9 C
Berlin
星期五, 31 10 月, 2025

迄今为止,拉力赛游戏对我来说完全是冷门,但 EA WRC 即将改变这一点

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

你对拉力赛游戏完全不感兴趣?我也不感兴趣–但 EA WRC 有一个令人兴奋的计划,可以改变这种状况

这篇文章的再次出现简直就是一个小奇迹。因为早在今年 2 月,EA Sports 就邀请我前往瑞典,对 Codemasters 的新拉力赛游戏 EA Sports WRC 进行广泛测试。

然而,一开始我并不被允许写关于这款游戏的文章。他们一开始说,在四月之前,一切都还是最高机密。当然,只要看看日期,你就会明白 EA 的这一计划并没有成功。

相反,开发人员几个月来一直保持缄默–这篇文章也成了编辑部的笑柄。这里没有人经历过长达八个月的封锁。但现在,我终于可以告诉大家,这样的等待是否值得了。

完全披露:EA 承担了瑞典之行的费用和住宿,但对后续报道没有任何影响。

雪地狱之旅

但首先我必须告诉大家我的瑞典之行。作为一个真正的拉力赛新手–我只在 25 年前玩过科林麦克雷拉力赛–我是这次旅行的最佳人选。首先,我们获准在《战地》开发商 DICE 位于斯德哥尔摩的总部测试新的 WRC 游戏,然后我们前往风景如画的北部小镇于默奥,参加真正的瑞典拉力赛。

第一项议程:在冰雪中行进二十分钟左右,到达训练场。我们被告知要带上保暖衣物,但我没想到自己的腰部会陷入深深的积雪中,而且至少要把脚放下去 15 次。而且还是穿着牛仔裤和 Vans 鞋。好吧,

(瑞典北部的田园风光非常迷人。直到你离开公路,不得不徒步进入深山老林。)
(瑞典北部的田园风光非常迷人。直到你离开公路,不得不徒步进入深山老林。)

幸运的是,我的个子相对较高。我不得不十几次解救一位西班牙同事,他显然已经习惯了不同的温度,因为他一直沉到胸口。然后,每走一步都成了与大自然的搏斗–我真没想到,在零下 15 度的气温下还能出这么多汗。啊,是的,北方的魔力。

在成功抵御了大自然的侵袭之后,我们来到了所谓的服务区。这里是车队准备比赛用车的仓库。作为亮点,我们获准参观现代汽车公司的幕后,并与爱尔兰车手克雷格-布林(Craig Breen)和车队老板西里尔-阿比特布尔(Cyril Abiteboul)交谈。

(近距离观察机械师的工作)
(近距离观察机械师的工作)

我们旅行团的其他成员也非常热情,毕竟不仅邀请了记者,还邀请了电竞选手、赛车优酷用户和拉力赛车手,他们向专业人士提出了许多详细的问题。为了不让自己完全无所事事,我告诉克雷格-布林,他… 他有一双漂亮的眼睛,至少我还能得到一些笑声。

傍晚时分,比赛开始了: 天气依然阴冷,天色依然昏暗。瑞典王子卡尔-菲利普(Carl Philipp)致欢迎词,瑞典的海伦-菲舍尔(Helene Fischer)演唱了她的几首名曲。我们就站在赛道旁边的小山坡上。赛车每五分钟从我们身边驶过,引擎轰鸣,车灯划破黑暗,观众欢呼雀跃。这一切都很酷

(这里看不到,但是车速很快)
(这里看不到,但是车速很快)

一款专业赛车游戏

我现在知道的:是的,拉力赛确实令人兴奋,颇具观赏性。但我也知道,赛车游戏迷最多只能占我们读者群的一小部分。我们甚至要用放大镜来寻找拉力赛迷。
在斯德哥尔摩玩的时候,我意识到 EA WRC 是一款难度极高的赛车游戏。尽管我在《地平线》(Forza Horizon)、《赛车手》(The Crew)和《极品飞车》(Need for Speed)中玩了几十个小时,但我几乎无法将赛车保持在赛道上。但如前所述,我是个拉力赛新手。
EA 还邀请了西班牙拉力赛车手和模拟赛车专家

Guillem Serna)。他至少可以向我证实,Codemasters 公司的最新作品正走在一条出色的道路上。
对于在《越野拉力赛 2》(Dirt Rally 2)中投入了数千小时的塞纳来说,《EA 世界拉力锦标赛》立刻给他带来了更加真实的感觉。他说,Codemasters 又一次成功地模糊了拉力赛的虚拟世界和现实世界之间的界限。在我看来,他的热情非常真实,因此拉力赛迷们可能不会错过 EA WRC。

