュースサイト「Pubity on X」の報道によると、この日、同社は全社員に休日を与えるとされています。速報:『GTA 6』の予約受付開始日が決定しました。来週から、コンソール版『グランド・セフト・オート6』の予約が可能になります!GTA 6をプレイするために全員が休みになるGTA 6の発売日に、多くの従業員が欠勤したため、会社全体が業務を停止することになった。バーガー・モータースポーツ社はこれを「前例のない文化的イベント」と位置づけ、従業員に無理に働かせるのではなく、11月19日を全員に休暇とすることを決定した。pic.twitter.com/yMzc7nFid3 — Pubity (@pubity) 2026年6月18日このXの投稿には、6月11日付でバーガー・モータースポーツの従業員およびパートナー宛てに送られた社内通知が掲載されている。その通知によると、11月19日に社内で多くのスケジュールの重複が発生していることが判明したとのことです。一部の従業員が、その日は連絡が取れない、あるいは単にバイスシティにいると伝えていたため、同社はついに断固たる措置を講じ、この事態をユーモアを交えて受け止めています。そこで、ささやかな譲歩として、全員に休みを与えることにした。従業員たちが最初の探索ツアー、あるいは少なくとも1つのミッションを完了し、徐々に現実世界に戻ってきた時点で、通常の業務を再開する。このXの投稿には、6月11日付でバーガー・モータースポーツの従業員およびパートナー宛てに送られた社内通知が掲載されています。そこでは、11月19日に社内で多くのスケジュール上の衝突が発生していることが判明したと説明されています。一部の従業員が、その日は連絡が取れない、あるいは単にバイスシティにいると伝えていたため、同社は今、断固たる措置を講じ、この事態をユーモアを交えて受け止めています。そこで、ささやかな譲歩として、全員に休みを与えることにしました。通常の業務は、従業員が最初の探索ツアー、あるいは少なくとも1つのミッションを完了し、徐々に現実世界に戻ってきた時点で再開されます。ゲームのリリースが祝日になる?しかし、X上のコメントでは、これを単なる従業員への譲歩とは見なしていない。例えば、iGrandTheftAuto.comは次のように書いている:賢いマーケティングの仕掛けだ。彼らは間違いなく、これで求めていた注目を集めることに成功した。だが、たった1日何の意味があるというのか?もし私が従業員だったら、100%達成するまでは戻らないだろう。一方、これほど皮肉な見方をせず、企業と同じくらいユーモアを交えてこの不条理な状況を受け止めている人々もいる。例えば、ユーザーDubaは次のようにコメントしている:このままいけば、GTA 6は祝日のように扱われるようになるだろう。JohnFalloutもコメントで同様の見解を示している:100年後には、GTA 6が私たちの社会にどのような影響を与えたのかが研究されるだろう。もちろん、GTA 6をクリアするには1日では到底足りない。しかし、このちょっとした「前味」があれば、多くの人は金曜日を乗り切って週末を迎え、そこで本格的にプレイを始められるかもしれません。いずれにせよ、これは魅力的な気遣いで、Xではこれまでに5,000件近くの「いいね!」を集めています。GTA 6のリリース当日、休みを取りますか?それとも、真面目に仕事が終わるまで待ちますか?コメント欄で教えてください!もし『GTA 6』の発売が再び延期されれば、大混乱や休暇の予定変更を招く可能性もあります。これについては、前回の予定発売日についてフィルがすでに書いています。『Grand Theft...

State of Unreal 2026:Epicの基調講演の重要情報を3分で総まとめ

「State of Unreal」では、Epic GamesがUE6を少しだけ披露しただけでなく、Unreal Engine 5.8に関するいくつかのシステムも紹介しました。「State of Unreal 2026」は終了し、Epic Softwareの未来について2時間以上にわたる展望が示されました。Unreal Engine 6については比較的短く触れられたものの、開発者たちはUE 5.8という(おそらく)最後の大型アップデートについて多くを語りました。基調講演で発表された重要な新情報を、以下のクイックまとめでご紹介します。Unreal Engine 6:大まかなスケジュールが決定Unreal Engine 6について、Epic Gamesはロードマップを公表しました。EpicのCEOであるティム・スウィーニー氏によると、次期エンジンはUE5と、『フォートナイト』で並行して開発されているパイプラインを統合する予定です。これには、プログラミングモデル「Verse」、ポータブルコンテンツ向けのオープンスタンダード、MCPによるAIのより深い統合が含まれます。Epic Gamesによると、早期アクセスは引き続き2027年末に予定されているとのことです。Unreal...

