28.8 C
Berlin
星期日, 21 6 月, 2026

自由度大的开放世界:角色扮演者必须关注燧人氏

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

的情况

拥有大量的自由度、值得一看的战斗系统和开放世界的伟大想法,《燧人氏》准备从后面卷起这个流派。

将游戏相互比较是世界上最自然的事情,但也是非常不公平的,尤其是在发布之前。特别是当一个新游戏公布时,”就像xxx “这句话是一个方便的捷径,可以迅速让可能感兴趣的人了解游戏性和氛围。然而,与此同时,它也引起了某些期望,成品游戏后来可能会让人失望。

因此,请不要把《燧发枪:黎明的围困》的以下描述放在金字塔上。首先,我们还没有亲自玩过《灰烬》制作者的大型新开放世界角色扮演游戏(顺便说一下,这款游戏就像《黑暗之魂》……),只是看了看,其次,好吧,比较有时是残酷的不公平的。

但到目前为止,我们所看到的以及开发商A44在采访中告诉我们的关于他的游戏的内容,听起来很像《艾尔登环》的开放世界(但有更多的故事)、《蝙蝠侠:阿卡姆城》的流畅战斗(但更有挑战性)、《巫师3》的一点和《蝙蝠侠:阿卡姆城》的一点的混合。永恒的厄运?*检查笔记*是的,《末日永恒》。


《燧发枪》的魅力:到目前为止,一切看起来都是动作重度的角色扮演游戏,即使脱离了这些模板,也能自力更生。

在我们的大加预览中,我告诉你为什么我非常乐观地认为这个开放世界的标题可能是2023年游戏年的最大积极惊喜之一!

讲故事,因为From Software皱眉头

黑暗之魂(请在此插入对比)有一个问题。如果你在玩的时候喜欢好的故事,你就得在From Software的杰作中自己去寻找。如果这让你感到沮丧,《燧发枪:黎明之围》可能正是你所需要的。因为在讲故事方面,A44更倾向于《巫师》。

故事开始时,女主人公诺尔-瓦内克作为人类联军的一员,准备对黎明市发动攻击。在那里,自从诸神从来世升天并为死者的灵魂敞开大门以来,亡灵就一直守在墙上。现在,这些邪恶的神灵和他们的不死之身恐吓着这片土地;只有当黎明的冥界之门再次关闭时,噩梦才会结束。

A44依靠经典的叙事方式,通过插曲和多选题对话,让你了解你的战斗小队的其他成员。然后你立即失去了一些人,因为对黎明的攻击可怕地失败了,一个神灵谋杀了部分部队。诺发誓要报仇,并从那时起有了一个非常个人化的理由,将超自然生物从她的世界中赶走。

战士得到了神秘生物恩基的帮助,恩基是一种飞狐,也能短距离传送。恩基可以说话,并在序幕之后的游戏中陪伴着你。然而,他的真正动机却隐藏在黑暗中。一次又一次,女主角和跟班应该是在你穿越世界寻找打败神灵的力量时进行自动对话。

《燧发枪》的魅力:到目前为止,一切看起来都是动作重度的角色扮演游戏,即使脱离了这些模板,也能自力更生。

在我们的大加预览中,我告诉你为什么我非常乐观地认为这个开放世界的标题可能是2023年游戏年的最大积极惊喜之一!

讲故事,因为From Software皱眉头

黑暗之魂(请在此插入对比)有一个问题。如果你在玩的时候喜欢好的故事,你就得在From Software的杰作中自己去寻找。如果这让你感到沮丧,《燧发枪:黎明之围》可能正是你所需要的。因为在讲故事方面,A44更倾向于《巫师》。

故事开始时,女主人公诺尔-瓦内克作为人类联军的一员,准备对黎明市发动攻击。在那里,自从诸神从来世升天并为死者的灵魂敞开大门以来,亡灵就一直守在墙上。现在,这些邪恶的神灵和他们的不死之身恐吓着这片土地;只有当黎明的冥界之门再次关闭时,噩梦才会结束。

