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domingo, abril 28, 2024

Lego Star Wars: La Saga Skywalker nos pone un sorprendente número de obstáculos en la prueba

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Lego Star Wars: La Saga Skywalker vuelve al lugar donde empezaron los juegos con licencia de Lego. El concepto probado y verdadero está completamente reensamblado, pero no todos los ladrillos encajan.

He estado construyendo naves espaciales de Star Wars con Lego desde que tenía siete años. Todavía poseo algunas de las primeras generaciones de sets fabricados por Lego. En concreto, el primer X-Wing de 1999. Después, hubo otros sets como el Halcón Milenario o la genial combinación del Ala-Y y el Tie-Fighter de Darth Vader. El caza turbo estelar Tie-X1, para ser exactos.

Así que se podría decir: Lego Star Wars fue mi infancia. E incluso entonces, cuando ya era un poco mayor para jugar activamente con las naves espaciales. Mientras tanto, son más exposiciones que juguetes. Aunque incluso hoy en día de vez en cuando cojo uno, lo llevo por el aire y hago ruidos de pew-pew.

Pero en algún momento, ya no tuve que jugar con mis sets de Lego, sino que pude vivir la trilogía completa en forma de los inesperados y entretenidos juegos de Lego de Star Wars. El éxito de estos juegos fue la vistosa manzana de la discordia que trajo consigo todo tipo de software de Lego con licencia, todos los cuales copiaron el principio de Lego: Star Wars con ligeras modificaciones.

Las escenas recrean las imágenes icónicas de las películas.
Las escenas recrean las imágenes icónicas de las películas.

¿Por qué no hay puntuación final todavía?

Esto no es una prueba de Acceso Anticipado, pero por el momento no encontrarás nuestra típica casilla de valoración. La razón es que, como revista de juegos para PC, principalmente probamos y evaluamos las versiones para PC. Pero aún no tenemos una muestra de prueba para el PC. Así que jugamos completamente a Lego Star Wars: La Saga Skywalker en la PS5. Eso es suficiente para una tendencia de calificación, pero no para un veredicto final. Probaremos la versión de PC tan pronto como podamos y entonces le daremos nuestra calificación final.

Si el estado técnico de un juego es muy importante para usted, le aconsejamos que sea paciente hasta entonces. Hasta entonces, no podemos comentar los posibles problemas con el PC ni las dificultades con los controles o las opciones gráficas.

Ahora vuelve a Star Wars para ser pionero. Pues Lego Star Wars: La Saga Skywalker no sólo pretende combinar las tres trilogías en una sola, sino que deja de lado el manual probado y se basa en él de forma un poco más libre.

En consecuencia, este año estaba más que nervioso ante la idea de jugarlo por fin. Y bueno, el resultado me deja una ambivalencia similar a la de un juego de Lego genial a los que considero terribles episodios 7 a 9, porque Lego Star Wars: La Saga Skywalker empantana mucho de lo que realmente quería, pero sigue encontrando nuevas formas de intrigarme.

Transformó la jugabilidad

Los predecesores de Lego Star Wars: La Saga Skywalker eran una refrescante mezcla de colores. En el fondo, eran aventuras de historia muy lineal que seguían la trama de las seis primeras películas. Sólo que aquí, los héroes y los enemigos estaban hechos de Lego, e incluso partes del interior estaban hechas de ladrillos de colores. Naves espaciales, al menos.

Por un lado, se desmantelaban los enemigos con sables láser y blasters, y por otro, se destruían los muebles para recoger miles de ladrillitos. De vez en cuando, las piedras se volvían a ensamblar para resolver rompecabezas y abrir nuevos caminos.

En esencia, La saga Skywalker se mantiene fiel a este principio básico, aunque se siente completamente diferente desde el primer minuto. Esto se debe a que la cámara está muy cerca del personaje todo el tiempo en la nueva aventura. Mientras que los predecesores, con sus ángulos de cámara fijos y su visión distanciada desde arriba, recordaban a los juegos de tipo hack-and-slash, The Skywalker Saga tiene el toque de una aventura en tercera persona.

En el combate a distancia, la aventura se desarrolla como un shooter de cobertura. Incluso incluyendo el tiempo de bala al esquivar!
En el combate a distancia, la aventura se desarrolla como un shooter de cobertura. Incluso incluyendo el tiempo de bala al esquivar!

