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Segunda-feira, Março 23, 2026

Jogo de representação de fantasia com Unreal Engine 5: Isto é o que os ex-desenvolvedores de bruxas estão a planear

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O antigo director de jogos de Witcher 3 e Cyberpunk 2077 está a trabalhar num novo jogo de role-playing AAA. Pedimos e já temos algumas informações interessantes para si.

“Give us new role-playing games”, uma voz trovejante soa fora dos portões. No exterior, inúmeros editores da GlobalESportNews e fãs de role-playing estão de pé como uma matilha de lobos esfomeados. Um pacote de … Lobos Rebeldes. E, por sorte, esse é o nome de um novo estúdio do antigo director de jogos de The Witcher 3 e Cyberpunk 2077.

Konrad Tomaszkiewicz reuniu um número de veteranos AAA à sua volta e está actualmente a trabalhar num novo grande jogo de RPG de fantasia. Por isso, é claro que não perdemos a oportunidade de invadir os portões e de responder às nossas perguntas aos criadores.

O que está por detrás do novo jogo de role-playing?

O projecto do novo estúdio, ainda sem nome, ainda é bastante misterioso, mas alguma informação já está na profecia … er, comunicado de imprensa. Será ambientado num universo de Dark Fantasy e desenvolvido no poderoso Unreal Engine 5. O foco: uma experiência histórica épica “que cativa os jogadores desde o primeiro ao último minuto”. Um jogo que eles querem jogar até ao fim – e depois tudo de novo”.

Quando questionado, Konrad Tomaszkiewicz diz-nos que o novo projecto será “o mais não-linear possível” e que as grandes decisões à la The Witcher desempenharão um papel importante. Contudo, em comparação com jogos de role-playing da velha guarda como o Pathfinder, o foco não deve ser “a mecânica complicada e uma onda de números”. Em vez disso, os jogadores devem ser capazes de fazer o que lhes apetecer – o que soa a “role-playing sandbox” no início.

“Ainda queremos oferecer uma gama de competências e muitas construções para que possa descobrir e jogar. Mas queremos ter a certeza de que são fáceis de compreender e de utilizar. Inspiramo-nos aqui na série Diablo, onde se obtém de imediato o básico – e depois passamos dezenas de horas a explorar diferentes mecânicas e a divertir-nos imenso com elas”.

Diz-se também que o sistema de combate resulta numa experiência ininterrupta em conjunto com o diálogo. Por exemplo, uma discussão pode irromper numa luta em qualquer altura, ou uma rixa pode ser interrompida para um debate acalorado sem quebrar a imersão. Actualmente, a equipa está a testar diferentes abordagens para criar uma sensação cinematográfica, “com uma coreografia impressionante que vê nos seus blockbusters favoritos de Hollywood”.

Até ao momento, tudo o que podemos ver é esta arte conceptual para o novo jogo. Dica de um cenário escuro de fantasia e guerra
Até ao momento, tudo o que podemos ver é esta arte conceptual para o novo jogo. Dica de um cenário escuro de fantasia e guerra

A equipa inclui programadores que trabalharam anteriormente na série Witcher, Cyberpunk 2077, Gears of War e Shadow Warriors 2, por exemplo. De acordo com Tomaszkiewicz, eles levam consigo muita experiência dos seus projectos passados – mas acima de tudo, eles sabem o que não querem para o seu próximo jogo.

“Jogos de role-playing actuais têm dois grandes problemas “

“.

Para um, eles definitivamente não querem “perseguir as tendências modernas”. De acordo com Tomaszkiewicz, isso significa que não há DLCs que agarrem dinheiro, não há caixas de saque e não há NFTs. Mas também não querem cair nas duas grandes armadilhas que vêem actualmente com jogos de role-playing.

“Muitos jogos AAA estão a instigar uma guerra para ser ainda maior e mais longa do que o último blockbuster. Pensamos que é um beco sem saída. O que os jogadores realmente querem não é um jogo que leve 300, 400 ou 500 horas a jogar, mas um que eles se lembrem: “

O outro problema, de acordo com Tomaszkiewicz, é que muitos jogos de role-playing esqueceram o que o género costumava ser. A sensação de uma caneta& papel redondo com infinitas possibilidades, objectivos compreensíveis para as suas personagens e um mundo que reage ao seu comportamento. “Sim, isso é um grande sonho. Mas acreditamos que temos a experiência e o talento para cumprir a nossa promessa”.

Como o jogo ainda se encontra na fase de protótipo, uma data de lançamento ainda está longe – mas mais informações sobre o jogo de role-playing AAA sem nome deverá seguir-se em breve.

Até lá, veja o nosso vídeo sobre o tema das decisões de RPG – aí Micha e Fritz discutem porque é que muitas pessoas preferem jogar com os bons da fita, porque é que muitas vezes tomamos as mesmas decisões da segunda vez e o que é que realmente faz uma boa decisão de RPG.

Quais são as suas esperanças para o jogo dos Lobos Rebeldes? O que gostaria de ver em termos de cenário, história e mecânica? Diga-nos nos comentários!

Michael
Michael
Idade: 24 anos Origem: Alemanha Hobbies: jogos, futebol, tênis de mesa Profissão: Editor online, estudante

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