LEC和LCS:胖子的时代结束了吗?

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

每年都是同样的照片。从一个赛季到另一个赛季,中国和韩国在世界锦标赛以及MSI中占主导地位,而欧盟和北美总是感觉落后十步。特别是在输掉2019年总决赛后,似乎西部的肥胖年代终于结束了。

加里-莱因克尔是一个真正的足球传奇。这位英国人取得了一些引人注目的成功,但在这个国家尤其出名,因为他在一段话中表达了对足球和德国问题的明确看法。

“足球是一个简单的游戏:22个人在90分钟内追赶一个球,最后德国人总是赢。从历史上看,情况可能并不总是如此–我们特别关注的是2018年俄罗斯世界杯–但总的来说,这句话是有真理的火花的。多年来,德国是世界上最好的国家队之一,如果不是的话。

如果把莱因克尔的这句话用在电子竞技世界,尤其是《英雄联盟》上,可以这样写:”《英雄联盟》是一个简单的游戏。 10个人试图在大约35分钟内摧毁对手的基地,韩国人或中国人最后总是获胜。而这甚至不会是一个谎言。

亚洲的主导地位来自中国和韩国


近年来,几乎每个英雄联盟的国际比赛都有来自韩国或中国的冠军–只有一个例外,即2012年的台北刺客队。 但即使他们来自台湾,也相应地与占主导地位的邻国产生了同样的共鸣。

现在有人会争论,2011年Fnatic有一个西部世界冠军。这可能是真的,但比赛的举行排除了我们今天所知的亚洲球队,因为实际上没有本地服务器。如果他们当时存在,Fnatic几乎有百分之百的可能性不会最终获得第一名。

因此,世界冠军队不叫Fnatic、G2 Esports甚至Rogue。相反,是三星Galaxy(后来改名为GEN G)、前面提到的台北刺客、FunPlus Phoenix、DAMWON KIA、Invictus Gaming、DRX以及最重要的T1,他们不仅超越了西方的竞争,而且似乎比本地队伍领先很多。因此,球迷们确信,没有一支西方球队能够与韩国人或中国人竞争。然而,在2018年,特别是2019年的短时间内,似乎就会发生这种情况。但只是几乎。

欧洲是希望的灯塔


2018年,一支西方球队成功进入英雄联盟世界锦标赛决赛,这是自2011年以来的第一次。而且,谁能想到,所有球队中的Fnatic再次进入了最重要的锦标赛的决赛。EDG和Cloud9都无法阻止超级明星Martin “Rekkles” Larsson周围的部队的高飞。尽管如此,该团队并没有像之前所展示的那样在决赛中成功展示自己的素质,这就是为什么来自中国LPL的Invictus Gaming与欧洲人的比赛很轻松。由于内部重组和离职,包括Rasmus “Caps” Winther转投长期竞争对手G2 Esports,Fnatic在全国比赛中明显落后,在2019年春季赛过程中输给了G2。

说到G2。欧洲最成功的LoL电子竞技组织组建了一支真正的超级战队,将继续主宰一切和所有人。几乎看起来,即使是中国和韩国也无法与卢卡-“Perkz”-佩尔科维奇身边的男孩们相提并论。在某种程度上,这甚至应该是真的。

肥胖的岁月… 2019年

在春季赛和夏季赛之间,自2015年起举办了季中邀请赛。在只有联盟中最好的队伍参加的比赛中,G2 Esports尽管赢得了分站赛,但也算得上是劣势–就像所有不来自LCK或LPL的队伍一样。但今年一切都将有所不同。不仅欧洲代表队如火如荼地开始,北美,这个在英雄联盟中从未真正赢得任何东西的大主要地区,也以Team Liquid的形式参与进来。

因此,最后对阵的不是T1或Invictus Gaming,而是Team Liquid和前面提到的G2 Esports。至少在G2的情况下,这将是一场突破性的决赛,欧洲冠军以3:0的绝对优势获胜。

在夏季赛中,Perkz和Co.身边的男孩们也没有松懈。欧盟的超级团队从一个胜利走向另一个胜利,没有出现任何重大问题,并最终确保了LEC的冠军。

因此,该车队在随后的世界锦标赛中成为大热门之一,这一点并不令人惊讶。G2直到最后都没有辜负这个角色。然而,最终被允许将召唤师杯举到巴黎夜空的,并不是那支所谓的最佳欧盟球队。相反,再次是一支亚洲球队以3-0的明显优势将热门球队扫地出门。因此,当FunPlus Phoenix被载入史册时,G2被迫舔舐自己的伤口并在明年再次尝试。但远非如此

.. 正在结束(2020年至今)


事实上,在LEC中没有一支队伍,更不用说LCS了,后来甚至能接近G2或2018年的Fnatic的表现。现在出现的问题是,这是什么原因造成的。

是对电子竞技和英雄联盟的普遍理解吗?是否缺乏合适的球员?是支持计划太少,还是电子游戏仍然不被重视,特别是在德国?基本上什么都有一点儿。

在这个国家,最大的方面可能是接受。当足球被誉为上上下下的时候,电子竞技的日子依然不好过。屏幕上五颜六色的喧嚣似乎过于复杂,这就是为什么在两支职业球队之间的比赛中,尤其是对老年人来说,很难跟上行动。

