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viernes, mayo 3, 2024

Análisis de Shadow Warrior 3: Un espectáculo de shooter que se agota demasiado rápido

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Shadow Warrior 3 se apoya en menos contenido, pero de mayor calidad, que su predecesor. Pero el Wang es demasiado corto y sólo nos satisface parcialmente en la prueba.

El lema de Shadow Warrior 3 es «menos, pero mejor». Las más de 70 armas, el botín aleatorio, los niveles generados aleatoriamente y las legiones de enemigos diferentes, desde ninjas y yakuzas hasta ciborgs y demonios del predecesor, dan paso a una cantidad de contenido comparativamente manejable que se siente aún mejor y más valiosa.

El maestro ninja y aspirante a superhéroe Lo Wang lucha contra criaturas de la mitología japonesa en su última aventura, utilizando un arsenal reducido a siete armas. Las batallas tienen lugar en arenas cerradas. Entre los tiroteos, te mueves por los niveles de tubos en pasajes de saltos rápidos.

Los descubrimientos también se han reducido en gran medida, y muchas mejoras para tus armas y tu Wang se desbloquean ahora a través de los logros del juego, por ejemplo, mediante muertes con trampas, explosiones o ciertas armas. Tras cinco horas habrás derrotado al jefe final, lo que convierte a Shadow Warrior 3 en una aventura bastante compacta.

No hay multijugador, New Game Plus ni gran valor de rejugabilidad, pero la calidad de lo que se ofrece es muy buena, especialmente si te gustan los chistes sobre pollas y los chistes visuales de la serie, como las barras de censura en los genitales de los Tanuki.

Shrunken World

En Shadow Warrior 3, cazas a un dragón que ha destruido gran parte del mundo. Los aliados de Wang están todos muertos, se corta los dientes con el dragón al principio del juego, ha perdido su mojo. Desesperado, se alía con su némesis Orochi Zilla con la esperanza de poder detener al monstruo después de todo.

La historia no es terriblemente emocionante, pero explica por qué esta vez correrás sobre todo por pintorescos bosques japoneses llenos de escarpados acantilados y pasando por elegantes amaneceres y no verás ciudades ni entornos ciberpunk como en el predecesor, porque ahora están todos destruidos. Además, los niveles son ahora estrictamente lineales.

De vez en cuando hay pequeños puzles de saltos y cambios para conseguir mejoras ocultas, pero por lo demás el juego se desarrolla como si fuera sobre raíles. A una arena siempre le sigue un pasaje de salto, luego la siguiente arena, luego la escalada y el salto de nuevo y así sucesivamente.

Las arenas transcurren exactamente como las conoces de Doom de 2016, por ejemplo: aparecen monstruos a tu alrededor, quieren una paliza, luego aparecen monstruos más grandes y más fuertes, y cuando todos son derrotados, se abre el camino hacia adelante. Para llegar a la siguiente arena, ahora tienes que saltar por encima de acantilados y pendientes a una velocidad vertiginosa.

Para ello, utiliza los saltos dobles y la carrera y corre lateralmente por las paredes. Wang ahora también tiene un gancho de escalada. Se lanza con sólo pulsar un botón cuando se está cerca de las anillas especiales a las que se sujeta el gancho. Parece complicado, pero es un juego de niños y se domina rápidamente gracias a los excelentes controles.

Al igual que Doom Eternal, Shadow Warrior 3 se basa en bastante talento acrobático.
Al igual que Doom Eternal, Shadow Warrior 3 se basa en bastante talento acrobático.

Estos segmentos de salto se ven espectaculares y se juegan muy bien, pero claro, tienen que gustarte. Si no te apetece correr por las paredes y lanzar ganchos de escalada entre dos orgías de pelotas en un tirador, no serás feliz aquí.

Criaturas locas

En las batallas tendrás que enfrentarte a unas criaturas muy singulares. Desde monstruos excavadores con cabezas de taladro, pasando por kabutos voladores con cañones láser, hasta espadachines con múltiples brazos que simplemente hacen retroceder tus proyectiles, todo está aquí. También luchas contra los saltimbanquis y los enemigos con ruedas. Uno de los (sólo dos) jefes del juego es un enorme gallo llamado «Ancient Cock», que es poco espectacular al máximo.

Todos los monstruos reaccionan visiblemente a los impactos de las armas. No sólo la respuesta a los golpes es excelente, sino que los enemigos sufren daños visibles cuando los hieres. Puedes disparar a los Onis gigantes y seguirán atacando. Si matas a los enemigos con un remate, puedes utilizar temporalmente sus restos como arma especial y, por ejemplo, hacer papilla a los enemigos con el gran garrote oni. Todo ello acompañado de la incesante charla de Wang y de una música groovy.

