1.4 C
Berlin
金曜日, 2月 6, 2026

戦車や爆撃機など-『CoD: Warzone』シーズン2のパッチノート

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Call of DutyのSeason 2: Warzoneが始まる。このアップデートは、バトルロイヤルを変更し、新しいロケーション(POI)、車両、ゲームモードをもたらします。

バトルロイヤルシューター『CoD: Warzone』が急激な変化を遂げている。ゲーム内のアイテムの多くが見直され、地面に落ちている武器のバランスも調整されています。このように、見つけやすいものと見つけにくいものがあります。しかし、特に新しい戦車と戦闘機(爆撃機)は、ゲームを大きく揺るがすでしょう。

危険なガス「Nebula V」が弾薬や爆弾として使用され、WARZONEのゲーム性が大きく変わります。それによって霧がかかった部分は、中にいるオペレーターを徐々に仕上げていきます。毒から身を守るために、適切な除染ステーションも用意されています。

爆撃機は、バトルロイヤルの2番目のタイプの航空機となり、空域から適宜爆発物を投下します。シーズン中には、カルデラエリアに戦車(Armoured Transport)が転がってきますが、これは倒すことができ、たくさんの戦利品を落としてくれるはずです。また、貴重な装備品をドロップするNPCも増えました。

新たに追加されたポイントオブインタレスト(PoI)は、マップ北側の鉱山とドックの間にある製油所から作られた化学工場です。その他の新しいPoIとしては、研究所があり、工場と同様にNPCが警備しています。

シーズン2開始時の新しい期間限定モードは「カルデラクラッシュ」です。総勢48名のオペレーターが2人1組のチームで勝利を目指して戦います。戦闘は自分のロードアウトで行われ、リスポーンが有効です。Caldera Clashでは、キル数が多いほどポイントが加算されます。また、「Rebirth Reinforced」モードも発表され、もう少し後に続く予定です。

パッチノートでのもう一つの重要な変更点は、有名な装備「Dead Silence」です。これはオレンジの戦利品の中でも「伝説」に分類され、入手が少し難しくなりました。最後のデッドリーサークルも、カルデラの頂上で終わる可能性が低くなりました。最後に、新パッチではすべてのモードでソロキューの飛行機が使えなくなりました(今のところ)。

2月14日のパッチノートの全文は、開発元のRaven Software社(公式サイト)でご覧いただけます。Call of Duty: Vanguard and Warzone」の月曜日のアップデートは、プラットフォームによって13.7~15.5ギガバイトのメモリを使用します.

武器の変更:

アタックライフル

  • Attack Rifle Alpha (VG): ADS速度を0.255から0.26に減速
  • C58 (BOCW) : 反動偏差の増加、反動サイズの増加
  • Volkssturmgewehr (VG) : ADSの速度を0.26から0.265に減速

ハンドガン

  • Klauser (VG) : 弾速が353から390に向上
  • Machine Gun (VG) : 平均ダメージが15から16に増加
  • ティルトバレル(VG) : 弾速が360から399に、最大ダメージ範囲が800から925に、平均ダメージが30から34に、最小ダメージが24から26に

マシンガン

  • DP27 (VG) : 下半身のマルチプライヤーが1.1から1に減少
  • ライトマシンガンチャーリー(VG) : 左上腕部の倍率を1.1から1に、胴体下部の倍率を1.1から1に、右上腕部の倍率を1.1から1に変更

スナイパーライフル

  • M1 Garand (VG) : Recoil adapted
  • 3-Line-Rifle(VG) : ADSの速度が0.5から0.517に、ADSの移動速度が27.1%増加、ガンボブの減少、移動速度が3.7%増加、ネックダメージの倍率が1.5から1.6に
  • Gorenko対戦車ライフル(VG):ADS速度を0.7から0.66に変更
  • Kar98k (VG): ADSの速度が0.29から0.455に減少
  • Type 99 (VG): ADSの速度が0.58から0.48に増加、ガン・ボブが減少

マシンガン

  • Machine Gun Charlie (VG):最大ダメージ範囲が473から422に、平均ダメージ範囲が612から600に減少
  • Type 100 (VG) : ガンキックの調整
  • Welgun (VG) : 最大ダメージ範囲が581から525に、平均ダメージ範囲が778から734に減少

Update changes:

エッセイに関しては、開発元のRaven Software社は、ほとんどすべてのエッセイを変更することにしたようです。これらの詳細な調整内容は、(公式サイト)にも掲載されています。

  • 一部のスナイパーのADS速度を向上させた
  • 焼夷弾のネルフ
  • 最も人気のあるバレルアタッチメントに複数の全般的なナーフを施す

Gameplay changes:

