7.3 C
Berlin
poniedziałek, 10 listopada, 2025

Obszerna kolekcja zapowiedzi opóźnień w grach przypominająca, że tworzenie gier jest trudne

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Z przykrością informujemy, że gra będzie opóźniona.

Youtuber Mark Brown, najbardziej znany z serii Game Maker’s Toolkit, zamieścił ostatnio kilka zdjęć – a właściwie sporo zdjęć – ze swojej prywatnej kolekcji. Temat: Zapowiedzi opóźnień w grach.

Brown podzielił się obrazkami w partiach po cztery, a powyższe to Cyberpunk 2077, Deathloop, DOOM Eternal i Far Cry 6.

Ale jest ich więcej: dużo, dużo więcej. Remake Saints Row, Final Fantasy VII Remake, New World, Halo: Infinite, Kena: Bridge of Spirits, Outriders, Back 4 Blood, Humankind, Battlefield 2042, Dying Light 2, Gotham Knights… lista ciągnie się dalej.

To zabawne, jak wiele z nich ledwo pamiętam. Opóźnienia są tak powszechne w branży gier, że poza niespodzianką w postaci zapowiedzi mocno wyczekiwanego produktu (jak Cyberpunk 2077), zazwyczaj jest o nich głośno przez jeden dzień, a potem się o nich zapomina. Jak przejrzeć tę listę, to jak niekończąca się parada w większości świetnych gier i prawie wszystkie z nich są dobrze finansowanymi tytułami od dużych wydawców. Te firmy niemal bez wyjątku mają dobre osiągnięcia, pieniądze i sprawdzone know-how. Ale robienie gier jest trudne.

Kolekcja Browna sprawia wrażenie, jakby w pewnym sensie powinna znaleźć się w muzeum; te dziwne małe artefakty współczesnych cykli hype’u. W dawnych czasach, mówi zapalając fajkę, opóźnienia były również powszechne, ale znacznie mniej komentowane: Podczas gdy teraz rozmiar przemysłu i zaangażowane budżety sprawiają, że każdy rodzaj opóźnienia jest wielkim newsem.

Nie ma sensu zastanawiać się, czy to powinien być wielki news: po prostu jest. Fakt, że stworzenie czegoś takiego jak Cyberpunk 2077 zajęło osiem lat i podobno budżet wynosił 300 milionów dolarów, już sam w sobie daje pewne wyobrażenie o złożoności tych projektów. Nawet wtedy, z opóźnieniami, CDPR wysłało grę i była ona w pewnym stanie (bardziej na konsolach niż PC, ale sens jest taki sam). Gry to w końcu kreatywne przedsięwzięcie, tak samo jak techniczne wyzwanie, a pieniądze i czas nie zawsze rozwiążą problemy danego projektu: Nawet jeśli może pomóc.

RELATED ARTICLES

Po długim oczekiwaniu strzelanka typu extraction, którą od prawie 10 lat wszyscy naśladują, w końcu trafia na Steam: Escape...

Uważana za bezlitosną, niezwykle realistyczną i mającą decydujący wpływ na cały gatunek: hardcorowa strzelanka Escape from Tarkov w końcu...

Zwiastun taktycznej gry science fiction Menace robi ogromne wrażenie i budzi entuzjazm.

Menace budzi zarówno rozczarowanie, jak i entuzjazm. Jak to możliwe? To proste: Wielu użytkowników YouTube jest zachwyconych, gdy oglądają powyższy...

Industrie Gigant 4.0 zaprzestaje wprowadzania wszystkich aktualizacji do mocno krytykowanej symulacji gospodarczej przed ostateczną premierą

Industrie Gigant 4.0 ukazało się 17 października 2025 r. w wersji 1.0. Ponieważ twórcy nie chcą dostarczać żadnych dalszych aktualizacji,...