レゴ スター・ウォーズ/スカイウォーカー・サーガ』では、意外なほど多くの障害が試練として立ちはだかる

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

レゴ スター・ウォーズ:ザ・スカイウォーカー・サーガは、かつてレゴのライセンスゲームが始まった場所に戻ってきたのです。試行錯誤の末に完成したコンセプトですが、すべてのレンガが入るわけではありません。

7歳の頃からレゴでスターウォーズの宇宙船を作ってました。レゴが作った最初の世代のセットは、今でもいくつか持っています。その後、ミレニアム・ファルコンや、Yウィングとダース・ベイダーのタイ・ファイターの組み合わせなど、さまざまなセットが登場しました。正確にはTie-X1ターボ・スター・ファイター。

つまり、「レゴスターウォーズ」は私の子供時代なのです。そしてその時も、実は宇宙船で積極的に遊ぶにはちょっと年齢的に無理があったんですね。とりあえず、おもちゃというより展示品ですね。今でも時々、手に取ってピューピューと音を立てながら運んでいますけどね。

しかし、ある時期から、レゴのセットで遊ぶ必要がなくなり、スター・ウォーズのレゴゲームという予想外に面白い形で、3部作の完全版を生き抜くことができるようになりました。これらのゲームの成功が色濃い争点となり、その後、さまざまなレゴのライセンスソフトが登場したが、いずれも「レゴ:スター・ウォーズ」の原理を模倣し、若干の修正を加えたものであった。

映画の象徴的な映像を再現したカットシーン
映画の象徴的な映像を再現したカットシーン

なぜまだ最終評価が出ていないのか


これはアーリーアクセステストではありませんが、当分の間、私たちの典型的な評価ボックスはここに見当たりません。その理由は、PCゲームの専門誌として、主にPC版のテストや評価を行っているからです。ただ、PC用のテストサンプルはまだありません。そこで、『レゴ スター・ウォーズ/スカイウォーカー・サーガ』を完全にPS5でプレイしてみました。評価傾向としては十分だが、最終的な評定には至らない。PC版も早速試してみて、最終的な評価をお伝えしたいと思います。

技術的なコンディションが非常に重要な場合は、それまで我慢していただくことをお勧めします。それ以前に、PCで起こりうる問題や、操作やグラフィックオプションに難がある場合は、コメントできません。

今度はスターウォーズで先駆者に返り咲く。レゴ スター・ウォーズ/スカイウォーカー・サーガ』は、3つの三部作を1つにまとめようとするだけでなく、試行錯誤したマニュアルを脇に置いて、もう少し自由な発想で組み立てています。

そのため、今年はついにプレイできると思うと、より一層身が引き締まる思いでした。レゴ スター・ウォーズ/スカイウォーカー・サーガ」は、私が実際に望んでいたものの多くを台無しにしてしまったが、それでも私の興味をそそる新たな方法を見出しているのだから。

ゲームプレイを変えた


『レゴ スター・ウォーズ/スカイウォーカー・サーガ』の前身は、爽やかな色使いの作品でした。その核となるのは、1作目から6作目までのプロットを踏襲した、非常にリニアなストーリーアドベンチャーでした。ここだけ、ヒーローも敵もレゴでできていて、内装の一部もカラフルなブロックでできている。宇宙船ですね、とにかく。

一方ではライトセーバーやブラスターで敵を解体し、他方では何千もの小さなレンガを集めるために家具を破壊したのです。時には、石を組み立て直してパズルを解き、新しい道を切り開くこともありました。

スカイウォーカー・サーガ」は、この基本を忠実に守っていながら、最初の1分からまったく違う印象を受けるのです。これは、新しい冒険の中で、カメラがずっとキャラクターの背後に密着しているためです。固定されたカメラアングルと上空からの遠景がハックアンドスラッシュゲームを思わせる前作に対し、『スカイウォーカー・サーガ』は3人称視点のアドベンチャーゲームのような趣がある。

範囲戦闘では、アドベンチャーはカバーシューティングゲームのようにプレイします。かわす時の弾丸タイムも含めて!
範囲戦闘では、アドベンチャーはカバーシューティングゲームのようにプレイします。かわす時の弾丸タイムも含めて!