这项运动本身的历史也起到了一定的作用。在德国,足球运动从19世纪末就开始了,而电子游戏从70年代中期才开始成为一个话题,而电子竞技本身直到90年代末才开始加速发展。有趣的是:电子竞技的根源可以追溯到20世纪50年代,当时第一款竞技性的有声游戏是数字版的井字游戏或双人网球。

如果你把足球等可以回顾几个世纪传统的运动与电子竞技相提并论,应该很快就会明白为什么色彩斑斓的像素世界会落后于物理竞争。然而,在这种情况下,历史和对足球过去的审视也成为数字竞争的一线希望。当康拉德-科赫在1874年第一次踢圆皮球时,这项运动在很长一段时间内被人诟病,只是逐渐被社会所接受,并随着时间的推移推进,成为德国最出色的民族运动。

当德国还在自我挣扎时,韩国和中国已经领先五步。特别是在韩国,电子竞技项目在社会上就像足球或棒球一样受欢迎。像李 “Faker “Sang-hyeok这样的球员是全国知名的流行音乐明星,他们从不在没有自己的安全团队的情况下离开家,以免有被无数追随者和粉丝包围并可能被淹没的风险。这是欧洲球员,至少到现在为止,只能梦想的事情。

数以千计的球员和amp; 支持方案


传奇联盟是有史以来玩得最多的游戏之一,在亚洲地区尤其受欢迎。因此,在这里可以找到数量最多的业余游戏玩家,这一点并不令人惊讶。

数以百万计的人每天登录到无数的网吧之一,一起或独自爬上排名。被邀请参加选拔赛,随后可能成为著名球队一员的球员的选择也相应很多。而在这里,对这项运动的理解和接受也起到了很大的作用。虽然这个国家的许多人对这件事嗤之以鼻,但在亚洲地区的尝试会引起人们的钦佩。

如果不同的人最终被邀请参加试训并表现良好,他们很可能被直接签入该组织的一线队或成为发展计划的一部分。T1的例子表明,有了正确的方案,可以取得很大的成就。除了Faker之外,该队以四名新秀开始了本赛季的比赛,取得了卓越的连胜,最后以微弱的优势与世界冠军头衔失之交臂,顺便说一句–再次被另一支韩国队获得。

Summary …

因此,剩下的就是更好的或一般的创建资助计划,如esportsplayerfoundation,扩大国家比赛,并一遍又一遍地指出电子竞技可以是多么伟大、多样和包容。

然后,也只有这样,当更多的人关注这个话题并确保更好的结构和环境时,健康和成功的一代西方球员才能成长起来。但在这之前,我们将不得不在决赛中为一支或另一支亚洲球队欢呼。

但是,嘿,没有什么是无中生有的,对吗?

RELATED ARTICLES

《战舰世界:传奇》迎来7周年庆,推出全新“冷战”模式及新战舰

在8月更新中,Wargaming为这款海军MMO玩家带来了新货币“水手币”、 “贵族隆巴德”活动以及海量钢铁。Wargaming 通过内容丰富的 8 月更新,庆祝其海军 MMO 游戏《战舰世界:传奇》的七周年生日。本次更新包含周年庆典活动、丰厚奖励以及全新的游戏模式。通过每日日历、网页端寻宝活动及其他活动,大家可以在周年庆期间赚取“水手币”作为游戏货币。这些“水手币”可兑换各种奖励,其中包括两艘全新稀有战舰:苏联5级高级战列舰“新罗西斯克号”和西班牙8级高级巡洋舰“奥昆多海军上将号”。此外,你们还可以获取内含往年生日奖励的“探险家宝箱”,而“大型探险家宝箱”则让你们有机会获得独家金色战舰或德国VIII级传奇战列舰“梅克伦堡”号。新游戏模式及“高贵的伦巴第人”战役本次更新还将同步推出“现代时代”模式。该模式为限时开放,包含以冷战后期为灵感设计、配备先进武器的舰船。据Wargaming透露,该模式将在接下来的两次更新中陆续上线,届时玩家既可参与PvP对战,也可参与PvE战役。作为奖励,这里还为玩家准备了一艘来自英联邦的VI级轻型高级巡洋舰等丰厚奖励。发行商Wargaming的发展历程Wargaming公司成立于1998年,现总部位于塞浦路斯,是免费军事游戏领域的巨头。在海军题材热门游戏《战舰世界》大获成功之前,该工作室早已凭借战术MMO《坦克世界》主导了市场。与此同时,“高贵的伦巴第人”活动正式启动,活动将持续五周。该活动包含100个里程碑和大量奖励。活动结束时,拥有有效海军部支持的玩家将获得VIII级意大利高级巡洋舰“费兰特·贡扎加”。新美国航空母舰及额外钢铁奖励此外,全新登场的“富兰克林·D·罗斯福号”也已加入游戏——这是一艘拥有强大攻击力的美国传奇航空母舰,玩家可在商店的“锻造坊”区域使用钢铁兑换获得。若想赚取更多钢铁,可参与新一季的排名赛季,期间奖励将按常规数量的两倍发放。此外,通过“贵族隆巴德”战役中的“无尽试炼”、 “高级补给”任务以及特别的“钢铁猎手”任务,您也能获得更多该资源。

