阿基里斯:未知的传说》回顾–唉,不是新的《泰坦探险》

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

在广泛地玩了《阿基里斯:未知的传说》之后,我们有一个很大的问题:对于Early Access来说,多早是太早?


《阿基里斯:未知的传说》将自《暗黑破坏神》以来闻名于世的等距视角的动作角色扮演游戏与《黑暗之魂》的战斗相结合。这并不是一个牵强的比较:开发商自己在官方预告片和游戏描述中使用了 “类似灵魂 “的术语(Steam)。

作为标题中的英雄,你应该在古代世界中战斗,对付各种恶棍和神话中的怪物,有策略地战斗,节约使用你的体力,掌握不同的战斗风格–这是一种《黑暗之魂》和《泰坦任务》的混合。

后者已经存在了几年,但由于其许多杰出的功能,它仍然是目前最强大的暗黑破坏神竞争对手之一。特别是它从新主人THQ Nordic那里得到了一个全新的插件:


一开始相当有趣,如果 “类似灵魂 “对你来说听起来不像大逃杀或僵尸生存恐怖那样老套,而且你喜欢有神话生物和古老地点的沙场设置。

如果这对你来说听起来是一个完美的组合,那么你现在可以问心无愧地…… 仔细等待,关注游戏,看在上帝的份上,暂时保留你的钱吧

因为在《阿基里斯:未知的传说》的早期访问启动时,几乎还没有什么工作。以及最早在2023年第一季度全面发布的承诺?经过测试,我们确信:这在一百万年内是行不通的!


Day-0-Patch: 对于这个测试,我们有一个预发布的版本供我们使用,该版本被发布用于测试。然而,在5月12日晚上,开发商发布了一个未公布的第0天补丁,应该是为了修复文中批评的一些错误。然而,这使得所有先前创建的保存都失效了。

我们目前正在从头开始播放修补过的版本,以检查哪些问题仍然存在,哪些已经通过更新得到解决。我们将尽快更新这篇文章,介绍我们的发现。

艰难的游戏条目


在一个带有业余英语配音的花哨的切面中,阿基里斯带着一群士兵降落在特洛伊。教程:躲避滚动,盾牌阻挡,轻型和重型攻击。理论上可以用鼠标和键盘工作,但我们更喜欢直接切换到控制器。

不管你的外围设备如何,战斗从一开始就感觉笨拙和摸不着头脑。当按下闪避键时,阿基里斯会半信半疑地走到一边;他只有在双击时才会进行翻滚。

(剪辑中的面部特征仍然可以使用一些抛光。)
(剪辑中的面部特征仍然可以使用一些抛光。)

你可以在开始的时候正好连续进行四次轻度攻击,然后你的体力就用完了,这在与可以承受五次以上打击的敌人战斗时特别棒。

你可以暂时忘掉重型攻击,因为它们的执行时间太长了,你的目标更有可能自然死亡,而不是在你的攻击效果区停留足够的时间。

不久之后,第一场对特洛伊的赫克托的BOSS战开始了。他躲在盾牌后面,不断向后躲避,否则他做不了什么,他只是最开始的练习老板。

(赫克托是第一个实践老板,相当窝囊)
(赫克托是第一个实践老板,相当窝囊)

片刻之后,第二位老板,巴黎,正在等待。他将无情地压扁你,然后你将落入冥界,并由哈迪斯复活。作为回报,你从现在开始为哈迪斯战斗,首先去寻找他的侄子铁匠赫菲斯托斯。

这并不十分令人兴奋,一开始也没有变得更有趣。在哈迪斯的神殿,你可以解锁收集敌人灵魂的能力,如果你偶然遇到他们,因为这一点还没有在任何地方解释。

∮纯正的挫折感∮


在教程之后的第一个区域,每个角落都潜伏着大量的骷髅。一个骷髅头可以承受六次攻击,但你的体力条只能维持四次攻击,然后你必须恢复。在大多数战斗中,你会被四或五个骷髅头包围。其结果是缓慢、艰难、持续的战斗。