一方では、このファンタジックな世界により直接的に引き込まれ、通路のジャンプが容易になりましたが、他方では、隠しオブジェクトを見つけるのが少し厄介になりました。一方、レゴのゲームはとにかく気取っていて有名ではなかったし、もう少し検索作業を増やしてもそれほど支障はない。

ゲームプレイで最も顕著に異なるのはバトルです。無心でボタンを連打し、せいぜいたまにジャンプ攻撃をするのが精一杯だった時代は終わりを告げました。スカイウォーカー・サーガ』では、近接戦闘に本格的なコンボシステムを採用し、ブラスターを使った本格的なサードパーソン・シューティングのようにプレイできるようになりました。カバーメカニクスを含む!

コンボメーターもあり、光線攻撃、ジャンプ攻撃、必殺技など多彩な攻撃で満タンにし、敵を倒すと石を獲得し、その石はアンロックできるほとんどのものに必要な通貨となります。

近接戦闘では、右のコンボバーを満タンにして、より多くの石を獲得することができます。また、敵によってはブロックしてくるので、攻撃ボタンを切り替えざるを得ません。
近接戦闘では、右のコンボバーを満タンにして、より多くの石を獲得することができます。また、敵によってはブロックしてくるので、攻撃ボタンを切り替えざるを得ません。

実はこれ、とても面白いプレイなんです。妨害してくる相手を倒すには、カバーもコンボもあまり必要ない。スカイウォーカー・サーガは、タフネスという点ではバンタフェルのように柔らかいままなので、右左が弱いイウォークでもそれほど苦労はしないはずです。

死んでもまだ一時的に石を失うだけで報われるだけで、全く死なないというのはもう立派な芸術です。でも、レゴはチャレンジすることがポイントになることはほとんどないんです。だからこそ、バトルではもっとクリエイティブに、コンボを試したり、積極的にフォースを使ってテーブルや敵を投げたりできることが重要なんです。気取らずとも、これだけ楽しめる!

宇宙が広がる


新しくなったゲームプレイに加え、開発スタジオTT Gamesはいくつかの構造的な変更を行っています。すでに『スカイウォーカー・サーガ』の予告編やそれに類するプロモをご覧になった方は、次の一文に戸惑われたかもしれませんね。銀河系を探検しよう

これはオープンワールドのアプローチのようで、レゴゲームの厳格な物語性とはあまり相性が良くないようです。実は、全エピソードを一気にプレイすることが目的で、アウターリムの向こうの惑星を探索するためにコースを何パーセクも外れたりすることはなかったんです。

では、『スカイウォーカー・サーガ』はオープンワールドになったのでしょうか?いや、そうでもないんです。しかし、前作とは異なり、宇宙は直線的なレベルではなく、合計52のハブワールドで構成されるようになりました。時に大きく、時に小さく、空気のない空間。シネマティック・サーガに登場する惑星には、原則として最低1つのオープンエリアが存在します。タトゥイーンやコルサントのような重要な惑星には、いくつもの惑星があります。

スカイウォーカー・サーガの銀河系は24の惑星で構成されており、物語の過程でそれらの惑星のロックを解除し、自由に移動することができます。
スカイウォーカー・サーガの銀河系は24の惑星で構成されており、物語の過程でそれらの惑星のロックを解除し、自由に移動することができます。

ただし、ストーリーを追うと、個々の世界を自由に探索することはできず、まずはストーリーミッションでアンロックする必要があります。例えば、クワイ=ゴー・ジンとオビ=ワン・ケノービは、まず都市世界コルサントにたどり着かなければ、自主的に惑星に行くことは許されないのです。どの三部作から始めるかによって、後々他の惑星が開放されることになります。

このハブワールド内には必ずストーリーミッションがあり、通常15分程度、時には2分程度で終わることもあります。しかし、オープンエリアはすべての映画のシーンに適しているわけではないので、さらにクラシックなレベルも選択できるようにしています。つまり、前作の個別ゲームコーナーを彷彿とさせるような自己完結型のエリアが45個もあるのです。例えば、空戦やライトセーバーの決闘などです。

