我们的非E3亮点:这10款我们最喜欢的游戏

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#GlobalESportNews##编辑部介绍了他们的个人PC亮点,从Xbox展示,夏季游戏节和Co.#

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GlobalESportnews的编辑们介绍了他们在Xbox展示会、夏季游戏节和公司的个人PC亮点–从Dimi的伤口到Steffi的鼻孔和Fabiano的胡须。

尽管2022年的E3展再次落空,但在过去的几天里,我们还是被许多激动人心的游戏公告所淹没:夏季游戏节、Xbox展示会等一波又一波的新鲜预告片、信息、披露冲上了岸。

我们又为你进行了一次潜水,从大池子里捞出了我们个人的最爱。好了,够了,水花四溅,祝你浏览愉快! 欢迎在评论中告诉我们你最喜欢什么。

顺便说一句,交易会年还远远没有结束! 除了8月的gamescom,还有许多其他令人兴奋的游戏活动在等着你。在我们的大综述中,你可以找到你应该在什么时候和什么地方收看。

Street Fighter 6

( 类型: 格斗游戏 – 开发商: 卡普空 – 出版商: 卡普空 – 平台: PC, PS5, PS4, Xbox系列X-S – 发布: 2023)

《街头霸王5》就像一个永远无法正常愈合的伤口。六年后的今天,这道疤痕仍在不时地燃烧着。街头霸王5》作为一个建筑工地出现,一个未完成的格斗游戏,通过游戏中的商店将其所谓的免费新内容如此积极和厚颜无耻地货币化,而我,作为一个 “免费 “玩家(即只支付正常购买价格的人),在长臂上挨饿。当然,随着时间的推移发生了很多事情,而且《街头霸王5》的核心已经是一个真正伟大的格斗游戏,但是伙计,这是一个多么令人失望的整体包装,我永远无法找到平静。

街头霸王6》可以而且必须改变这种状况! 第一部真正的游戏预告片已经连续循环播放了好几天,动画、配乐、艺术设计,哈哈,这个梦想一定不能再像剃刀一样在赞格夫的胸毛上爆裂了。许多球迷都在庆祝新的单人游戏模式,其工作方式可能与《NBA 2K》的职业生涯类似–所以我在一个环境中自由移动,提高我的战士的水平,并寻找挑战。

但我并不真的关心。我只想要一个真正好的、带有街机模式的新街霸(我知道,我的要求很高),一个干净的多人游戏,最好在奖励上比许多当代格斗游戏更现代一些,并让我的等级提高一些,这样失败就不会感觉那么压抑。欢迎《街头霸王6》专注于基础知识–但请不要像《街头霸王5》那样。

Redfall

(类型:多人射击游戏-开发商:Arkane工作室-发行商。 Xbox游戏工作室 – 平台:PC,Xbox系列X/S – 发布:2023)

Arkane正在让我发疯! 与《死亡之路》一样,在看到《红尘》的公告预告片后,我不知道该期待什么样的游戏。一个多人PvP射击游戏?皇家战役?然而,最后,该开发商工作室展示了他们新的开放世界游戏的游戏性–该死的,我是在为它而战。

我这个独行侠仍然怀疑游戏是否真的能成功地在单人游戏中以Arkane沙盒的一贯方式提供一个很酷的游戏体验,因为重点似乎是在合作游戏上。另一方面,Arkane总是能给我带来惊喜,因为他们并不害怕尝试不寻常的,甚至可能是冒险的概念。

随着新的游戏预告片的发布,《Redfall》一举进入我最期待的游戏前五名。我迫不及待地想独自或与朋友一起扮演不同的吸血鬼猎人的角色,在小镇的街道上与讨厌的吸血者作战。

Saints Row – Boss Factory

(类型: 动作冒险(角色编辑) – 开发者: Volition Inc. – Publisher: Deep Silver – Platforms: PC, PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One – Release: June 9, 2022)

我知道我有灵魂伴侣在那里。我们是花在角色编辑器上的时间比花在游戏本身上的时间还多的人。在我们决定选择一个鼻孔之前,谁会点击所有二十个鼻孔的形状。我们在桀骜不驯的MOD丛林中奋力前行,只为寻找更多的酷炫发型,因为我们对预制的发型感到厌烦。当我们苦心经营的完美面容在第一个场景中看起来完全愚蠢时,我们会发出沮丧的吼声。对我们来说,《圣徒行》的老板工厂是一份天赐的礼物。