Esto, por un lado, me introdujo mucho más directamente en este fantástico universo y facilitó el salto de pasillos, pero, por otro lado, hizo que encontrar objetos ocultos fuera un poco más incómodo. De todas formas, los juegos de Lego nunca fueron famosos por su pretensión y un poco más de trabajo de búsqueda no hace tanto daño.

La jugabilidad difiere sobre todo en las batallas. Atrás quedaron los días en los que martilleaba sin pensar un botón y como mucho realizaba un ataque de salto de vez en cuando. La saga Skywalker ofrece ahora un sistema de combo completo para el combate cuerpo a cuerpo y se juega como un auténtico shooter en tercera persona con blasters. Incluyendo la mecánica de la cubierta.

Incluso hay un medidor de combo que lleno con ataques variados (ataques de luz, ataques de salto, ataques especiales), ganando más piedras por los enemigos derrotados, que necesito como moneda para casi todo lo desbloqueable.

En cuerpo a cuerpo, llenamos la barra de combo de la derecha y podemos ganar más piedras. Algunos enemigos también se bloquean, obligándonos a cambiar de botón de ataque.
En cuerpo a cuerpo, llenamos la barra de combo de la derecha y podemos ganar más piedras. Algunos enemigos también se bloquean, obligándonos a cambiar de botón de ataque.

Esto realmente juega muy, muy entretenido. Donde ni las coberturas ni los combos son realmente necesarios para superar a los oponentes que construyen atascos. La Saga Skywalker sigue siendo tan blanda como Banthafell en términos de dureza y no debería suponer un gran reto ni siquiera para un Ewok con debilidad derecha-izquierda.

Las muertes siguen siendo recompensadas sólo con la pérdida temporal de algunas piedras y morir del todo ya es un gran arte. Pero el reto casi nunca es el objetivo de Lego. Por eso es tan importante que pueda ser más creativo en las batallas, experimentar con los combos e incluso utilizar activamente la Fuerza para lanzar mesas o enemigos. ¡Esto es muy divertido incluso sin pretensiones!

El universo expandido

Además de la nueva y mejorada jugabilidad, el estudio de desarrollo TT Games ha realizado algunos cambios estructurales. Si ya has visto trailers o material promocional similar de La Saga Skywalker, puede que te haya extrañado la siguiente frase: ¡Explora la galaxia!

Esto parece un enfoque de mundo abierto que no encaja realmente con la estricta narrativa de los juegos de Lego. En realidad, siempre se trató de jugar todos los episodios de una sola vez y no desviarse parsecs para explorar algún planeta más allá del Borde Exterior.

Entonces, ¿la saga Skywalker tiene ahora un mundo abierto? No, en realidad no. Pero a diferencia de los predecesores, el universo ya no consta de niveles lineales, sino de un total de 52 mundos centrales. A veces más grande, a veces más pequeño, a veces un espacio sin aire. Por regla general, hay al menos una zona abierta en cada planeta que aparece en la saga cinematográfica. Planetas importantes como Tatooine o Coruscant tienen incluso varios.

La galaxia de La Saga Skywalker consta de 24 planetas, que desbloqueamos en el transcurso de la historia y a los que podemos viajar libremente.
La galaxia de La Saga Skywalker consta de 24 planetas, que desbloqueamos en el transcurso de la historia y a los que podemos viajar libremente.

Las precuelas desmontadas

Porque hay una razón por la que me decepcionó muy crasamente Lego Star Wars, especialmente en mis primeras horas de juego. Como soy una persona culta, naturalmente empecé por el Episodio 1, aunque también sería posible empezar por el Episodio 4 e incluso el Episodio 7 se desbloquea desde el principio. El resto sólo se desbloquea tras completar las precuelas inmediatas.

Y por alguna razón, las precuelas de La Saga Skywalker están terriblemente implementadas. Lo entiendo, las añadas más antiguas en particular bromearán: «¡No es por La Saga Skywalker!». Pero no queremos iniciar un debate sobre la calidad de las precuelas. Desde un punto de vista puramente de juego, las precuelas de la Saga Skywalker no tienen ninguna relación con las otras dos trilogías. Y no es que las secuelas tengan una reputación más glamurosa.