至少在你压扁它们的时候,这些骨架子每个会掉15个灵魂。花费大约500个灵魂,你可以在哈德神殿的天赋树上分配点数。力量的描述说:”力量越大,你的伤害越大”。在游戏开始时,阿基里斯有10点力量。他的光线攻击对一个骷髅造成47点伤害。当我们提升实力水平时,这个数字上升到每次攻击48分–这是连续第九次,在此之前根本没有任何变化。超级。

(在你找到第一件真正的武器之前,骷髅总是受到47点伤害。这是令人沮丧的低水平。)
(在你找到第一件真正的武器之前,骷髅总是受到47点伤害。这是令人沮丧的低水平。)

士兵们正在骷髅后面的区域等待。有些人用剑和长矛殴打我们,有些人用弓箭射击,有时会越过屏幕的边缘。弓箭手一击就夺走了我们多达四分之三的生命,并使我们瘫痪片刻,这使得逃跑的尝试或伸手去拿治疗药水成为一种痛苦。

如果我们死了,我们会在最后访问过的哈迪斯圣地醒来,当然没有我们的灵魂。当你死亡或休息时,所有的敌人都会重生,就像《黑暗之魂》中一样。治疗药水只进入我们的物品槽,如果我们的库存中还有剩余的话,没有像《黑暗之魂》和《艾尔登环》中那样,每次死亡都要装满Estus瓶或任何泪水。至少敌人会合理慷慨地掉落药水。

∮∮一丝乐趣∮∮

∮∮

任何属性的升级最初都会带来零。即使我们有足够的体力在理论上进行四次以上的攻击,阿基里斯也会在四次打击后自动进行短暂休息。在面对强大的弓箭手时,多几分生命值对我们帮助不大,反正力量是明显无用的。

然后我们终于在一个箱子里找到了第一件新武器:一把长矛。看吧:它不仅踢得很好,而且有很酷的动画,但它实际上是随着我们的属性变化而变化的,所以我们的等级提高终于明显了。

我们还发现了一个新的盾牌,发现阿基里斯采用了《黑暗之魂》中的这种坏习惯,大多数盾牌都能阻挡对手不到100%的物理伤害,这意味着尽管你处于防守状态,但还是会损失生命。

但由于我们也发现了一把聪明的新剑,我们同时意识到,阿基里斯可以简单地在他的副手挥舞第二把武器,从现在开始,我们同时用两把剑作战。这极大地增加了我们的伤害效果。此外,阿基里斯现在的攻击速度要快得多,因此即使是猛烈的攻击也不再是完全无用的,偶尔也会击中。同时,使用两种武器作战,需要消耗更多的体力。总是有的。

∮∮它只会变得更糟∮∮

∮∮

在天赋树中,我们现在可以获得特殊攻击,如冲刺攻击或无与伦比的重攻击。敌人的人工智能是一个额外的帮助,尽管是非自愿的:有时敌人根本不攻击,闲看我们把他们打得落花流水,其他的则站在篝火中,在那里徘徊,直到他们死亡。

同时,在Steam预告片中没有看到所谓如此先进的人工智能的酷炫团队攻击。一个独眼龙有时会向我们抛出周围的骷髅。但我们从未看到任何战士跳上他们战友的盾牌,被旋到空中,然后在飞行中攻击我们;他们只出现在宣传视频中。

大多数环境图形都相当不错,偶尔会有独眼巨人和麒麟,还有穿着凉鞋和斗篷的家伙。在第一个地牢,一个漆黑的山洞里,摄像机在几分钟后就狂乱了。我们突然从侧面跟随行动,有时我们只能透过岩壁看到人物的轮廓,然后碰撞检测就告一段落,我们穿过墙壁或越过某种鸿沟。

最后我们被困在景观中,不得不重新开始。值得庆幸的是,这将我们传送到下一个哈德神殿,但有趣的游戏体验看起来是不同的。

下一个地牢很大,几乎完全是空的,根本不包含任何神龛,让我们每次尝试都要跑几分钟才能到达最后的老板 “骷髅王 “那里。而不是灵魂,我们突然在那里捕捉到了点。这就是它的本意吗?不知道,什么都没有解释。

老板们有时会很烦人,这是毫无疑问的。但为什么每个好的角色扮演游戏都需要它们呢

All Alpha

我们玩得越多,整个故事就越容易崩溃。有时会播放一个永远冗长的、无法跳过的切面,没有任何音频,有时我们会被卡在景观中,直到我们重新启动或掉进游戏世界,有时整个游戏会以黑屏告别,迫使我们重新启动,因为图形驱动已经崩溃。