A44依靠经典的叙事方式,通过插曲和多选题对话,让你了解你的战斗小队的其他成员。然后你立即失去了一些人,因为对黎明的攻击可怕地失败了,一个神灵谋杀了部分部队。诺发誓要报仇,并从那时起有了一个非常个人化的理由,将超自然生物从她的世界中赶走。

战士得到了神秘生物恩基的帮助,恩基是一种飞狐,也能短距离传送。恩基可以说话,并在序幕之后的游戏中陪伴着你。然而,他的真实动机却隐藏在黑暗中。一次又一次,女主角和跟班应该是在你穿越世界寻找打败神灵的力量时进行自动对话。

(飞狐恩基(图片中间非常小)不仅会说话,而且是打败作为BOSS对手出现的诸神的唯一途径。在与最重要的Boss的战斗结束时,恩基偷走了她的特殊能力,从那时起,你可以自己将其作为强大的终极能力使用)
(飞狐恩基(图片中间非常小)不仅会说话,而且是打败作为BOSS对手出现的诸神的唯一途径。在与最重要的Boss的战斗结束时,恩基偷走了她的特殊能力,从那时起,你可以自己将其作为强大的终极能力使用)

∮世界越来越大,越来越开放∮


这同样的世界是《燧人氏》的最大卖点,到目前为止在预告片中被明显低估了。游戏由三个主要大陆组成,与《GTA》相似,这些大陆是一点一点解锁的。但这并不是一座正在重建的桥梁,它阻挡了你通往故事中某一点的道路,相反,你必须找到一艘能带你渡海的船。

在开始时,你的行动自由主要受到限制,因为诺必须首先勤奋地杀死敌人并收集经验值,以解锁新的能力。其中一些还与剧情进展有关,如双跳或双躲避滚,以及在空中触发黑火药爆炸的可能性,从而将诺尔弹得更高或更远。与Metroidvania类似,这逐渐打开了更多的可能性,可以到达以前似乎无法到达的地方。

小帮手恩基对于快速走动特别有用,因为当金色三角形在空中漂浮时,这种生物可以将女英雄诺尔传送到短距离内。你通过在游戏世界中找到某些骨头来解锁这些锚点–这就是字面上的高速公路将被一点一点地创造出来,一个紧密相连的传送点网络,直到根据A44总经理和创意总监德里克-布拉德利的说法,你可以飞越半个大陆而不接触一次地面。

这有某种拼图的感觉。它看起来是有剧本的,但实际上玩家对他接下来的去处有很大的控制权。他可以向前、向上、向下或在半空中短暂停顿。”

在对游戏早期版本的初步游戏测试中,测试者已经能够利用这一点推进到实际划定的区域,例如从一个山寨的顶部落下,通过三角传送器抓住下面的冲击。人为的边界?应该是非常零星的,布拉德利说:”《燧人氏》的世界被设计得非常开放,而《阿申》则更加线性。”

(据说燧人氏的世界比阿申(如图)更开放、更大)
(据说燧人氏的世界比阿申(如图)更开放、更大)

辅助任务、可选的活动和小游戏是为了让你不断地忙碌,更不用说隐藏的宝藏和秘密的(老板)敌人。首席执行官布拉德利甚至将开放世界描述为在多样性和游戏时间方面 “比主故事更丰富”。除其他事项外,还有土匪营地需要清理。还有一个卡牌游戏,布拉德利将其描述为 “像格温特,但又不是真的像”。

就像《巫师3》中一样,你可以向NPC挑战,并对结果进行赌注,以赚取一些副业收入。此外,还有一些特别坚固的堡垒,那里有一个死亡崇拜者举行狰狞的仪式。根据开发商的说法,要破解这些营地需要真正的策略,而整个故事的副线就挂在这些营地上。