El Lado Oscuro puede tener galletas, pero los Jedi tienen helado para eso
El Lado Oscuro puede tener galletas, pero los Jedi tienen helado para eso

Sin embargo, mientras que los niveles y las secciones de mundo abierto de los episodios 4 a 9 son motivadores, las secciones de juego de los episodios 1, 2 y (parte del) 3 son en su mayoría ridículamente cortas o poco inspiradas. Ninguno de los niveles es tan extenso como en los anteriores juegos de Lego. Esto es igualmente cierto en los últimos episodios, pero al menos allí la trama se expande un poco más creativamente. Por ejemplo, me toca buscar a Luke en Hoth con Han Solo usando mi tauntaun, resolviendo pequeños puzles para llegar a la cima de tres torres de radio y metiéndome con los droides de búsqueda imperiales mientras tanto. Esto no ocurre en las películas, pero es divertido.

En las precuelas, en cambio, incluso las batallas decisivas, como la batalla por el palacio de Theed, se abordan íntegramente en escenas. En su lugar, me toca dar vueltas en un nivel subacuático penoso con mi bongó y disparar a los peces.

La carrera de vainas es uno de los pocos niveles más detallados del Episodio 1, pero no capta realmente el ritmo trepidante del original.
La carrera de vainas es uno de los pocos niveles más detallados del Episodio 1, pero no capta realmente el ritmo trepidante del original.

Quienes no se obliguen a dar voluntariamente un breve descanso a la historia en el Episodio 1 y, en cambio, exploren largamente las zonas abiertas entre niveles, habrán volado por este episodio más rápido que Han Solo en la ruta del Caldero. Sin embargo, aunque quieras explorar, estas zonas no dan mucho de sí al principio, ya que tendrás que desbloquear nuevos personajes para la mayoría de los puzles de los mundos centrales.

Cientos de desbloqueos incorporados

No se necesitan más de diez horas para jugar a la historia de La Saga Skywalker. Pero entonces habrás volado a través de la campaña a la velocidad de la luz y habrás ignorado todo en los mundos abiertos. Realmente hay mucho que descubrir aquí.

La motivación a largo plazo de Lego Star Wars es el coleccionismo. No sólo las interminables piedrecitas de la moneda, sino también otros artículos diversos. Especialmente en las zonas planetarias hay un montón de puzles opcionales, misiones, batallas y lugares ocultos donde puedes encontrar objetos especiales. Las más comunes son las piedras kyber de color azul pálido. Pero también hay nuevas naves estelares, minijuegos, tarjetas de datos y una gran cantidad de personajes jugables. Hay 380 en total, pero al menos desbloqueas algunos de ellos jugando la campaña.

Como es típico de la serie, no podrás resolver todos los puzles de todas las zonas desde el principio. Como es habitual, los 380 personajes se dividen en clases de caracteres. Cada uno de ellos tiene sus propias habilidades. Los Jedi o los Sith hacen volar piedras y pueden controlar a los NPC, los héroes utilizan garfios, los recolectores de chatarra fabrican armas, los cazarrecompensas sobrecalientan bloques de oro, los astromecánicos hackean terminales, los droides de protocolo traducen idiomas extranjeros, los villanos hacen estallar el acero y los villanos reconocen los puntos débiles de los controles de las puertas.

Muchos puzles requieren siempre el uso de una determinada clase de personaje. En consecuencia, no puedes desbloquear mucho en las áreas de la trilogía con las que comienzas. Esto se resiente especialmente en los episodios 1 y 2, donde apenas hay nada más que hacer en las zonas y donde los niveles individuales ofrecen poca variedad lúdica.

Mi consejo: es mejor empezar por el episodio 4, porque hay tareas mucho más emocionantes para ti desde el principio. El hecho de que los mundos centrales se desarrollen tan poco al principio puede resultar molesto, pero tiene una muy buena razón. Te motiva a desbloquear a todos los personajes y a volver a lugares que antes estaban cerrados. Y así es exactamente como Lego Star Wars quiere que sigamos jugando incluso después del último episodio.

Sin embargo, debes tener la voluntad de querer resolver los pequeños rompecabezas. Porque dichos cristales cibernéticos no son un gran incentivo en sí mismos. Sólo se pueden utilizar para subir de nivel a cada una de las clases de personajes y así causar más daño u obtener nuevas habilidades. Los astromecánicos como R2-D2, por ejemplo, pueden distraer a los enemigos con un holograma de Jar Jar Binks.