这就是 EA WRC 想要说服拉力赛新手的方式


你们大多数人都喜欢 RPG 和策略游戏,我也不例外。幸运的是,Codemasters 也有说服我们的计划,高级创意总监 Ross Gowing 向我透露了这一点。

陡峭的学习曲线:我在瑞典进行灾难性的赛车尝试时,我们使用的是没有任何驾驶辅助设备的模拟赛车模式。专业赛车手很喜欢,而我却感到绝望。虽然 EA 世界无线电通信会议仍主要面向专业人士和经验丰富的玩家,但开发商宣称,他们的目标是让感兴趣的初学者也能在一定程度上享受这种高度逼真的模式。

稳定和牵引力控制等多种驾驶辅助装置是每款高要求赛车游戏的标准装备,但高度逼真性已所剩无几。如果您不想使用这些辅助工具,可以完成新的拉力赛学校课程。在这里,您可以用一辆动力较弱的汽车来学习车辆控制的基础知识。

你也可以用小功率的同伴开始职业生涯模式,比如一辆迷你库珀(Mini Cooper)。Gowing 说:

这就是要教会人们在拉力赛中取得成功所需的知识,在开始时给他们一些指导,然后让他们成长,从而提高他们的技能。

关注这一模式:好吧,显然我们不用再担心陡峭的学习曲线了。不过,对于 EA 来说,这款赛车游戏可能很难说服《GlobalESportNews》的典型读者。但 Codemasters 对此也有自己的计划。

新的 “建造者 “模式就是为了吸引像您这样的角色扮演和策略迷。在这里,您可以从零开始打造自己的拉力赛车,对其进行最细微的定制,并用赚来的奖金对其进行升级。

(您可以根据自己的意愿定制自己的汽车内外部)
(您可以根据自己的意愿定制自己的汽车内外部)

罗斯-高文希望赢得角色扮演游戏迷的青睐,也就是你:

就像你可以在那些游戏中创建一个角色,并在整个游戏过程中投入精力一样,你也可以在我们的游戏中创建一辆汽车,并在我们的构建模式中成为你的角色。然后,您可以在我们的喷漆编辑器中随意装饰它,在上面印上您的标识。

Codemasters 公司的开发人员深知,要制作一款既能让铁杆赛车迷又能让拉力赛新手都能满意的游戏是一项挑战。但通过将逼真的赛车模拟和创造性元素(如建造者模式)相结合,他们可能已经实现了这一目标。

至少他们现在已经把我收入囊中–毕竟,在《极限竞速:地平线 5》中,我也刚刚花了几十个小时,驾驶着我那辆丑陋的欧宝曼塔(Manta Manta)涂装,在乡间飞驰。没错,这辆曼塔已经成为我作为鲁尔区居民的身份象征。
我可能无法驾驶曼塔在瑞典的森林中驰骋,但我仍然感觉到同样的魅力再次迸发。有了自己从零开始开发和改装的拉力赛车,个人的纽带以及每场比赛、每场胜利和每场失败都成为我自己独特故事一部分的感觉可能会更加强烈


然而,直到 2023 年 11 月 3 日,我才会知道它是否真的如我所愿,届时 EA Sports WRC 将以 50 欧元的价格在 PC(通过 EA App、Steam 和 Epic)以及 Xbox Series X/S 和 PlayStaton 5 上发布。

