Преглед на Shadow Warrior 3: Стрелково зрелище, което твърде бързо се изчерпва

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Shadow Warrior 3 разчита на по-малко, но по-качествено съдържание от своя предшественик. Но Wang е твърде кратък и само частично ни удовлетворява в теста.

Над 70-те оръжия, случайната плячка, случайно генерираните нива и легионите от различни врагове – от нинджи и якудза до киборги и демони – от предшественика отстъпват място на сравнително лесно управляемо количество съдържание, което се усеща още по-добре и по-ценно.

Майсторът нинджа и бъдещ супергерой Ло Уанг се бори със същества от японската митология в най-новото си приключение, като използва арсенал от само седем оръжия. Битките се провеждат в затворени арени. Между престрелките преминавате през нивата на тръбите в бързи скокове.

Откритията също са значително намалени, а много подобрения за оръжията ви и за Wang вече се отключват чрез постижения в играта, например чрез убийства с капани, експлозии или определени оръжия. След пет часа сте победили последния бос, което прави Shadow Warrior 3 доста компактно приключение.

Тук няма мултиплейър, New Game Plus или голяма стойност за преиграване, но качеството на това, което се предлага, е много добро – особено ако ви допадат обичайните за поредицата шеги с пишки и визуални гегове като цензурни ленти върху гениталиите на Тануки.

Shrunken World

В Shadow Warrior 3 ловувате дракон, който е унищожил голяма част от света. Всички съюзници на Уанг са мъртви, в началото на играта той се нахвърля върху дракона, изгубил е своята енергия. В отчаянието си той се съюзява със своя враг Орочи Зила с надеждата да спре по някакъв начин чудовището.

Историята не е особено вълнуваща, но обяснява защо този път ще се състезавате предимно през живописни японски гори, пълни със стръмни скали, покрай шикозни изгреви и няма да видите никакви градове или киберпънк среди, както в предшественика, защото всички те вече са разрушени. Освен това нивата вече са строго линейни.

От време на време се появяват малки пъзели за скачане и превключване на скрити подобрения, но иначе играта се играе като по релси. След арената винаги следва преход за скачане, след това следващата арена, след това отново катерене и скачане и така нататък.

Арените протичат точно както го знаете от Doom от 2016 г. например: около вас се появяват чудовища, които искат да бъдат избити, след това се появяват по-големи и по-силни чудовища и когато всички те бъдат победени, се отваря пътят напред. За да стигнете до следващата арена, сега трябва да прескачате скали и склонове с главоломна скорост.

За целта използвайте двоен скок и тире и бягайте странично покрай стените. Wang вече разполага и с кука за катерене. Изхвърляте го с натискане на бутон, когато се намирате в близост до специални халки, към които е прикрепена куката. Звучи сложно, но това е детска игра, която се овладява бързо благодарение на отличните контроли.

Подобно на Doom Eternal, Shadow Warrior 3 разчита на доста акробатичен талант.
Подобно на Doom Eternal, Shadow Warrior 3 разчита на доста акробатичен талант.

Тези скачащи сегменти изглеждат впечатляващо и се играят страхотно, но, разбира се, трябва да ги харесате. Ако не ви се иска да тичате по стените и да изхвърляте куки за катерене между две бални оргии в шутър, няма да сте щастливи тук.

Безумни животни

В битките ще трябва да се справите с някои много необичайни същества. Тук има всичко – от заравящи се чудовища с буквални глави на бормашини, през летящи кабуто с лазерни оръдия, до многоръки мечоносци, които просто отблъскват снарядите ви. Освен това се борите с джъмпери и врагове с колела. Един от (само двамата) босове в играта е огромен петел, наречен „Ancient Cock“, който е максимално невзрачен.

Всички чудовища реагират видимо на удари с оръжие. Обратната връзка за ударите е не само отлична, но и враговете са видимо повредени, когато ги раните. Можете да простреляте гигантските онеси с огромни дупки и те пак ще нападнат. Ако убиете враговете си с финишер, можете временно да използвате останките им като специално оръжие и например да размажете враговете си с голямата тояга на Они. Това е съпроводено от непрестанното бърборене на Уанг и музика.

Оръжията са предимно стандартни за жанра, но всички са забавни. Дори обикновеният револвер произвежда мощни удари, има богат звук и адски яка анимация на презареждането. Налични са също така автомати „Акимбо“, пушка, гранатомет и задължителното релсово оръжие, както и пистолет „Пюстерих“, който изстрелва огромни шурикени.

За съжаление този път няма алтернативни режими на стрелба, а повечето подобрения на оръжията са сравнително невзрачни и например ви дават повече боеприпаси или гарантират, че изстрелът от релсовия ви пистолет прониква във враговете. Кликнете с десния бутон на мишката, за да използвате катаната, когато ви липсват боеприпаси. Враговете, убити с меч, оставят след себе си амуниции, а чудовищата, победени с огнестрелно оръжие, оставят след себе си лечебни средства. Това ви дава основание да използвате и двете.

