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Segunda-feira, Abril 29, 2024

Lego Star Wars: A Saga Skywalker coloca um número surpreendente de obstáculos no nosso caminho no teste

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Lego Star Wars: A Saga Skywalker regressa ao local onde os jogos licenciados Lego uma vez começaram. O conceito experimentado e verdadeiro é completamente remontado, mas nem todos os tijolos cabem.

Eu tenho construído naves espaciais Star Wars a partir de Lego desde os meus sete anos de idade. Ainda sou proprietário de algumas das primeiras gerações de conjuntos alguma vez feitos pela Lego. Nomeadamente a primeira Asa X de 1999. Depois disso, houve outros conjuntos como o Millennium Falcon ou a combinação fixe da Asa Y e do Tie-Fighter de Darth Vader. O Tie-X1 turbo star fighter, para ser mais preciso.

Assim se pode dizer: Lego Star Wars foi a minha infância. E mesmo nessa altura, quando eu era de facto um pouco velho demais para brincar activamente com as naves espaciais. Entretanto, são mais exibições do que brinquedos. Embora ainda hoje, ocasionalmente, pegue num, leve-o pelo ar e faça ruídos de pew-pew.

Mas a dada altura, já não tinha de jogar com os meus jogos Lego, mas podia viver a trilogia completa sob a forma dos inesperadamente divertidos jogos Star Wars Lego. O sucesso destes jogos foi o pomo de discórdia colorido que trouxe atrás de si todo o tipo de software licenciado Lego, todos eles copiando o princípio de Lego: Star Wars com ligeiras modificações.

As cutscenes recriam as imagens icónicas dos filmes
As cutscenes recriam as imagens icónicas dos filmes

Por que ainda não há classificação final?

Este não é um teste de acesso antecipado, mas por enquanto não encontrará aqui a nossa caixa de classificação típica. A razão para isto é que, como revista para jogos de PC, testamos e avaliamos principalmente as versões para PC. Mas ainda não temos uma amostra de teste para o PC. Então jogámos Lego Star Wars: The Skywalker Saga completamente na PS5. Isso é suficiente para uma tendência de classificação, mas não para um veredicto final. Iremos experimentar a versão para PC assim que pudermos e depois dar-lhe-emos a nossa classificação final.

Se a condição técnica de um jogo for muito importante para si, aconselhamo-lo a ser paciente até lá. Antes disso, não podemos comentar possíveis problemas com o PC ou quaisquer dificuldades com os controlos ou opções gráficas.

Agora volta à Guerra das Estrelas para ser um pioneiro. Para Lego Star Wars: A Saga Skywalker não só pretende unir as três trilogias em si mesma, mas põe de lado o manual experimentado e testado e constrói sobre ele um pouco mais de espírito livre.

Consequentemente, este ano fiquei mais do que nervoso só de pensar em tocá-lo finalmente. E bem, o resultado deixa-me semelhantemente ambivalente como um Lego fixe, ambientado ao que considero serem episódios terríveis 7 a 9, porque Lego Star Wars: The Skywalker Saga faz muito do que eu realmente queria, mas ainda encontra novas formas de me intrigar.

Transformou a jogabilidade

Os antecessores de Lego Star Wars: A Saga Skywalker era uma mistura refrescantemente colorida. No seu âmago, foram aventuras de histórias muito lineares que seguiram o enredo dos primeiros seis filmes. Só aqui os heróis e inimigos eram feitos de Lego, e mesmo partes do interior eram feitas de tijolos coloridos. De qualquer forma, naves espaciais.

Por um lado, os inimigos foram desmontados com sabres de luz e detonadores, por outro lado, os móveis foram destruídos para recolher milhares de pequenos tijolos. Ocasionalmente, as pedras eram montadas de novo para resolver puzzles e abrir novos caminhos.

Na sua essência, A Saga do Skywalker permanece fiel a este princípio básico, no entanto sente-se completamente diferente desde o primeiro minuto. Isto porque a câmara está muito perto da personagem durante todo o tempo da nova aventura. Enquanto os antecessores com os seus ângulos de câmara fixos e vista distante de cima faziam lembrar os jogos de hack-and-slash, The Skywalker Saga tem o talento de uma aventura de terceira pessoa.

Em combate à distância, a aventura joga como um atirador de cobertura. Mesmo incluindo tempo de bala ao esquivar-se!
Em combate à distância, a aventura joga como um atirador de cobertura. Mesmo incluindo tempo de bala ao esquivar-se!