不管我们的设置如何,游戏一次又一次地抽搐,没有尽头。在有音乐的地方,音乐还不错,但在农村的许多地方,同样的鸟儿只是作为背景噪音一次又一次地吼叫。人才树中的一些描述被翻译,其他的则没有。经过大约六个小时的游戏,我们已经涵盖了所有的内容,我们剩下的最后一个任务在描述中写着 “即将到来”,这就是到目前为止所能看到的一切。

不仅如此,即使对于付费的早期访问来说,这也是相当微不足道的,而且如果不是因为各种bug和掉线迫使我们反复重启,它也会更早完成。

说得很好听,我们可以说《阿基里斯:未知的传说》背后的想法相当有趣,理论上它仍然可以成为一个好游戏。然而目前,这东西还是那么半生不熟,没有完成,即使是《Wolcen》和《Last Epoch》的第一个Early Access版本,运行也相对更流畅,不那么不稳定和令人沮丧。因此,宣布能够在2023年第一季度之前交付完整的版本,至少可以说是非常乐观的。

初步评级框

编辑部结论


我们游戏测试者是一个有特权的群体,通常可以免费得到我们的副本。如果我自己作为一个用户为Early Access付费,我真的会很生气的。在Steam上,开发商承诺提供可播放的第一章故事。但这里几乎还没有真正可玩的东西:一个地牢完全坍塌,第二个地牢几乎完全是空的,在许多地区,我遇到了巨大的门、洞穴和墙壁,这些东西确实吸引人去探索,但根本没有(还没有)互动。有时敌人在地图下成堆地产生,有时人工智能停止工作,有时摄像机失灵,然后你无法上下楼梯,被卡在景观中,被十几个敌人暗杀。理论上可以进行双人合作,但开发商警告我们不要尝试。总是一个好兆头!

最重要的是,到目前为止,这个游戏完全没有做任何事情来说服我,这个类型的游戏需要一个体力栏。因为它在任何时候都不会丰富这里的行动,不会使战斗更加有趣或在战术上具有挑战性,而是一个永无止境的挫败感。当你终于到了一个该死的弓箭手面前,他可以毫不费力地两下子就把你干掉,却因为你没有足够的体力用于攻击而无所事事地站在他面前,这实在是太糟糕了!。但是,嘿,也许你很幸运,游戏在你的系统上运行得更好,也许开发商现在正在迅速修复所有的严重错误,或者也许你非常富有,喜欢坏游戏。否则,我宁愿等着看。

