自由度大的开放世界:角色扮演者必须关注燧人氏

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

的情况

拥有大量的自由度、值得一看的战斗系统和开放世界的伟大想法,《燧人氏》准备从后面卷起这个流派。

将游戏相互比较是世界上最自然的事情,但也是非常不公平的,尤其是在发布之前。特别是当一个新游戏公布时,”就像xxx “这句话是一个方便的捷径,可以迅速让可能感兴趣的人了解游戏性和氛围。然而,与此同时,它也引起了某些期望,成品游戏后来可能会让人失望。

因此,请不要把《燧发枪:黎明的围困》的以下描述放在金字塔上。首先,我们还没有亲自玩过《灰烬》制作者的大型新开放世界角色扮演游戏(顺便说一下,这款游戏就像《黑暗之魂》……),只是看了看,其次,好吧,比较有时是残酷的不公平的。

但到目前为止,我们所看到的以及开发商A44在采访中告诉我们的关于他的游戏的内容,听起来很像《艾尔登环》的开放世界(但有更多的故事)、《蝙蝠侠:阿卡姆城》的流畅战斗(但更有挑战性)、《巫师3》的一点和《蝙蝠侠:阿卡姆城》的一点的混合。永恒的厄运?*检查笔记*是的,《末日永恒》。


《燧发枪》的魅力:到目前为止,一切看起来都是动作重度的角色扮演游戏,即使脱离了这些模板,也能自力更生。

在我们的大加预览中,我告诉你为什么我非常乐观地认为这个开放世界的标题可能是2023年游戏年的最大积极惊喜之一!

讲故事,因为From Software皱眉头

黑暗之魂(请在此插入对比)有一个问题。如果你在玩的时候喜欢好的故事,你就得在From Software的杰作中自己去寻找。如果这让你感到沮丧,《燧发枪:黎明之围》可能正是你所需要的。因为在讲故事方面,A44更倾向于《巫师》。

故事开始时,女主人公诺尔-瓦内克作为人类联军的一员,准备对黎明市发动攻击。在那里,自从诸神从来世升天并为死者的灵魂敞开大门以来,亡灵就一直守在墙上。现在,这些邪恶的神灵和他们的不死之身恐吓着这片土地;只有当黎明的冥界之门再次关闭时,噩梦才会结束。

A44依靠经典的叙事方式,通过插曲和多选题对话,让你了解你的战斗小队的其他成员。然后你立即失去了一些人,因为对黎明的攻击可怕地失败了,一个神灵谋杀了部分部队。诺发誓要报仇,并从那时起有了一个非常个人化的理由,将超自然生物从她的世界中赶走。

战士得到了神秘生物恩基的帮助,恩基是一种飞狐,也能短距离传送。恩基可以说话,并在序幕之后的游戏中陪伴着你。然而,他的真正动机却隐藏在黑暗中。一次又一次,女主角和跟班应该是在你穿越世界寻找打败神灵的力量时进行自动对话。

《燧发枪》的魅力:到目前为止,一切看起来都是动作重度的角色扮演游戏,即使脱离了这些模板,也能自力更生。

在我们的大加预览中,我告诉你为什么我非常乐观地认为这个开放世界的标题可能是2023年游戏年的最大积极惊喜之一!

讲故事,因为From Software皱眉头

黑暗之魂(请在此插入对比)有一个问题。如果你在玩的时候喜欢好的故事,你就得在From Software的杰作中自己去寻找。如果这让你感到沮丧,《燧发枪:黎明之围》可能正是你所需要的。因为在讲故事方面,A44更倾向于《巫师》。

故事开始时,女主人公诺尔-瓦内克作为人类联军的一员,准备对黎明市发动攻击。在那里,自从诸神从来世升天并为死者的灵魂敞开大门以来,亡灵就一直守在墙上。现在,这些邪恶的神灵和他们的不死之身恐吓着这片土地;只有当黎明的冥界之门再次关闭时,噩梦才会结束。

A44依靠经典的叙事方式,通过插曲和多选题对话,让你了解你的战斗小队的其他成员。然后你立即失去了一些人,因为对黎明的攻击可怕地失败了,一个神灵谋杀了部分部队。诺发誓要报仇,并从那时起有了一个非常个人化的理由,将超自然生物从她的世界中赶走。