Eso está bien, pero simplemente no hay necesidad de estas actualizaciones. Aparte de algunos rompecabezas crujientes, el juego se puede dominar sin ninguna dificultad. Por lo tanto, personalmente no tenía ningún interés en hacer más daño. Los combates me resultaron demasiado fáciles desde el principio y no hay ningún nivel de dificultad, aparte de algunos ajustes del juego para la orientación del camino o la regeneración. Así que en algún momento las piedras kyber se acumularon, porque no quería subir más de nivel.

El hecho de que aún sintiera el impulso de coleccionar más y más habla del diseño de los puzles y de la manía coleccionista que La Saga Skywalker desencadenó en mí. La búsqueda de nuevos personajes y naves espaciales también es motivadora, independientemente del sistema de habilidades.

La mayoría de las habilidades aceleran las batallas u otros elementos del juego. No entendemos muy bien por qué debemos esforzarnos por ser aún menos ambiciosos. Las habilidades como el imán que atrae a las piedras pequeñas son más geniales
La mayoría de las habilidades aceleran las batallas u otros elementos del juego. No entendemos muy bien por qué debemos esforzarnos por ser aún menos ambiciosos. Las habilidades como el imán que atrae a las piedras pequeñas son más geniales

Construido sobre el amor a Star Wars

El conjunto deja la impresión de que TT Games se centró demasiado en llenar los mundos centrales con actividades interesantes y coleccionables durante el desarrollo, mientras que la recreación detallada de las películas se resintió bastante. Y efectivamente es muy molesto que grandes momentos como el vuelo hacia la segunda Estrella de la Muerte, la batalla por Theed o el duelo entre Sidious y Mace Windu no sean jugables. Esperaba que esta colección cubriera realmente todos los momentos legendarios de la película en términos de jugabilidad.

Afortunadamente, como ya he mencionado, estas deficiencias sólo perjudican realmente a los primeros episodios, mientras que las posteriores pueden tolerarse. La cariñosa puesta en escena también aporta su parte. Aquí sí que hubo gente que se grabó a fuego las palabras Star Wars con una pistola de soldar.


Las cutscenes recrean los sucesos de las películas de forma extremadamente encantadora y con mucho ingenio, y gracias a la voz en off consiguen presentar la trama de forma comprensible con toda brevedad. Como antes, el slapstick es un garante más fiable de las sonrisas que los diálogos, que también proporcionan momentos divertidos. Cuando Padmé le pregunta a Anakin sobre su pesadilla y si había mucha arena en ella, eso merece una carcajada.

Escenas como éstas y otras muestran la atención al detalle y la comprensión de la cultura de los fans detrás de Star Wars. Y destacan la cantidad de gags y memes internos que se han añadido desde los primeros juegos de Lego Star Wars.

He disparado a ratas womp desde mi T16 en casa. Tampoco son mayores de dos metros
He disparado a ratas womp desde mi T16 en casa. Tampoco son mayores de dos metros

Todo esto sería aún mejor si la voz en off en alemán no te hiciera rechinar los dientes por partes. Al menos puedes cambiar al inglés en cualquier momento o incluso activar el modo mumble en su lugar. Entonces los personajes balbucean de forma tan incomprensible como en los primeros juegos de Lego Star Wars. Sin embargo, esto no es más que un bonito truco, ya que, a diferencia de lo que ocurría en el pasado, las escenas no suponen que no puedas entender a los personajes.

Modo cooperativo incorporado

La Saga Skywalker suele tomarse mayores libertades con la trama cuando sólo es concebible un personaje jugable. Luke, por ejemplo, lucha junto a R2-D2 contra Vader en Bespin y cuando Anakin acaba con la Gente de la Arena, se lleva a C-3PO con él por alguna razón.

Porque Lego Star Wars siempre ha vivido de su modo cooperativo y, por tanto, siempre tenía que haber una razón para hacer dos personajes jugables. Lo único que molesta es que el cooperativo en La Saga Skywalker baja significativamente en comparación con el pasado. Como la cámara está ahora pegada directamente detrás de los personajes, ya no hay una pantalla compartida en el modo cooperativo, sino una pantalla dividida con perspectiva limitada, lo que hace que la sección de imagen sea demasiado pequeña y que la visión general desaparezca por completo. Probablemente también por este motivo, las zonas abiertas y los niveles ofrecen muchas menos oportunidades de colaborar en los puzles y las batallas.

