-7.8 C
Berlin
星期四, 25 12 月, 2025

地平线2》看起来是完美的续集,但缺少一些重要的东西

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

开放世界的粉丝们正在渴望这个看起来很宏伟的游戏。但是,《地平线禁忌之西》不得不放弃其前辈的最大优势之一。


将于2021年2月18日发布,《地平线禁忌之西》(目前仅适用于PS5)延续了游戏名称的传统,我觉得迫切需要在中间加一个冒号。在此之前,它的前辈《零点黎明》已经触发了我写作指尖的同样的痒感。当然,在许多其他情绪中。

因为第一部《地平线》在2017年将自己排在 “大作 “和 “非常、非常好的动作冒险 “之间(2019年随着PC版的延迟推出,再次排在了这一位置),而且很正确。虽然这款曾经的索尼独家产品无疑并不完美,但我原谅任何用这个形容词来装饰游戏的人。我也很同情那些这样做的人,因为续集《地平线之禁忌的西部》可以在所有方面胜过它的前作。

只有在一个类别中,《西部禁区》可能很难承接第一部分的遗产。而我在这方面的怀疑并不仅仅源于这样一个事实,即我们对《地平线2》的故事所知甚少,担心会有破坏者。因此,开放世界的粉丝们在2月份可以期待一个矛盾的情况:《禁忌西游》很有可能是迄今为止更好的游戏,但在故事方面仍有可能屈服于《地平线零之曙》。这将是一个多么可悲的发展啊

地平线

∮Horizon won’t go away∮


售出1000万份。Guerilla Games在《Horizon Zero Dawn》发布两年后,对这一轰动性的结果()感到很高兴。这意味着该游戏不会进入(最畅销的50款视频游戏),但对于一个新系列的开始,这个数字简直是太棒了。索尼将这一成功作为一个信号,大力投资于该品牌:推出《地平线2》,并为PSVR2推出虚拟现实衍生产品《地平线:山的召唤》。

这些步骤显示。这里有一个新的庞大的项目,在市场存在方面可以与《刺客信条》相媲美。它多么符合《地平线禁忌之城》已经在很多方面类似于《刺客信条2》。

我这样说是什么意思呢?好吧,你们中的老一辈会记得第一部《刺客信条》:伟大的想法,奇妙的图形,大量的炒作,但游戏性太重复了,玩家不得不在主要任务之间重复做同样的事情。

然后,《刺客信条2》在第一部分的成功基础上,在各方面都超越了它。开放世界的设计更有趣,任务更刺激,故事更有个性,游戏性在各方面都有改进。

到目前为止,我们所看到的《地平线之禁地》让我想起了《刺客信条1》和《刺客信条2》之间的跳跃。女主角Aloy有了滑翔机、潜水和很酷的战斗组合,还有更多更疯狂的恐龙怪。

一切看起来都比第一部游戏更顺畅、更精巧;你可以看到续集的预算大概增加了多少。Guerilla Games似乎把第一部游戏做得好的地方都拿过来了,并在仍有改进空间的地方进行了改进。

只有一个类别,我想知道荷兰人要怎么做:背景故事。

阿洛伊第一次在地平线禁区的西部可以游泳和潜水。我想知道仅这一点是否会使故事更加深刻。好吧,对不起。
阿洛伊第一次在地平线禁区的西部可以游泳和潜水。我想知道仅这一点是否会使故事更加深刻。好吧,对不起。

Fall Trick Story

Horizon Zero Dawn的故事以一种积极的方式让我吃惊。当然,我说的是故事的一个大转折。任何将动作冒险游戏进行到底的人都已经知道我说的是哪一个,当然。但为了安全起见,我会把这个转折放在一个扰流箱里,因为有可能四年前的《地平线》还在你的耻辱堆里发霉。在这种情况下,我只想说:你真丢人。

警告:以下段落包含破坏者


随着剧情的展开,最初看似简单的故事变成了令人惊讶的隐秘。地平线零度》的背景不是在后启示录,而是在后启示录之后。在与贪婪的机器人的战争中,人类并不只是勉强生存下来–而是被完全消灭了。而《零点曙光》是科学家们在最后时刻启动的再繁殖协议。到那时,对他们和所有其他人类来说早已太晚了,但后来的几代人在几个世纪后出生在一个新的世界里–事先没有任何知识,因为他们的祖先摧毁了预定的图书馆与人类收集的知识。这是一个你无法预料的转折,也正是因为这个原因,它被永久地烙在每个地平线玩家的记忆中。]

