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Quarta-feira, Maio 15, 2024

Shadow Warrior 3 em revista: Um espectáculo de atiradores que acaba demasiado depressa

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Shadow Warrior 3 depende de menos, mas de melhor qualidade do que o seu predecessor. Mas o Wang é demasiado curto e satisfaz-nos apenas parcialmente no teste.

O lema do Guerreiro Sombra 3 é “menos, mas melhor”. As mais de 70 armas, saques aleatórios, níveis gerados aleatoriamente e legiões de diferentes inimigos desde ninjas e yakuza a ciborgues e demónios do predecessor dão lugar a uma quantidade de conteúdo relativamente controlável que se sente ainda melhor e mais valiosa.

Mestre ninja e pretenso super-herói Lo Wang luta contra criaturas da mitologia japonesa na sua última aventura, usando um arsenal reduzido a sete armas. As batalhas têm lugar em arenas isoladas. Entre os tiroteios, passa-se pelos níveis dos tubos em passagens de salto rápido.

As descobertas também foram muito reduzidas, e muitas actualizações para as suas armas e o seu Wang estão agora desbloqueadas através de realizações dentro do jogo, por exemplo, através de mortes com armadilhas, explosões ou certas armas. Após cinco horas derrotou o chefe final, o que faz do Guerreiro Sombra 3 uma aventura bastante compacta.

Não há aqui nenhum multiplayer, New Game Plus ou grande valor de replay, mas a qualidade do que está em oferta é muito boa – especialmente se gostar das piadas habituais sobre pilas e mordaças visuais como barras de censura nos genitais Tanuki.

Shrunken World

No Shadow Warrior 3, caça-se um dragão que destruiu grandes partes do mundo. Os aliados de Wang estão todos mortos, ele corta os dentes no dragão no início do jogo, ele perdeu o seu mojo. Em desespero, junta-se ao seu némesis Orochi Zilla na esperança de, de alguma forma, deter o behemoth.

A história não é terrivelmente excitante, mas explica porque é que desta vez estará a correr principalmente através de pitorescas florestas japonesas cheias de penhascos íngremes e de sol chique e não verá quaisquer cidades ou ambientes cyberpunk como no antecessor, porque todos eles estão destruídos agora. Além disso, os níveis são agora estritamente lineares.

Ocasionalmente há pequenos saltos e quebra-cabeças de troca para actualizações ocultas, mas caso contrário o jogo joga como se estivesse sobre carris. Uma arena é sempre seguida por uma passagem de saltos, depois a próxima arena, depois escalar e saltar novamente e assim por diante.

As arenas correm exactamente como você o conhece do Doom de 2016, por exemplo: aparecem monstros à sua volta, querem uma tareia, depois aparecem monstros maiores e mais fortes e quando todos eles são derrotados, o caminho para o progresso abre-se. Para chegar à próxima arena, corre agora sobre penhascos e declives a uma velocidade vertiginosa.

Para tal, utilizar saltos duplos e um traço e correr lateralmente ao longo das paredes. Wang agora também tem um gancho de escalada. Atira-se para fora ao toque de um botão quando se está perto de anéis especiais aos quais o gancho está preso. Parece complicado, mas é uma brincadeira de criança e rapidamente dominada graças aos excelentes controlos.

Como Doom Eternal, Shadow Warrior 3 depende de um certo talento acrobático
Como Doom Eternal, Shadow Warrior 3 depende de um certo talento acrobático

Estes segmentos de saltos parecem espectaculares e jogam muito bem, mas é claro que tem de gostar deles. Se não lhe apetecer correr pelas paredes e atirar ganchos de escalada entre duas orgias de bailarinos num atirador, não será feliz aqui.

Criaturas malucas

Nas batalhas terá de lidar com algumas criaturas muito invulgares. Desde os monstros escavadores com cabeças de perfuração literais até aos kabutos voadores com canhões laser, passando pelos espadachins com vários braços que simplesmente derrubam os seus projécteis, está tudo aqui. Também combatem os saltitões e os inimigos com rodas. Um dos (apenas dois) chefes do jogo é um enorme galo chamado “Galo Antigo”, o que não é espectacular ao máximo.

Todos os monstros reagem visivelmente a golpes de armas. Não só o feedback do golpe é excelente, como também os inimigos são visivelmente danificados quando os ferimos. É possível abrir buracos no gigante Onis e eles continuarão a atacar. Se matar inimigos com um finalizador, pode usar temporariamente os seus restos mortais como arma especial e, por exemplo, esmagar os inimigos com o grande clube oni. Isto é acompanhado pela conversa incessante de Wang e pela sua música groovy.

