新たなWarzoneのバグ – 今度はオペレーターに襲いかかる

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シーズン半ばに予定されているアップデートで、レーベンソフトウェアが修正しなければならないバグのリストがどんどん長くなってきています。今、オペレーターにヒットしています。

バグがあればWarzoneのコミュニティが見つけてくれる。最新の発見は、オペレーターの飛行距離に関するものです

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より速く、より高く、より短く?

Warzoneのコミュニティは、バグのためのトリュフ豚と呼ばれることが容易にできます。ゲームのどこかにバグがあれば、それを見つけて掘り出してくれる。このたび、Redditで再びこのようなことが起こりました。プレイヤーがパラシュートに搭載された各オペレーターの飛行距離を検証した結果、驚くべき結論に達しました。

Redditユーザーのu/hn6さんが、「オペレーターの飛行速度が違う」と主張する投稿をしました。これ自体は致命的なことではありませんが、ゲームプレイに直接影響を及ぼします。速く飛ぶ者は、速く地上に到着する。そのため、オペレーターの飛行距離が異なり、ある者は他の者より有利になる。

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テスト済み
もちろん、CoDのエキスパートであるJGODの動画が登場するのも、そう先のことではありませんでした。YouTuberは様々なテストを通じてRedditの理論を確認することができ、プレイヤーにもっと試してみるように勧めています。だから、次の試合ではどのオペレーターを選ぶか、よく考えてください。現在、Modern WarfareとBlack Opsのオペレーターのみがバグの影響を受けているようで、Vanguardは受けていないようです。モダンウォーフェアとブラックオプスで既にテストされたオペレーターを紹介します。

* 対気速度10.4m/s=パラシュート射程距離が短くなる。

– ロゼ、ニコライ、ナーガ、ウィーバー、レイス

* 対気速度6.6m/s=パラシュート射程距離が長い。

ストーン、シムズ、ゴーレム、グリンチ、クルーガー、ミルシム、ミノタウロス。
レンジの違いは、対気速度が正しくないためです。実際には、すべてのオペレーターが6.6m/sで飛行しているはずですが、中には10.4m/sで飛行しているオペレーターもいます。この場合、プレーヤーが地面に沈むのが早くなり、遠くまで飛べないため、スピードの向上はマイナスとなります。どのオペレーターでプレイするかによって、ラウンドの最初に遠くにあるターゲットに近づくことができません。

3月18日更新

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レイヴンソフトウェア社のTwitterによると、バグを認識しており、修正に取り組んでいるとのことです

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