Above Snakesは、サバイバルゲームが苦手な人のためのサバイバルゲームかもしれない

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

近日発売のSteamシークレット「Above Snakes」は、サバイバルに建設やボードゲームの要素をミックスした作品です。エキサイティングなコンセプトを試してみました。

I know, I know: 「サバイバル」という言葉を聞いて、熱狂的に飛び上がる人がいる一方で、肩をすくめる人もいます。なぜなら、このジャンルは明らかに万人向けではないからです。しかし、「Above Snakes」がそのジャンルにビル戦略やボードゲームの要素を混ぜていると言ったら、サバイバル派の皆さんはどう思うでしょうか?

今度のインサイダー情報を事前にプレイする機会があったとき、私にははっきりとわかった:これは隣の家からの通常のサバイバルゲーム以上のものだ。

What is Above Snakes about?

草原、サボテン、タンブルウィード: Above Snakesは、あなたを架空の西部開拓時代に設定し、これから生き延びるために戦います。といっても、最初はそんなに大げさなものではありません。「Above Snakes」はとても気楽にスタートし、最初にすべての仕組みを知ることができます。定番の資源集め、作業台を使った最初の工作、そして最後には床、壁、ドアを作って最初の住居を作ります。

このような点で、『Above Snakes』は『Valheim』を彷彿とさせますが、それはあくまでも『isoperspective』なのです。適切な材料があれば、庭やルーフテラス、いくつかのフロアや巧妙な構造を持つ、とても素敵な住居をマップ上に建てることもできます。

そしてスペースが足りなくなったら?そして、ボードの端に移動し、リソースをキャッシュして、隣接するスペースを明らかにします。森や山、鉱山などのバイオームを含む3つのランダムなタイルを選択すると、水や食料、材料の量がインジケーターで表示されます。あなたの選択によって、あなたは徐々に自分の地図を組み立てていきます。特定のタイルではクエストギバーが待ち構えていて、特定のアイテムや素材を調達しなければなりません。

そしてついにその時が来た:別の地図を発見し、次の木に向かって何の疑いもなく走り、熱心に木を切っていたら、突然、ゾンビと対面したのだ。

誰のための「蛇にピアス」なのか

そう、最初のアンデッドに遭遇した時の私の姿だ。というのも、一見するとゾンビは平和な自然の中には全く似合わないように見えるからです。一方で、ワイルドウェストとアンデッドの融合は、『レッド・デッド・リデンプション』ですでに成功しています。

そして、ゾンビ、神話のモンスター、オオカミ……敵との戦いは、「Above Snakes」があなたに突きつけている課題のひとつです。他には、空腹感、喉の渇き、疲労感、精神状態の指標があります。水は水源地でしか補給できないし、空腹時には生のベリー類よりも調理された食事の方が価値がある。しかし、狂気に打ちひしがれているときには、良質の自家製巻葉巻が助けになる。

いずれかの指標がゼロになると、ライフ指標に影響が出ます。しかし、自分が死んだ後は、自分が作ったものはすべて自分のものになります。つまり、すべての建物、武器、食事、道具などです。一方、資源は消滅し、それまでに発掘したタイルもすべて消えてしまいます。

このように「Above Snakes」は、非常に人間的なサバイバルゲームであるだけでなく、ジャンルを超えた刺激的な仕組みがたくさん用意されています。クエスト、建築、そして自分のマップを巧みに組み立てる。

今のところ気に入っている点は?不明な点は?

What we like so far?

  • Motivating map system: クエストタイルのために資源を使うか、それとも代わりに水源を緊急に必要とするか。目的のタイルのための資源を見つけるために、特別なバイオームを選ぶのか?自分でマップを作ることで、モチベーションが上がり、良いゲームの流れを作ることができます。
    • Nice graphic style: アイソパースペクティブと鮮明な色使いで、西部開拓をしたくなります
    • 直観的で創造的な構築。マウスを数回クリックするだけで、大草原に素朴なキャビンや複雑な構造物を作ることができます。
      • Enjoyable game flow: 常にやるべきことがあり、マイルストーンを達成するたびに新たな目標が生まれます。

        What remains unclear

        • Long-term motivation: 最終的にクエストがどこまで行くのか、原理的にどれだけ画面の前にいられるのかはまだわからない。
        • 戦闘システム:まだ全ての武器を試せていないので、バランスや戦闘感については何とも言えません。

        このサバイバルシークレットチップは、まだ発売日が確定していませんが、現在開発者が定期的にアップデートを行っているSteamでは、まもなく発売されるはずです。

        Editor’s verdict

        Meanwhile, I love Survival, but in all Honesty: It wasn’t always like this? 私はまず、この世界のヴァルヘイムたちに、このジャンルにそっと導かれなければなりませんでした。というのも、『ヴァルヘイム』や『蛇にピアス』のようなゲームは、ジャンルの枠を超えてプレイヤーを魅了するからです。

        あとは、ボードゲームが好きなだけですね。クエストポイントや水源、住居などを戦略的に配置した独自のマップを組み立てることは、これまでのサバイバルゲームでは経験したことのないアイデアであり、それ自体が刺激的なメカニックです。

        雰囲気の良さ、快適なゲームの流れ、エキサイティングな建築システムに加えて、「Above Snakes」は私のウォッチリストに入りました!

