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星期一, 27 5 月, 2024

1年的源信影响–周年纪念日上令人印象深刻的球员和销售数据

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是《塞尔达:BOTW》的克隆还是真正的杰作?源信冲击庆祝成立一周年,并回顾了成功的一年。

由中国开发商miHoYo开发的动作RPG游戏《源信冲击》正在庆祝其一周年。该游戏于2020年9月28日发布,现在可以在PC、PlayStation 4和5、安卓和iOS上使用。在过去的365天里,这个免费游戏的标题从一开始的饱受批评到成为过去几个月里最受欢迎的游戏之一。最重要的数字一目了然。

From boos to mega success

源信冲击的成功在一开始并不确定。当该游戏在2019年ChinaJoy上亮相时,一些观众:in明显抱怨。批评的原因是与《塞尔达:荒野之息》的巨大相似性。例如,有些方面与任天堂的打击非常相似,从一般的移动机制到能力、敌人的行为或景观设计。

通过gacha系统进行暴力周转

但对林克在海鲁尔的旅程已经奏效的东西,对在泰瓦特寻找主角的双胞胎也很有效。这就是动作RPG的意义所在。玩家控制双胞胎中的一个,以及其他三个掌握不同元素并将其纳入自己战斗风格的角色。

新的角色以及武器或其他资源也可以通过gacha机制,即真实货币来解锁。这就是免费游戏标题如何取得巨大的销售。根据Sensor Tower的估计,在新角色的各自发布日,仅安卓和iOS的销售额加起来就超过1000万美元。

Sensor Tower进一步估计,就在游戏发布的六个月后,销售总额超过10亿美元。相比之下,流行的移动游戏《PUBG》花了16个多月才突破10亿美元大关。源信冲击的大部分收入似乎来自中国用户,日本和美国占最大份额。Sensor Tower的估计也只包括iOS和Android的数据。因此不包括来自PC和PlayStation用户的收入。

每月的用户估计超过5000万

球员的数量似乎也已经突破了屋顶。虽然没有来自开发商的官方数据,但仅在Google Play商店中,超过200万用户:ins提交了评论的事实就足以说明问题。社交媒体渠道上也有成群结队的粉丝,关于新角色或新故事部分的YouTube视频吸引了几百万的点击量。

源氏冲击在发布前已经有超过2100万预注册用户。该网站Activeplayer.io估计每月用户数量超过5000万。在即将到来的周年纪念日之际,肯定会有更多的粉丝。定期更新的新角色、挑战和景观,如夏季发布的Inazuma地区,提供了新的内容。这意味着玩家在开放世界的游戏中总是能体验到新的东西。

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