战士得到了神秘生物恩基的帮助,恩基是一种飞狐,也能短距离传送。恩基可以说话,并在序幕之后的游戏中陪伴着你。然而,他的真实动机却隐藏在黑暗中。一次又一次,女主角和跟班应该是在你穿越世界寻找打败神灵的力量时进行自动对话。

(飞狐恩基(图片中间非常小)不仅会说话,而且是打败作为BOSS对手出现的诸神的唯一途径。在与最重要的Boss的战斗结束时,恩基偷走了她的特殊能力,从那时起,你可以自己将其作为强大的终极能力使用)
(飞狐恩基(图片中间非常小)不仅会说话,而且是打败作为BOSS对手出现的诸神的唯一途径。在与最重要的Boss的战斗结束时,恩基偷走了她的特殊能力,从那时起,你可以自己将其作为强大的终极能力使用)

∮世界越来越大,越来越开放∮


这同样的世界是《燧人氏》的最大卖点,到目前为止在预告片中被明显低估了。游戏由三个主要大陆组成,与《GTA》相似,这些大陆是一点一点解锁的。但这并不是一座正在重建的桥梁,它阻挡了你通往故事中某一点的道路,相反,你必须找到一艘能带你渡海的船。

在开始时,你的行动自由主要受到限制,因为诺必须首先勤奋地杀死敌人并收集经验值,以解锁新的能力。其中一些还与剧情进展有关,如双跳或双躲避滚,以及在空中触发黑火药爆炸的可能性,从而将诺尔弹得更高或更远。与Metroidvania类似,这逐渐打开了更多的可能性,可以到达以前似乎无法到达的地方。

小帮手恩基对于快速走动特别有用,因为当金色三角形在空中漂浮时,这种生物可以将女英雄诺尔传送到短距离内。你通过在游戏世界中找到某些骨头来解锁这些锚点–这就是字面上的高速公路将被一点一点地创造出来,一个紧密相连的传送点网络,直到根据A44总经理和创意总监德里克-布拉德利的说法,你可以飞越半个大陆而不接触一次地面。

这有某种拼图的感觉。它看起来是有剧本的,但实际上玩家对他接下来的去处有很大的控制权。他可以向前、向上、向下或在半空中短暂停顿。”

在对游戏早期版本的初步游戏测试中,测试者已经能够利用这一点推进到实际划定的区域,例如从一个山寨的顶部落下,通过三角传送器抓住下面的冲击。人为的边界?应该是非常零星的,布拉德利说:”《燧人氏》的世界被设计得非常开放,而《阿申》则更加线性。”

(据说燧人氏的世界比阿申(如图)更开放、更大)
(据说燧人氏的世界比阿申(如图)更开放、更大)

辅助任务、可选的活动和小游戏是为了让你不断地忙碌,更不用说隐藏的宝藏和秘密的(老板)敌人。首席执行官布拉德利甚至将开放世界描述为在多样性和游戏时间方面 “比主故事更丰富”。除其他事项外,还有土匪营地需要清理。还有一个卡牌游戏,布拉德利将其描述为 “像格温特,但又不是真的像”。

就像《巫师3》中一样,你可以向NPC挑战,并对结果进行赌注,以赚取一些副业收入。此外,还有一些特别坚固的堡垒,那里有一个死亡崇拜者举行狰狞的仪式。根据开发商的说法,要破解这些营地需要真正的策略,而整个故事的副线就挂在这些营地上。

你如何意识到这些堡垒是《燧人氏》将呈现其开放世界的代表方式。玩家不是在地图上找到一个图标,而是在地平线上窥见一个烟柱,告诉他们营地的位置。

除了为了经验值和战利品,你为什么要做这些事?为了增加你的影响力,这是迄今为止燧发枪中最重要的货币。当你爬上山脉中最高的山峰时,你会得到影响,但当你在战斗中打出特别漂亮的组合拳或完成任务时,也会得到影响。你的影响力水平决定了世界上的居民对你的尊重程度–你可以在你的定居点中利用它来发挥你的优势。

大篷车继续前行


Ashen可能很少有人玩过,尽管它包含在PC游戏通行证中–就像《燧人氏》将在发布时一样。因此,让我们快速回顾一下动作角色扮演游戏中最酷的机制之一:定居。

随着你在冒险中的进展,你会定期回到你的营地,营地会随着时间的推移不断扩大和成长。最终,这里成为一个小镇,工匠们忙着做木匠,开新店。据德里克-布拉德利(Derek Bradley)说,这对许多Ashen玩家来说是一个气氛上的亮点,这就是为什么开发商在《燧发枪》中采用这个机制,但有一个转折。