RELATED ARTICLES

誰も予想していなかったことだろう:ブリザードが『ディアブロ5』を発表、伝説のキャラクターが帰還

BlizzCon 2026にて、突如として『ディアブロ5』が発表され、シリーズ初期から登場するキャラクターが帰還するとのことだ。ブリザードがほぼ毎年開催しているファンコンベンション「BlizzCon」は、今年2026年9月12日から13日にかけて、カリフォルニア州アナハイムで開催される。例年通り、このイベントは、ゲームパブリッシャーが自社の今後のゲーム、拡張パック、アップデートについて展望を語る大規模なショーで幕を開ける。そしてなんと、本当に大きなサプライズがありました:『ディアブロ5』が正式に発表されました!伝説の帰還Blizzardからはまだ十分な情報が得られていませんが、幸いなことに、全く情報がないという状態にはなっていません。ストーリーについては何が明らかになっているのか? ブリザードは、タイトルにもなっている主要な敵役であるディアブロ(別名「恐怖の君主」)が復帰することを明らかにした。『ディアブロ4』を除けば、このキャラクターはすべてのメインシリーズ作品で最終ボスとして登場しており、『イモータル』にも登場していました。『ディアブロ4』では一時姿を消していましたが、第5作で堂々の復活を果たします。ストーリーについて何が判明しているか? 『ディアブロ5』の舞台は、ディアブロの勝利後、つまり黙示録の後で、サンクチュアリは完全に陥落した世界です。イベントのステージ上で、『ディアブロ』の開発チームは、本作が以下の問いを軸に展開されることを明かした:世界がすでに滅びてしまった今、あなたは何にならなければならないのか?ゲームの発売日はいつ? 『ディアブロ5』は2029年春に発売予定だ。対応プラットフォームについては、現時点では未発表である。なぜこの発表は驚きだったのか? 『ディアブロ2』(2000年)と『ディアブロ3』(2012年)の発売の間には12年の隔たりがあり、さらに『ディアブロ4』(2023年)まで再び11年が経過したため、この10年間で新作が登場すると予想していた人はほとんどいませんでした。さらに、『ディアブロ4』には、大規模なストーリー拡張パックを含む新コンテンツが定期的に提供され続けています。私たちはBlizzCon 2026をフォローし、最新情報を随時お伝えしていきます。今後数週間、数ヶ月、そして数年間にわたり、Blizzardがどのようなゲーム、拡張パック、アップデートを用意しているか知りたい方は、上のリンクボックスをご覧ください。BlizzCon 2026の発表の中で、最も嬉しかったのはどれですか?他に何か期待していたことはありますか?ぜひコメント欄にご記入ください!