と、言わざるを得ない瞬間です。レゴ・スターウォーズ・・・話があるんです。

前作解体

レゴスターウォーズを、特に最初の数時間プレイして本当にガッカリしたのには理由があるんです。私は文化人なので、当然エピソード1から始めましたが、エピソード4から始めることも可能でしょうし、エピソード7だって最初からアンロックされています。残りは直前の前作をクリアして初めてアンロックされます。

そしてなぜか『スカイウォーカー・サーガ』の前日譚がひどく実装されている。特に古いヴィンテージの方は、”スカイウォーカー・サーガのせいではない!”と言い切るでしょう。しかし、ここで前作についての質の高い議論を始めたくはない。純粋にゲームプレイの観点から言えば、『スカイウォーカー・サーガ』の前日譚は他の2つの三部作とは何の関係もないのです。しかも、続編のほうが華やかな評価を受けているような気がしないでもない。

ダークサイドにはビスケットがあるが、ジェダイにはアイスクリームがある
ダークサイドにはビスケットがあるが、ジェダイにはアイスクリームがある

しかし、エピソード4から9までのレベル、オープンワールドの部分はどれもやる気が出るのですが、エピソード1、2、(一部)3のゲームプレイの部分は、ほとんどが笑ってしまうほど短いか、センスのないものばかりです。どのレベルも、以前のレゴゲームのような大規模なものではありません。これは後半のエピソードにも言えることだが、少なくともそこではプロットがもう少しクリエイティブに展開されている。例えば、ハン・ソロと一緒にトーントーンを使ってホスでルークを探し、細かいパズルを解いて3つの電波塔の頂上にたどり着き、その間に帝国の捜索ドロイドを混乱させるんだ。映画ではこうはいきませんが、楽しいですよ。

一方、前作では、シード王宮の戦いのような重要な戦いも、すべてカットシーンで処理されます。その代わり、ダサい水中レベルでボンゴと一緒に魚を撃ってチャリンチャリンするんだ。


エピソード1で無理にストーリーを休ませず、レベル間のオープンエリアをじっくり探索した人は、ハン・ソロがコルドロンのルートを飛んだよりも早く、このエピソードを駆け抜けることができるだろう。しかし、探索したくても、これらのエリアでは、ハブワールドのパズルのほとんどに新しいキャラクターをアンロックする必要があるため、最初はあまり情報が得られません。

何百ものアンロックが内蔵されている


スカイウォーカー・サーガのストーリーをプレイするのに10時間以上はかかりません。しかし、それでは、キャンペーンを光の速さで飛び回り、オープンワールドのすべてを無視したことになってしまいます。ここには、本当にたくさんの発見があるのです。

レゴスターウォーズの長期的なモチベーションは収集です。無限にある小さな通貨石だけでなく、様々なアイテムがあります。特に惑星エリアでは、オプションのパズル、クエスト、バトル、特別なアイテムが見つかる隠し場所などがたくさんあります。その中でも特に多いのが、淡いブルーのカイバーストーンです。しかし、新しい宇宙船やミニキット、データカード、そして膨大な数のプレイアブルキャラクターも登場します。全部で380体いますが、少なくともキャンペーンをプレイすることで、そのうちのいくつかはアンロックされます。

このシリーズの特徴として、最初からすべてのエリアのすべての謎が解けるわけではないんです。例年通り、380人のキャラクターはキャラクタークラスで分けられています。それぞれに能力があります。ジェダイやシスは石を飛ばしたり、NPCを操作したり、ヒーローはグラップリングフックを使い、スクラップコレクターは武器を作り、賞金稼ぎは金塊を過熱し、アストロメックは端末をハックし、プロトコルドロイドは外国語を訳し、悪党は鉄を爆破し、悪党はドアの制御の弱点を見抜く。

多くのパズルは、必ず特定のキャラクタークラスを使用する必要があります。そのため、3部作の中で最初にプレイした箇所では、あまりアンロックできません。特にエピソード1、2では、エリア内にやることがほとんどなく、個々のレベルでも遊びのバリエーションが少ないのが痛いところです。