因为这次你的营地与你一起旅行。在壁炉,也就是《黑暗之魂》中的保存和重置点,女主角诺尔通过按下一个按钮召唤她的商队。镜头一转,你会发现你的移动城市的所有马车、马匹和商人又在你身边。

(随着你在战役中的进展,你会学到新的能力,如双闪避卷,不仅能在战斗中帮助你,还能像Metroidvania一样打开游戏世界的新区域)。
(随着你在战役中的进展,你会学到新的能力,如双闪避卷,不仅能在战斗中帮助你,还能像Metroidvania一样打开游戏世界的新区域)。

随着时间的推移,新的NPC加入,许多人你可以和他们交谈,他们有任务给你,你可以用赚来的影响力点数换取军队库存的物资。但大篷车不仅有实用价值,类似于《红色生死线2》(5欧元在比较小猪银行!),你会越来越了解旅行中的人物,他们去做他们的工作或互相交谈。

可爱的细节:一开始,只有一个会走路的吟游诗人为你伴奏,他的吉他弹得还不错。到最后,这家伙是一个真正的摇滚明星。有足够的时间来练习。”《大篷车》给玩家带来了同样的感觉,即一个城市的成长和居民的建设,但这次我们不必每次都回到这里,”创意总监布拉德利.

解释说。
S

S

一直回到一个中心位置可能不符合游戏的流程,除了探索之外,游戏应该主要包括与电脑对手的扣人心弦的战斗。这就是德里克-布拉德利本人在战斗的要求和复杂性方面与《黑暗之魂》的比较。但观看这些场景让我们想起了一个完全不同的系列:蝙蝠侠阿卡姆。


“我认为有一个很大的点让人感觉很阿卡姆,”德里克-布拉德利说,当我们和他谈起我们的印象时。”诺的动画,她的动作有如此多的细微差别,有时几乎看起来是有剧本的。也没有拉着斧头穿过别人的头骨,在空中跳跃,拿起她的枪,在另一个敌人的脸上开了一枪–它看起来几乎完美,这是我们的动画团队非常自豪的地方。”

顺便说一句,为了确保每一个动作都很到位,开发商决定让你在《燧发枪》中扮演一个预制的角色,而不允许自由创建角色。出于同样的原因,在整个游戏中你只能使用斧头作为你的主要武器,而不是剑或矛。然而,诺的次要武器,即以火药为动力的霰弹枪、手枪或大炮,则有更多的变化。

(在燧发枪中,你只使用斧头作为你的主要武器。不过,由于有几种不同的枪支和恩基的魔法能力,应该还是有足够的多样性)
(在燧发枪中,你只使用斧头作为你的主要武器。不过,由于有几种不同的枪支和恩基的魔法能力,应该还是有足够的多样性)

事实上,第一批视频中的战斗看起来非常流畅,你可以将斧头动作、躲避滚动、滑过地面、跳跃和火药武器的使用随意串联起来。似乎燧发枪经常让你同时与几个敌人作战。然后,你必须卷起巧妙的连击,找到你的节奏。A44首席执行官在采访中向我们坦言。

我们谈论的是像吉他英雄那样的战斗。它甚至到了这样的程度:我们首先为对手写音乐,然后再把它纳入游戏。[……]这是关于在敌人身边跳舞,学习和不被击中。”

但这绝不是要像《蝙蝠侠》游戏那样简单,布拉德利解释说:”在《蝙蝠侠》中,你可以或多或少地随机按下按钮,角色就会做事。你不能在燧发枪中这样做。” 战斗有一个更陡峭的学习曲线,《黑暗之魂》显然是这里的模板,死亡即使不是常态,也是一种常见的现象。狙击之后,你必须回到诺的尸体旁,捡起掉落的影响,这听起来也应该很熟悉。

但是:与From Software公司的游戏不同,有几个难度级别可供选择,包括为那些想尽可能不受挑战的人提供的故事模式。此外,开放的世界,如Elden Ring,缓冲了难度水平,布拉德利说:”你不必在一个老板身上切磋。就去另一个地方,提高一下水平。” 对于所有的铁杆玩家,还将有一个 “比黑暗之魂更难 “的模式。

(老板的遭遇在《燧人氏》中特别剧烈,大多涉及超自然生物)。
(老板的遭遇在《燧人氏》中特别剧烈,大多涉及超自然生物)。

说到战斗,创意总监布拉德利自己提出了一个让我们吃惊的比较:在恢复装甲点和弹药方面,《燧人氏》的系统与《毁灭永恒》类似。用斧头击败的敌人会掉落手枪子弹,用枪杀死的敌人会给诺的盾牌充电。但整个事情应该远没有《毁灭》中那么重要,在《毁灭》中,你必须不断地使用特殊的终结者来补充较少的护甲、生命和弹药供应。

角色扮演游戏或动作冒险游戏?