『World of Warcraft: Forever』で、お気に入りのMMOをかつてと同じように再び楽しむことができます

『WoW: Classic』を経て、ブリザードのMMOはある意味、再びゼロからスタートすることになります。しかし、『WoW: Forever』は当時のバージョン1.0の体験を永続的に再現することを目指しており、アドオンのロードマップは設定されていません。今週末、カリフォルニア州アナハイムでBlizzConが開催されています。2年間、自社主催のイベントが開催されていなかったため、このアメリカの開発スタジオは多くの新情報を披露しており、オープニングセレモニーでは、『World of Warcraft』に新たな「ヴァニラ」ゲームモードが追加されることが発表されました。このプロジェクトは「World of Warcraft: Forever」という名称で、人気オンラインRPGのリリース直後のクラシックなゲーム体験を、ある意味で永遠に封じ込めることを目指しています。それからすでに20年以上が経過しましたが、多くのプレイヤーは、このMMOの初期段階に対して強いノスタルジーを抱いています。2019年、ブリザードは『WoW: Classic』で同様の試みをすでに開始していた。しかし、『Classic』とは異なり、『WoW: Forever』は今後の拡張パックの追加を受けず、永遠にバージョン1.0の時代のまま維持される予定だ。ストーリー面では、ブリザードは明らかに新たな方向性を模索しているようだ。スタート地点は『バニラ版WoW』と同じですが、開発チームは、これが世界の別バージョンであり、特定の出来事が従来の『WoW』の物語とは異なる展開を見せる可能性があると強調しています。これにより、開発チームは、長年にわたる物語の積み重ねで新規プレイヤーを圧倒することなく、クラシック版『WoW』の魅力を伝えようとしています。『World of Warcraft: Forever』は、2026年11月4日にリリースされる予定です。ただし、ベータテストは今週の木曜日、9月17日から開始されます。『WoW: Forever』をプレイするには、有効な『World of Warcraft』のサブスクリプションが必要です。ベータテストへの参加費用は60ユーロです。『WoW: Forever』について、他に何が分かっているか?『Forever』のレベル上限は恒久的に60に設定されています。3つの新エリア(マウント・ハヤル、ザフラス島、リバーグレイズ)。既存エリアの拡張と新しいダンジョン。10人用および20人用の新しいレイド。新しい種族(スカイボーン)が追加されますが、別途30ユーロの費用がかかります。『WoW: Forever』は、『Modern』や『Classic』と並ぶ、3つ目の『WoW』体験として位置づけられています。もちろん、他の2つは引き続き提供されます。ハードコアモードの導入が予定されています。 https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/09/At-Blizzcon-the-Warcraft-creators-also-presented-a-first-content-roadmap.jpg現代版『World...

『Marvel『s Wolverine』の評価は「10点満点中10点」から「PS5時代最大の失望作」まで――評価のばらつきが驚くほど大きい

『Marvel』s Wolverine』の発売が間近に迫る中、海外の専門メディアの間では評価が分かれています。『Marvel's Wolverine』は、2026年9月15日にPS5独占タイトルとして発売される予定だが、レビューの公開禁止措置はすでに解除されている。開発元のインソムニアック・ゲームズは過去20年間、傑作を生み出す確かな存在と見なされてきたが、今回は海外のゲーム専門メディアの間で評価が分かれている。メタスコア はMetacriticで78/100点となっているものの、評価には大きなばらつきが見られます。ある著名なメディアは、『ウルヴァリン』をPS5時代最大の失望作とさえ評しているが、他の人々は一様に素晴らしいと評価している。特に、ある批判点の重要性をどう捉えるかによって、意見が分かれている。プレスレビューの概要当サイトの主張だけに頼るのではなく、国際的なメディアの反応を参考に、皆様ご自身で『Marvel's Wolverine』について判断していただけるよう、以下にこのゲームに関する主要なレビューをいくつかご紹介します。Eleen Reinke(レビューはこちら)COGconnected (100/100)『Marvel's Wolverine』は、集中力と焦点を保ったゲーム体験であり、決して勢いが衰えることも、必要以上にテンポが落ちることもありません。アクションは激しく、信じられないほど残忍ですが、戦闘は見事に滑らかに連続し、絶えず見応えのある展開へと発展していきます。(...) 以前の『スパイダーマン』と同様、『マーベルのウルヴァリン』はこのキャラクターの新たな基準を打ち立てている。ジェームズ・ペイリー(レビューへ)Destructoid (80/100)インソムニアック・ゲームズによる、またしても見事に作り込まれたストーリー主導型のスーパーヒーロー物語は、まったく異なるマーベルの象徴的なキャラクターを巡る素晴らしい冒険となっています。戦闘が時折単調になる点を除けば、『Marvel's Wolverine』は、楽しさとスリル、そしてマーベル・ユニバースへのエキサイティングなオマージュが満載の、壮大でアクション満載のAAA級アドベンチャーだ。スコット・デュウェ(レビューへ)Game Rant (80/100)ウルヴァリンそのものと同様に、『Marvel's Wolverine』にもいくつかの欠点がある。戦闘システムはかなりシンプルにまとめられており、ボス戦は見た目はクールだが革新性はほとんどなく、時にはあるシーンから次のシーンへとただ導かれているような感覚に陥ることもある。しかし、このゲームとそのルールに身を任せてしまえば、夏のブロックバスター映画を彷彿とさせる体験が得られるだろう。壮大なアクションシーンが繰り広げられるその場にいるような臨場感があり、それらが炸裂する瞬間には、弱点は「致命的な欠点」というよりは、些細な不満点に過ぎないと感じられるだろう。Anthony Taormina (レビューへ)Metro Game Central (70/100)表面的で根っから単調だが、ストーリーテリングには確かな情熱と野心があり、戦闘シーンも同様に血と内臓が飛び交う展開となっている。デビッド・ジェンキンス(レビューへ)VGC...