A primera vista, la pantalla dividida parece tolerable, pero la falta de visibilidad a la izquierda y a la derecha causa confusión en las batallas o al explorar.
A primera vista, la pantalla dividida parece tolerable, pero la falta de visibilidad a la izquierda y a la derecha causa confusión en las batallas o al explorar.

Un modo multijugador online podría al menos ayudar a la visión general, pero se echa incomprensiblemente en falta. Sólo se puede jugar con los demás en cooperativo local, que es mucho menos divertido que en los juegos anteriores por la falta de una visión general.

Como en tantos otros lugares, el Skywalker desaprovecha así su gigantesco potencial. Básicamente, la aventura de acción muestra nuevos y grandes enfoques, mucho amor por la plantilla y motiva con numerosas opciones de colección. Al mismo tiempo, cada inaccesibilidad se siente como un ladrillo de Lego bajo la planta desnuda del pie.

Incluso con las figuras de Lego, el Templo Jedi tiene un aspecto realmente impresionante desde el exterior.
Incluso con las figuras de Lego, el Templo Jedi tiene un aspecto realmente impresionante desde el exterior.

Ni siquiera es posible revivir la campaña de la historia después de jugarla con la misma partida guardada y los personajes desbloqueados. En cambio, sólo se permite repetir los cinco niveles lineales por episodio, que sólo constituyen una fracción del juego y su fascinación. Incluso las tareas de la historia en los mundos abiertos se te niegan. ¿Quién demonios pensó que era una buena idea?

Son decisiones de diseño incomprensibles como ésta las que realmente me dejan atónito y me sacan de mi sueño de Lego. La Saga Skywalker, al menos del episodio 4 al 9 y para los solitarios, es una aventura encantadora, además de llena de acción y extensa, con la que puedes divertirte durante un buen rato. Simplemente no es tan divertido como hubiera sido posible y como me hubiera gustado como fanático de las naves espaciales con tacos de Lego desde hace mucho tiempo.

Cuadro de resultados preliminares

Conclusión del editor

Me parece muy desconcertante por qué las precuelas y el episodio 1 en particular se desvían tanto en calidad del resto. Después de todo, uno podría pensar que los desarrolladores tendrían interés en causar una buena impresión desde el principio. Hay que reconocer que La Saga Skywalker me empuja un poco a empezar con el Episodio 4. Por ejemplo, este episodio es el primero que se selecciona cuando inicio el juego. Pero, en serio, ¡eso es no llegar al público objetivo! Entiendo los argumentos por los que alguien que no conoce Star Wars debería empezar por el episodio 4, pero todos los demás quieren experimentar la historia cronológicamente en la mayoría de los casos.

Lo que quiero decir es: El peligro de que alguien empiece con el episodio 1 (UNO) es increíblemente alto. Sobre todo porque este juego está muy dirigido a los fans de Star Wars y no a los recién llegados. Pero bueno, yo también me estoy quedando un poco colgado con eso. Personalmente, tenía muchas ganas de volver a jugar a las precuelas. Y al menos Lego Star Wars: La Saga Skywalker es cada vez mejor. El episodio 2 ya es más entretenido. El episodio 3 aún más. Y a partir del episodio 4, la campaña se vuelve realmente buena. Sí, los episodios 7, 8 y 9 también son divertidos. Aunque a algunos les falte pasión aquí.

En general, hay que volver a subrayar lo mucho mejor que juega La Saga Skywalker con respecto a las partes anteriores. Y las películas nunca se han representado de forma tan completa como ahora en un solo juego. Sin embargo, habría sido posible hacer mucho más, y se puede sentir que el equipo se tambaleó en algunos momentos durante el desarrollo, porque evidentemente hicieron concesiones en algunos puntos. Pero al final del día, todavía se las arreglaron para completar un juego de acción entretenido cuyos cimientos se están desmoronando un poco, pero que está lleno de amor por Star Wars.

Stephan
Stephan
Edad: 25 años Origen: Bulgaria Aficiones: Juegos Profesión: Editor en línea, estudiante

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