Este, por um lado, atraiu-me muito mais directamente para este universo fantástico e facilitou as passagens de salto, mas, por outro lado, tornou um pouco mais embaraçoso encontrar objectos escondidos. Enquanto que os jogos Lego nunca foram famosos pela sua pretensão de qualquer forma e um pouco mais de trabalho de busca não dói assim tanto.

A jogabilidade difere mais visivelmente nas batalhas. Desapareceram os dias em que eu martelava descuidadamente num botão e no máximo executava um ataque de vez em quando. A Saga Skywalker oferece agora um sistema combinado completo para combate próximo e joga como um verdadeiro atirador de terceira pessoa com detonadores. Incluindo a mecânica de cobertura!

Há até um contador combinado que eu encho com ataques variados (ataques ligeiros, ataques de salto, ataques especiais), ganhando mais pedras para os inimigos derrotados, que eu preciso como moeda de troca para praticamente tudo o que possa ser desbloqueado.

No melee, enchemos a barra de combinação à direita e podemos ganhar mais pedras. Alguns inimigos também bloqueiam, obrigando-nos a trocar os botões de ataque
No melee, enchemos a barra de combinação à direita e podemos ganhar mais pedras. Alguns inimigos também bloqueiam, obrigando-nos a trocar os botões de ataque

Este jogo é realmente muito, muito divertido. Onde nem cobertura nem combos são realmente necessários para ultrapassar os oponentes que se opõem ao encravamento. A Saga Skywalker permanece tão suave como Banthafell em termos de dureza e não deve representar um grande desafio mesmo para um Ewok com fraqueza de direita-esquerda.

As mortes ainda só são recompensadas com a perda temporária de algumas pedras e a morte já é uma grande arte. Mas o desafio quase nunca é o objectivo do Lego. É por isso que é tão importante que eu possa ser mais criativo nas batalhas, experimentar combos e até usar activamente a Força para atirar mesas ou inimigos à volta. É muito divertido mesmo sem pretensões!

O universo expandido

Além da nova e melhorada jogabilidade, o estúdio de desenvolvimento TT Games fez algumas mudanças estruturais. Se já viu trailers ou material promocional semelhante para The Skywalker Saga, pode ter ficado intrigado com a seguinte frase: Explore a galáxia!

Isto soa como uma abordagem de mundo aberto que não se enquadra realmente na narrativa rigorosa dos jogos de Lego. Na verdade, tratava-se sempre de jogar todos os episódios de uma só vez e não sair do curso de parsecs para explorar algum planeta para além da Orla Exterior.

Então a Saga The Skywalker tem agora um mundo aberto? Não, nem por isso. Mas ao contrário dos predecessores, o universo já não consiste de níveis lineares, mas de um total de 52 mundos centrais. Às vezes maior, às vezes menor, às vezes espaço sem ar. Como regra, há pelo menos uma área aberta em cada planeta que aparece na saga cinematográfica. Planetas importantes como Tatooine ou Coruscant têm mesmo vários.

A galáxia de The Skywalker Saga compreende 24 planetas, que desbloqueamos no decorrer da história e para os quais podemos viajar livremente.
A galáxia de The Skywalker Saga compreende 24 planetas, que desbloqueamos no decorrer da história e para os quais podemos viajar livremente.

Quando se segue a história, contudo, não se pode explorar os mundos individuais à vontade, mas é preciso primeiro desbloqueá-los através de missões da história. Por exemplo, Qui-Go-Jin e Obi-Wan Kenobi devem primeiro chegar ao mundo da cidade de Coruscant antes de lhe ser permitido ir ao planeta voluntariamente. Dependendo da trilogia com que começar, isto abrirá outros planetas para si mais tarde;

Dentro destes mundos centrais há sempre missões históricas, que normalmente duram cerca de 15 minutos, mas ocasionalmente apenas duas. Contudo, uma vez que uma área aberta não é adequada para cada cena de filme, a selecção é adicionalmente complementada por níveis clássicos. Ou seja, 45 áreas autónomas que fazem mais lembrar as secções de jogo individuais dos antecessores. Estes incluem batalhas aéreas ou duelos de sabres de luz, por exemplo.

E este é o momento em que tenho de dizer: Lego Star Wars … precisamos de falar.