ターン制戦略&宇宙船建造:『Down with the Ship』のSteamデモを12時間プレイした結果、開発者に間違いなく15ユーロ払うべきだと確信した

無料なのに驚くほど内容が充実していて、本当に面白い。『Down with the Ship』のデモ版は、Steamにおける隠れた名作だ。「ちょっとだけ」デモ版をダウンロードして、GlobalESportNewsのコメント欄でみんなが何をそんなに絶賛しているのか見てみよう、と思うことがある。ところが3時間経ってもまだその場に座り込み、プラズマランチャーを10回目はあろうかと思うほど左に1ピクセルずらしている自分に気づく。そうすれば、1つのリアクターではなく2つのリアクターに接触できるからだ。まさにそんな体験を、私は『Down with the Ship』(Steamでのゲームページ)でまさに同じことが起こりました。でも、その決断を1分たりとも後悔していません。一体どんなゲームなのか?仕組みは簡単に説明できます:Iron Anchor Gamesのこのゲームは、オートバトラーです。プレイヤーは自分だけの宇宙船を組み立て、あらゆるガジェットを詰め込み、他のプレイヤーの船と戦わせます。各ラウンドごとに、ショップから新しいパーツが登場します: 砲台、リアクター、乗組員、呪われた遺物、そしてあらゆる奇妙なアイテム。その場その場で適したものを購入し、少しずつ自分の船を「空飛ぶ要塞」へと拡張していきます。ここで最も重要なのが配置です:パーツがどこに配置されるかによって、それが機能するかどうかが決まります。なぜなら、モジュールは隣接関係や接続を通じて効果を発揮するからです。適切なリアクターの隣に配置された砲台は、突然2倍の速さで発射するようになります。効果は連鎖し、ボーナスは積み重なり、同じパーツでも配置次第で全く異なる戦略が可能になります。すべての配置が完了したら、「戦闘」ボタンを押して操作を委ねてください――戦闘は自動的に進行します。つまり、その緊張感のすべては、あなたの構築物が事前に十分に賢く設計されていたかどうかにかかっているのです。戦闘は、実際のプレイヤーが保存した艦船と非同期で行われます。つまり、AIのダミーと戦うことは決してなく、常に他の人々の悪知恵と戦っているのです。キャプテンと陣営各プレイ開始前に選択するキャプテンによって、さらにバラエティ豊かなゲーム体験が楽しめます。すべてのリーダーは、異なる船体形状、独自のパッシブスキル、そして様々なビルドパスを備えています。キャプテンは常に4つの陣営のいずれかに所属しています:各陣営には独自のアイテムプールとアイデンティティがあり、ある陣営は純粋な火力を重視し、別の陣営は持続ダメージ効果を重視しています。特定の陣営の装備に全面的に頼ることも可能です。各パーツは互いに調和しており、ボーナスも相互に作用するため、確実に機能します。あるいは、実験的に他陣営のパーツを混ぜ合わせ、予測不可能な組み合わせを作り上げることもできます。失敗する可能性もありますが、誰も予想できない圧倒的なコンボが生まれる可能性もあります。デモ版は試す価値があるか?もちろん!この無料体験版には驚くほど多くのコンテンツが用意されています:12人のキャプテンのうち3人が登場。それぞれ独自のレイアウトと能力を持っています本編に収録されている200種類以上のアイテムの中から、118種類を試すことができますプレイヤーが作成した船と対戦し、ライフが尽きる前に10勝を目指す「バーサスモード」 10勝を達成した後も、船体が完全に崩壊するまでプレイを続けられる「エンドレスラン」モードまた、隔離されたデモ版の世界でプレイするのではなく、本編のプレイヤーと同じエコシステムで直接対戦できます。ランクマッチのマッチメイキングにそのまま放り込まれるデモ版――これは珍しいことで、ゲームを手放すのがさらに難しくなります。これだけのコンテンツがあれば、何晩も簡単に没頭できてしまいます――そして、まさにそこに私の問題があります。プレイするたびに「いや、買わない。すぐに飽きてしまうに違いない」と思うのですが、それでもまた何度もプレイしてしまうのです。そろそろ、ソロ開発者のIron Anchor Gamesに15ユーロを支払うべき時期が来ています。遅くとも、次のSteamサマーセールまでには、きっと我慢できなくなるでしょう。