RELATED ARTICLES

交易已敲定:EA现由沙特阿拉伯控股

在获得反垄断监管机构批准后,艺电(Electronic Arts)以550亿美元的价格易主。该公司一夜之间完成私有化;新所有者为沙特阿拉伯和特朗普的女婿贾里德·库什纳。2026年8月5日更新:现在已正式生效。自8月4日(星期二)股市收盘起,艺电(Electronic Arts)不再是一家在公开市场上市的公司。所有股东已获得全额补偿; 该公司被由沙特阿拉伯公共投资基金(PIF)、唐纳德·特朗普女婿贾里德·库什纳的投资公司以及银湖资本(Silver Lake)组成的投资者集团以550亿美元的价格私有化。这是有史以来规模最大的杠杆收购(Leveraged Buyout)。在新所有权结构中,沙特阿拉伯占据了最大份额;PIF控制着超过93%的EA股份。EA公司在声明中表示,此次收购将为这家游戏发行商带来长期资本、商业专长和战略支持。这将使该公司进一步加速自身的创造力和创新,从而共同塑造娱乐业的未来。然而,许多粉丝和玩家对新的所有权结构提出了批评。更多相关内容请见下文。2026年7月31日原始报道:我们所熟知的EA已注定走向终结。根据2026年7月30日向美国证券交易委员会提交的一份报告,这家游戏发行商预计将在数日内停止股票交易。退市是该公司被私有化前的最后一步。由沙特阿拉伯公共投资基金(PIF)、唐纳德·特朗普的女婿贾里德·库什纳旗下的投资公司以及私募股权公司银湖(Silver Lake)组成的投资者财团,曾于2025年9月出价约550亿美元,旨在收购电子艺界(Electronic Arts)的所有股份并将其私有化。投资者将以每股210美元的价格获得补偿。EA管理层和股东已于2025年夏末同意了该要约;在过去几个月里,包括欧盟委员会在内的多家国际反垄断机构对这笔交易进行了深入审查。因为如此大规模的企业收购会给市场带来不小的动荡,并可能大幅改变竞争格局。https://www.youtube.com/watch?v=Ciwih5HOyuo所有法律障碍均已扫除就EA的具体案例而言,监管机构却相当一致地得出结论:该公司的出售在反垄断法层面不应构成问题,因为这并非两家游戏发行商的合并——如微软与动视暴雪的案例那样——而仅仅是公司所有权的变更。即从现有投资者手中转至新投资者手中。从EA副总裁雅各布·沙茨(Jacob Schatz)向证券监管机构提交的最新报告中可以看出,该公司目前已扫清了收购过程中所有未决的法律障碍。无论是欧盟还是美国,反垄断监管机构均已批准EA的控制权变更。现在只需完成收购交易即可。EA管理层预计,公司股票将于2026年8月4日收盘后退市;至此,电子艺界(Electronic Arts)将结束其作为上市公司长达36年的历程。此次收购完成后,EA将转为私有公司,不再需要向公众披露财务信息——颇具讽刺意味的是,促成这笔交易的EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)今年的薪酬奖金竟再次激增了800万美元。管理层给出的理由之一是《战地6》(Battlefield 6)的出色表现。EA交易:新所有者的背景2025年9月,有消息称EA将以约470亿欧元的价格被一个投资者财团收购,从而实现私有化。EA的新所有者包括沙特阿拉伯主权财富基金PIF以及贾里德·库什纳旗下的投资公司Affinity Partners。沙特阿拉伯被指控实施政治和人权镇压,例如迫害活动人士和记者。此外,该国还存在根深蒂固的少数群体歧视现象,言论自由受到制度性压制。唐纳德·特朗普的女婿贾里德·库什纳曾因可疑的房地产交易、与俄罗斯政府的秘密接触以及腐败指控而屡遭批评。库什纳还与沙特王储兼PIF主席穆罕默德·本·萨勒曼保持着密切联系。这对EA的未来意味着什么?尽管EA曾宣布,即使在新所有者手中,公司的价值观也将保持不变,但此次收购已产生了明显的影响。鉴于沙特阿拉伯政府在妇女权利和LGBTQ群体权益问题上的立场,去年秋季,多位内容创作者终止了与EA旗下生活模拟游戏《模拟人生》创作者网络的合作。在变现方面,此次收购也已投下阴影。就在最近,EA宣布推出一个面向广告商的新平台,旨在将广告直接投放到《EA Sports FC》、《Madden NFL》、《College Football》和《Skate》等体育游戏,以及《模拟人生》中。EA 迫切需要这笔资金,因为在被投资者财团收购后,该公司需要偿还高达 200...