  • Aim Assist : 適切にスケールし、意図しないエイムアシスト強度の増加を招かないようになりました
  • Armor : 部分的に破損したプレートを補充するよりも、フルアーマープレートへのアップグレードを優先するようになりました
  • ガスマスク: ADS時に自動的に装備されなくなりましたが、その過程で消耗し、プレイヤーは通常通りダメージを受けます
  • Petrol canisters: スタングレネードのため起爆しない、ガラス窓を突き破って投げられる、落下ダメージによりキルダメージゾーンが減少する
  • Gulag: 観客の足音が聞こえにくくなる
  • Mantle and traversal: マントルの高さの増加、トラバーサルをサポートするためのマップの強化、コンソールでのパフォーマンス向上のためのビジュアル変更を含む
  • フォールシュート: 横方向の速度と同じ前方にあり、低高度で離陸後すぐに引き出せる

車両の改造:

  • Fighter: ヘルスと武器のダメージが減少し、パラシュートを自動的にターゲットにできなくなる
  • Avoidance: 対空砲のダメージ範囲が広がり、スーパーヒートが冷えると全ての熱が消え、熱放散率も上がりました
  • トループトランスポート:ハンドリング、スピード、オフロード性能の向上
  • Trucks: ハンドリング、スピード、オフロード性能の向上

RELATED ARTICLES

クリムゾンデザート、PS5 Pro対応を正式発表

『クリムゾンデザート』は、PlayStation 5 Proの強化されたハードウェアを活用し、特別な機能強化により、プレイヤーがビジュアル体験をより幅広く制御できるようになります。発売まであと数週間となった本作について、新たに明らかになった情報はPS5 Pro版がさらに圧巻の出来栄えであることを示唆している。パールアビスが2015年にリリースしたMMO『ブラックデザート オンライン』の前日譚として企画された『クリムゾンデザート』は、その後独自のシングルプレイアクションアドベンチャーへと進化。中世を舞台にした広大なオープンワールド大陸を舞台に物語が展開される。初期のインプレッションでは、戦略的なゲームプレイとコンボ重視の近接戦闘システムを特徴とするダイナミックな戦闘、巨大なボスモンスター、豊富な武器選択、騎乗したままの戦闘、釣り・狩猟・調理・クラフトといった多彩なサブアクティビティなどが披露されている。 『クリムゾンデザート』、PS5 Pro向けアップグレードを正式発表 スタジオディレクターのウィル・パワーズ氏は、これらの機能がPlayStation 5 Proのサポートにより、より詳細なビジュアルで実現可能であることを確認しました。1月中旬の発表では、クリムゾンデザートが全世界リリース予定より2ヶ月早くゴールドマスターを達成したと伝えられており、YouTuberデスティンとの最近のインタビューでパワーズ氏は、ゲームの開発プロセスが最適化段階に入ったことを明かしています。現在、チームは異なるプラットフォームでの動作検証に取り組んでいる。最適化に関する議論の一部はPS5 Pro向け強化の可能性に焦点が当てられており、パワーズはこれらの実装を確約した。ただし最適化作業が進行中であるため、現時点では発売時点でPS5 Proユーザーが体験できる全ての強化内容の詳細リストを提供できないと述べた。 現時点で、『クリムゾンデザート』は3月19日にPlayStation 5、Xbox Series X|S、PC向けに発売予定である。開発チームが最新の技術を数多く盛り込もうとしているため、グラフィック面では各コンソールとPC間で視覚表現に若干の違いが生じると予想される。パワーズ氏が最近のインタビューで言及した視覚的特徴の一部には、大気散乱、ボリュームクラウド、レイマーチングイルミネーション、レイ再生などが含まれます。これらの機能やその他の要素は、潜在的なプレイヤーにはまだ実演されていません。パワーズ氏が指摘したように、これまでに公開された公式ゲームプレイ動画はすべて、これらの機能をオフにした状態で提示されているからです。 パールアビス、『クリムゾンデザート』を全てのプレイヤーに楽しんでもらいたい PS5 ProやハイエンドPCが提供する強化機能は、視覚体験の最適化においてプレイヤーにより多くの選択肢をもたらすのは明らかだ。パワーズ氏は、最適化フェーズが完了した後、これらの機能の詳細についてさらに説明できることを楽しみにしている。しかし、標準的なPS5、Xbox Series X|S、およびローエンドPCのプレイヤーも『クリムゾンデザート』を十分に楽しめるはずだと述べ、可能な限り多くのファンに体験の門戸を開きたい意向を示した。パワーズが受けた追加質問の一つは、Steam Deckが『クリムゾンデザート』の広大なオープンワールド(『The Elder Scrolls...

