《命运2》:Bungie就路线图发表声明,粉丝们担心马拉松赛后的后果

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

经过数月的等待,Bungie 再次就《命运 2》路线图缺失的问题发表了看法。但关于未来内容的具体计划仍然未公布。这给社区带来了越来越大的不确定性,尤其是考虑到《马拉松》即将发布,以及 Bungie 目前如何分配两个项目的资源的问题。

早在 12 月《Renegades》发布之前,玩家们就要求获得明确的信息。当时,首席传播经理迪伦·加夫纳(Dylan Gafner),更广为人知的名字是 dmg04,写道他“非常抱歉”,团队仍在继续努力。现在,大约三个月后,又发表了一份简短的声明,主要确认了一件事:路线图仍然没有公布。

dmg04:Bungie 理解人们日益增长的不确定性

在 X 上的一篇帖子中,dmg04 写道, Bungie 理解信息缺乏会导致玩家产生“恐惧、不确定性和怀疑”。同时,他强调团队正在努力尽快提供更新。他再次为延迟发布更新表示歉意。

该帖子并未提及具体的时间表或内容。因此,《命运 2》仍然没有官方路线图,尽管 Bungie 之前曾承诺会提供。

简短的博客文章引发社区的新批评

此外,Bungie 本周发布了一篇博客文章,许多玩家认为该文章内容异常简短。与此同时,社区越来越担心 Bungie 目前正在《命运 2》和《马拉松》之间摇摆不定。

此外,还有一个内部问题:根据社区的讨论,更新版《Shadow and Order》似乎已被内部推迟。但 Bungie 尚未确认延迟的消息。

2026 年仍预计推出两个扩展包

尽管没有路线图,但预计今年仍将推出两个扩展包。它们分别是《破碎的循环》和《炼金术师》。但目前的公告中并未补充具体细节、日期或内容。

自从该工作室被索尼收购以来,Bungie 更受到关注。社区正在讨论《命运 2》是否会长期运营,以及《马拉松》将发挥什么作用。目前尚无官方声明。

《命运 2》在《命运边缘》之后面临内容缺口问题

去年,《命运 2》已经脱离了经典的季节性内容发布模式。随着《命运边缘》扩展包的推出,游戏走上了新的道路,在社区中引发了不同的反应。

自那时以来,人们越来越关注大型版本发布后内容上的空白。在这个阶段,缺乏路线图尤其关键,因为较长的休整期往往会导致玩家数量下降。

Steam 数据:24 小时峰值为 16,783 名玩家

Steam 数据最近也显示活动量正在下降。目前 24 小时峰值为 16,783 名玩家。在《叛逆者》发布之后,曲线似乎仍在继续下滑。

如果长时间没有明确的沟通或内容展望,可能会使《命运 2》的情况更加严峻。

常见问题解答

为什么没有《命运 2》的路线图?

Bungie 尚未发布具体的路线图,并再次为延迟发布路线图致歉。

dmg04对此有何看法?

他写道,Bungie理解玩家的不确定性,正在努力更新。

是否有关于即将推出的更新的新消息?

没有,目前的声明中没有提及任何日期或内容。

还有哪些扩展内容值得期待?

据称有《破碎的循环》和《炼金术师》。

Steam 的当前峰值是多少?

24 小时峰值为 16,783 名玩家。

Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

RELATED ARTICLES

《辐射3》开发者就即将推出的重制版发表官方声明

《辐射3》依然是Xbox 360和PlayStation 3时代最重要的角色扮演游戏之一,这也给即将推出的《辐射3》重制版(现已由贝塞斯达确认)带来了更大的压力。2008年,当贝塞斯达将《辐射》系列带入3D时代时,它为玩家呈现了一个庞大的末日后世界,其中充满了探索乐趣、令人难忘的角色,以及以任何方式探索“首都废土”的自由。尽管游戏在某些方面(尤其是画面表现)已显陈旧,但许多粉丝仍将《辐射3》视为该时代最具代表性的开放世界RPG之一。如今,一位前贝塞斯达开发者认为,《辐射3》重制版或许能让粉丝们终于看到开发团队最初想要呈现的作品。曾担任《辐射3》、《上古卷轴5:天际》、《辐射4》、《辐射76》以及《星野》早期版本美术师的内森·珀基派尔(Nathan Purkeypile),近日谈及了这款即将推出的重制版,并解释了他为何对这款游戏借助现代技术重返舞台感到兴奋。需要明确的是,珀基帕イル现已离开贝塞斯达,转而开发自己的游戏《The Axis Unseen》和《Gone Feral》,但作为参与过原版开发的成员,他的话语依然具有分量。《辐射3》的视觉效果并非开发者本意,开发者希望重制版能呈现理想效果在接受《The Examined Game》采访时(约在上述视频3分57秒处),普尔基帕尔表示,《辐射3》受到了当时硬件条件的严重限制。据这位前贝塞斯达美术师透露,开发团队不得不不断设法克服与光照、贴图、内存以及屏幕同时显示内容数量相关的限制。正因这些限制,他认为《辐射3》的最终版本并未完全体现开发者在制作期间的构想。普尔基派尔还将游戏重制版与电影翻拍进行了类比,指出他理解为何有些人对重温旧作持怀疑态度。但他认为,游戏能从现代更新中获得更多独特益处,因为技术限制会直接影响开发者所能构建的内容。他指出,就《辐射3》而言,由于开发过程中的技术限制,其原始画面“百分之百不符合的初衷”。即将推出的《辐射3》重制版让贝塞斯达(以及推测中的外部开发工作室)得以借助近二十年前尚不具备的技术,重新打造这款最受喜爱的角色扮演游戏之一。尽管该项目的具体细节仍十分有限,但Purkeypile的言论表明,此次重制版不仅仅是为了提升纹理质量或提高分辨率。对于部分粉丝而言,最大的疑问或许在于:这个新版本能否最终呈现出原开发团队一直以来所构想的“首都废土”。