也许是最多才多艺的角色创造者,已经作为免费的独立版本向大家提供了几天时间。就这样,我的一个梦想实现了。我对《圣徒之路》没有丝毫兴趣,但自从我的同事瓦利对这个伟大的英雄创作大加赞赏后,我一直在认真考虑在打折时买下这个游戏。只是为了建立很酷的角色。而现在我甚至不需要花钱去买。

当然,这是一个聪明的营销噱头,开发商想用它来引诱我们这些不感兴趣的人进入游戏。而这绝对是好的。我个人的希望是,许多工作室将从中学习,这样的巨型编辑器将很快成为标准! 在那之前,我将花很多时间在 “老板工厂 “中制作足够多的电子朋克角色,以填充半个夜市。

Persona 3 – 5

(类型:JRPG-开发商:Atlus Software-出版商。 世嘉 – 平台:PC,Xbox系列X/S,PlayStation4,5 – 发布:从21。2022年10月(针对Xbox和PC)

虽然我们中的JRPG粉丝被冷落了一点,但在彼得命名的假E3上仍有一丝希望。Persona 3、4和5即将登陆Game Pass,因此也将登陆PC! Persona 4》在2020年已经在Steam上发布了黄金版,并在短时间内攀升到了排行榜的前列!

现在,《Persona 5 Royal》,特别版,即将登陆PC,如果这还不足以让我感到高兴的话,上次在PlayStation 3和PSP上可以玩的《Persona 3》也加入了这个三人组。因此,很快你就没有借口在PC上玩这些真正宏大的JRPG游戏,并进入日本的幽灵般的平行世界。

顺便说一下,你可以独立地演奏这三个部分。这意味着你不需要任何先前的知识,就可以从2022年10月21日起,通过《第五人格》(Persona 5 Royal)直接投入到《神威》系列衍生作品的乐趣中。但在那之前,我将把我的第二个建议留给你,这可能更像是一个内幕消息,但它将在2022年夏天发布。

Starfield

(类型:角色扮演游戏-开发商:贝塞斯达游戏工作室-发行商。 Bethesda Softworks – Platforms:PC, Xbox Series X/S – Release: 2023)

我真的想了一会儿,我可以在这里说出什么古怪的独立小游戏。毕竟,对于这样的收藏文章,品牌的编辑们之间总是有一场内部竞争:谁知道的最多?然后我就可以在这里炫耀我的内幕知识:”哟,《茧》是一个完全可爱的益智游戏,有一个疯狂的传送门机制!”。Lightyear Frontier甚至是为那些通常不喜欢生存和耕作游戏的人准备的!它是一个非常有趣的游戏。本尼迪克特-福克斯的最后一案》看起来是一个狡猾的奥拉!”

但最后我决定,这次别人的非主流推荐应该归功于他们。因为这个假E3让我又变成了大众市场的受害者。而这,在经历了名为《辐射4》的痛苦的个人失望之后,我应该更清楚。但是,请原谅我,《星域》承认看起来简直棒极了,并且提供了我所希望的宇宙飞船战斗、编辑器和贝塞斯达典型的开放世界的希望。最迟在读完同事杰拉尔丁的大作(Preview)后,我已经等不及2023年的发行。在那之前,我当然可以用一两个时髦的独立游戏来打发时间…

Anger Foot


(类型:第一人称射击游戏-开发商:自由生活-发行商:Devolver Digital-平台:PC-发布: 2023)

残酷而夸张的踩踏事件与充满希望的标题让我迅速相信了它的预告片,我不得不马上下载演示。我还能说什么呢:我完全被震撼了。愤怒的脚》的游戏原理和游戏流程类似于《迈阿密热线》。伴随着耳边砰砰作响的低音,我从色彩斑斓的敌人手中解放出紧凑而有趣的关卡,并主要诉诸于一种 “武器”:我的脚。