A44称《燧人氏》本身是一款动作角色扮演游戏,但这种类型的游戏界限早已模糊不清。事实上,游戏的大部分内容让人想起最近的《战神》或《刺客信条》,尽管后者系列特别是在角色扮演游戏的方向上发生了强烈变化。

在这一点上很清楚的是,在《燧发枪》中,有一个由三部分组成的天赋树,而且你的等级也在提高。你可以将你的技能点投资于扩大你的黑火药能力,在这种情况下,你可以在中等距离上高速爆炸东西并将敌人置于火中。开发人员将这一构建与第三人称射击游戏《Vanquish》在速度方面进行比较。

否则你可以专注于诺的斧头,这对所有类似灵魂的粉丝来说是完美的。在这里,你可以升级招架和反击,也可以给诺尔更多的护甲,这强调了等待、阻挡或躲避、打击的节奏游戏性。

然后是恩基,飞狐,你可以用第三号技能树来升级他。然后他成为一个强大的法师同伴,不再只是瘫痪单个敌人,而是一次让几个人失去行动能力。恩基还可以在短时间内将女主角变成一个特别强大的巨兽形态,你可以用它来真正地清理战场。

(目前,开发商仍在考虑新游戏加模式的问题。就像其他增加的内容(如部落或Boss Run模式),这可能会在发布后作为更新出现)
(目前,开发商仍在考虑新游戏加模式的问题。就像其他增加的内容(如部落或Boss Run模式),这可能会在发布后作为更新出现)

重要:不管是什么专业,你仍然可以使用诺的所有能力的基本形式,而且你应该这样做。如果只是因为这个组合看起来很别致。”我们想创建一个系统,让人们能够真正以他们想要的方式进行游戏,”德里克-布拉德利指出。如果这一点能够成功,那么《燧发枪:黎明之围》确实可以成为明年最激动人心的开放世界项目之一。

Editor’s Verdict


我喜欢发现新游戏。不是为了我自己,而是为了你们,我的读者。这就是为什么我可能是世界上第一批在《燧人氏:黎明的围攻》宣布后向开发者提出采访要求的记者之一。看吧,与新的预告片保持一致,因此我现在已经对这个RPG的秘密提示有了更多的了解。我知道,比如说,《燧人氏》在开放世界方面的野心似乎比人们对这样一个标题的期望要大得多。我喜欢逐渐建立一个轨迹网络的想法,这将使我在游戏后期能够迅速覆盖大的距离。

我知道战斗感觉非常流畅和动态,作为《阿卡姆》游戏的粉丝,我已经非常喜欢它们,如果仅仅是由于滑动功能和我的AI同伴的话。但我也知道,作为一个不喜欢黑暗之魂的人,《燧人氏》的不同难度将适合我,因为它更注重用对话和剪接的经典故事,我不必猜测或阅读物品描述来了解我究竟在玩什么。

所有这些知识使我感到积极的是,通过《燧人氏》,我发现了一个具有巨大潜力的游戏,可以与《刺客信条》或《福尔马林》抗衡。但我仍然不知道燧发枪最后到底会怎么玩。你更有理由继续关注开发情况,并在我拿着游戏手柄或鼠标时向我汇报。因此,我们很快就会再次读到对方。我很期待。