H

As armas são, na sua maioria, do género tarifa normal, mas são todas divertidas. Mesmo o simples revólver produz impactos poderosos, tem um som rico e uma animação de recarga muito fixe. Estão também disponíveis metralhadoras Akimbo, uma caçadeira, um lança-granadas e a metralhadora de carris obrigatória, além de um püsterich que dispara enormes shuriken.

Infelizmente, desta vez não existem modos de tiro alternativos, a maioria das actualizações de armas são relativamente pouco espectaculares e, por exemplo, dão-lhe mais munições ou garantem que o tiro da sua arma penetra nos inimigos. Clique com o botão direito do rato para empunhar a katana quando estiver a ficar sem munições. Inimigos mortos com a espada deixam para trás munições, monstros derrotados com armas de fogo deixam para trás material de cura. Por isso tem uma razão para usar ambos.

Beautiful New World

Shadow Warrior 3 parece óptimo. Desde os panoramas pitorescos do mundo do jogo às criaturas verdadeiramente perversas até às armas altamente detalhadas, esta coisa é simplesmente sexy, mesmo que aqui não haja opções de HDR ou traçado de raios. Aqueles que jogaram o predecessor também notarão que os ambientes da primeira metade do jogo não são realmente novos. Pôr-do-sol, falésias, muitas pequenas grutas, pagodes e florestas de bambu – tudo ainda parece tão grande como nos lembramos do Shadow Warrior 2.

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E depois nada muda nestes ambientes durante muito tempo, excepto a posição do sol. Mais tarde a floresta torna-se mais densa, há também uma paisagem gelada, mas nunca se torna tão variada como na antecessora. Pelo menos há outro nível realmente maluco no final, mas não queremos estragar isso aqui.

Em geral, o conteúdo bastante limitado é a nossa maior crítica ao jogo. Por muito grandes que sejam as paisagens chiques, os saltos divertidos e os inimigos malucos, teríamos gostado de um pouco mais de tudo. Teríamos gostado de ver uma das cidades devastadas pelo dragão, teria gostado de mais e especialmente interessantes actualizações para Wang e as suas armas, e certamente não teria reclamado de uma ou duas lutas extras com o chefe.

Sim, é um jogo AA a um preço AA, mas por 40 euros, afinal, cinco horas de jogo é apenas muito pouco, especialmente porque a mecânica do jogo se arrasta um pouco para o fim. Especialmente nos níveis de dificuldade mais elevados, as últimas arenas estão tão repletas de esponjas de bala já conhecidas, onde novos monstros (chefes) teriam simplesmente sido mais divertidos.

Derb, plano, divertido

Bottom line, Shadow Warrior 3 quase parece uma expansão autónoma ou uma espécie de spin-off e menos como um jogo completo. O que está nele funciona e é divertido, mas desgasta-se no final, repete-se com demasiada frequência, é um toque demasiado fino. Ainda se pode apanhá-lo numa venda sem hesitação, especialmente se gostar de Lo Wang e dos seus ditos maravilhosamente estúpidos. Embora se tornem frequentemente repetitivos com o tempo, são engraçados e não raro têm um certo factor de vergonha estrangeira, no sentido mais positivo. Ajuda se achar graça ao humor fecal.

Tecnicamente, o jogo é quase impecável. Graças a Nvidia DLSS e AMD FSR, Shadow Warrior 3 também funciona em 4K com taxas de fotogramas nos três dígitos com o hardware apropriado. No entanto, os numerosos vídeos renderizados no jogo, que são óptimos em e de si mesmos, provocam ocasionais gaguejadas de recarga. O jogo alterna regularmente entre a jogabilidade e as sequências de vídeo, depois os soluços da taxa de fotogramas por um momento. No entanto, não tivemos quaisquer falhas ou bugs notáveis com o patch do Dia 1 que foi lançado entretanto.

Conclusão editorial

I gosto mais de Lo Wang do que tipos como Duke Nukem ou Sam Stone. Wang é um nerd, enerva-se com os que o rodeiam, tem sempre a pior linha possível pronta para qualquer situação e cita alguns dos meus quadrinhos e filmes favoritos. Gosto das piadas em Shadow Warrior 3, algumas das quais são tão más que se poderia facilmente matar um animal mais pequeno com elas. Também gosto de fazer buracos de tiro em ogres japoneses, que não parecem importar-se nada.

O jogo de tiro é excelente, o feedback do golpe é óptimo, a acção é divertida. As passagens de salto também são boas porque têm bom aspecto e brincam muito agradavelmente. Mas, a dada altura, dominarás os inimigos durante o sono, a dada altura terás derrotado cada inimigo cem vezes e perguntar-te-ás se ainda há algo para vir ou se em breve estará terminado. Num jogo que dura apenas cinco horas de qualquer forma. Por 40 euros, isso é demasiado escasso.

Stephan
Stephan
Idade: 25 anos Origem: Bulgária Hobbies: Jogos Profissão: Editor online, estudante

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