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月曜日, 3月 16, 2026

Subnautica: 怖くてもこのオープンワールドゲームが大好きです

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Subnauticaは非常に特別なオープンワールドゲームで、異質な世界の魔法を完璧に表現し、好奇心だけでなく敬意も植え付けてくれるからです。

Did you know that Greenland sharks can live to 500 years old? あるいは、軟骨魚類は電気信号を見つけることができるので、周囲の水と反応する金属(例えば錆びた難破船)にも引き寄せられるのではないか?

しかし、サメだけではなく、エキサイティングで複雑な生物については、まだまだ研究の余地があります。現在、現代の基準でマッピングされているのは海全体の20%に過ぎませんが、宇宙開発に多くの資金が投入されているため、火星のほぼすべてがマッピングされています。だからこそ、海は無限に広がる宇宙と同じような魅力を持っているのです。

サバイバルゲームでは、何でもありのオープンワールドとして、地球外の海を探検することになるからです。これが尊敬を集め、他のオープンワールドではよく見過ごしてしまう予測不可能な感覚を与えてくれるのです。

左、右、上、下

まず、これは単純な事実に関係しています。水深のある場所では、私の下でも多くのことが起こります。水浸しのオープンワールドは、隣にあるものだけでなく、上にも下にも発見があるので、全く違う次元で私を魅了します。どんなに深く潜っても、いつも新しい宇宙生物や宝物、物語の断片を見つけることができるので、波のキャノピーの下の危険な降下にも価値があります。

他のオープンワールドゲームでは、未だにスペースを使い切ることが少なすぎて私には無理です。私はストーリーミッションの中で、たまに台本通りの衝撃的な瞬間に上からも下からも遭遇するだけです、多分。ウィッチャー3』や『スカイリム』のように、上からグリフィンやドラゴンが舞い降りてきたり、その間にモンスターワームが螺旋状に飛び出してきたりすると、それはたいてい最高の気分になります。たまに、洞窟探検やダイビング、山登りなどをすることがありますが、大抵は事前に何が起こるかわかっています。

これはよく知られているように、ある時点でマーカーをひたすら追いかけて、周りの世界をどんどんフェードアウトさせてしまうという問題を悪化させます。だからこそ、オープンワールドではもっと縦長の空間を有効に使って遊んでほしいと思います。水中でなくても、洞窟であればより深く、より枝分かれした大地の奥へ、何キロもの高さのビルや山、枝分かれした巨木であれば、より高い場所へと導いてくれます。

あるいは『ウォッチドッグス・レギオン』の建設作業員用ドローンのように、すぐに飛ばせるようになる。そうすれば、ファストトラベルなしでバーチャルなロンドンを電光石火のスピードで駆け抜けることができるだけでなく、街の屋根の上で新たな秘密を発見することもできます。例えば、おそらく間違った人を覗いてしまった不幸な覗き魔などです。このようにして、私にとっての地図は、最初は隠れていた層を増やしていくのです。

1つではない最高のホラーゲーム

Subnauticaの追加された次元は、私にとって探検を信じられないほど豊かで満足のいくものにしてくれますが、同時に圧迫感もあります。何しろ、何が待っているのかわからないのだから。異星に墜落した自分の原因を知る手がかりとなる別の脱出ポッドではなく、放射能を帯びた歯で自分を押しつぶそうとする残忍な深海獣を見つけるかもしれない。ホラーゲームのように、慎重に手探りで前進し、洞窟の入り口や周囲の影には獲物となる動物を疑って目を凝らすしかないのだ。

しかし、危険は私の周りだけに潜んでいるわけではない。酸素が十分にないと、青い水底はすぐに私の墓場になってしまうし、サバイバルゲームの常として、生き生きとした異星人の生活に驚かされるために、飢えや渇きを見失ってはならないのだ。そのため、同時にたくさんのことに集中し、周囲の状況をよく観察して、不意打ちを食らわないようにしなければなりません。

ホラーゲームではこのような永続的な緊張感がよく盛り込まれていますが(「Alien Isolation(エイリアン アイソレーション)」や、強すぎる敵を常に監視できる不気味なレーダー装置など)、大規模なオープンワールドゲームは特に、私にはますます予測可能になっているように感じられます。驚きの連続でプレイヤーを遠ざけてしまうのではないかという不安が大きすぎるのです。だからこそ、環境をできるだけ読みやすくし、敵のデザインを明確にしたいと思っています。ゾンビ、狼、ドラゴン、そして一般的に赤いライフバーを持つものはすべて排除しなければなりません。

Subnautica はここで意図的にミスリードしていますが。例えば、巨大なサンゴ礁の尾根を初めて見たとき、そして聞いたときには胸が高鳴ります(音は、捕食者が追いかけていることを意味するため、サバイバルゲームでは特に脅威となります)。しかし、最終的にはクジラのような気立ての良い巨人になってしまう。その一方で、午後のおやつのように私をかじる色とりどりの小さな魚から逃げたり、泳ぎながらクラゲに当たって死んだりしたこともある。

大丈夫、この不気味なゴーストスネーク、私はもう二度と泳ぎたくなかったし......寝たくもなかった。
大丈夫、この不気味なゴーストスネーク、私はもう二度と泳ぎたくなかったし……寝たくもなかった。

安心して本能に頼ることはできない。異質な海では、一見何もないように見える。そのため、常にスリルを味わうことができますが、同時にすべての生き物や植物をもっと詳しく調べてみたいという好奇心も湧いてきます。なぜこれが生き生きとした魔法のようなオープンワールドのために重要なのかは、オープンゲームワールドに関する複数のレポートでも説明されています.

The biggest open world problem Subnautica only almost solves

探索と発見が常に私の旅の焦点であることを意味します。なぜなら、それは生存に不可欠だからです。ストーリーもこれに絡んでいて、他の大規模なオープンワールドゲームに比べて、離れた感じがしません。ここで私は、つい最近も文句を言っていましたが、最終的には大きくて重要なヒーローになる必要のないオープンワールドを望んでいました


Subnauticaはその環境の可能性を最大限に引き出し、その中に大きな謎を隠しています。自分が墜落した後、他の乗組員に何が起こったのか、そして異星の水の惑星から脱出する方法があるのか、一刻も早く知りたいのです。だから、私は自分の意志でデータパッドを探り、遭難信号を追って外洋の奥へ奥へと進んでいく。

しかし、溺れないためには、防護服や潜水艦、さらには武器など、より優れた技術が必要であり、それらを見つけた資源を使って少しずつ組み立てていきます。だから、ゲームの中で最も重要なメカニックを駆使するために、ストーリーにも意欲的に取り組んでいます。たとえ、設計図や10個目の脱出ポッドを探し出すだけでも、ふにゃふにゃのメッセージが入っていたりする。

世界とそこに住む人々がゲーム全体を通して刺激的である一方で、随所に散りばめられたプロットがほとんど進まないのだから、この点は些細なことだ。ここでもまた、『ウィッチャー3』のような、興味深いキャラクターが登場する魅力的な物語が恋しくなりました。私にとって完璧なオープンワールドゲームとは、このように中間的な道を歩むことなのです。

私は、共存していてもほとんど出会うことのない2本の糸ではなく、オープンワールドやその中のゲームを探索したくなるような、世界と調和した魅力的なストーリーを求めています。しかし、真の主役がゲームの世界にいることが許されることは、まだあまりにも少ないのです。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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