As prequelas desmontadas

Because there’s a reason reason why I was really crassly disappointed with Lego Star Wars, especially in my first few hours of play. Sendo uma pessoa culta, comecei naturalmente com o Episódio 1, embora também fosse possível começar com o Episódio 4 e até o Episódio 7 é desbloqueado desde o início. O resto só é desbloqueado depois de completar as prequelas imediatas.

E por alguma razão, as prequelas da saga The Skywalker são terrivelmente implementadas. Já percebi, as vindimas mais antigas em particular, vão fazer perguntas: “Não é por causa da Saga do Skywalker”! Mas não queremos iniciar aqui um debate de qualidade sobre as prequelas. De um ponto de vista puramente de jogo, as prequelas em The Skywalker Saga não têm qualquer relação com as outras duas trilogias. E não é como se as sequelas tivessem uma reputação mais glamorosa.

O Lado Negro pode ter biscoitos, mas os Jedi têm gelado para isso
O Lado Negro pode ter biscoitos, mas os Jedi têm gelado para isso

No entanto, enquanto as secções de nível, e de mundo aberto do Episódio 4 a 9 são todas motivadoras, as secções de jogo do Episódio 1, 2 e (parte do) 3 são na sua maioria risivelmente curtas ou pouco inspiradas. Nenhum dos níveis é tão extenso como nos jogos anteriores do Lego. Isto é igualmente verdade para os episódios posteriores, mas pelo menos aí o enredo é expandido de forma um pouco mais criativa. Por exemplo, posso procurar Luke on Hoth com Han Solo usando o meu tauntaun, resolvendo puzzles menores para chegar ao topo de três torres de rádio e mexendo com dróides de busca Imperial entretanto. Isto não acontece nos filmes, mas é divertido!

Nas prequelas, por outro lado, mesmo as batalhas decisivas como a batalha pelo palácio de Theed são tratadas inteiramente em cutscenes. Em vez disso, posso andar por aí com a minha bongo a um nível subaquático e disparar contra os peixes.

A corrida de cápsulas é um dos poucos níveis mais detalhados do Episódio 1, mas não capta realmente o ritmo apressado do original
A corrida de cápsulas é um dos poucos níveis mais detalhados do Episódio 1, mas não capta realmente o ritmo apressado do original

Os que não se obrigarem a dar voluntariamente um breve descanso à história no Episódio 1 e, em vez disso, explorarem as áreas abertas entre níveis em comprimento terão voado através deste episódio mais depressa do que Han Solo voou na rota do Caldeirão. No entanto, mesmo que se queira explorar, estas áreas não cedem muito inicialmente, pois será necessário desbloquear novas personagens para a maioria dos puzzles nos mundos centrais.

Centenas de desbloqueio construídos em

Não demora mais do que dez horas a contar a história de The Skywalker Saga. Mas então terá voado através da campanha à velocidade da luz e ignorado tudo nos mundos abertos. Há realmente muito a descobrir aqui.

A motivação a longo prazo da Lego Star Wars é a recolha. Não só as infinitas pequenas pedras monetárias, mas também vários outros artigos. Especialmente nas áreas planetárias existem muitos puzzles opcionais, quests, batalhas e lugares escondidos onde se podem encontrar itens especiais. As mais comuns são as pedras cibernéticas azuis pálidas. Mas há também novas naves estelares, mini-kits, cartões de dados e uma enorme quantidade de personagens jogáveis. Existem 380 no total, mas pelo menos desbloqueia alguns deles jogando a campanha.

Como é típico da série, não será capaz de resolver todos os puzzles em todas as áreas logo desde o início. Como de costume, os 380 caracteres estão divididos em classes de caracteres. Cada um deles tem as suas próprias capacidades. Jedi ou Sith fazem as pedras voar e podem controlar NPCs, os heróis usam ganchos de garra, os colectores de sucata fabricam armas, os caçadores de recompensas sobreaquecem blocos de ouro, os astromechs hack terminais, os dróides de protocolo traduzem línguas estrangeiras, os vilões explodem aço e os vilões reconhecem pontos fracos nos controlos de portas.

Muitos puzzles exigem sempre o uso de uma determinada classe de caracteres. Consequentemente, não se pode desbloquear muito nas áreas da trilogia com que se começa. Isto dói especialmente nos episódios 1 e 2, onde quase não há mais nada a fazer nas áreas e onde os níveis individuais oferecem pouca variedade lúdica.

