真人快打 1》发布新更新,但有一个陷阱

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NetherRealm工作室为《真人快打1》发布了一个新的更新,其中有一个让粉丝们可能不太满意的地方。

《真人快打 1》(Mortal Kombat 1)有了新的更新,不过一部分粉丝可能不会喜欢这个消息。为了不让《真人快打 1》变味,《真人快打 1》系列不仅在故事情节上,而且在很多游戏机制上都进行了大刀阔斧的改革。在这方面,《真人快打 1》受到了游戏界的普遍欢迎。尽管游戏中不乏错误和小毛病,但它引入了足够多的新鲜内容,使其有别于以往的版本。尽管如此,许多粉丝仍在等待重启后的补丁和更新。

目前游戏中最大的问题之一就是粉丝们所说的《真人快打 1》的玩家 1 优势。许多人认为这个 Bug 会破坏游戏,因为它会给第一位玩家带来不公平的优势。一些人报告说,玩家 2 的连击无法正确命中,等等。这确实影响了比赛和整个游戏的乐趣,因此玩家们希望这是已经解决的问题之一。幸运的是,NetherRealm Studios 刚刚宣布了新补丁的到来,尽管有一个小小的注意事项。

《真人快打 1》的最新补丁已在 Xbox X/S、PS5 和 PC 上发布。坏消息是,Switch 版本还没有任何消息。Switch 上的《真人快打 1》因其性能问题至少可以说受到了游戏社区的一些反弹。因此,NetherRealm Studios 没有提供更新消息是非常令人惊讶的。当然,随着困扰该版本的问题越来越多,可以肯定的是,团队可能需要为该补丁做更多的工作。

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好消息是,此次发布的补丁确实解决了之前提到的玩家 1 优势等问题。此外,还推出了许多针对特定角色的调整,这些调整肯定会影响游戏平衡,但希望是好的方面。此外,一些小的项目,如招式列表修正和本地化修复也得到了处理。NetherRealm 工作室团队似乎在推动《真人快打 1》朝着积极的方向发展。

不过,这款游戏仍处于起步阶段。未来还会有更多的《真人快打》包和新角色推出,玩家们期待着更多的补丁到来。一旦有新的 Kombatants 加入,游戏的平衡性将是玩家一直关心的问题。许多粉丝希望《真人快打 1》Switch 版的修复工作能跟上,以免落后。虽然目前还没有 Switch 版的消息,但玩家们希望它能在不久之后到来。

补丁说明:

一般游戏玩法调整

  • 移动列表修正
  • 定位修正
  • 修复了在某些连击序列中可能导致玩家 2 将对手推远的问题
  • 修正了一個問題,如果在特定時間執行可取消或分支的卡妙伏擊攻擊,則可能導致緩衝的 Kombo 攻擊串及;緩衝的 2in1 取消非增強特殊動作無法執行
    修正了导致史崔克的某些攻击无法破解的问题。

    角色特定调整

    • 阿什拉-修正了一个问题,该问题可能导致粉碎膝(向+后踢)在攻击时穿过对手
    • Goro (Kameo) –蹬踏时的优先级现在更高;他的伙伴的攻击在同一帧命中
    • Havik– Decaying Guard (Back Punch, Front Punch) 和 Flesh Wound (Back Punch, Back Punch) 不再自动变脸
    • 贾克斯(卡梅欧)-地面重击现在当它&amp时优先级更高;他的伙伴的攻击在同一帧命中
    • Kung Lao– Kung-Kussion 现在在跳过对手后的落地帧时会自动变脸了
    • Shujinko (Kameo)– 模仿冰克隆&冰球将不再被被时间停止击中的对手重复使用
     

    • Fix
    • 修正了以下攻击无法正确对抗高蓄力特殊招式的问题
      • 阿什拉
          • 神之怒和魔之怒现在可以高配了
          • 巴拉卡
              • (空气)死亡旋风不能再高配了
              • 反射测试器(后+前拳)无法再高段移动
              • Bleeding Foot(后+前踢)第二击不再可以高位招架

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          • 邵将军
              • 强力一击现在可以高配了
              • 修正了破坏者和克拉斯卡恩之间招架不一致的问题。两者都不能再高位招架了

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          • 约翰尼-凯奇
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              • 球克星现在可以高位嫁接
              • 新星现在可以高配了
              • 暗影踢现在可以高段移动

            暗影踢现在可以高段移动

          • Kenshi
              • Sento姿态迷失方向(前+后拳,后拳,前拳)不能再高位移动
          • 孔老二
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              • 膝扣(后+前踢)现在可以高位招架

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          • 李梅
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              • (空中)翻转后踢不能再高位承接
              • 无阻挡(后+前踢,后踢)不能再高位击出

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          • 妮塔拉
              • 雷电
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                  • Rain
                      • 增强型上流式不再可以高配
                      • 间歇泉不能再高位承载