你如何意识到这些堡垒是《燧人氏》将呈现其开放世界的代表方式。玩家不是在地图上找到一个图标,而是在地平线上窥见一个烟柱,告诉他们营地的位置。

除了为了经验值和战利品,你为什么要做这些事?为了增加你的影响力,这是迄今为止燧发枪中最重要的货币。当你爬上山脉中最高的山峰时,你会得到影响,但当你在战斗中打出特别漂亮的组合拳或完成任务时,也会得到影响。你的影响力水平决定了世界上的居民对你的尊重程度–你可以在你的定居点中利用它来发挥你的优势。

大篷车继续前行


Ashen可能很少有人玩过,尽管它包含在PC游戏通行证中–就像《燧人氏》将在发布时一样。因此,让我们快速回顾一下动作角色扮演游戏中最酷的机制之一:定居。

随着你在冒险中的进展,你会定期回到你的营地,营地会随着时间的推移不断扩大和成长。最终,这里成为一个小镇,工匠们忙着做木匠,开新店。据德里克-布拉德利(Derek Bradley)说,这对许多Ashen玩家来说是一个气氛上的亮点,这就是为什么开发商在《燧发枪》中采用这个机制,但有一个转折。

因为这次你的营地与你一起旅行。在壁炉,也就是《黑暗之魂》中的保存和重置点,女主角诺尔通过按下一个按钮召唤她的商队。镜头一转,你会发现你的移动城市的所有马车、马匹和商人又在你身边。

(随着你在战役中的进展,你会学到新的能力,如双闪避卷,不仅能在战斗中帮助你,还能像Metroidvania一样打开游戏世界的新区域)。
(随着你在战役中的进展,你会学到新的能力,如双闪避卷,不仅能在战斗中帮助你,还能像Metroidvania一样打开游戏世界的新区域)。

随着时间的推移,新的NPC加入,许多人你可以和他们交谈,他们有任务给你,你可以用赚来的影响力点数换取军队库存的物资。但大篷车不仅有实用价值,类似于《红色生死线2》(5欧元在比较小猪银行!),你会越来越了解旅行中的人物,他们去做他们的工作或互相交谈。

可爱的细节:一开始,只有一个会走路的吟游诗人为你伴奏,他的吉他弹得还不错。到最后,这家伙是一个真正的摇滚明星。有足够的时间来练习。”《大篷车》给玩家带来了同样的感觉,即一个城市的成长和居民的建设,但这次我们不必每次都回到这里,”创意总监布拉德利.

解释说。
S

S

一直回到一个中心位置可能不符合游戏的流程,除了探索之外,游戏应该主要包括与电脑对手的扣人心弦的战斗。这就是德里克-布拉德利本人在战斗的要求和复杂性方面与《黑暗之魂》的比较。但观看这些场景让我们想起了一个完全不同的系列:蝙蝠侠阿卡姆。


“我认为有一个很大的点让人感觉很阿卡姆,”德里克-布拉德利说,当我们和他谈起我们的印象时。”诺的动画,她的动作有如此多的细微差别,有时几乎看起来是有剧本的。也没有拉着斧头穿过别人的头骨,在空中跳跃,拿起她的枪,在另一个敌人的脸上开了一枪–它看起来几乎完美,这是我们的动画团队非常自豪的地方。”

顺便说一句,为了确保每一个动作都很到位,开发商决定让你在《燧发枪》中扮演一个预制的角色,而不允许自由创建角色。出于同样的原因,在整个游戏中你只能使用斧头作为你的主要武器,而不是剑或矛。然而,诺的次要武器,即以火药为动力的霰弹枪、手枪或大炮,则有更多的变化。

(在燧发枪中,你只使用斧头作为你的主要武器。不过,由于有几种不同的枪支和恩基的魔法能力,应该还是有足够的多样性)
(在燧发枪中,你只使用斧头作为你的主要武器。不过,由于有几种不同的枪支和恩基的魔法能力,应该还是有足够的多样性)

事实上,第一批视频中的战斗看起来非常流畅,你可以将斧头动作、躲避滚动、滑过地面、跳跃和火药武器的使用随意串联起来。似乎燧发枪经常让你同时与几个敌人作战。然后,你必须卷起巧妙的连击,找到你的节奏。A44首席执行官在采访中向我们坦言。