A minha dica: É melhor começar pelo Episódio 4, porque há tarefas muito mais excitantes para si de imediato. O facto de os mundos centrais se desdobrarem tão pouco no início pode ser irritante, mas tem uma razão muito boa. Motiva-o a desbloquear todas as personagens e a regressar a lugares que anteriormente estavam fechados. E é exactamente assim que Lego Star Wars quer que continuemos a jogar mesmo depois do último episódio.

No entanto, deve ter a vontade em si para querer resolver os pequenos puzzles. Porque tais cristais cibernéticos não são um grande incentivo em si mesmos. Só pode utilizá-los para nivelar as classes de carácter individuais e assim causar mais danos ou obter novas capacidades. Astromechs como o R2-D2, por exemplo, podem distrair os inimigos com um holograma de Jar Jar Jar Binks.

Isso é bom, mas simplesmente não há necessidade destas actualizações. Para além de alguns puzzles crocantes, o jogo pode ser dominado sem qualquer dificuldade. Pessoalmente, não tinha, portanto, qualquer interesse em fazer mais estragos. As lutas foram demasiado fáceis para mim desde o início e não existem níveis de dificuldade, à excepção de algumas configurações de jogo para orientação ou regeneração do caminho. Assim, a dada altura, as pedras cibernéticas empilharam-se porque eu não queria nivelar mais.

O facto de eu ainda sentir a necessidade de recolher cada vez mais deles fala pelo design do puzzle e pela mania de recolher que A Saga Skywalker desencadeou em mim. A procura de novas personagens e naves espaciais também é motivadora, independentemente do sistema de competências.

A maioria das habilidades acelera as batalhas ou outros elementos do jogo. Não compreendemos bem porque devemos lutar por ainda menos ambição. Habilidades como o íman que atrai as pequenas pedras são mais frescas
A maioria das habilidades acelera as batalhas ou outros elementos do jogo. Não compreendemos bem porque devemos lutar por ainda menos ambição. Habilidades como o íman que atrai as pequenas pedras são mais frescas

Built on the love of Star Wars

O conjunto deixa a impressão de que a TT Games se concentrou demasiado em preencher os mundos centrais com actividades interessantes e coleccionáveis durante o desenvolvimento, enquanto uma recriação detalhada dos filmes sofria bastante. E é de facto muito irritante quando grandes momentos como o voo para a segunda Estrela da Morte, a batalha por Theed ou o duelo entre Sidious e Mace Windu não são jogáveis. Esperava que esta colecção cobrisse realmente todos os lendários momentos cinematográficos em termos de jogabilidade.

Felizmente, como mencionei, estas deficiências só prejudicam realmente os primeiros episódios, enquanto que os posteriores podem ser tolerados. A encenação amorosa também contribui com a sua parte. Havia verdadeiramente pessoas a trabalhar aqui que queimavam as palavras Star Wars nos seus corações com uma pistola de soldadura.


Os cutscenes recriam os acontecimentos dos filmes de forma extremamente encantadora e com muita sagacidade, e graças à voz-off conseguem apresentar o enredo de uma forma compreensível em toda a brevidade. Como antes, o slapstick é um garante mais fiável para os sorrisos do que o diálogo, o que também proporciona momentos engraçados. Quando Padmé pergunta a Anakin sobre o seu pesadelo e se havia muita areia nele, isso merece uma gargalhada.

Cenas como estas e outras mostram a atenção aos detalhes e a compreensão da cultura dos fãs por detrás da Guerra das Estrelas. E destacam quantas mordaças e memes internas foram adicionadas desde os primeiros jogos do Lego Star Wars.

Já matei ratazanas do meu T16 em casa. Também não são maiores que dois metros
Já matei ratazanas do meu T16 em casa. Também não são maiores que dois metros

Tudo isto seria ainda melhor se a voz-off alemã não te fizesse ranger os dentes em partes. Pelo menos pode mudar para inglês em qualquer altura ou mesmo activar o modo murmurar em vez disso. Depois as personagens balbuciam de forma tão incompreensível como nos primeiros jogos do Lego Star Wars. No entanto, isto não é mais do que um belo truque, porque ao contrário do que acontecia no passado, os cutscenes não assumem que não se possa compreender as personagens.

Built in co-op mode

O Skywalker Saga geralmente toma maiores liberdades com o enredo quando apenas um personagem jogável seria de facto concebível. Luke, por exemplo, luta juntamente com R2-D2 contra Vader em Bespin e quando Anakin derruba o Povo da Areia, leva C-3PO com ele por alguma razão.