補足:エピソード4から始めると、よりエキサイティングな仕事が待っていますよ。序盤のハブワールドの展開が少ないのは気になりますが、これにはちゃんとした理由があるんです。すべてのキャラクターをアンロックし、これまで閉ざされていた場所に戻ってこようというモチベーションになります。そして、それこそが、レゴスターウォーズが最終話以降も私たちを遊ばせておきたい方法なのです。

ただし、小さなパズルを解きたいと思う意志は必要です。なぜなら、当該サイバークリスタルは、それ自体が大きなインセンティブにならないからです。キャラクターをレベルアップさせ、より大きなダメージを与えたり、新しい能力を得るためにのみ使用できます。例えばR2-D2などのアストロメックは、ジャー・ジャー・ビンクスのホログラムで敵の注意をそらすことができます。

それはいいことですが、これらのアップグレードは必要ないのです。いくつかの歯ごたえのあるパズルを除けば、難なくマスターすることができます。そのため、個人的にはこれ以上ダメージを与える気はなかった。また、道案内やリジェネレーションなどのゲーム設定を除けば、難易度は全くありません。だから、ある時期から、これ以上レベルアップしたくないと思い、カイバーストーンが積み重なったんです。

それでもどんどん集めたくなったのは、『スカイウォーカー・サーガ』が引き起こしたパズルデザインと収集マニアが原因です。新しいキャラクターや宇宙船の探索も、スキルシステムに関係なく、モチベーションが上がります。

ほとんどのスキルは、バトルや他のゲーム要素をスピードアップします。なぜ、さらに低い志で努力しなければならないのか、よくわからないのです。小石を引き寄せる磁石のようなスキルの方がかっこいい
ほとんどのスキルは、バトルや他のゲーム要素をスピードアップします。なぜ、さらに低い志で努力しなければならないのか、よくわからないのです。小石を引き寄せる磁石のようなスキルの方がかっこいい

スター・ウォーズへの愛で構築された


全体としては、TT Gamesが開発中にハブワールドを面白いアクティビティやコレクションアイテムで満たすことに注力しすぎて、映画の詳細な再現はむしろ苦しくなったという印象がありますね。また、2つ目のデス・スターへの飛行、シードの戦い、シディアスとメイス・ウィンドゥの決闘といった名場面がプレイアブルでないのは、実に腹立たしい限りです。このコレクションは、ゲームプレイの面で、本当に映画の伝説的な瞬間をすべて網羅しているのだろうかと期待していました。

幸いなことに、前述したように、これらの欠点は最初のエピソードだけが本当に苦痛で、後のエピソードは許容範囲内である。愛情あふれる演出も、その一翼を担っています。スター・ウォーズという言葉をハンダごてで胸に焼き付けた人たちが、本当にここにいたのです。


カットシーンは、映画の出来事を非常に魅力的に、ウィットに富んで再現しており、ナレーションのおかげで、すべての簡潔なプロットを理解しやすい形で提示することに成功しています。これまでと同様、セリフよりもドタバタ劇の方が確実に笑いを誘ってくれるし、笑える場面もある。パドメがアナキンに悪夢について尋ね、砂がたくさん出てきたかどうかを聞く場面は、笑いに値します。

このようなシーンも含め、「スター・ウォーズ」の背景にあるファン文化への理解と、細部へのこだわりが感じられます。そして、レゴスターウォーズの最初のゲームから、いかに多くのインサイダーギャグやミームが追加されたかが強調されています。

 src=Co-opモード搭載


スカイウォーカー・サーガは、プレイアブルキャラクターが1人しかいない場合、通常、プロットに大きな自由が与えられます。例えばルークはベスピンでベイダー相手にR2-D2と一緒に戦ったり、アナキンがサンドピープルを倒すときに、なぜかC-3POを連れていったりします。

なぜなら、レゴスターウォーズは常にCo-opモードで生きてきたため、2人のキャラクターをプレイ可能にする理由が常にあったはずだからです。スカイウォーカーサーガ』のCo-opが過去と比較して大幅に低下しているのが気になるところです。カメラがキャラクターの真後ろに張り付くようになったため、Co-opでは共有画面ではなく、視点が制限された分割画面になり、画像部分があまりにも小さくなってしまい、概観が完全に消えてしまいます。そのためか、オープンエリアやレベルでは、パズルやバトルで協力し合う機会がかなり少なくなっています。