我们谈论的是像吉他英雄那样的战斗。它甚至到了这样的程度:我们首先为对手写音乐,然后再把它纳入游戏。[……]这是关于在敌人身边跳舞,学习和不被击中。”

但这绝不是要像《蝙蝠侠》游戏那样简单,布拉德利解释说:”在《蝙蝠侠》中,你可以或多或少地随机按下按钮,角色就会做事。你不能在燧发枪中这样做。” 战斗有一个更陡峭的学习曲线,《黑暗之魂》显然是这里的模板,死亡即使不是常态,也是一种常见的现象。狙击之后,你必须回到诺的尸体旁,捡起掉落的影响,这听起来也应该很熟悉。

但是:与From Software公司的游戏不同,有几个难度级别可供选择,包括为那些想尽可能不受挑战的人提供的故事模式。此外,开放的世界,如Elden Ring,缓冲了难度水平,布拉德利说:”你不必在一个老板身上切磋。就去另一个地方,提高一下水平。” 对于所有的铁杆玩家,还将有一个 “比黑暗之魂更难 “的模式。

(老板的遭遇在《燧人氏》中特别剧烈,大多涉及超自然生物)。
(老板的遭遇在《燧人氏》中特别剧烈,大多涉及超自然生物)。

说到战斗,创意总监布拉德利自己提出了一个让我们吃惊的比较:在恢复装甲点和弹药方面,《燧人氏》的系统与《毁灭永恒》类似。用斧头击败的敌人会掉落手枪子弹,用枪杀死的敌人会给诺的盾牌充电。但整个事情应该远没有《毁灭》中那么重要,在《毁灭》中,你必须不断地使用特殊的终结者来补充较少的护甲、生命和弹药供应。

角色扮演游戏或动作冒险游戏?

A44称《燧人氏》本身是一款动作角色扮演游戏,但这种类型的游戏界限早已模糊不清。事实上,游戏的大部分内容让人想起最近的《战神》或《刺客信条》,尽管后者系列特别是在角色扮演游戏的方向上发生了强烈变化。

在这一点上很清楚的是,在《燧发枪》中,有一个由三部分组成的天赋树,而且你的等级也在提高。你可以将你的技能点投资于扩大你的黑火药能力,在这种情况下,你可以在中等距离上高速爆炸东西并将敌人置于火中。开发人员将这一构建与第三人称射击游戏《Vanquish》在速度方面进行比较。

否则你可以专注于诺的斧头,这对所有类似灵魂的粉丝来说是完美的。在这里,你可以升级招架和反击,也可以给诺尔更多的护甲,这强调了等待、阻挡或躲避、打击的节奏游戏性。

然后是恩基,飞狐,你可以用第三号技能树来升级他。然后他成为一个强大的法师同伴,不再只是瘫痪单个敌人,而是一次让几个人失去行动能力。恩基还可以在短时间内将女主角变成一个特别强大的巨兽形态,你可以用它来真正地清理战场。

(目前,开发商仍在考虑新游戏加模式的问题。就像其他增加的内容(如部落或Boss Run模式),这可能会在发布后作为更新出现)
(目前,开发商仍在考虑新游戏加模式的问题。就像其他增加的内容(如部落或Boss Run模式),这可能会在发布后作为更新出现)

重要:不管是什么专业,你仍然可以使用诺的所有能力的基本形式,而且你应该这样做。如果只是因为这个组合看起来很别致。”我们想创建一个系统,让人们能够真正以他们想要的方式进行游戏,”德里克-布拉德利指出。如果这一点能够成功,那么《燧发枪:黎明之围》确实可以成为明年最激动人心的开放世界项目之一。

Editor’s Verdict


我喜欢发现新游戏。不是为了我自己,而是为了你们,我的读者。这就是为什么我可能是世界上第一批在《燧人氏:黎明的围攻》宣布后向开发者提出采访要求的记者之一。看吧,与新的预告片保持一致,因此我现在已经对这个RPG的秘密提示有了更多的了解。我知道,比如说,《燧人氏》在开放世界方面的野心似乎比人们对这样一个标题的期望要大得多。我喜欢逐渐建立一个轨迹网络的想法,这将使我在游戏后期能够迅速覆盖大的距离。