《守望先锋》正式公布D.Mon的技能

在揭晓MEKA小队成员D.Mon的背景故事后,暴雪展示了她在8月11日《守望先锋》第四赛季上线时的具体玩法。随着当前《守望先锋》赛季逐渐接近尾声,暴雪正致力于让粉丝们对即将到来的第四赛季保持期待,首先详细介绍了即将加入游戏的最新坦克英雄——D.Mon。迄今为止,2026年对《守望先锋》而言可谓精彩纷呈,暴雪早在今年2月就对游戏进行了全面改版,许多人认为这标志着游戏的全新起点。为庆祝十周年,《守望先锋》进行了重启,去掉了名称中的“2”,并着重强化了引人入胜的剧情元素,展现了邪恶组织“塔隆”如何卷土重来,成为新的重大威胁。作为战略调整的一部分,官方确认《守望先锋》计划在2026年新增10位英雄,其中第1赛季将推出5位,随后每个赛季再增加1位新角色。随着第4赛季将于8月11日拉开帷幕,暴雪向玩家们介绍了D.Mon。《守望先锋》揭晓D.Mon的技能职业选手的反应速度。机甲驾驶员的本能。 ⚔️ 武器:等离子光剑 & 聚变连发枪️ 技能:能量护盾、推进器 & 冲击打击 大招:极限突破 & 召唤机甲8月11日《第四赛季:釜山英雄》上线时,即可扮演 D.Mon pic.twitter.com/gmOFSRUA1x — 《守望先锋》(@PlayOverwatch) 2026年8月7日正如玩家此前在《守望先锋》D.Mon的故事预告片中所见,这位机甲驾驶员的玩法与其搭档D.Va截然不同。李允娜的机甲以激光剑为主武器,并拥有一项类似莱因哈特的“能量屏障”技能。她可以利用“推进器”技能向任意水平方向冲刺,当“能量屏障”激活时,还能接续使用激光剑发动“冲刺斩击”。不过,D.Mon并非专攻近战。尽管预告片突出了她在近距离作战时的致命性,但她还配备了一把“聚变连发枪”重机枪,用于打击远距离敌人。最后,她的终极技能“极限突破”是挥剑释放的一记巨型能量斩击,不仅会放大被击中敌人的所受伤害,还能为D.Mon提供“超生命值”加成。值得一提的是,D.Mon还拥有与《守望先锋》队友D.Va相似的技能:当受到致命伤害时,李允娜会从机甲中弹射出来,转为徒步作战。离开机甲后,她会携带一把便携式聚变连发枪;若能在一定时间内存活,她便能召唤机甲并重新进入其中。D.Mon的游戏玩法预告片是暴雪第四赛季公布计划中的第二项内容。《守望先锋》官方社交媒体账号已向粉丝们公布了第四赛季新情报的发布时间表。下周,从8月10日开始,玩家将看到第四赛季的发布预告片;如果参照以往的惯例,从8月11日起,他们将看到完整的内容列表、限时活动以及其他所有即将推出的内容。随着《守望先锋》不断推出新内容,第三赛季也见证了一个特定游戏模式的终结。经过约一年的运营,《守望先锋》宣布将停止对“竞技场”模式的支持,游戏总监亚伦·凯勒指出,由于玩家数量过少,难以继续维持该模式的运营。凯勒重申,团队将把此次经验教训应用到未来的规划中,并将从“竞技场”模式中调配的开发资源用于核心模式的开发。