Las armas son en su mayoría estándar del género, pero todas son divertidas. Incluso el simple revólver produce potentes impactos, tiene un sonido rico y una animación de recarga muy chula. También hay metralletas Akimbo, una escopeta, un lanzagranadas y el obligatorio railgun, además de un püsterich que dispara enormes shuriken.

Por desgracia, esta vez no hay modos de disparo alternativos, la mayoría de las mejoras de las armas son relativamente poco espectaculares y, por ejemplo, te dan más munición o aseguran que el disparo de tu railgun penetre en los enemigos. Haz clic con el botón derecho para empuñar la katana cuando te quedes sin munición. Los enemigos que se matan con la espada dejan munición, los monstruos derrotados con armas de fuego dejan material curativo. Así que tienes una razón para usar ambos.

Beautiful New World

Shadow Warrior 3 tiene una pinta estupenda. Desde los pintorescos panoramas del mundo del juego hasta las criaturas realmente fabulosas y las armas altamente detalladas, esta cosa es simplemente sexy, incluso si no hay opciones de HDR o trazado de rayos aquí. Los que hayan jugado al predecesor también notarán que los entornos de la primera mitad del juego no son realmente nuevos. Puesta de sol, acantilados, muchas cuevas pequeñas, pagodas y bosques de bambú: todo sigue teniendo el mismo aspecto que recordábamos de Shadow Warrior 2.

Shadow Warrior 3 tiene un aspecto realmente impresionante en algunos lugares.
Shadow Warrior 3 tiene un aspecto realmente impresionante en algunos lugares.

Y luego nada cambia en estos ambientes durante mucho tiempo, salvo la posición del sol. Más adelante el bosque se vuelve más denso, también hay un paisaje helado, pero nunca llega a ser tan variado como en el predecesor. Por lo menos hay otro nivel realmente loco al final, pero no queremos estropearlo aquí.

En general, el contenido más bien limitado es nuestra mayor crítica al juego. A pesar de que los paisajes elegantes, los saltos divertidos y los enemigos extravagantes son geniales, nos hubiera gustado un poco más de todo. Nos habría gustado ver una de las ciudades asoladas por los dragones, nos habría gustado que hubiera más mejoras, especialmente interesantes, para Wang y sus armas, y desde luego no nos habríamos quejado de uno o dos combates extra contra jefes.

Sí, es un juego AA a un precio AA, pero por 40 euros al fin y al cabo, cinco horas de juego son bastante escasas, sobre todo porque la mecánica del juego se arrastra un poco hacia el final. Especialmente en los niveles de dificultad más altos, las últimas arenas están tan abarrotadas de esponjas de balas ya conocidas, donde nuevos monstruos (jefes) simplemente habrían sido más divertidos.

Derb, flat, fun

En definitiva, Shadow Warrior 3 se siente casi como una expansión independiente o una especie de spin-off y menos como un juego completo. Lo que hay en él funciona y es divertido, pero se agota hacia el final, se repite demasiado a menudo, es un toque demasiado fino. Todavía puedes cogerlo en rebajas sin dudarlo, sobre todo si te gusta Lo Wang y sus maravillosos dichos estúpidos. Aunque a menudo se vuelven repetitivos con el tiempo, son divertidos y no pocas veces tienen un cierto factor de vergüenza ajena, en el sentido más positivo. Ayuda si encuentras divertido el humor fecal.

Técnicamente, el juego es casi impecable. Gracias a Nvidia DLSS y AMD FSR, Shadow Warrior 3 también se ejecuta en 4K con velocidades de fotogramas de tres dígitos con el hardware adecuado. Sin embargo, los numerosos vídeos de renderización del juego, que son geniales en sí mismos, provocan tartamudeos ocasionales de recarga. El juego cambia regularmente entre el juego y las secuencias de vídeo, y entonces la tasa de imágenes por segundo se detiene por un momento. Sin embargo, no hemos experimentado ningún fallo o error apreciable con el parche del Día 1 que se ha publicado entretanto.

Conclusión editorial

Me gusta más Lo Wang que tipos como Duke Nukem o Sam Stone. Wang es un empollón, pone de los nervios a los que le rodean, siempre tiene preparada la peor frase posible para cualquier situación y cita algunos de mis cómics y películas favoritas. Disfruto con las bromas de Shadow Warrior 3, algunas de las cuales son tan malas que podrías matar fácilmente a un animalito con ellas. También me gusta hacer agujeros en los ogros japoneses, a los que no parece importarles en absoluto.

El juego de armas es excelente, la respuesta a los golpes es genial, la acción es divertida. Los pasajes de salto también están bien porque se ven bien y se reproducen muy agradablemente. Pero en algún momento los dominarás mientras duermes, en algún momento habrás derrotado a todos los enemigos cien veces y te preguntarás si aún queda algo por hacer o si pronto se acabará. En un juego que sólo dura cinco horas de todos modos. Por 40 euros, es demasiado escaso.

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