RELATED ARTICLES

《全面战争》系列中最杰出的作品之一即将以“完全版”的形式回归——并包含画面升级

《幕府将军2》将推出全新版本,其内容比以往更加丰富。在历史题材《全面战争》系列的粉丝中,《幕府将军2》至今仍被视为最杰出的作品之一。这款策略游戏将带你深入16世纪日本战国时代的霸权之争。作为大名,你将率领一个氏族,与其他众多势力共同争夺成为幕府将军、统治整个日本的权力。早在2011年游戏发售时,它就已彻底俘获了玩家的心。如今,这款传奇的《全面战争》系列作品正式回归!10月13日,所谓的“完全版”将在Steam、Epic、GOG和Microsoft Store上架。这既包含完整版内容,又融合了部分重制元素。《完全版》包含的所有内容《完全版》将《幕府将军2》的所有大型扩展包和独立游戏整合成一款大型游戏。因此,您将获得基础游戏、所有DLC以及《武士崛起》和《武士陨落》这两款扩展包。尤其是后者尤为引人注目,因为《武士陨落》可以独立运行,且Creative Assembly事后为其打上了“Saga”标签,将其视为一款完全独立的游戏。在Steam上,《幕府将军2》甚至已不再出现在其标题中。但这还不是全部。随着本次更新,新版游戏的购买者还将获得一系列额外福利,这些福利旨在让这款策略游戏在2026年看起来至少焕发些许新意。尤其是在技术层面,距游戏发售已过去15年,确实存在一些需要改进的地方。如今,这一状况将得到改变:更出色的光照效果更精细的纹理更逼真的阴影1440p分辨率和4K界面缩放现代化操作界面超过50个可玩的新子派系通过Mod.io集成模组支持64位升级完整的日语和中文语音及配音 最后一点可能会让人感到困惑。毕竟游戏中原本就已有日语语音,例如将军们在战前发表演说时。但荒谬的是,仅此而已。除了这类纯粹用于营造氛围的台词外,《幕府将军2》此前并未提供日语本地化。现在情况将有所改变。您将免费获得DLC在游戏发售时购买完全版,即可获得该套装,售价40欧元。 如果你已经拥有《幕府将军2》,10月13日至11月12日期间可享受折扣,届时升级仅需10欧元。不过,除了主游戏之外,即使你已经拥有那两个资料片,似乎也并无额外收益。若想获得画面升级,你们必须购买《完全版》。不过,从10月13日起,只要你们尚未拥有,所有小型DLC都将免费赠送——即使你们没有购买《完全版》也是如此。但这不适用于“血腥包”,否则游戏的年龄分级上限将不得不提高。《幕府将军》的原始版本将于10月13日起停止销售,但该版本已包含在完全版中。因此,如果你想像15年前那样游玩,依然可以实现。这样一来,那些可能与《幕府将军2》增强版产生冲突的模组也将保持兼容性。

《无尽传奇2》评测:带有剧情元素的回合制策略游戏?非常出色,但缺乏《文明》系列的耐玩性!