《阿凡达传奇:格斗游戏》发布2026年8月重大更新

《阿凡达传奇:格斗游戏》迎来了一次重大更新,不仅新增了多项改进和功能,还修复了游戏中许多可玩角色的相关问题。在8月及之后即将到来的格斗游戏热潮之前,《阿凡达传奇:格斗游戏》凭借其独特的玩法风格以及令人联想到原版动画系列的视觉设计,赢得了玩家们的广泛好评。《阿凡达传奇:格斗游戏》的评测总体积极,但也提到了几处不足。虽然富有表现力的游戏玩法和令人印象深刻的视觉风格是许多玩家眼中的亮点,但也有人指出剧情模式令人失望,且缺少某些选项,这让人略感遗憾。不过,很明显《阿凡达传奇》的发布只是旅程的开始,开发团队将继续发布新更新以添加改进和功能,同时计划在今年晚些时候推出一些更大的DLC。游戏的最新补丁甚至新增了一项玩家呼声极高的功能。继《阿凡达传奇:格斗游戏》首次重大更新之后,Gameplay Group International 又发布了一个重大补丁,玩家现已可以下载。目前该补丁仅面向 PC 和 PS5 玩家开放,并为游戏增添了多项新改进,例如“回放接管”功能。该功能为回放增添了新的维度,允许玩家随时暂停回放,并以其中一名玩家的身份加入其中,亲身体验当时的情况。其他格斗游戏(如《街头霸王6》)也具备类似功能,且深受玩家欢迎,特别是那些希望学习如何应对特定游戏场景的玩家。PS5/Steam新更新现已推出!本次更新内容包括:- “回放接管”- PS5性能优化- 启用Steam与PS5跨平台联机- 本地化修正- 轻微错误修复感谢大家一如既往的支持。更多更新即将推出!pic.twitter.com/dGWV9giPoY — 《阿凡达传奇:格斗游戏》(@avatar_fighters) 2026年8月6日除了“回放接管”功能外,PS5版本还进行了额外的性能优化,修复了本地化问题,并且在短暂下线后,PC与PS5之间的跨平台联机功能已重新启用。遗憾的是,截至目前仍未有关于专属排名模式发布的最新消息。不仅如此,粉丝们仍在等待《阿凡达:传奇》Xbox版本的任何更新——该版本在原定发售前仅数小时才意外推迟。本次更新还修复了游戏中以及所有可玩角色相关的多项漏洞。开发团队对全角色阵容的击倒攻击受击判定框进行了额外调整,以优化游戏体验。安昂(Aang)和京子(Kyoshi)在施展风系召唤能力时的某些招式也存在漏洞,可能导致角色在非预期位置循环卡住。《阿凡达传奇》中的索卡(Sokka)和扎希尔(Zaheer)也获得了最针对性的修复:前者对回旋镖技能进行了优化,而后者则对辅助技能进行了调整。除上述更新外,《阿凡达传奇:格斗游戏》还将推出新的DLC。虽然具体日期尚未公布,但粉丝们已知晓第一季已公布的角色包括博林、林、伊洛和泰莉,而第五个名额将通过粉丝投票在阿蒙、布米国王、阿萨米·佐藤、库维拉或腾津之间产生。然而,在游戏于7月23日上线后,开发团队出人意料地宣布,今年秋季将免费新增一位角色——来自电影《阿凡达:最后的气宗》的塔加赫。《阿凡达传奇:格斗游戏》8月6日角色更新说明全体角色:统一了全角色阵容的击倒伤害判定框——此前虽然相似但存在细微偏差,导致部分行为不一致,现在行为表现应基本一致。修复了在“风之召唤”(安昂/柯希的推风/拉风)期间使用特定招式时,会在非预期位置循环的错误。阿祖拉:移除了从“点火步(奔跑)”(F+Flow)跳跃取消接站立投掷的能力。卡塔拉:修复了卡塔拉能够将“连环打击”攻击组合(QCF+ATK)的起手动作取消接入“EX水鞭架势”(QCB+2ATK)的错误。修复了空中“水鞭”(j.QCB+ATK)和“冰冷撕裂”(j.QCF+ATK)会存储不正确移动速度的错误。噩梦科拉:-移除了“野火分裂”(QCB+B)造成的意外强击倒效果。索卡:-修复了“回力镖”弹道在连招中无法正确缩放的问题。目前EX回旋镖仍保留更佳的倍率,以保持其酷炫效果。-修复了回旋镖在过场动画超级技中即使被击中仍保持激活状态,导致行为异常的问题-修复了剑等级设定为10以上时,击中对手会改变其体型,从而导致一些滑稽结果(角色变得巨大)的问题。TOPH:修复了当托芙使用“大地变幻”(B+Flow)将对手拉向自己时,若对手正站在摄像头角落附近冠军之环墙边,镜头会出现异常的行为。ZAHEER:修复了“致命一击”地面投掷与加赞的回旋镖同时命中的异常行为。修复了明华投掷落空时失去碰撞判定的问题。修复了当j.C与明华的OTG攻击同时命中对手时,可使对手重新站立的异常行为。祖科:修复了“燃烧推进(向上)”(j.Flow)的动量远超预期的问题。