Porque Lego Star Wars sempre viveu do seu modo cooperativo e por isso sempre teve de haver uma razão para tornar duas personagens jogáveis. É apenas irritante que a cooperativa em The Skywalker Saga caia significativamente em comparação com o passado. Uma vez que a câmara está agora presa directamente atrás das personagens, já não existe um ecrã partilhado em cooperação, mas sim um ecrã dividido em perspectiva limitada, o que torna a secção de imagem demasiado pequena e a visão geral desaparece completamente. Provavelmente também por esta razão, as áreas e níveis abertos oferecem significativamente menos oportunidades de trabalhar em conjunto em puzzles e batalhas.

À primeira vista, o ecrã dividido parece tolerável, mas a falta de visibilidade à esquerda e à direita causa confusão nas batalhas ou quando se explora
À primeira vista, o ecrã dividido parece tolerável, mas a falta de visibilidade à esquerda e à direita causa confusão nas batalhas ou quando se explora

Um modo multijogador online poderia pelo menos ajudar com a visão geral, mas é incompreensivelmente inexistente. Só podem jogar uns com os outros em cooperativas locais, o que é muito menos divertido do que nos jogos anteriores, devido à falta de uma visão geral.

Como em tantos lugares, o Skywalker perde assim o seu potencial gigantesco. Basicamente, a aventura de acção mostra grandes novas abordagens, muito amor pelo modelo e motivações com numerosas opções de colecção. Ao mesmo tempo, cada inacessibilidade parece um tijolo de Lego debaixo da sola nua do seu pé.

Mesmo com figuras de Lego, o Templo Jedi parece verdadeiramente inspirador do exterior
Mesmo com figuras de Lego, o Templo Jedi parece verdadeiramente inspirador do exterior

Nem sequer é possível reviver a campanha da história depois de jogá-la com o mesmo jogo de salvar e desbloquear personagens. Em vez disso, só lhe é permitido repetir os cinco níveis lineares por episódio, que constituem apenas uma fracção do jogo e do seu fascínio. Mesmo as tarefas da história nos mundos abertos são-lhe negadas. Quem diabos pensou que era uma boa ideia?

São decisões de design incompreensíveis como esta que realmente me deixam estupefacto e continuam a tirar-me do meu sonho de Lego. A Saga Skywalker, pelo menos do episódio 4 ao 9 e para solistas, é uma aventura encantadora, bem como cheia de acção e extensa, com a qual se pode divertir muito durante bastante tempo. Apenas não tão divertido quanto teria sido possível e como eu gostaria de ter sido um fã de longa data de naves espaciais com tachas de Lego.

Caixa de Pontuação Preliminar

Conclusão do editor

Acho muito intrigante porque é que as prequelas e o episódio 1 em particular se desviam tanto em qualidade do resto. Porque na realidade pensar-se-ia que os criadores teriam interesse em causar uma boa impressão logo à partida. É certo que The Skywalker Saga me empurra um pouco para começar com o Episódio 4. Por exemplo, este episódio é o primeiro a ser seleccionado quando começo o jogo. Mas a sério, falta o público alvo! Compreendo os argumentos pelos quais alguém que não conhece Star Wars deveria começar com o episódio 4, mas todos os outros querem experimentar a história cronologicamente na maioria dos casos.

O que eu quero dizer é: O perigo de alguém começar com o Episódio 1 (ONE) é incrivelmente elevado. Especialmente porque este jogo é muito dirigido aos fãs de Star Wars e não aos recém-chegados. Mas bem, também estou a ficar um pouco pendurado nisso. Pessoalmente, eu estava realmente ansioso por jogar novamente através das prequelas. E pelo menos Lego Star Wars: A Saga Skywalker está a ficar cada vez melhor! O Episódio 2 já é mais divertido. Episódio 3, ainda mais. E a partir do Episódio 4, a campanha torna-se realmente boa. Sim, os episódios 7, 8 e 9 também são divertidos. Mesmo que a alguns possa faltar paixão aqui.

De um modo geral, deve ser novamente realçado o quanto melhor a Saga Skywalker joga do que as partes anteriores. E os filmes nunca foram retratados tão extensivamente como agora num único jogo. No entanto, muito mais teria sido possível, e pode sentir-se que a equipa se afundou por vezes durante o desenvolvimento, porque obviamente fizeram compromissos em alguns lugares. Mas no final do dia, ainda conseguiram completar um jogo de acção divertido cuja base está a desmoronar-se um pouco, mas que está cheio de amor por Star Wars.

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