《GTA 6》似乎让一个曾一度超越《极品飞车》的竞速游戏系列黯然退场

大家还记得《午夜俱乐部》吗?据一位业内人士透露,开发商Rockstar已彻底停运了这个历史悠久的竞速游戏系列,以便将精力集中在《GTA》上。游戏界目前正翘首以盼《GTA 6》的发布。面对这款备受期待的开放世界佳作,玩家们早已垂涎三尺;而业内其他厂商则纷纷将原定于11月的发售计划推迟,因为没人敢真正与新作《GTA》正面竞争。这款黑帮系列新作必将为开发商Rockstar带来巨大的商业成功,这一点如今已毋庸置疑。但这种成功对Rockstar自身来说也是有代价的。因为其他许多极具潜力的品牌因此被搁置——例如曾经风靡一时的主机竞速游戏系列《Midnight Club》。一位Rockstar内部人士近日透露,该系列恐怕再也不会重见天日了。克里斯·罗伯茨曾在Rockstar圣地亚哥担任高级设计师多年。他当时不仅负责《午夜俱乐部》系列的游戏开发,后来还参与了首部《荒野大镖客:救赎》多人模式的打造;因此,他的话具有相当的分量。在接受《Insider Gaming》采访时,罗伯茨解释了Rockstar为何将这一竞速游戏品牌搁置一旁。第五部作品当时已投入开发据罗伯茨透露,2010年《午夜俱乐部:洛杉矶》发布后,Rockstar位于圣地亚哥的团队就已经开始着手开发第五部作品。为此,开发人员尝试了新的场景,甚至设计了一个以英国首都伦敦为背景的可玩原型。但随后,Rockstar位于纽约的高层却叫停了该项目。主要原因是什么?《午夜俱乐部》根本不具备《侠盗猎车手》那样的品牌号召力。虽然罗伯茨承认,工作室在开发最后一部《午夜俱乐部》时确实错过了几个截止日期,这导致与公司管理层之间产生了矛盾。但真正的问题在于发行商Take-Two那近乎天价的期望:我们总觉得自己从未得到应有的认可或赞誉。从纽约管理层的角度来看,他们总是说:“你们不是《侠盗猎车手》。”在某种程度上,我们就像那个不受宠的继子。我们做得很好,我们是世界级的,但仍然被当作次等产品对待。这真的很艰难。——克里斯·罗伯茨然而,当时《午夜俱乐部》正乘着一小波成功浪潮。罗伯茨强调,该系列游戏让玩家在屏幕前停留的时间甚至比当时赛车游戏领域的霸主《极品飞车》和《火爆狂飙》还要长得多。但最终,一个忠实的玩家社区对高层来说还远远不够——他们最看重的还是销售额。一切为了《GTA》和《荒野大镖客》《午夜俱乐部5》停产后,Rockstar解散了圣地亚哥开发团队的大部分成员。“当他们叫停项目时,很明显《午夜俱乐部》系列将不复存在,未来所有资源都将向《GTA》倾斜,”罗伯茨如此总结当时的气氛。部分员工不得不离开工作室,另一些则转入公司内部的Rage引擎开发部门,或协助完成《荒野大镖客:救赎》的制作。时至今日,Rockstar仍坚定不移地贯彻着这一“大片”战略。像《恶霸》、《L.A. Noire》或者一款全新的《午夜俱乐部》这样规模较小、更具实验性的作品,已经完全不符合该工作室的规划——该工作室计划于11月向我们推出《GTA 6》。

Steam新上架:这款漫威游戏让粉丝们等待了15年

漫威格斗游戏终于回归:《MARVEL Tōkon》领衔本周丰富多彩的新作阵容,其中还包括动作RPG、掠夺射击游戏和战术角色扮演游戏。距离上一款正统漫威格斗游戏已经过去了15年。此次由Arc System Works操刀开发,他们此前曾打造过出色的《罪恶装备:奋战》和《龙珠斗士Z》。最近的公开测试表明玩家热情高涨:Steam平台同时在线人数超过3.3万,创下了格斗游戏测试史上的新高。周边动态也异常火爆:Game Freak首次尝试开发非《宝可梦》题材的动作RPG,育碧将《全境封锁》新作带到PC平台,一款战术RPG将带你穿越至1600年的日本——还有一款模拟器游戏让你操作一门巨型大炮。和往常一样,每周一我们都会为大家汇总所有重要的游戏发售信息!本周亮点:《MARVEL Tōkon: Fighting Souls》本周其他值得关注的 Steam 新作2026 年 8 月 3 日,星期一2026 年 8 月 4...