一見すると、分割画面は許容範囲に見えますが、左右が見えないため、戦闘時や探索時に混乱します。
一見すると、分割画面は許容範囲に見えますが、左右が見えないため、戦闘時や探索時に混乱します。

オンラインマルチプレイヤーモードがあれば、少なくとも概観を把握するのに役立つのに、理解不能なほど欠けている。ローカルCo-opでしか対戦できないので、概要がわからず前作より楽しさが半減しています。

このように、『スカイウォーカー』は、多くの場所で、その巨大な可能性を見逃しているのである。基本的に、このアクションアドベンチャーは、素晴らしい新しいアプローチ、テンプレートに対する多くの愛、そして多くのコレクションオプションでモチベーションを高めてくれます。同時に、あらゆるアクセス不能が、むき出しの足の裏にレゴブロックのように感じられます。

レゴのフィギュアを使っても、ジェダイ神殿は外から見ると本当に畏怖の念を感じるほどです。
レゴのフィギュアを使っても、ジェダイ神殿は外から見ると本当に畏怖の念を感じるほどです。

同じセーブゲームとアンロックされたキャラクターでプレイした後、ストーリーキャンペーンを追体験することもできない。その代わり、1話につき5つの直線的なレベルを繰り返すことが許されており、それはゲームのごく一部とその魅力しか構成していません。オープンワールドでのストーリータスクさえも否定される。一体誰が考えたんだ?

このような理解しがたいデザイン上の決定が、私をあきれさせ、レゴの夢から遠ざけてしまうのです。スカイウォーカー・サーガは、少なくともエピソード4から9まで、そしてソロでは、魅力的であると同時に、アクション性の高い、広範囲な冒険ができ、かなり長い間楽しむことができると思います。ただ、レゴのスタッズを使った宇宙船の長年のファンとしては、それほど楽しいものではなかったようです。

プレリミナリースコアボックス

編集部調べ

特に前作とエピソード1が他と大きくクオリティが乖離しているのが非常に不可解です。開発者としては、最初から良い印象を与えたいと思うのが普通でしょう。確かに、『スカイウォーカー・サーガ』はエピソード4から始めるにはちょっと無理がありますね。例えば、ゲームを起動すると、このエピソードが最初に選択されます。でも、マジでターゲットがずれてますよねー。スター・ウォーズを知らない人がエピソード4から入るべきという主張は理解できますが、それ以外の人はほとんどの場合、時系列で物語を体験したいのです。

何が言いたいかというと、誰かがエピソード1(ONE)から始める危険性は、ものすごく高いということです。特にこのゲームはスター・ウォーズファンに向けたものであり、新規参入者向けではありません。でもまあ、そこにもちょっとこだわっているんですけどね。個人的には、前作をもう一度プレイするのがとても楽しみでした。そして、少なくとも「レゴ スター・ウォーズ/スカイウォーカー・サーガ」はどんどん良くなっていますよ。エピソード2は、すでにエンターテインメント性が高まっています。エピソード3はなおさらです。そして、エピソード4以降、キャンペーンがとてもよくなっていきます。そうですね、7話、8話、9話も楽しいです。たとえ、ここに情熱を欠くものがあったとしても。

一般的に、「スカイウォーカー・サーガ」が初期の作品よりもいかに優れた作品であるかは、改めて強調されるべきでしょう。そして、今ほど1本のゲームの中で映画が総合的に描かれたことはありません。しかし、もっとできることがあったはずで、妥協した部分もあるため、開発途中の苦労が感じられる。 しかし、最終的には、土台が少し崩れつつも、スターウォーズ愛にあふれた面白いアクションゲームを完成させることができたと思う。