サプライズ!ユービーアイソフトが本日『ディビジョン:デフィニティブ・エディション』を発売

ユービーアイソフトはオリジナル版『トム・クランシー ディビジョン』のデフィニティブ・エディションをリリースしたが、このサプライズ発表には明らかな欠落があるようだ。2016年に発売されたユービーアイソフトの『ディビジョン』は、ブラックフライデーにニューヨーク市を襲ったパンデミック「ドル・フルー」をプレイヤーに体験させ、最終的に国家を崩壊へと導いた。これに対し政府は秩序回復を任務とする潜伏工作員「戦略国土防衛部隊」を起動させた。本シリーズはユービーアイソフトの大ヒット作となり、2019年には続編が、モバイル向けスピンオフ作品が、そして現在開発中の第3作が誕生している。実際、『ディビジョン2』は現在ちょっとした復活を遂げており、Massive Entertainmentによる継続的なアップデート、季節限定コンテンツ、『Battle for Brooklyn』拡張パックのリリース、そしてユニークな報酬が得られるサバイバルモードの復活といった特別イベントにより、プレイヤー数が急増している。2026年は『ディビジョン』シリーズ10周年の節目にあたるため、ユービーアイソフトは今年中に何らかの発表を行うことをほのめかしていたが、予想外のデフィニティブエディション発売により、多くのファンが困惑している。 ユービーアイソフト、ひそかに『ディビジョン:デフィニティブエディション』を発売 一切の宣伝やマーケティングなしに、かねてから噂されていた『ディビジョン』のデフィニティブエディションが、PlayStation、Steam、Xboxなどのオンラインマーケットプレイスで購入可能となった。商品説明によれば、ディビジョン:デフィニティブ・エディションには2016年発売のオリジナルゲーム本体に加え、全拡張パスコンテンツ、および「スポーツファン衣装パック」や「パレードパック」など過去にリリースされたコスチュームパックが含まれる。収録コンテンツの全リストは以下の通り: トム・クランシーのディビジョン シーズンパス シーズンパス限定衣装 拡張パックI:アンダーグラウンド 拡張パックII:サバイバル 拡張パックIII:ラストスタンド ソーオフショットガン フロントライン衣装パック レット・イット・スノーパック ミリタリースペシャリスト衣装パック パレードパック スポーツファン衣装パック ニューヨークの街衣装バンドル 海兵隊衣装パック アッパーイーストサイド衣装パックシリーズ10周年を記念し、このような新コレクションをリリースするのは理にかなっている。特に、オリジナルゲームを一部または全てプレイしていない現行作のファンにとってはそうだ。しかし『ディビジョン:デフィニティブエディション』は、本質的には追加のコスチュームパックと予約特典パックを同梱したゴールドエディションに過ぎず、多くのファンが期待していたリマスター版ではない。PS5とXbox Series Xでプレイ可能ではあるものの、これらのコンソール向けにネイティブに最適化されたバージョンは存在せず、新ハードウェアの性能を活かしたパフォーマンス向上も一切施されていない。新システムではアップスケーリングが施され、最近のパフォーマンス向上パッチも適用されるだろうが、さらなる大幅な改善やアップグレードを期待していたファンは、ユービーアイソフトがそれ以上の手を打たなかったことに失望する可能性が高い。いずれにせよ、多くのファンはユービーアイソフトとマッシブが、間もなく訪れるシリーズの記念日を祝うため、さらなる計画を準備していることを期待している。『ディビジョン2』向けに開発中の新ゲームモード「サバイバーズ」は、シリーズのファンにとって確かに楽しみな要素だ。初代作品の「エクストラクション」モードに着想を得た「サバイバーズ」では、マグナス・ヤンセン率いるチームがワシントンD.C.マップ全体を巨大な吹雪で覆い尽くす。プレイヤーは過酷な寒冷環境での生存と略奪のバランスを模索することになる。サバイバーズ以外にも、マッシブ・エンターテインメントは『ディビジョン3』が活発に開発中であることを確認している。実際、元エグゼクティブプロデューサーのジュリアン・ジェライティは『ディビジョン3』が「モンスター級の作品」になりつつあると認めた。ジェライティは具体的な詳細を明かせなかったものの、チームが非常に懸命に取り組んでおり、初代『ディビジョン』と同等のインパクトを与えると確信していると述べた。開発開始から数年が経過していることから、シリーズ記念イベントの一環として何らかの先行情報を期待するファンも少なくない。

ボーダーランズ4の発売計画、1プラットフォームで変更

ギアボックスは、ボーダーランズ4のNintendo Switch 2向け発売計画を変更し、現時点で同プラットフォームでの開発を一時停止することを決定しました。Nintendo Switch 2版ボーダーランズ4が将来的に復活する可能性はありますが、現時点では、このプロジェクトが日の目を見ることは期待しない方が良いでしょう。 『ボーダーランズ4』Switch 2版は当面見送りへ 『ボーダーランズ4』Nintendo Switch 2版について、テイクツー広報担当アラン・ルイスはバラエティ誌に次のように語った。「我々は苦渋の決断として、当該SKUの開発を一時停止することにしました。引き続き、プレイヤーへの高品質なローンチ後コンテンツの提供と、ゲームの最適化に向けた継続的な改善に注力します。任天堂のパートナーとは緊密な連携を継続中だ。『PGA Tour 2K25』と『WWE 2K26』がSwitch 2向けに発売予定であり、今後も同プラットフォームへより多くのタイトルを提供できることに非常に期待している」と述べた。また、テイクツーの直近決算発表では、2026年発売予定タイトル一覧からSwitch 2版が削除されており、当面の間プロジェクトが事実上中止状態にあることを示唆している。将来的な発売の可能性を完全に否定するものではないが、現時点でギアボックス社内でNintendo Switch 2向け『ボーダーランズ4』の開発に積極的に取り組んでいる者はいない。border-right: gray 1px solid; border-bottom:...