Beautiful New World

Shadow Warrior 3 изглежда страхотно. От живописните панорами в света на играта през наистина приказно извратените същества до много детайлните оръжия – това нещо е просто секси, дори и да няма опции за HDR или трасиране на лъчи. Тези, които са играли предшественика, ще забележат, че средата от първата половина на играта не е нова. Залез, скали, множество малки пещери, пагоди и бамбукови гори – всичко изглежда все така страхотно, както го помним от Shadow Warrior 2.

На някои места Shadow Warrior 3 изглежда наистина спиращ дъха.
На някои места Shadow Warrior 3 изглежда наистина спиращ дъха.

И тогава нищо не се променя в тези среди за дълго време, освен положението на слънцето. По-късно гората става по-гъста, има и леден пейзаж, но той никога не става толкова разнообразен, колкото в предшественика. Поне има още едно наистина щуро ниво в самия край, но не искаме да го разваляме тук.

Като цяло доста ограниченото съдържание е най-голямата ни критика към играта. Колкото и страхотни да са шикозните пейзажи, забавните скокове и чудатите врагове, бихме искали да има малко повече от всичко. Бихме искали да видим един от опустошените от драконите градове, бихме искали повече и особено интересни подобрения за Уанг и неговите оръжия и със сигурност не бихме се оплакали от една-две допълнителни битки с босове.

Да, това е AA игра на AA цена, но за 40 евро все пак пет часа геймплей са доста малко, особено след като механиката на играта се проточва малко към края. Особено на по-високите нива на трудност последните арени са толкова претъпкани с вече познати „гъби за куршуми“, че новите (босове) чудовища просто щяха да бъдат по-забавни.

Слово, плосък, забавен

В крайна сметка Shadow Warrior 3 почти прилича на самостоятелно разширение или спин-оф и по-малко на пълноценна игра. Това, което е в него, работи и е забавно, но към края се изчерпва, повтаря се твърде често и е прекалено тънко. Все още можете да си я вземете без колебание, особено ако харесвате Ло Уанг и неговите удивително глупави изказвания. Макар че с течение на времето те често се повтарят, те са забавни и нерядко имат известен фактор на срам за чужденците, в най-положителния смисъл на думата. Помага ви, ако намирате фекалния хумор за забавен.

В техническо отношение играта е почти безупречна. Благодарение на Nvidia DLSS и AMD FSR Shadow Warrior 3 работи и в 4K с трицифрени стойности на кадрите с подходящия хардуер. Въпреки това многобройните видеоклипове за визуализация в играта, които сами по себе си са страхотни, причиняват понякога заекване при презареждане. Играта редовно превключва между геймплей и видеоклипове, след което честотата на кадрите се затормозява за момент. Въпреки това не се сблъскахме с никакви сривове или забележими грешки в пача от Ден 1, който беше пуснат междувременно.

Заключение на редакцията

Ло Уанг ми харесва повече от момчета като Дюк Нукем или Сам Стоун. Уанг е ботаник, лази по нервите на околните, винаги има готовност за най-лошата възможна реплика във всяка ситуация и цитира някои от любимите ми комикси и филми. Наслаждавам се на шегите в Shadow Warrior 3, някои от които са толкова лоши, че с тях спокойно може да убиете по-малко животно. Също така обичам да стрелям в японски людоеди, на които сякаш изобщо не им пука.

Графика с оръжията е отличен, обратната връзка за ударите е страхотна, действието е забавно. Пасажите със скокове също са добри, защото изглеждат добре и се играят много приятно. Но в един момент ще ги овладеете в съня си, в един момент ще сте победили всеки враг сто пъти и ще се запитате дали все още има какво да се случи, или всичко скоро ще приключи. В игра, която така или иначе продължава само пет часа. За 40 евро това е твърде малко.

Stephan
Stephan
Възраст: 25 Произход: България Хоби: Игри Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

MW4 връща в Сезон 1 няколко истински класики, някои от които са по-стари от много от днешните играчи на...

Modern Warfare 4 получава изобилие от ново съдържание и голяма доза носталгия.На 6 ноември, само две седмици след пълното...

Изненада в Bioware: В крайна сметка „Star Wars Battlefront 3“ нанесе смъртоносния удар

Закриването на Bioware беше предвидимо, но причината за това оставаше загадка. Нов доклад разкрива как сделката за лиценз с...

The Elder Scrolls 6 може скоро да бъде представена – поне така твърди един инсайдер, който разкрива първите подробности...

Дълго време около The Elder Scrolls 6 цареше пълна тишина, но според журналиста и инсайдера от Microsoft Том Уорън...