这是由许多小工艺品和相关故事支撑的。在环境故事方面,《地平线零度》确实不必躲避大男孩(是的,我在看你的方向,《辐射》,但不要让这一点影响到你的头脑)。

Guerilla Games的开放世界冒险游戏只是设法创造了一个极其可信的世界,探索它的乐趣就像揣摩它的过去一样。

但是–你当然知道这里有一个 “但是”,因为我什么时候在我的专栏里对一个游戏倾注了几页几页的赞美而没有厚重的结局呢?但是:我非常怀疑《地平线2》是否能够重复甚至超越这一讲故事的天才之作。因为:《地平线》游戏场景背后的精彩创意在前作中被 “用光 “了。

正是前作中令人惊讶的转折使我对续集产生了某种期待。一个可能无法实现的目标。我不想排除Guerilla Games的作者会再次从帽子里拿出一个类似的酷炫转折。但至少在查看了该场景的背景故事后,这似乎几乎是不可能的。地平线》已经通过《零点曙光》在这里打了火药。还有什么能比这更好呢?

所以主要还是要靠现在围绕Aloy的故事来吸引玩家。虽然我非常欣赏这位年轻女性作为主角,但我也必须记住,除了《零点黎明》的启示之外,前作中的故事也有相当多的困难。

我希望第一部分末尾铺设的面包屑能在续集中得到回报,故事会有一个令人兴奋的方向,曾经是美国的西海岸的新场景将为新的发展和惊人的洞察力提供空间。但同时我也想知道,在前作之后,开发商还有多少这样的内容,在这方面非常令人惊讶。

从这个角度来看,Guerilla Games在之前的《地平线之禁》介绍中如此注重明显扩大的游戏可能性,似乎是加倍明智的。当然,开发商不想提前透露太多的故事。当然,他们也热衷于为他们的大作的续集创造 “更好、更大、更强 “的座右铭,现在已经不能仅仅依靠其情景的新颖性来得分了。

毫无疑问:如果这个动作冒险游戏只有它在第一批视频中看起来的一半好,那么另一个开放世界的里程碑在这里等待着我们。但也许是一个缺乏当年我在揭开第一部分的故事背景时的那种特殊感觉。而这将是一种耻辱。

你怎么看?

你期待地平线禁忌之西吗?到目前为止提出的游戏变化是否足以说服你购买它?你会等待PC版还是会直接在PlayStation上跳下去?你是如何体验《零点曙光》的故事的?你有完全不同的意见吗?请在评论中告诉我。