愤怒的脚》速度快,内容苦,有一种奇妙的尖锐幽默感,我已经习惯于从出版商Devolver的作品中看到这种幽默感。作为一个电影迷,我可以找到许多关于Broforce开发商《自由生活》的典故,这一事实使整个体验更加完善。愤怒的脚有可能成为一个真正有趣的,尽管是特殊的射击游戏。只是遗憾的是,它仍然是一个漫长的过程。愤怒的脚》应该在2023年的某个时候发布,在那之前,我只能满足于演示(目前你可以在Steam上免费下载)。

The Lord of Rings: Return to Moria

(类型:生存-开发商:Free Range Games-发行商。 North Beach Games – 平台:PC- 发布:2023年春季)


我不想承认,但我毕竟是头脑简单。我几乎不喜欢像中土那样的幻想世界,每天都希望有更多这个宇宙的电子游戏可以期待。当然,我在展会上的亮点是一个相当出乎意料的公告,它将我带回到托尔金笔下的奇妙世界!这款游戏是由托尔金设计的。不仅如此:《指环王:重返莫里亚》还关注了大胡子Haudraufs这个小种族。

我以自己的矮人身份,在金利的要求下回到迷雾山下的失落矿区,并被允许在这里做同伴们太少时间做的事。因为我不只是要毫发无伤地通过这个黑暗的地方。相反,我被允许完全搜索莫里亚的(程序生成的)隧道、大厅和走廊,并且在这个过程中,还与其他矮人一起确保洞穴恢复一点它们以前的荣耀。

从纯粹的图形角度来看,这个游戏看起来并不像下一部大片。但在这种情况下,我并不关心,因为它背后的游戏概念就是很有意义的。我想和矮人一起制作武器、挖矿和建造营地! 这个种族完全适合这样的生存游戏。

The Plucky Squire

(类型:冒险-开发商:所有可能的未来-发行商。 Devolver Digital – Platforms:PC, PS5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch – Release:2023)

当被问及我个人在过去的节目中的游戏亮点是什么时,我没有丝毫犹豫,轻描淡写地写道:”《空心骑士:席慕容》终于带着新预告片回来了,而且……” – 但等等,这里有些不对劲。当我的手指敲击键盘时,我的心中越来越多地涌现出抵抗情绪。起初是悄悄地,但我的赞美越深入,点燃的火把就越多,要把西尔克松女英雄大黄蜂从我最想要的名单上赶走。

有了成功。霹雳游侠》是我真正的亮点! 这个游戏只在我面前显露了几秒钟,却已经让我心花怒放。请问这是什么惊人的图形风格?在短短的时间里,有多少创造性的想法被抛向我?我怎么能有足够的耐心等到明年再做这个呢?

自揭秘以来,我一直在不断摸索我的后脑勺,寻找一个洞。因为关于《幸运的乡绅》的一切都在叫嚣着有人入侵了我的大脑,打开了标有 “适合索伦的完美游戏 “的门(当然,在去的路上没有冰冷地绊倒大黄蜂),现在只是把里面的一切作为这个游戏的灵感来源。

你在一张桌子上跑来跑去,用最好的动作RPG风格打倒可爱的小兵。你跳进书中,在书页上体验进一步的冒险。而杯子的图案则简单地成为一个有趣的侧滚轴射击游戏的基础。谁能把我冷冻起来,为明年的发行解冻呢?我会给大黄蜂写一封快速道歉信。

Warhammer 40k: Darktide

(类型:合作射击 – 开发商:Fatshark – 发行商。 Fatshark – Platforms:PC, Xbox Series X/S – Release:13. 2022年9月)

无论是《战地风云》还是《战地风云2》,都花了超过100小时。如果你半夜把我从床上叫起来,即使在今天,我也会为你找到每一层的所有隐藏书目和魔法书。因此,难怪《战锤4万》背景下的新《维明泰德》是我个人在非E3上的亮点。

作为一个系列的老手,你会立即注意到开发商是依靠同样的框架来开发《战锤40000:黑暗之潮》。对于所展示的一些近身搏斗动画,我可以发誓我以前在什么地方见过它们。但这种巨大的相似性也给我提出了一些问题。

会有什么样的地图?Vermintide 2中的地图是如此精美多样,而在Darktide中,到目前为止我们只看到了黑暗的走廊。胖鲨是否设法使自动枪、长枪和其他武器感到非常强大?虽然近战系统一直很耀眼,但在《毁灭战士》中,远程建筑总让我感觉有点不满意。