RELATED ARTICLES

取引が成立:EAはサウジアラビアの所有となった

独占禁止当局の承認を受け、エレクトロニック・アーツは550億ドルで所有者が変わった。同社は一夜にして民営化され、新たな所有者はサウジアラビアとトランプ大統領の娘婿であるジャレッド・クシュナー氏となった。2026年8月5日更新:ついに正式に決定した。8月4日(火)の株式市場引けをもって、エレクトロニック・アーツは上場企業ではなくなった。全株主への払い戻しが完了し、 同社は、サウジアラビアのパブリック・インベストメント・ファンド(PIF)、ドナルド・トランプ氏の娘婿ジャレッド・クシュナー氏の投資会社、および投資会社シルバー・レイクからなる投資家グループにより、550億米ドルで民営化された。これは、史上最大のレバレッジド・バイアウト(LBO)である。新たな所有構造の大部分をサウジアラビアが占めており、PIFはEA株式の93%以上を支配している。EA自身は声明の中で、この買収により同社には長期的な資本、ビジネス上の専門知識、そして戦略的支援がもたらされると発表した。これにより、同社は独自の創造性とイノベーションをさらに加速させ、エンターテインメントの未来を形作っていくことができる。しかし、多くのファンやプレイヤーは、この新たな所有構造に批判的だ。これについては後述する。2026年7月31日付のオリジナル記事:私たちが知るEAの終焉は、もはや決定的となった。2026年7月30日に米国証券取引委員会に提出された報告書によると、同パブリッシャーは数日中に株式取引を停止する見込みである。株式市場からの撤退は、同社が民間所有者による買収を受けるための最終段階である。サウジアラビアの公共投資基金(PIF)、ドナルド・トランプ氏の娘婿ジャレッド・クシュナー氏の投資会社、および投資会社シルバー・レイクからなる投資家コンソーシアムは、2025年9月、エレクトロニック・アーツの全株式を買い取り、同社を非公開化するために約550億ドルを提示していた。投資家は1株あたり210米ドルを受け取る見込みだ。EAの経営陣と株主は、2025年夏の終わりにすでにこの提案に合意していたが、ここ数ヶ月間、EU委員会を含む各国の競争当局によって、この取引が詳細に審査されていた。というのも、この規模の企業買収は市場に大きな混乱をもたらし、競争環境を大幅に変化させる可能性があるからだ。https://www.youtube.com/watch?v=Ciwih5HOyuo法的な障害はすべてクリアしかし、EAの具体的な事例に関しては、当局はほぼ一致して、この企業の売却が独占禁止法上の問題を引き起こす可能性は低いとの結論に達した。これは、マイクロソフトとアクティビジョン・ブリザードの場合のように2つのパブリッシャーが合併するのではなく、単に1つの企業の所有者が変わるだけだからである。つまり、既存の投資家から新たな投資家の手に移るということだ。EAのジェイコブ・シャッツ副社長が証券監督当局に提出した最新の報告書によると、同社はすでに買収に関する未解決の法的ハードルをすべてクリアし、EUおよび米国の両方で、競争当局がEAにおける支配権の移行を承認した。あとは買収を完了させるのみである。EAの経営陣は、2026年8月4日の取引終了をもって株式が上場廃止になると見込んでおり、これによりエレクトロニック・アーツは36年間にわたる上場企業としての歴史に幕を閉じる。この買収により、EAは非公開企業となり、財務状況について一般への開示義務がなくなる。この取引を主導したEAの最高経営責任者(CEO)アンドルー・ウィルソンの給与ボーナスが、今年だけでさらに800万ドルも増加したのは、実に皮肉なことだ。経営陣は、その理由として『バトルフィールド6』の好調な業績などを挙げている。EAの買収:新オーナーに関する背景2025年9月、EAが約470億ユーロで投資家コンソーシアムの所有下に移り、民営化されることが明らかになった。EAの新たな所有者には、サウジアラビアの政府系ファンドであるPIFや、ジャレッド・クシュナー氏が率いる投資会社アフィニティ・パートナーズが含まれている。サウジアラビアは、活動家やジャーナリストへの迫害など、政治的・人権的な弾圧を行っているとの非難を受けている。また、少数派に対する根深い差別も横行しており、表現の自由は構造的に抑圧されている。ドナルド・トランプ氏の娘婿であるジャレッド・クシュナー氏は、不透明な不動産取引、ロシア政府との秘密接触、汚職疑惑などで繰り返し批判を受けてきた。クシュナー氏はまた、サウジアラビアの皇太子でありPIF会長のムハンマド・ビン・サルマン氏とも緊密な関係を築いている。これはEAの将来にとって何を意味するのか?EAは、新しい所有者のもとでも同社の価値観は変わらないと発表しているものの、この買収はすでに明らかな影響を及ぼしている。サウジアラビア政府の女性やLGBTQコミュニティの権利に対する姿勢を理由に、この秋、複数のコンテンツクリエイターが、EAが運営する生活シミュレーションゲーム『ザ・シムズ』のクリエイターネットワークとの提携を打ち切った。また、収益化の面でも、この買収はすでに暗い影を落としている。つい先日、EAは広告主向けの新しいプラットフォームを発表し、『EA Sports FC』、『マッデンNFL』、『カレッジフットボール』、『スケート』といったスポーツゲームだけでなく、『ザ・シムズ』にも直接広告を掲載できるようにした。EAには資金が切実に必要とされている。投資家コンソーシアムによる買収後、同社は200億ドルという巨額の負債を返済しなければならないからだ。というのも、買収側は買収資金を借入金で賄っている(いわゆるレバレッジド・バイアウト)ためである。彼らは実際にその資金を保有しているわけではなく、銀行や他の投資家から借り入れているのだ。エレクトロニック・アーツは、今後数年間で、自社の利益を用いてこの借入金を返済しなければならない。経営陣は、この買収において、ある意味で良好な収益見通しに賭けており、そのために傘下のすべてのスタジオや開発者の運命を危険にさらしているのだ。もしEAが投資家の財務的期待に応えられなければ、同社は一部のブランドや事業部門を売却せざるを得なくなるだろう。そのため、同社はゲームの収益化をさらに進める方法を模索しており、今後数年間は、より積極的なマイクロトランザクションを避けられないだろう。