我知道战斗感觉非常流畅和动态,作为《阿卡姆》游戏的粉丝,我已经非常喜欢它们,如果仅仅是由于滑动功能和我的AI同伴的话。但我也知道,作为一个不喜欢黑暗之魂的人,《燧人氏》的不同难度将适合我,因为它更注重用对话和剪接的经典故事,我不必猜测或阅读物品描述来了解我究竟在玩什么。

所有这些知识使我感到积极的是,通过《燧人氏》,我发现了一个具有巨大潜力的游戏,可以与《刺客信条》或《福尔马林》抗衡。但我仍然不知道燧发枪最后到底会怎么玩。你更有理由继续关注开发情况,并在我拿着游戏手柄或鼠标时向我汇报。因此,我们很快就会再次读到对方。我很期待。

RELATED ARTICLES

在《GTA 6》发售当天,一家公司决定暂停运营,否则员工们恐怕都会请病假

为《侠盗猎车手6》放假?这听起来像是纯粹的一厢情愿,但现在有一家公司却为全体员工付诸实施了。《GTA 6》将于2026年11月19日发售。这原本只是一个再普通不过的星期四,对大多数人来说也是个工作日——这恐怕会让不少游戏迷感到纠结,尤其是当无法请假的时候。不过,Burger Motorsports公司显然注意到,许多员工因此坐立难安,于是果断决定,将《GTA 6》定为公司文化活动.据新闻网站Pubity on X报道,公司全体员工将在当天放假.快讯:《GTA 6》的预购日期现已确定。从下周起,大家就可以预购主机版的《侠盗猎车手6》了!全员放假,专心玩《GTA 6》由于太多员工请假,整家公司将在《GTA 6》发售当天暂停运营。Burger Motorsports 将此称为“史无前例的文化盛事”,并决定直接让全体员工在11月19日放假,而不是强迫他们上班。pic.twitter.com/yMzc7nFid3 — Pubity (@pubity) 2026年6月18日该条X平台帖子中展示了一份6月11日的内部通知,收件对象为Burger Motorsports的员工和合作伙伴。通知中解释称,公司发现11月19日当天将出现大量日程冲突。由于部分员工似乎已告知当天无法联系,或者干脆身处Vice City,公司决定果断处理此事,并以幽默的态度看待整件事。因此,作为小小的让步,大家都可以休息一天。一旦员工们完成了首次探索之旅或至少一项任务,并逐渐回归现实,工作将照常进行。在这篇X平台帖子中,可以看到一份日期为6月11日的内部通知,该通知是发给Burger Motorsports的员工和合作伙伴的。通知中说明,公司发现11月19日当天将出现大量日程冲突。由于部分员工表示当天无法联系,或者干脆身在罪恶都市,公司决定果断处理此事,并以幽默的态度看待整件事。因此,作为小小的让步,所有员工都将获得一天的休假。待员工们完成首次探索之旅或至少一项任务,并逐渐回归现实后,正常工作将随即恢复。游戏发售日竟成了节日?但X上的评论并不认为这仅仅是对员工的让步。例如,iGrandTheftAuto.com写道:这是个精明的营销噱头。他们无疑借此获得了想要的关注。但放一天假有什么意义?如果我是员工,我绝不会在完成100%进度之前回来。其他人则没那么愤世嫉俗,他们和公司一样,用幽默的态度看待这种荒诞的局面。例如,用户Duba评论道:照这样下去,《GTA 6》迟早会被当作一个节日来对待。JohnFallout...