我一直在祈祷,希望开发商能从他们的错误中吸取教训。少一些错误的地图,请打补丁和更新,你不需要等待半个世纪,非常感谢! 现在带上喷火器,我想看到肮脏的Nurgle人渣被烧死。

The Callisto Protocol

(类型:第三人称射击游戏-开发商:Striking Distance Studios-发行商。 Krafton – 平台:PC, PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X/S – 发布:02. 12.2022)


Starfield? The Last Of Us? 暗黑破坏神4?这很公平,但真正把我从游戏椅上扔下来的是《卡利斯托协议》的新预告片。是的,我知道,这不是什么新鲜事,而且预告片也比较短。但作为《死亡空间》系列令人难以置信的大粉丝,即使是最小的游戏片段也能让我的RGB灯着火。宇宙恐怖的前两部分教会了我恐惧,这在以前几乎没有任何游戏做到过。狭窄的走廊,怪异的生物,浓郁的气氛,不要忘了,那根可怕的巨针被钻进你的眼球。

然而,真正的明星是游戏性。无论是创造性的武器,还是你必须在战术上拆开的敌人,以阻止他们的脚步移动得太快。但《死亡空间3》呢?当EA决定给这个出色的生存恐怖片进行CoD改造,并配以直接来自地狱的回溯系统时,这个系列就和我说再见了。诚然,合作模式是相当有趣的。

但这正是我难以置信地期待《卡利斯托协议》的原因。一来,同一批人又在做这个题目,二来,他们要回归本源,把《死亡空间》的第三部分留在左边。而当我在夏季游戏节的最新预告片中看到,连我心爱的踩踏动作都回来了,我完全被迷住了。至少在Necromorph把这个可怜的家伙的半个脑袋扯下来之前是这样。

现在轮到你了! 请在评论中告诉我们,你在过去的博览会上最喜欢哪个游戏。是我们名单上的人吗?还是你最期待的是一个完全不同的标题?

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《无尽传奇2》评测:带有剧情元素的回合制策略游戏?非常出色,但缺乏《文明》系列的耐玩性!