『Apex Legends』シーズン30:大規模アップデート「Marked」がバトルロイヤルを一新する理由

記念イベントとして、Respawnはブラッドハウンドのリワーク、腐敗したアタッチメント、そして人気マップ「World's Edge」のリメイクを実装する。『Apex Legends』の新たなアップデートが間もなく配信されます。「Marked」と題したこのアップデートで、エレクトロニック・アーツとRespawnはバトルロイヤルのシーズン30を祝います。この、まさに記念すべきシーズンに向けて、ブラッドハウンドがリワークされ、 ロバとランパートにはバフが適用され、エネルギーシステムに基づく武器ラインナップが再設計されます。さらに、特別な「腐敗した」武器アタッチメントが追加され、「ワールドズ・エッジ」も一新されます。もちろん、プレイ体験やパフォーマンスの向上も期待できます。『Apex Legends』、ブラッドハウンドの人気を復活させる開発チームによると、これらすべての取り組みは「『Apex Legends』を市場で最高かつ最も競争力のあるバトルロイヤルゲームにする」ために行われているとのことです。これは、大規模な競技向けタイトルで見られるような野心的な目標です。開発チームは、アップデートに関する記事の中で、なぜ「ワールドズ・エッジ」を再構築するのかを説明している。そこでは次のように述べられています。「我々は、『World’s Edge』が競争の観点から良好な位置づけにあると考えており、この見解はコミュニティでも共有されています。そのため、マップの再設計にあたっては、各POI間の差異を縮小し、『Sorting Factory』や『Construction Stacks』の復活など、プレイヤーから頻繁に寄せられていた要望に応えることに重点を置きました。また、ブラッドハウンドの調整に合わせて、今回のアップデートで追加された新しいPOIを活用し、ブラッドハウンドのストーリーを自然な形で展開させています。」そういえば、ブラッドハウンドには具体的にどのような変更が加えられるのでしょうか?自分の『Apex』のメインキャラクターが影響を受けるとなると、キーボードを打つ感覚も一変します。手が少し震え、指先に汗がにじむような感覚。一体どれほど酷いことになるのでしょうか?その後も、愛してやまないこのエージェントを、まだ同じキャラクターとして認識できるだろうか?ヒット作を生み出した開発者たち『Titanfall』や『Star Wars Jedi』で知られるRespawn Entertainmentは、『Apex Legends』を競技向けシューターとして手掛けている。同チームは、コミュニティやeスポーツのデータに基づき、絶えずバランス調整を行っている。ブラッドハウンドが注目されたのは、ゴールドランク以上ではほとんどプレイされなくなっていたからだ。今回の変更は、本当に上手いプレイヤーたち――つまり私ではない――にとって、彼を再び魅力的なキャラクターにすることを目的としている。残念だ。彼の真新しいアルティメットはステルス機能を提供し、これを使えばあなたやあなたのスクワッドは他のチームを奇襲攻撃できる。あるいは、ピンチの際に逃げ切るためにも活用できます。彼の優れた嗅覚、つまり偵察能力は、引き続き戦場の状況を把握するのに役立ちます。この新バージョンが、私にもまだ合うかどうか、試してみるつもりです。「腐敗したアタッチメント」が最後の大規模な変更点です。これを利用することで新たな可能性が広がりますが、使用には注意が必要です。「強力な強化効果とステータスへのマイナス効果という独自の組み合わせにより、武器の性能が変化し、その威力が特化されます。1つの武器につき腐敗したアタッチメントは1つしか装備できないため、プレイヤーは好みの装備に関して戦術的な判断を下す必要があります」と投稿には書かれています。新しい可能性は、やはりいつでも歓迎されるものです。