《Apex英雄》第30赛季:为何重磅“Marked”更新将彻底颠覆大逃杀玩法

为庆祝周年纪念,Respawn将推出血猎重做、腐化配件以及广受欢迎的地图“世界边缘”的重制版本。《Apex Legends》的最新更新即将上线。通过“Marked”更新,Electronic Arts 和 Respawn 为这款大逃杀游戏拉开了第 30 赛季的序幕。在这个——没错,完全可以称之为周年庆的赛季中,血猎将迎来重做, 洛巴和兰帕特将获得强化,能量系统武器库将进行重构,游戏内将加入特殊的“腐化”武器配件,而“世界边缘”地图也将焕然一新。当然,大家还可以期待游戏体验和性能方面的优化。《Apex英雄》希望让“血猎”重新走红正如开发团队所写,这一切都是为了“让《Apex英雄》成为市场上最出色、最具竞争力的吃鸡游戏”。这种雄心壮志,我们通常只在大型竞技游戏中才能见到。开发团队在一篇更新公告中解释了为何要重构“世界边缘”地图。文中写道:“我们认为‘世界边缘’在竞争层面已具备良好基础——这一观点也得到了社区的认同。因此,在地图重制过程中,我们的重点在于缩小各兴趣点(POI)之间的差异,并满足玩家们经常提出的诉求,例如恢复‘分拣厂’和‘建筑堆’等地点。配合‘血猎’的改版,我们还利用本次更新中的新兴趣点,合理地推进了‘血猎’的剧情发展。”既然提到了他:‘血猎’到底会有哪些具体变化?当自己的《Apex》主力角色受到影响时,打字时的感觉立刻就不同了。手指微微发抖,指尖微微出汗。情况会有多糟糕?之后我还能认出我心爱的特工吗?这款热门游戏的幕后制作团队Respawn Entertainment——最初因《泰坦陨落》和《星球大战:绝地武士》而闻名——负责开发竞技射击游戏《Apex英雄》。该团队会根据社区和电竞数据持续调整游戏平衡性。“血猎”之所以成为焦点,是因为从黄金段位开始,几乎没人再选他了。这些改动旨在让他对真正的高水平玩家重新变得有吸引力——也就是说,对我来说就不算了。真遗憾。他全新的终极技能提供了一种隐身选项,让你们和小队可以对其他队伍发动伏击。或者,当局势危急时,你们也可以利用它迅速脱身。他那灵敏的嗅觉——也就是侦察能力——仍能帮助他随时掌握战场动态。让我们看看这个新版本是否还适合我。“腐化配件”是最后一项重大改动。它们能为你提供新可能,但在使用时需谨慎:“通过强力增强与属性负面影响的独特组合,武器的性能将发生改变,其威力也将变得更加专业化。由于每把武器仅允许装备一个腐化配件,玩家必须针对自己偏好的装备做出战术抉择,”帖子中写道。新的可能性当然总是受欢迎的。

《黑手党:故土》公布“荣誉之士”扩展包的首段实机演示

Hangar 13 和 2K 首次揭开了该 DLC 的面纱。除了两个新的剧情章节外,玩家还将与一位真正的系列老将重逢。《黑手党:故土》的各位粉丝们,这一刻终于到来。好吧,差不多到了。8月14日,全新扩展包《荣誉之士》即将上线,2K和Hangar 13今日公布了该DLC的首段实机演示。新内容将登陆PC、PlayStation 5和Xbox Series平台。《黑手党:故乡》预告片展示了新DLC该扩展包将带来两个新的剧情章节。此外,DLC包还包含“自由驰骋”模式的独家内容。新章节将带来什么内容?玩家将更深入地体验恩佐作为“索尔达托”的早期岁月。不过,开发商和发行商并未透露更多细节。这很合理,毕竟对于一款剧情如此深厚的游戏,谁都不想因不经意的剧透而破坏粉丝们的体验。预告片的视频描述中还透露了一些细节:“自加入以来,恩佐·法瓦拉已证明自己是托里西犯罪家族中一名值得信赖的成员。如今,教父和切萨雷委托他执行一项棘手的任务:协助恩尼奥·萨利耶里”。“在萨利耶里的身边,恩佐越来越深地卷入了瓦莱·多拉塔(Valle Dorata)危险的黑社会世界;在这里,忠诚将受到考验,旧账将被清算,每一步都至关重要。”关于萨利耶里的角色,我们了解到了什么?在关于该扩展包的博客文章中提到: “在移居美国并成为‘失落天堂’中自己犯罪家族的教父之前,恩尼奥·萨利耶里作为西西里的‘入伙者’曾备受尊敬。在《荣誉之士》的新章节中,你将结识年轻时的萨利耶里;他同时也是你在‘自由行’模式中执行新任务最重要的联络人。萨利耶里在波尔图·阿尔马罗的一处仓库里建立起了一条走私渠道,并希望将恩佐拉入他的最新计划中。”该系列的前传《黑手党:故土》作为Hangar 13和2K旗下知名黑帮传奇系列的前传。游戏将玩家带回20世纪初的西西里岛,揭示了黑手党组织架构的形成过程。这段视频时长整整三分钟二十三秒,展示了风景、庄园、战斗、驾车场景等内容。新章节将为大家带来全新的场景、武器、载具和护身符。其中包括三把新枪械、三把匕首、五件护身符、三辆载具、两匹新马、三套服装以及五顶帽子,这些内容均可通过“Man of Honor”任务获得。