RELATED ARTICLES

《堡垒之夜》新皮肤问世不到一周,已跻身史上使用率最高的皮肤之列

Epic Games公布了今年《堡垒之夜》的惊人数据,金·卡戴珊主题美妆套装在七日内便登顶年度榜单。该游戏无需付费即可畅玩,仅“拯救世界”模式为付费内容,其余所有收费项目均属纯装饰性道具。Epic Games还允许玩家通过游戏方式获取V币,无需真实货币消费。只要持续游玩,玩家即可解锁战斗通行证的免费奖励,每季最多可赚取200 V币。虽然听起来不多,但几个赛季积累下来,足以购买整套战斗通行证。此外,为鼓励新玩家尝试战役通行证而无需苦苦攒V币,Epic Games向购买第七章第一赛季入门礼包的新玩家提供了额外V币奖励。与老玩家支付4.49美元获得600V币不同,新玩家可享受专属优惠——同等价格的入门礼包内含1000V币。多数玩家乐于在游戏钱包中持有V币,这使他们能自由消费于道具商店,购买心仪的装饰品。 金·卡戴珊皮肤一周内跻身《堡垒之夜》史上百大热门皮肤榜 联名与跨界合作款通常最受玩家青睐,金·卡戴珊系列的成功便是明证。Epic Games近期公布的年度数据表明,该系列上架物品商店首周即以惊人销量刷新纪录。数据显示, 玩家身着金·卡戴珊皮肤进行的对战场次已突破3700万场。据Fortnite.gg统计,该皮肤已成为第七章最受欢迎的皮肤,尽管《堡垒之夜》现有皮肤数量已超千款,它仍迅速跻身游戏史上使用率最高的皮肤前100名。 2025年对Dill Bits意义非凡。pic.twitter.com/JqZ3LWna8S — 堡垒之夜 (@Fortnite) 2025年12月21日 当金·卡戴珊美妆系列发布时,部分玩家对这位社交名媛加入《堡垒之夜》皮肤阵容持怀疑态度,因为两者看似毫无关联。但在接受《Elle》杂志采访时,金被问及与《堡垒之夜》的合作时表示,她早已了解这款大逃杀游戏——她的家人中就有玩家。尽管自称技术不佳,但她热爱游戏中的服装设计,并认为这是款标志性作品。 金·卡戴珊美妆道具何时退出《堡垒之夜》商城? 12月27日美国东部时间晚7点 《堡垒之夜》中的金·卡戴珊皮肤拥有极高的可定制性,这正是众多玩家青睐美妆道具的关键要素。作为粉丝最爱的“标志性金·卡戴珊”皮肤,以1800虚拟币的价格提供丰富的自定义选项:玩家可选择乳胶连体衣的款式与颜色、发型,甚至决定是否佩戴墨镜。若花费1500 V币,玩家可购买基础版金·卡戴珊皮肤。但该版本可选风格较少,仅支持切换夹克穿脱状态。Epic Games还披露了其他亮点:萨布丽娜·卡彭特皮肤意外成为热门联名款。2025年期间,完成萨布丽娜·卡彭特双人组、三人组及小队任务的玩家总数近700万。萨布丽娜·卡彭特最初作为《堡垒之夜》第八赛季音乐通行证内容推出,今冬节日活动她将携全新主题皮肤回归。另一热门联动是K-Pop恶魔猎人跨界活动,该活动重制了游戏中每年万圣节推出的“恶魔狂潮”模式。Epic数据显示,今年十月该模式中被消灭的恶魔数量近1000亿。由此可见,尽管《堡垒之夜》已与数十个品牌及名人展开合作,却丝毫未影响游戏人气。Epic持续引入新角色吸引新玩家,同时激发回归玩家与老玩家的热情,这点至关重要。

“若非马里奥,我可能不会进入这个行业”——小岛秀夫坦言没有马里奥就不会有《合金装备》或《死亡搁浅》

小岛秀夫近日透露了自己投身游戏行业的最大契机,暗示若没有《超级马里奥兄弟》,小岛制作可能根本不存在。这位工作室创始人凭借《合金装备》系列的创作声名鹊起,已成为游戏界最具标志性的传奇人物之一。小岛以宏大而存在主义的叙事风格闻名,在《合金装备》系列之后创立同名工作室并打造《死亡搁浅》。如今这位开发者的创作根源,竟可追溯至游戏界最受喜爱的经典IP之一。自1980年代《马里奥兄弟》登陆街机厅以来,这款平台跳跃游戏系列已成为全球最具辨识度的流行文化符号之一。随着《超级马里奥兄弟》登陆任天堂红白机,该系列达到全新高度,也奠定了任天堂作为家用主机巨头的地位。马里奥的传奇同样激励着全球游戏开发者。 小岛秀夫受马里奥启迪投身游戏创作 在近期接受《连线》杂志采访时,小岛秀夫谈及了作为游戏开发者对他影响最深的几位人物。他分享了玩《超级马里奥兄弟》后的个人感悟,坦言这款游戏是他投身游戏开发的重要契机。小岛还趣谈了初次接触该游戏的经历,声称大学时期曾为玩游戏“逃课”。小岛盛赞《超级马里奥兄弟》是首个向开发者证明电子游戏“终将超越电影”叙事能力的典范,尽管初代作品剧情极为简单。在访谈中,小岛提及的重大灵感来源远不止《超级马里奥兄弟》和任天堂。当被问及电影导演时,小岛列举了众多影响其个人风格的杰出导演,包括斯坦利·库布里克、阿尔弗雷德·希区柯克、约翰·卡朋特等人。小岛秀夫在访谈中还透露了自己最喜爱的电影——《2001太空漫游》堪称“完美电影”,是“科学与哲学”的绝妙融合。他甚至谈及最想改编成游戏的电影,认为《铁血战士:荒野》和《最后的武士》具有“游戏化剧情”。 小岛秀夫的传奇随着每个新项目持续壮大 小岛秀夫在游戏界的创作生涯中,以星光熠熠的成就铸就传奇。在2025年游戏大奖颁奖礼上,《死亡搁浅2:海滩之上》以七项提名并列第二,成为本届颁奖礼提名最多的作品之一。尽管《死亡搁浅2》最终未斩获奖项,但该作入围了备受瞩目的“年度游戏”奖项决赛,最终不敌Sandfall Interactive开发的《明暗交界:远征33》。而初代《死亡搁浅》曾在2019年摘得“最佳游戏导演”奖项。 尽管小岛制作的最新作品广受赞誉,但这位开发者远未停下脚步。小岛秀夫于2023年正式公布由Xbox游戏工作室发行的全新恐怖游戏《OD》,该作由知名喜剧与恐怖题材作家乔丹·皮尔共同编剧。小岛同时透露将重返备受期待的动作间谍题材领域,正与索尼及哥伦比亚影业联合开发《Physint》。凭借这些新作,小岛秀夫有望进一步巩固其游戏界最高产创作者之一的地位——而这一切都要归功于那款改变游戏世界的平台跳跃小游戏。

