29.7 C
Берлин
неделя, юни 21, 2026

Нова грешка в Warzone – сега тя засегна и операторите

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Списъкът с грешки, които Raven Software трябва да отстрани в предстоящата актуализация в средата на сезона, става все по-дълъг. Сега е в сила за операторите.

Ако има грешка, общността на Warzone ще я открие. Последното им откритие се отнася до разстоянието на полета на операторите.

По-бързо, по-високо, по-кратко?

Общността на Warzone може лесно да се нарече прасе за трюфели за бъгове. Ако някъде в играта има грешка, те ще я открият и ще я отстранят. Сега това се случи отново в Reddit. Играчите са тествали обхвата на полета на отделните оператори на парашута и са стигнали до удивително заключение.

Потребителят на Reddit u/hn6 публикува публикация, в която твърди, че операторите имат различни скорости на полета. Само по себе си това не звучи критично, но има пряко въздействие върху геймплея. Който лети по-бързо, пристига по-бързо и на земята. Съответно операторите могат да летят на различни разстояния, което дава на някои предимство пред други.

Вие вече са тествани
Разбира се, не след дълго се появи видеоклип от експерта по CoD JGOD. Ютубърът е успял да потвърди теорията на Reddit чрез различни тестове и насърчава играчите да я изпробват с повече. Затова помислете внимателно кой оператор да изберете за следващия мач. Понастоящем изглежда, че грешката засяга само операторите на Modern Warfare и Black Ops, но не и на Vanguard. Тук са вече тестваните оператори от Modern Warfare и Black Ops:

* Скорост на въздуха 10,4 m/s = по-кратък обхват на парашута:

– Roze, Nikolai, Naga, Weaver, Wraith

* Скорост на въздуха 6,6 m/s = по-дълъг обхват на парашута:

Камък, Симс, Голем, Гринч, Крюгер, Mil-Sim, Минотавър.
Разликата в диапазоните се дължи на неправилна въздушна скорост. Всъщност всички оператори трябва да летят със скорост 6,6 m/s, но някои от тях летят със скорост 10,4 m/s. В този случай обаче повишената скорост се дължи на факта, че операторът не лети със същата скорост. В този случай повишената скорост е отрицателна, тъй като играчите потъват по-бързо в земята и не могат да летят толкова далеч. В зависимост от оператора, с който играете, по-отдалечените цели не могат да бъдат приближени в началото на рунда.

Актуализация от 18 март

Както споделиха от Raven Software в Twitter, те са наясно с грешката и работят по отстраняването ѝ.

Stephan
Stephan
Възраст: 25 Произход: България Хоби: Игри Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

В деня на излизането на GTA 6 цяла компания спира работата си, защото иначе всички така или иначе щяха...

Свободен ден за Grand Theft Auto 6? Това, което звучи като чисто желание, една компания сега превръща в реалност...

State of Unreal 2026: Всички важни информации от презентацията на Epic за три минути

По време на State of Unreal Epic Games не само показаха малко от UE6, но и някои системи за...

Стратегия на ходове и конструиране на космически кораби: След 12 часа с демото на „Down with the Ship“ в...

Безплатно, изненадващо обширно и наистина добро: демото на „Down with the Ship“ е истинска скрита перла в Steam.Понякога човек...