《无尽传奇2》在经历一年后正式结束抢先体验。开发商Amplitude听取了玩家的反馈。在本篇评测中,您将了解到这些改动带来了哪些变化。一场壮观的景象正在酝酿。阳光普照的森林、郁郁葱葱的草地和多石的高原被即将到来的季风雨水笼罩,原本平静的河流涨成了汹涌的激流。随后,暴雨突然停歇。不仅如此,此前环绕着赛亚达(Saiadha)星球上寥寥无几陆地的整片海洋也开始退去,释放出新的定居区域。这一既充满奇幻色彩又在游戏机制上极具巧思的场景,正是《无尽传奇2》的核心所在。该作在经历一年后已正式结束抢先体验阶段,并凭借重新设计的机制、优化后的界面以及全新的阵营力图赢得玩家青睐。剧情将融入游戏之中《无尽传奇2》(Endless Legend 2)是一款与众不同的4X游戏。一方面,如同该类游戏的一贯风格,你需要建设城市、研发科技,并与邻国争夺领土。另一方面,你还将追随所属阵营的剧情线,探索一个因开篇所述的神秘潮汐漩涡而不断敞开、并逐渐揭示远古秘密的世界。不过,这些变化并非仅仅作为游戏玩法上的噱头而存在,而是深深植根于《无尽传奇2》的剧情和世界观之中。法国开发商Amplitude工作室在其《无尽》系列游戏中构建了一个细致入微的世界,其格局远超单个星球的命运。《无尽传奇2》仅触及了其中的一部分内容,但我们在此不愿剧透。游戏通过让你持续接到来自自身阵营内部和外部的任务,来实现剧情融入。这些任务伴随着简短且无配音的对话,完成后会为你提供大小不等的奖励。虽然完成这些任务并非获胜的必要条件,但它们能增强沉浸感,并顺带为你讲解阵营的背景。每个种族都有自己的目标和机制以新加入的“沙塑者”种族为例,游戏一开始就揭示了这一物种希望将赛亚达星球重新变回一片沙漠。这一点在游戏机制中也有所体现。借助沙形者的帝国技能,你们将发掘已消亡文明的古老遗迹,并以此为基础改造周围环境。因此,你们会刻意将肥沃的土地转变为沙地和玻璃平原。这不仅能增强你们的经济实力,同时还能一层层地揭示你们民族的背景故事。不过,大家对这些剧情片段不要抱有过高期待。这颗行星上发生的事件背后的谜团虽然有趣——但仅限于初次体验时。各阵营专属内容的情况也类似。虽然它们能加深你与自己所属阵营的羁绊,但并不特别引人入胜。你们总共有八个(子)阵营可供选择:谢雷丁的继承者是经典的人类阵营,代表着一个以宗教为特征的星际帝国。你们可能在《无尽空间》中见过他们。新加入的是 泽莱瓦斯教团。该子阵营因认为“继承者”的行动不够激进而与其决裂。流亡领主是第一部中“破碎领主”的残余势力。他们的一切都围绕着骑士精神与象征生命的永生之间的平衡而展开。食尸者是一个典型的昆虫类群居种族,始终以战争和扩张为目标。他们仅以一座城市为活动据点。“断爪”是食尸者的新分支派系。这些昆虫是混合生物,部分由金属构成。它们必须奴役他人以获取劳动力。“面向”是一个由外交官组成的文明,其成员半机械半珊瑚。他们倡导共存。与“塔胡克”一同,你们将体验科学与宗教狂热的融合。与他们携手,你们将投身科研。 随着 沙塑者 的加入,游戏发布时将迎来一个全新的派系。如上所述,他们致力于将这颗行星重新变回沙漠。正如你们从描述中可能察觉到的,这些阵营在纸面上有着截然不同的玩法。但在实际游戏中,这些差异却因游戏基础机制过于千篇一律而大打折扣。我们稍后会详细讨论这一点。并非每个定居点都能发展成城市游戏开始时,你们将建立第一座城市,随后逐步扩张。这个由六边形格子构成的世界被划分为多个区域,你们可以通过消耗“影响力”资源,逐步将这些区域纳入帝国版图。对于新占领的省份,你们既可以将其发展为另一座城市,也可以将其并入现有城市作为领地,从而提升该城市的总产量、粮食、金钱、影响力和科技水平。在绝大多数区域中,都有由部分被动、部分主动的附属派系控制的村庄在等待着你们,你们可以与之交战或将其同化。若想将其拉拢到自己这边,可以向其行贿或完成一些小型支线任务。有的派系要求建造特定建筑,有的则要求歼灭敌军。若与它们关系良好,便可将其宣布为保护国,从而为帝国全境带来加成。这个多彩的世界还充斥着各种异常现象和特殊资源,其中部分资源用于升级部队或建造特殊建筑。不过,这些升级效果在地图上不会以模型形式显示。相反,可见的是你们在城市中心周围建立的新城区,并可通过额外的地基将其扩展到远超省界之外。在此过程中,你们需注意邻近加成,从而提高食物、生产等各项总产出。帝国行政管理将变得繁琐总体而言,该系统运行尚可,但与同样出自Amplitude之手的《Humankind》一样,其设计在清晰度和表现力方面略显不足。与《文明》不同,《无尽传奇2》中的单个建筑决策往往显得不那么重要。所有建筑仅会增加定居点的总产出,却不会解锁新功能,也无法与同类游戏中建造奇迹带来的效果相媲美。