《无尽传奇2》在经历一年后正式结束抢先体验。开发商Amplitude听取了玩家的反馈。在本篇评测中,您将了解到这些改动带来了哪些变化。一场壮观的景象正在酝酿。阳光普照的森林、郁郁葱葱的草地和多石的高原被即将到来的季风雨水笼罩,原本平静的河流涨成了汹涌的激流。随后,暴雨突然停歇。不仅如此,此前环绕着赛亚达(Saiadha)星球上寥寥无几陆地的整片海洋也开始退去,释放出新的定居区域。这一既充满奇幻色彩又在游戏机制上极具巧思的场景,正是《无尽传奇2》的核心所在。该作在经历一年后已正式结束抢先体验阶段,并凭借重新设计的机制、优化后的界面以及全新的阵营力图赢得玩家青睐。剧情将融入游戏之中《无尽传奇2》(Endless Legend 2)是一款与众不同的4X游戏。一方面,如同该类游戏的一贯风格,你需要建设城市、研发科技,并与邻国争夺领土。另一方面,你还将追随所属阵营的剧情线,探索一个因开篇所述的神秘潮汐漩涡而不断敞开、并逐渐揭示远古秘密的世界。不过,这些变化并非仅仅作为游戏玩法上的噱头而存在,而是深深植根于《无尽传奇2》的剧情和世界观之中。法国开发商Amplitude工作室在其《无尽》系列游戏中构建了一个细致入微的世界,其格局远超单个星球的命运。《无尽传奇2》仅触及了其中的一部分内容,但我们在此不愿剧透。游戏通过让你持续接到来自自身阵营内部和外部的任务,来实现剧情融入。这些任务伴随着简短且无配音的对话,完成后会为你提供大小不等的奖励。虽然完成这些任务并非获胜的必要条件,但它们能增强沉浸感,并顺带为你讲解阵营的背景。每个种族都有自己的目标和机制以新加入的“沙塑者”种族为例,游戏一开始就揭示了这一物种希望将赛亚达星球重新变回一片沙漠。这一点在游戏机制中也有所体现。借助沙形者的帝国技能,你们将发掘已消亡文明的古老遗迹,并以此为基础改造周围环境。因此,你们会刻意将肥沃的土地转变为沙地和玻璃平原。这不仅能增强你们的经济实力,同时还能一层层地揭示你们民族的背景故事。不过,大家对这些剧情片段不要抱有过高期待。这颗行星上发生的事件背后的谜团虽然有趣——但仅限于初次体验时。各阵营专属内容的情况也类似。虽然它们能加深你与自己所属阵营的羁绊,但并不特别引人入胜。你们总共有八个(子)阵营可供选择:谢雷丁的继承者是经典的人类阵营,代表着一个以宗教为特征的星际帝国。你们可能在《无尽空间》中见过他们。新加入的是 泽莱瓦斯教团。该子阵营因认为“继承者”的行动不够激进而与其决裂。流亡领主是第一部中“破碎领主”的残余势力。他们的一切都围绕着骑士精神与象征生命的永生之间的平衡而展开。食尸者是一个典型的昆虫类群居种族,始终以战争和扩张为目标。他们仅以一座城市为活动据点。“断爪”是食尸者的新分支派系。这些昆虫是混合生物,部分由金属构成。它们必须奴役他人以获取劳动力。“面向”是一个由外交官组成的文明,其成员半机械半珊瑚。他们倡导共存。与“塔胡克”一同,你们将体验科学与宗教狂热的融合。与他们携手,你们将投身科研。 随着 沙塑者 的加入,游戏发布时将迎来一个全新的派系。如上所述,他们致力于将这颗行星重新变回沙漠。正如你们从描述中可能察觉到的,这些阵营在纸面上有着截然不同的玩法。但在实际游戏中,这些差异却因游戏基础机制过于千篇一律而大打折扣。我们稍后会详细讨论这一点。并非每个定居点都能发展成城市游戏开始时,你们将建立第一座城市,随后逐步扩张。这个由六边形格子构成的世界被划分为多个区域,你们可以通过消耗“影响力”资源,逐步将这些区域纳入帝国版图。对于新占领的省份,你们既可以将其发展为另一座城市,也可以将其并入现有城市作为领地,从而提升该城市的总产量、粮食、金钱、影响力和科技水平。在绝大多数区域中,都有由部分被动、部分主动的附属派系控制的村庄在等待着你们,你们可以与之交战或将其同化。若想将其拉拢到自己这边,可以向其行贿或完成一些小型支线任务。有的派系要求建造特定建筑,有的则要求歼灭敌军。若与它们关系良好,便可将其宣布为保护国,从而为帝国全境带来加成。这个多彩的世界还充斥着各种异常现象和特殊资源,其中部分资源用于升级部队或建造特殊建筑。不过,这些升级效果在地图上不会以模型形式显示。相反,可见的是你们在城市中心周围建立的新城区,并可通过额外的地基将其扩展到远超省界之外。在此过程中,你们需注意邻近加成,从而提高食物、生产等各项总产出。帝国行政管理将变得繁琐总体而言,该系统运行尚可,但与同样出自Amplitude之手的《Humankind》一样,其设计在清晰度和表现力方面略显不足。与《文明》不同,《无尽传奇2》中的单个建筑决策往往显得不那么重要。所有建筑仅会增加定居点的总产出,却不会解锁新功能,也无法与同类游戏中建造奇迹带来的效果相媲美。