RELATED ARTICLES

《新世界》的最新扩展包中隐藏着一条告别信息,粉丝们开始了绝望的救援行动

亚马逊正在缩减自己的游戏业务,2021年推出的MMO游戏也是受害者之一——但玩家们还没有放弃。 亚马逊将裁减总计 14,000 个工作岗位,其中许多来自亚马逊游戏公司。目前尚不清楚这对《指环王》MMO 等正在进行的项目会产生何种影响。但《新世界:永恒》的命运似乎已注定。开发人员已经在游戏中道别,尽管粉丝们还不愿放弃。 《新世界》开发商在游戏中隐藏了告别信息 2025 年 10 月 13 日,《新世界》的最新也是最后的更新《夜港》已经发布。服务器将持续运行到 2026 年底,但除了季节性内容外,不会再有新内容了。 "亲爱的冒险者,我们的一切都是为了你。感谢你给我们带来这么多精彩的故事、胜利和欢笑。......祝你好运,晚安。"https://t.co/z46r6HlXba — Rachel Barnum (@OhThatRachel) 2025年10月28日 开发人员雷切尔·巴纳姆在 X 上分享了《新世界》游戏世界中的一个地点。在奈格港力量塔附近的小岛上,玩家可以找到开发团队的告别信。该留言总结了玩家与开发者们共同走过的旅程,最后写道:“亲爱的冒险者们,我们做这一切都是为了你们。感谢你们带来这么多精彩的故事、成就和欢笑。” 粉丝发起拯救请愿书 但社区并不想放弃《新世界》。一个 在线请愿书 在两天内就获得了超过 15,000 名玩家 的签名。发起请愿书的人希望: 如果得到足够的支持,我们可以向开发商表明他们的工作对《新世界》的粉丝和玩家有多么重要。如果您珍视这个游戏所提供的充满活力的社区、难忘的体验和持续的兴奋感,请签署这份请愿书,要求恢复《新世界:永恒》团队的工作,并继续更新新的 PvE...

不,《战地6:红色警戒》并不是有史以来最好的大逃杀游戏——但它绝对不值得在Steam上遭到如此严厉的批评。

《战地:红色警戒》已经发布,这款大逃杀游戏在Steam上遭到了大量负面评价。我已经玩了几轮,可以肯定地说:这些评价并不完全公平。 历史并不支持《战地》: Redsec:这个射击游戏系列曾两次尝试与《战区》和《逃离塔科夫》等游戏竞争。但《战地5》中的《火风暴》和《战地2042》中的《危险地带》都惨遭失败。现在,他们再次尝试进入大逃杀市场,但有一个很大的不同:从一开始,《战地: Redsec 从一开始就完全免费。那么,新的《战地》分支游戏是否有生存的机会呢?我们玩过这款游戏,认为:是的,但希望不会以《战地 6》为代价。 《战地》皮肤中的《战区》还是更多? 在 Redsec 的《大逃杀》中玩了几分钟后,就清楚地知道:它有一个明显的榜样,即《使命召唤》的《战区》。玩过《战区》的人也会很快熟悉 Redsec:乘坐直升机投送、寻找箱子里的武器和装备、任务、装备投送、炮击和装甲板。 总体的游戏循环和许多小机制都不是什么新鲜事。Redsec 并不想给这个类型带来革命性的变化,而是想提供一种带有《战地》特色的新选择。这些特色融入得相当不错:在每轮开始时,我们可以选择多人游戏中熟悉的 角色,每个角色都有特定的优势和装备: 突击兵 携带梯子,可用于迂回包抄固守阵地的敌人。他能够更快地补充装甲板,并更快地将阵亡的盟友带回重生塔。 先锋 携带工具,可以修理车辆和打开保险柜获取宝贵的战利品。他还配备了一台火箭发射器。 补给员 携带补给包,可以治疗盟友并为他们提供弹药。他的烟雾弹发射器还有助于掩护我们的撤退或进攻。 侦察兵可以使用无人机发现敌人,甚至进行轰炸。与多人游戏一样,当他瞄准敌人时,会自动标记敌人。 相对明确的角色分工有助于协调小队行动,加强合作。在进攻时,侦察兵可以提供掩护或通报敌人的位置,补给兵是唯一随时可以提供弹药和治疗的人,而工兵则是摧毁建筑物、保险柜和车辆的专家。 这让我们来到了第二个重要特点:车辆的作用更大。在《Redsec》中,我们不仅可以驾驶吉普车和四轮摩托车,还可以驾驶直升机和坦克。但首先,我们需要找到钥匙卡,才能从锁着的拖车里把坦克开出来。此外,这些车辆不像多人游戏中的车辆那样坚固:它们承受的打击较少,弹药也有限,只能在车辆站进行补充。 Redsec 表现如何? 我们已经进行了几轮大逃杀模式,可以自信地说:Steam 上那些差评对《战地:Redsec》并不公平。事实上,这是一款非常出色的全新类型游戏。巨大的地图提供了丰富的变化,从建筑密集的市中心到巨大的公司大楼、军事训练场、高尔夫球场、飞机坠毁现场等等: 每轮比赛都充满着大逃杀游戏特有的刺激感,每次死亡都至关重要,因为我们只有一次重来的机会。因此,作为小队,我们必须更紧密地合作,才能获得生存的机会。平静的时刻寥寥无几,我们大多是在一场场交火中奔忙,其间完成一些任务。《战地》的创新设计效果不错,尽管它并没有让《Redsec》成为一款全新的吃鸡游戏。但它为《战地》式的场景提供了空间,比如我们用坦克消灭整个小队,共同炸毁敌方车辆,或者用炮击摧毁我们头顶上的整栋建筑。 幸运的是,尽管还有些错误,但技术方面也没有太大问题。例如,我们可能会滑过地图下的地面,被保险柜门挤压在墙壁上,或者在回合结束后游戏崩溃。这些问题虽然令人恼火,但都可以修复。 如果你想在《战地6》中寻找更多刺激,有1到3个朋友一起玩,并且有足够的耐挫力,在死亡后能够直接开始下一轮游戏,那么就该试试Redsec的《大逃杀》模式。顺带一提,主菜单还提供机器人回合供你尝试。 挑战赛:Redsec在这里发挥创意 随着 Redsec 的推出,第二个主要模式 Gauntlet 也走入了人们的视野:在这个模式中,八支小队在不同的地图上相互对抗,必须通过完成任务获得尽可能多的积分才能获胜。每轮比赛结束后,最弱的小队都会被淘汰,地图也会缩小,直到最终只有两支小队争夺冠军。 Gauntlet 中的任务 与大逃杀模式不同,Battlefield 在 Gauntlet...