更糟糕的是,由于画面精美且色彩斑斓,玩家很容易迷失方向。建筑设计本身并无明显特征,只有在较高缩放级别的示意图视图中,通过颜色标注才能清楚地辨别出眼前的各个区域。​尽管Amplitude根据玩家反馈对界面和建筑系统进行了大量改进,但整体体验并未得到显著提升。《无尽传奇2》中的城市管理实在缺乏乐趣,而且随着城市的增加,管理过程也变得越来越繁琐,尤其是各座定居点之间的差异不够明显。土地争夺战就连支线阵营的任务也很快沦为我们需要逐一完成的例行公事。尤其是当潮汐漩涡揭开新土地时。正如引言中提到的,每局游戏中,萨伊阿达都会多次发生剧烈的动荡。经历一段受能见度受限等特殊因素影响的季风期后,海水会退去一段距离,从而揭开新的省份。而围绕这些新领土,自然会立即展开一场争夺战——这种机制在同类游戏中独一无二,并带来了独特的动态体验。一方面,我们每次都期待着新的扩张机会。这不仅带来了巨大的变化,更导致边界线发生剧变。一座曾经被海洋环绕、安然无恙的城市,突然可能就紧邻着一个此前根本无法触及我们的王国。另一方面,每次海水退去时,我们内心也不禁微微叹息。因为大量的新省份意味着大量的微观管理。军队必须在当地占领领土,提防其他派系,并逐一完成任务。最初的设计构想似乎是,随着每个海洋阶段的推进,世界会变得越来越充满威胁。例如,世界中随机生成的裂缝会涌出恐怖生物,若不加以击退,它们将威胁到你的领地。然而许多玩家并不喜欢这种设计。因此,外部威胁被大幅削弱,以至于几乎不再起到任何作用。以英雄单位为核心的浅层回合制战术与《Humankind》一样,《Endless Legend 2》采用回合制战斗系统,战场环境与军队交战的区域相匹配。这非常酷,因为你们可以在世界地图上就利用地形优势,例如从悬崖上发起战斗,从而直接获得高地优势。每方最多可派出两支军队参战,每支军队由六支单位组成。其中包括普通士兵、大型构装体以及拥有魔法能力的怪物。此外,通常还有四到五名英雄单位可供调遣,他们不一定非要担任指挥官,也可以像普通单位一样加入军队。你可以为这些英雄装备在游戏世界中搜集或通过任务获得的装备。此外,通过升级还可以为他们解锁新技能。虽然英雄们凭借精美的肖像和简短的对话展现出鲜明的个性,让我们对他们的喜爱甚至超过了对城市的感情,但与一年前一样,同样经过重制的战斗系统仍未能完全说服我们。单位现在拥有控制区,并在包围敌人时获得额外增益。但总体而言,核心玩法依然过于单调且缺乏深度。因此,这一环节也常常沦为一项例行公事,我们越来越频繁地选择自动掷骰来完成。像《奇幻时代4》或《魔法力量:埃奥征服》这样的游戏,其战斗体验显然更为精彩。AI依然可预测此外,外交系统也进行了重做。现在,你们必须关注两个王国中民众的意见,并拥有各种机会来谈判协议和发表声明。只要我们不选择“征服”模式,通常只有当AI比我们更快地迈向胜利时,才需要采取行动。这种情况其实很容易发生,因为胜利条件设计得相当周全,并适合不同的游戏风格。如果你只是漫无目的地玩下去,至少在较高难度下很可能会输。顺便提一句,我们在游戏后期也曾几次失去耐心。除了回合计算时间越来越长外,还会出现严重的输入延迟,这只能通过重启游戏来解决。除此之外,游戏运行非常稳定。编辑部总结《无尽传奇2》的魅力在于其场景表现和对故事的专注。这两点加起来足以支撑两到三轮通关,但之后——至少对我来说——新鲜感就消失了。核心玩法平淡无奇,虽然没有出现什么严重的问题,但长期游玩下来也难以带来满足感。早期访问阶段中许多出于好意的更新,基本上未能改变这一现状。有些改动甚至适得其反,或是过度打磨。因此,在本次测试中,我获得的乐趣远不及一年前所期待的那样多。如果你只是想体验一次别具一格且带有剧情的故事,这款游戏或许能满足你。但如果你正在寻找一款能让你沉迷数小时、反复游玩的游戏,那么这款恐怕难以令你满意。

“这是他们编造的”——Wardogs首席执行官坚决反驳关于“加班文化”的指控

针对其工作室存在不健康“加班文化”的指控,Wardogs首席开发者乔·布拉默(Joe Brammer)出面回应,并驳斥了相关媒体报道。2026年9月17日更新:Bulkheads工作室负责人乔·布拉默(Joe Brammer)已就媒体关于其对游戏行业“加班文化”相关言论的报道作出回应。在 推特上,布拉默表示这些指控纯属无中生有;相关言论是被从采访中断章取义的。我不会就此事,或任何其他这类断章取义的文章进行公开辩论。但事实如下:- 没有任何信息表明是强制性的,这是他们编造的 - Bulkhead 80% 的股份由 50% 的员工持有 - 在开发工作的 50% 阶段,我们实施了 4… https://t.co/fTX2feWCyC — Joe...