据称《上古卷轴6》引擎大改将融入虚幻技术

据知名内部人士最新爆料,贝塞斯达正借助微软支持全面改造《上古卷轴6》引擎,计划整合虚幻引擎的特定技术。该爆料人还透露了更多项目细节,并阐述了这些技术如何与《星际战场》续作关联——贝塞斯达预计将在《天际》续作之前推出该新作。 微软据称协助贝塞斯达将虚幻技术植入《上古卷轴6》引擎 据科登的消息来源透露,贝塞斯达目前正在更新创世引擎,同时“借鉴虚幻引擎的部分技术”并将其整合到自家技术体系中。作为贝塞斯达母公司ZeniMax Media的所有者,微软据称正派遣内部专家团队提供支持。其中包括The Coalition工作室的技术总监凯特·雷纳——她在播客节目中被点名提及。该未具体说明的虚幻技术预计将应用于工作室的下个项目,因《上古卷轴6》早已确认将采用创世引擎。 《星际战场》或成《上古卷轴6》《辐射5》引擎技术的试验田 据悉,此次引擎升级将首先应用于贝塞斯达2023年推出的太空题材RPG。“《星际战场》正在经历某种技术性大改造,”科登透露,“其中部分改进将直接影响未来《辐射》与《上古卷轴》系列的游戏体验。”支持该观点的细节在于《星际战场》的Steam补丁记录——其中“lumens”分支仅在2024年7月29日更新过一次。需说明的是,Lumen(单数形式)是虚幻引擎5引入的照明系统。该系统无需开发者手动预烘焙光照,即可实现动态实时光影效果。虽然它支持光线追踪技术,在非正式场合常与光线追踪混用,但并非必须依赖该技术。《星际战场》正在经历某种技术性大改造... 其中部分改进也将影响未来《辐射》与《上古卷轴》系列新作的开发方向。 根据科登描述的计划,贝塞斯达采用虚幻技术并不意味着《上古卷轴6》会像《上古卷轴4:湮没重制版》那样完全依赖虚幻引擎。该重制版由Virtuos开发,采用虚幻引擎5呈现画面,但游戏逻辑仍基于Gamebryo引擎——即初代《湮灭》所用创世引擎的前身。相反,《上古卷轴6》预计将完全运行于创世引擎,并整合精选第三方技术。 贝塞斯达对TES6引擎的改造规模或仍逊于《星际战场》引擎革新 目前尚不清楚创世引擎改造的具体范围。贝塞斯达执行制作人托德·霍华德在2020年11月接受GamesIndustry.biz采访时,曾将《星际战场》引擎革新描述为“可能是工作室史上规模最大的改造工程”。此后该项目被视为《星际战场》耗时七年开发的根本原因之一——即便以现代3A游戏标准衡量,这亦属异常漫长的开发周期。2021年6月接受《每日电讯报》采访时,霍华德再度提及代号“创世引擎2”的改造计划,称其旨在为《星际战场》及工作室下一部作品提供共享基础架构。他虽提及贝塞斯达将在《上古卷轴6》开发期间持续更新引擎(如同对待任何新作),但霍华德的言论暗示现代化改造的主体工作已于《星际战场》制作期间完成,公司下一部作品将不会进行同等规模的引擎升级。2025年7月中旬,科登报道称《上古卷轴6》已达到“相当可玩”的状态,称其为重要开发里程碑。但鉴于贝塞斯达确认该作实际开发始于2023年末《星际战场》发售后,结合现代3A游戏开发周期,“相当可玩”的表述很可能指代的是预Alpha版本。该游戏仍不太可能在2028年前发售。2025年12月接受《游戏资讯》采访时,霍华德被问及这款开放世界RPG的现状,他形容《上古卷轴6》“进展非常顺利”。