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机甲战士5–全新的故事活动和许多改进措施公布

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不仅《机甲战士5》将于9月23日在PlayStation游戏机上推出,在所有平台上还将有一个新的故事活动,甚至还有许多免费的改进,如DLC “凯斯泰尔突击队传奇”。

通过《凯斯特尔长矛手传奇》,《机甲战士5》获得了新的故事战役、新的生物群落,并且作为免费更新,甚至在系列中首次获得了真正的近战战斗。
通过《凯斯特尔长矛手传奇》,《机甲战士5》获得了新的故事战役、新的生物群落,并且作为免费更新,甚至在系列中首次获得了真正的近战战斗。

随着9月23日《机甲战士5:雇佣兵》在PlayStation 4和5上的发布,该系列不仅是自90年代以来首次回归索尼的主机。来自Piranha Games的开发者还将在同一天以20欧元的价格发布新的DLC《红隼突击队传奇》,并通过免费更新为所有玩家提供一些游戏方面的改进,因此也将在PC和Xbox游戏机上发布。

《凯斯特兰斯传奇》提供什么?

《机甲战士5》第二次付费扩展中最重要的创新可以分为三个主要特点。

新的故事活动:除了氏族机甲,新的手工制作的故事任务可能是《机甲战士5》玩家最重要的愿望之一,也是迄今为止动作模拟的最大弱点之一。现在,《凯斯特尔柳叶刀传奇》带来了一个14个任务的战役,从3026年开始,进入第四次继承战争。

更多的中间感觉:在任务本身中甚至有小的插曲和大量的无线电信息。此外,任务应该更经常地让人感到你在参加更大的战斗

新的辅助任务:远离战役,还有7个新的任务与10个新的任务,这些任务也应该是更大的,并提供更多的手工制作的脚本时刻。这里使用了DLC《内球英雄》中的任务系列《停止发射》作为模型。

新的程序性任务类型:《机甲战士5》中的许多任务也在战役中利用了程序性任务系统。而在这样做的过程中,现在有新的任务类型可供选择。焦土、目标突袭、战场和定点清除。

然而,我们还没有了解所有任务类型的确切细节。例如,”目标突袭 “要求你突袭补给站并确保设备安全,而 “战场 “将是大型战斗,你只是众多长枪中的一个,类似于新的探索任务或来自PC版可用MOD的任务类型。

我必须为DLC重新开始吗?

顺便说一下,你可以从现有的保存游戏中开始新的战役,但也有一个特殊的游戏启动器,在适当的时候启动,并立即为你提供一个合适的机甲小队。

新方案

虽然第一个DLC《内球英雄》只提供了一个新的环境,但《凯斯特兰斯传奇》给游戏带来了三个新的生物群落。将有一个新的水晶沙漠环境和一个新的丛林环境,除此之外,还带来了非常高大的树木,这些树木只在2017年的早期游戏视频中出现过。

此外,还有密集的灌木丛供你躲藏。然而,最不寻常的新环境是城市环境。以前,在程序化创建的区域中只有小型定居点,而现在你可以在广阔的大都市中战斗,那里有大量可破坏的掩体,如果你喜欢在城市的屋顶上,使用跳跃式喷气机也会带来新的可能性。

城市环境中的一些新的图形元素也将出现在其他生物群落中,那里现在也会有较大的定居点。由于城市对硬件要求很高,新的城市地图被限制在中等规模的地图上,但修改者可以也将能够超越这些限制,创造出能将你的PC推向绝望边缘的城市。

这次没有全新的机械人,但包括20多个新的机械人变体。与第一个DLC一样,在合作模式下,只有主要玩家需要扩展,而最多三个其他玩家可以参加任务,而不需要附加装置。此外,所有平台之间的交叉游戏仍然是可能的,即PC和游戏机之间也是如此。然而,Mods只在PC版中得到支持。

关于MOD支持的说明

和上一个DLC的发布以及5月的大更新一样,新的DLC和更新可能会使一些,也许是所有的MOD暂时不兼容。然而,MOD开发者通常会在几天或几周内更新他们的作品,至少如果他们还在活动的话。例如,Coyotes任务包提供了更多的程序性任务类型,也可以出现在战役中,甚至让你在救援任务中设置大型联盟登陆舰。不幸的是,这在正常的游戏中仍然无法实现–至少没有合格的着陆。

免费更新提供了哪些新功能?

除了20欧元的DLC,所有平台的补丁也将在9月23日发布,它将提供一些令人兴奋的新功能。

Melee:在机甲战士系列中,现在第一次有了专门的近战战斗。你将能够用机械人的左臂和右臂进行攻击,但目前还没有专门的近战武器或专为近战设计的机械人,如Hatchetman。

机甲切换: 你现在可以在任务期间随时在你的部队中的四个机甲之间进行切换,这开启了全新的战术玩法的可能性。

新的HUD设计:中枢也将随着新的更新而被修改。例如,雷达移动到底部中心。这正是许多HUD mods已经多次移动过的地方。由于主机版本不支持MOD,Xbox和PlayStation上的玩家也能享受这一改进。

我们还没有一个完整的补丁中的新功能列表。除其他事项外,还将有更多的游戏手柄配置文件。

回顾2021年5月Steam版发布的大更新,你应该期待这次又会有连官方功能列表中都没有出现的改进。尽管开发者在采访中强调,这次不会像Steam发布和Xbox版本以及第一个DLC《内球英雄》同时发布时那样,有相当多的小调整

为什么这个DLC如此重要?

当《机甲战士5》于2019年12月通过Epic Story发布时,它提供了一个坚实的基础,但也让许多粉丝想要得到更多。战役相当无聊,而且经常被随机任务打断,存在性能问题和人工智能的弱点。例如,自己和敌人的机械人没有使用跳跃式喷气机。

此后,随着免费更新和第一个DLC的推出,这一点得到了很大的改善。机甲战士5》的核心游戏圈是一个真正的动作奇观,实际上自发布以来,游戏的各个方面都有明显的改进。此外,还有许多MOD,可以在PC上实现更多的战术深度,进一步改善图形,或简单地解锁更多的机械人建筑选项。

但迄今为止最大的弱点仍然是故事任务。他们的数量简直太少了。虽然我们现在在正常的运动中得到了一些历史事件的背景资料,而且运动的开始也得到了修改。此外,支线任务提供了一些特殊事件,但真正的大手笔任务亮点却没有出现。

新的DLC应该正是为了弥补这一差距,它也表明开发商同时已经将他们的基本游戏改进到如此程度,以至于他们可以将更多的精力放在这些尽管常常非常耗时的内容上。如果我们在未来几年定期得到新的故事活动,并与正在进行的游戏无缝结合,《机甲战士5》最终可能正是许多系列粉丝一直想要的。在任何情况下,游戏似乎都在完全正确的轨道上。现在只差宗族入侵了!”。

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