13.9 C
Berlin
niedziela, 19 maja, 2024

Studio Ready or Not twierdzi, że planowany poziom 'szkolnej strzelaniny’ nie był przyczyną rozstania z wydawcą

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Void Interactive ogłosiło, że rozstaje się z wydawcą Team17 na początku tego tygodnia.

Podobało nam się to, co widzieliśmy o strzelance w stylu SWAT Ready or Not, kiedy po raz pierwszy spojrzeliśmy na nią w 2019 roku. Osadzona w rozpadających się i skorumpowanych Stanach Zjednoczonych niedalekiej przyszłości, zawiera rozgrywkę inspirowaną oryginalną serią Rainbow Six i SWAT, która rzuca graczom wyzwanie, aby „rozładować wrogie i konfrontacyjne sytuacje”. W tamtym czasie oczekiwano, że gra ukaże się pod koniec 2020 roku, ale zamiast tego zadebiutowała w Early Access 17 grudnia tego roku.

Zaledwie kilka dni po tym, deweloper Void Interactive ogłosił jednak, że rozstał się z wydawcą – Team17. „Void Interactive i Team17 wspólnie uzgodniły, że Team17 nie będzie już wydawać Ready or Not” – zatweetowało studio. „Jesteśmy przekonani, że jest to właściwa ścieżka dla przyszłości Ready or Not, dziękujemy Team17 za partnerstwo i życzymy im wielkich sukcesów w ich spektrum gier!”

Powód rozstania nie został podany, ale stało się to zaledwie kilka dni po tym, jak jeden z użytkowników subreddita Ready or Not zapytał, czy gra powinna mieć „misję strzelaniny w szkole”. W odpowiedzi deweloper z Void Interactive odpowiedział: „Lepiej uwierz, że będzie”. Odpowiedź została od tego czasu usunięta, ale można ją zobaczyć za pośrednictwem (Wayback Machine).

Powszechnie uważa się, że Team17 nie uważał, aby poziom strzelaniny w szkole był odpowiednim pomysłem, a Void Interactive nie chciało go wypuścić. Przedstawiciel Void Interactive zaprzeczył jednak, jakoby istniał jakikolwiek związek pomiędzy rozstaniem z Team17, a planowanym poziomem strzelaniny w szkole.

Void Interactive odniosło się do tej sprawy w oświadczeniu opublikowanym na Twitterze:

Nie ma łatwego sposobu, aby odnieść się do tej kwestii bez wywoływania silnych reakcji emocjonalnych u tej czy innej grupy, ale zrobimy co w naszej mocy. Chciałbym zacząć od przytoczenia cytatu z naszej oryginalnej dokumentacji firmy, w którą zawsze wierzyliśmy, nadal wierzymy i która jest znana każdemu, kto zaangażował się w interesy z naszą firmą.

„Void Interactive ma wyraźne zobowiązanie do dostarczania wysokiej jakości, wpływowych treści, od których inni mainstreamowi twórcy oprogramowania mogą stronić ze względu na konwencje i normy kulturowe. W Void Interactive cenimy sobie głos naszych klientów i partnerów i choć nie będzie on dyktował nam kierunku, to pozwoli nam w inteligentny sposób wpływać na to, co robimy. Gra w żaden sposób nie ma na celu gloryfikowania tchórzliwych czynów przestępczych, a jedynie uhonorowanie pracy oddanych funkcjonariuszy organów ścigania na całym świecie.

Jesteśmy oddani promowaniu poziomu autentyczności i realizmu w naszej grze Ready or Not, która niesie ze sobą trudną tematykę. Rozumiemy, że wymaga to pewnej odpowiedzialności wobec naszych fanów i społeczności, owszem. Ale także wobec tych, którzy zostali dotknięci traumatycznymi wydarzeniami, na które zbyt często reagują stróże prawa. Zapewniamy, że naszym celem jest traktowanie wszystkich treści Ready or Not z należytą powagą i szacunkiem, na jaki zasługują. Ostatnio musieliśmy przypomnieć niektórym członkom zespołu o wymaganej ostrożności w omawianiu tego materiału teraz i na bieżąco.

„Szkoła” nie jest tylko częścią historii Ready or Not, jest częścią tkanki historii tysięcy ludzi na całym świecie. To historia tych, którzy zginęli zbyt wcześnie z rąk obłąkanego strzelca, historia rodziny i przyjaciół czekających na telefon, który być może nigdy nie nadejdzie, historia osób udzielających pierwszej pomocy, które robią wszystko, co w ich mocy, ale to nie wystarcza. Jest to spojrzenie na niewygodną rzeczywistość, która stała się zbyt powszechna i mamy nadzieję, że możemy odegrać jakąś małą rolę w uhonorowaniu tych, którzy zostali dotknięci tymi prawdziwymi tragediami, przedstawiając je w sposób, który nie trywializuje ich doświadczeń.

Nadal będziemy podążać za naszą wizją, nadal będziemy słuchać i nadal będziemy pracować każdego dnia nad Ready or Not. Dziękuję.

Żeby było jasne, ten poziom szkolnych strzelanin nie istnieje w tym momencie – to wszystko jest całkowicie hipotetyczne w tym momencie. I jeśli kiedykolwiek powstanie, gracze będą prawdopodobnie interweniować w strzelaninie, a nie ją popełniać. Jak już widzieliśmy przy okazji Six Days in Fallujah, projektowanie gry w oparciu o drażliwy, rzeczywisty scenariusz jest prawdopodobnie najbardziej wyrazistym sposobem, w jaki deweloper może przekazać swój światopogląd, który zostanie poddany kontroli i krytyce. Ogólnie rzecz biorąc, odtwarzanie w grach wideo prawdziwych tragedii życiowych wywoła silną reakcję. Strzelaniny w szkołach są stałym tematem filmów i programów telewizyjnych, ale interaktywne medium to zupełnie inna sprawa.

W dalszej części tweet, Void Interactive zapewniło fanów, że pozostaje wierne swojej wizji „Ready or Not jako hardkorowej, interaktywnej strzelanki taktycznej”. Jak na razie gracze zdają się to lubić: Ready or Not cieszy się obecnie „przytłaczająco pozytywną” oceną na (Steam) w ponad 8,300 recenzjach użytkowników.

Skontaktowałem się z Team17 w celu uzyskania komentarza i będę aktualizował, jeśli otrzymam odpowiedź.

RELATED ARTICLES

Assassin’s Creed Shadows: rozszerzenia, dostęp przedpremierowy i nie tylko – co kryje się w poszczególnych edycjach?

Nowy Assassin's Creed został zaprezentowany kinowym zwiastunem i jest już dostępny w przedsprzedaży. Oto zawartość wszystkich edycji Kolejny rozdział...

Vigor – nowa strzelanka od twórców DayZ jest już dostępna na Steamie

Vigor, najnowsze dzieło twórców DayZ, jest już dostępne na Steam Zostajesz wysłany do surowego świata Outlands, gdzie każdy krok...

Samurai Warriors 4 DX – Japoński slasher teraz dostępny także na PC

Jeśli chcesz rzucić okiem na japońską historię za pośrednictwem Assassin's Creed Shadows, teraz możesz to zrobić dzięki remasterowi Samurai...