更糟糕的是,由于画面精美且色彩斑斓,玩家很容易迷失方向。建筑设计本身并无明显特征,只有在较高缩放级别的示意图视图中,通过颜色标注才能清楚地辨别出眼前的各个区域。​尽管Amplitude根据玩家反馈对界面和建筑系统进行了大量改进,但整体体验并未得到显著提升。《无尽传奇2》中的城市管理实在缺乏乐趣,而且随着城市的增加,管理过程也变得越来越繁琐,尤其是各座定居点之间的差异不够明显。土地争夺战就连支线阵营的任务也很快沦为我们需要逐一完成的例行公事。尤其是当潮汐漩涡揭开新土地时。正如引言中提到的,每局游戏中,萨伊阿达都会多次发生剧烈的动荡。经历一段受能见度受限等特殊因素影响的季风期后,海水会退去一段距离,从而揭开新的省份。而围绕这些新领土,自然会立即展开一场争夺战——这种机制在同类游戏中独一无二,并带来了独特的动态体验。一方面,我们每次都期待着新的扩张机会。这不仅带来了巨大的变化,更导致边界线发生剧变。一座曾经被海洋环绕、安然无恙的城市,突然可能就紧邻着一个此前根本无法触及我们的王国。另一方面,每次海水退去时,我们内心也不禁微微叹息。因为大量的新省份意味着大量的微观管理。军队必须在当地占领领土,提防其他派系,并逐一完成任务。最初的设计构想似乎是,随着每个海洋阶段的推进,世界会变得越来越充满威胁。例如,世界中随机生成的裂缝会涌出恐怖生物,若不加以击退,它们将威胁到你的领地。然而许多玩家并不喜欢这种设计。因此,外部威胁被大幅削弱,以至于几乎不再起到任何作用。以英雄单位为核心的浅层回合制战术与《Humankind》一样,《Endless Legend 2》采用回合制战斗系统,战场环境与军队交战的区域相匹配。这非常酷,因为你们可以在世界地图上就利用地形优势,例如从悬崖上发起战斗,从而直接获得高地优势。每方最多可派出两支军队参战,每支军队由六支单位组成。其中包括普通士兵、大型构装体以及拥有魔法能力的怪物。此外,通常还有四到五名英雄单位可供调遣,他们不一定非要担任指挥官,也可以像普通单位一样加入军队。你可以为这些英雄装备在游戏世界中搜集或通过任务获得的装备。此外,通过升级还可以为他们解锁新技能。虽然英雄们凭借精美的肖像和简短的对话展现出鲜明的个性,让我们对他们的喜爱甚至超过了对城市的感情,但与一年前一样,同样经过重制的战斗系统仍未能完全说服我们。单位现在拥有控制区,并在包围敌人时获得额外增益。但总体而言,核心玩法依然过于单调且缺乏深度。因此,这一环节也常常沦为一项例行公事,我们越来越频繁地选择自动掷骰来完成。像《奇幻时代4》或《魔法力量:埃奥征服》这样的游戏,其战斗体验显然更为精彩。AI依然可预测此外,外交系统也进行了重做。现在,你们必须关注两个王国中民众的意见,并拥有各种机会来谈判协议和发表声明。只要我们不选择“征服”模式,通常只有当AI比我们更快地迈向胜利时,才需要采取行动。这种情况其实很容易发生,因为胜利条件设计得相当周全,并适合不同的游戏风格。如果你只是漫无目的地玩下去,至少在较高难度下很可能会输。顺便提一句,我们在游戏后期也曾几次失去耐心。除了回合计算时间越来越长外,还会出现严重的输入延迟,这只能通过重启游戏来解决。除此之外,游戏运行非常稳定。编辑部总结《无尽传奇2》的魅力在于其场景表现和对故事的专注。这两点加起来足以支撑两到三轮通关,但之后——至少对我来说——新鲜感就消失了。核心玩法平淡无奇,虽然没有出现什么严重的问题,但长期游玩下来也难以带来满足感。早期访问阶段中许多出于好意的更新,基本上未能改变这一现状。有些改动甚至适得其反,或是过度打磨。因此,在本次测试中,我获得的乐趣远不及一年前所期待的那样多。如果你只是想体验一次别具一格且带有剧情的故事,这款游戏或许能满足你。但如果你正在寻找一款能让你沉迷数小时、反复游玩的游戏,那么这款恐怕难以令你满意。

“这是他们编造的”——Wardogs首席执行官坚决反驳关于“加班文化”的指控

针对其工作室存在不健康“加班文化”的指控,Wardogs首席开发者乔·布拉默(Joe Brammer)出面回应,并驳斥了相关媒体报道。2026年9月17日更新:Bulkheads工作室负责人乔·布拉默(Joe Brammer)已就媒体关于其对游戏行业“加班文化”相关言论的报道作出回应。在 推特上,布拉默表示这些指控纯属无中生有;相关言论是被从采访中断章取义的。我不会就此事,或任何其他这类断章取义的文章进行公开辩论。但事实如下:- 没有任何信息表明是强制性的,这是他们编造的 - Bulkhead 80% 的股份由 50% 的员工持有 - 在开发工作的 50% 阶段,我们实施了 4… https://t.co/fTX2feWCyC — Joe...