《虚幻现状 2026》:三分钟速览Epic主题演讲的所有重要信息

在《虚幻现状》大会上,Epic Games不仅展示了少量UE6内容,还介绍了Unreal Engine 5.8的若干系统。《虚幻现状 2026》大会已圆满落幕,这场持续两个多小时的盛会为Epic软件的未来描绘了蓝图。除了对虚幻引擎6进行了一段相对简短的介绍外,开发者们还重点探讨了(可能是)最后一次重大更新——虚幻引擎5.8。下面我们将通过快速回顾,向大家展示本次主题演讲中所有重要的新公告。虚幻引擎 6:大致时间表已确定关于虚幻引擎 6,Epic Games 已确认其路线图:据 Epic 首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)透露,下一代引擎将把 UE5 与《堡垒之夜》中并行开发的管道进行融合——采用 Verse 编程模型、可移植内容的开放标准,并通过 MCP 实现更深入的 AI...

回合制策略与飞船建造:《Down with the Ship》的Steam试玩版让我玩了12小时后,我绝对得给开发者付15欧元

免费、内容出乎意料地丰富且品质上乘:《Down with the Ship》的试玩版是Steam上真正的隐藏好物。有时你会“只是随便看看”地下载一个试玩版,想看看大家在GlobalESportNews的评论区里都在热议什么——结果三小时后你还坐在那里,感觉已经是第十次把等离子发射器向左移动一个像素了,因为这样它就能碰到两个反应堆,而不是一个。《Down with the Ship》(在 Steam 上查看游戏)时,我正是这样做的。而且我对此毫无悔意。这到底是什么游戏?玩法很简单:这款由 Iron Anchor Games 开发的游戏是一款自动战斗游戏,你需要亲手组装自己的飞船,装满各种小玩意儿,然后派它去与其他玩家的飞船战斗。每轮游戏,商店都会推出新的部件: 炮塔、反应堆、船员、诅咒遗物以及各种奇奇怪怪的东西。你根据当前需求进行购买,一点一点地将飞船改装成一座空中要塞。其中最关键的是部件的定位:部件安装的位置决定了它能否正常运作,因为模块的效果取决于邻近关系和连接方式。如果一门火炮紧贴在正确的反应堆旁边,其射速会突然翻倍。效果会连锁反应,加成会叠加,同一个部件根据放置位置的不同,甚至可能催生截然不同的战术策略。当所有部件终于就位后,点击“战斗”按钮,将控制权交出——战斗将自动进行。因此,所有的紧张感都源于一个问题:你的构造是否在前期就设计得足够精妙。战斗是与真实玩家保存的舰船进行的,且采用异步模式。所以,你永远不会对抗AI虚拟对手,而是始终面对其他玩家那些狡猾的构思。船长与阵营每次新通关前,你们都会选择一位船长,这为游戏带来了更多变化。每位船长都拥有不同的船体形状、独特的被动技能以及各异的培养路线。船长始终隶属于四大阵营之一:这些阵营拥有各自的装备池和独特风格——有的侧重纯粹的火力输出,有的则专注于持续性伤害效果。你可以完全依赖某个阵营的装备,这种策略非常可靠,因为这些部件之间相互协调,加成效果也相互叠加。或者,你可以尝试混合其他阵营的部件,打造出难以预测的组合。虽然可能会失败,但也可能产生出无人能预见的超强连招。试玩版值得一试吗?当然值得!这款免费试玩版提供了令人惊叹的丰富内容:十二位船长中的三位,各自拥有独特的布局和专属技能118件可试用的道具——来自完整版游戏中超过200件的道具对战模式,你将对抗其他玩家建造的战舰,并在生命值耗尽前争取取得10场胜利 “无尽模式”,在取得10场胜利后,你将持续战斗,直到船体彻底解体此外,你并非在某个与世隔绝的试玩“泡沫”中独自游玩,而是直接与正式版玩家在同一个游戏生态系统中一较高下。一款能让你直接投入排名匹配的试玩版——这实属罕见,也让人更难放下游戏。这些内容足以让你轻松消磨好几个夜晚——而我的问题恰恰就出在这里。每次通关后我都会想:“算了,我不买了,我肯定很快就会玩腻的。”——但随后我还是会一遍又一遍地重新开始玩。现在我真的欠独立开发商 Iron Anchor Games 那15欧元了——最迟在即将到来的...