自 1998 年以来,我一直在玩多人射击游戏,但没有任何一款游戏能像《Arc Raiders》一样激发我如此强烈的探索欲望。

仅几轮游戏后,《Arc Raiders》就彻底颠覆了我们的射击游戏专家 Phil 的所有直觉。 近 30 年来,多人射击游戏一直是我的游戏首选。现在,有一款游戏在至少一个方面超越了我之前玩过的所有游戏:《Arc Raiders》让我突然变成了一个真正的探索者! 在《Arc Raiders》发售当天,我第一次玩这款游戏时就立刻意识到,这个世界不仅仅是一个与其他玩家交锋的多人游戏地图。 相反,我发现这是一个充满精心设计的细节、神秘事件和谜团的小型开放世界,以至于我暂时完全不想打斗了。 这完全不像我的作风,但我突然更想去探索这个世界了。 地球坠落之前 我的第一场比赛从一个古老的战场开始。我着迷地穿梭在烧焦的残骸之间,这些残骸像死去的巨型蜘蛛一样散落在地上。显然,这里曾发生过一场与阿克族之间的激烈战斗。 我从坑洞和残骸中收集了一些资源,思考着这里可能发生过的事情。在地球表面被机器人占领之前,这里是否曾发生过人类与机器之间的最后一场战斗? 我到处都能看到过去神秘的遗迹。不久后,我爬上了一辆巨大的阿克坦克的尸体,它发出奇怪的嗡嗡声。这辆巨兽还活着吗?我能启动它吗?如果可以,我应该启动它吗? 追寻过去的踪迹 我在屋顶上找到一个舱门,用撬棍撬开它,但这个钢铁怪兽却用突然燃起的火焰来回报我的闯入。 为什么?我不知道,但这很出人意料。而且不知为何,这非常迷人! 虽然说到底,弧形机器人只是人工智能对手,但它们的吸引力几乎像魔法一样。在轨道上发生了什么,这些致命的机器显然都是从那里来的?为什么我从教程开始就一直看到地平线上那些高大的弧形怪物,它们却不攻击我们?无论装备多么精良的突袭者,对它们来说都算不上真正的威胁。然而,它们却几乎和平地游荡着,而我们却与它们的小兄弟们进行了激烈的战斗。当我还在思考这些问题时,我偶然发现了一个废弃的营地。用波纹铁皮焊接的小屋、风力发电机,甚至还有一座小井,这些都证明了以前的人可能在这里生活过,直到方舟入侵的幸存者们最终被迫进入地下——从字面意义上来说。 我突然变得完全不同了 《Arc Raiders》非常擅长将地图打造得不仅仅是一个背景。这些地方似乎都有自己的历史和过去,并隐藏着古老的秘密。Embark 没有简单地提供一个让我寻找战利品并消灭其他玩家的竞技场,而是构建了一个有灵魂和个性化的世界。这个世界告诉我:这里还有更多东西。谁知道你会在下一个天花板后面发现什么呢? 突然之间,我几乎认不出自己的游戏风格了。我感觉自己像一个探索者,抛开了射击游戏的本能。我对当前流行的元装备不感兴趣。我积极避免冲突。我对自己的击杀/死亡比完全不感兴趣。相反,我一轮又一轮地投入《Arc Raiders》的游戏,试图解开这个末日田园诗般的谜团。做得真好,《Arc Raiders》。