『Mafia: The Old Country』、DLC「Man of Honor」の初となるゲームプレイ映像を公開

Hangar 13と2Kが、このDLCの初公開映像を公開しました。2つの新たなストーリーチャプターに加え、シリーズの長年のベテランキャラクターとの再会もプレイヤーを待っています。『Mafia: The Old Country』ファンの皆さん、いよいよその時が来ました。まあ、ほぼですね。8月14日に新拡張パック『Man of Honor』がリリースされ、2KとHangar 13は本日、このDLCの初のゲームプレイ映像を公開しました。新コンテンツはPC、PlayStation 5、Xbox Seriesで配信されます。『マフィア:ザ・オールド・カントリー』が新DLCのトレーラーを公開この拡張パックには、ストーリーの新たな2つのチャプターが収録されています。さらに、DLCパッケージには「フリーライド」モード向けの限定コンテンツも含まれています。新しい章では何が待ち受けているのでしょうか?ここでは、エンゾがソルダートとして活動を始めた初期の時代にさらに深く踏み込んでいきます。ただし、開発元とパブリッシャーからはこれ以上の情報は明かされていません。これは当然のことでしょう。これほど深いストーリーを持つゲームでは、軽率なネタバレによってファンの体験を台無しにしたくないからです。予告編の動画説明文には、さらにいくつかの詳細が記載されている。「加入してから数ヶ月の間、エンツォ・ファヴァラはトリシ犯罪組織の頼もしい一員としての実力を証明してきた。今、ドンとチェザーレは彼に、エンニオ・サリエリを支援するというデリケートな任務を託す」。「サリエリの傍らで、エンツォはヴァッレ・ドーラータの危険な裏社会へとますます深く足を踏み入れていく。そこでは忠誠心が試され、因縁が清算され、一歩一歩が重大な意味を持つ。」サリエリの役割については何が明らかになるのだろうか?拡張パックに関するブログ記事には次のように記されている: 「アメリカへ渡り、ロスト・ヘブンで自身の犯罪組織のドンとなる以前、エンニオ・サリエリはシチリアで『メイド・マン』として大きな尊敬を集めていた。『Man of Honor』の新章では、若き日のサリエリの姿を知ることができる。また、彼は『フリーライド』モードにおける新たな任務の最重要な連絡担当者でもある。サリエリはポルト・アルマロの倉庫で密輸ビジネスを築き上げ、自身の最新の計画にエンツォを巻き込もうとしている。」このシリーズの前日譚『Mafia: The Old Country』は、Hangar 13と2Kによる有名なギャングサガの前日譚となる作品だ。このゲームはプレイヤーを20世紀初頭のシチリアへと誘い、マフィアの組織が形成されていく過程に光を当てています。動画の再生時間はわずか3分23秒ですが、風景、邸宅、戦闘、ドライブシーンなどが映し出されています。新しい章では、新たな舞台、武器、乗り物、お守りが登場します。「Man of Honor」をクリアすることで、3種類の新しい銃、3種類のナイフ、5種類のお守り、3種類の乗り物、2頭の新しい馬、3種類の衣装、5種類の帽子を入手できます。