                    间歇泉不能再高位承载

                  • Reptile
                      • 死亡卷轴不能再高嫁了
                      • Falling Fangs can no longer be highparried
                  • 天蝎
                        现在可以高调结婚了
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                      • 旧式门球(前踢+前踢)不再能被高位扑出

                    旧式门球(前踢+前踢)不再能被高位扑出

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                  • Sindel
                      • 增强的低毛球第一击(踢腿攻击)现在可以被高位招架

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                  • 次零。
                      • 冰雪滑道不能再高配

                    冰雪滑道不能再高配

                  • Tanya
                    • 钻地踢现在可以高抛

    《真人快打 1》已登陆 PC、PS5、Switch 和 Xbox X/S 系列。

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《上古卷轴6:哨兵》正式公布——全新预告片结束长达八年多的沉默

Xbox和贝塞斯达揭示了哈默费尔地区的详情,并确认了这款即将推出的奇幻角色扮演游戏的背景设定及古代文物。今天,Xbox和贝塞斯达终于揭晓了《上古卷轴6》的名称及更多细节。据我们所知,该游戏的副标题为“哨兵”。开发商于今天(2026年11月3日)通过一段特别视频正式公布了这款游戏。这距离《上古卷轴5:天际》发售几乎正好15年。此外,首支《上古卷轴6》预告片恰好在8年、4个月又23天前首次亮相。若要精确计算:这相当于100多个月,即3,067天。不过,遗憾的是,在这段新视频中我们并没有看到任何游戏实机画面。该视频主要回顾了贝塞斯达游戏工作室(Bethesda Game Studios)成立40周年的历程。视频中还嵌入了《上古卷轴6:哨兵》(Elder Scrolls 6: Sentinel)的一段新预告片(约从7分20秒开始):不过,游戏短期内恐怕难以面世。在 Bluesky上的一篇帖子中,彭博社的杰森·施雷尔强调: “许多人显然忘记了,贝塞斯达之所以在2018年(与《星野》一同)宣布《上古卷轴6》,只有一个原因:团队希望平息《辐射76》引发的失望情绪。向社区发出的信号很明确:‘别担心!虽然我们正在开发一款多人游戏,但纯单人游戏依然在筹备中!’尽管我很遗憾,但看来我们还得再等两年多才能玩到这款游戏!”哈默费尔地区哈默费尔位于塔姆瑞尔西部,是罗思瓦多人的故乡。该地区以荒凉的沙漠、山脉和沿海城市为特色——其中包括同名大都市哨兵城,这是该省最重要的贸易和港口城市之一。哈默费尔与古代神器:在Xbox裁员阴影下的早期试玩这一消息的披露紧随上周的一篇报道之后。该报道此前已暗示,我们将在11月看到更多关于这款备受期待的奇幻RPG的信息——甚至准确预测了游戏的名称。据该报道称,游戏背景设定在塔姆瑞尔地区的哈默费尔,讲述“上古卷轴”的故事,并“有助于揭开这些神秘古物的谜团”。如今,这则预告似乎证实了所有这些内容。Xbox首席执行官阿莎·夏尔马表示,她早在8月访问贝塞斯达办公室时就已试玩过这款游戏。与此同时,外面有一个工会带着一只巨大的充气老鼠在抗议。特别耐人寻味的是:此次公告发布之际,距离贝塞斯达因大规模裁员而陷入动荡还不到半年。这些裁员——也波及了微软的许多其他工作室——是Xbox“重置”计划的一部分。贝塞斯达的《辐射4》策略:为何长时间的沉默反而预示着将提前发布但贝塞斯达为何花了整整八年时间才终于向我们展示这款游戏?《上古卷轴5:天际》的前首席设计师布鲁斯·内史密斯此前曾解释说,当时工作室和负责人托德·霍华德单纯地感到压力山大。毕竟,玩家社区简直已经“手持叉子和火把”蓄势待发了。“托德的观点——顺便说一句,我也赞同——是电子游戏行业记忆短暂,”他在2023年的一次采访中透露道。“那些提前数年就大肆宣传游戏的公司,实际上只是在自掘坟墓。谈论一款游戏的最佳时机,是在发售前半年的时候。” 回顾一下:贝塞斯达当年推广《辐射4》时,采取的正是这种策略。这是否意味着我们很快就能看到更多《Sentinel》的游戏实机画面?而且发售时间可能会比此前预期的更早?谁知道呢。如果我们近期再次听到这款游戏的消息,那极有可能是12月10日举行的2026年游戏大奖(The Game Awards 2026)上。

Steam等平台新动态:数百万MMO玩家翘首以盼的这一周终于到来

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《直到黎明》的制作团队开发了一款《招魂》主题游戏——而且你们可以直接在Netflix上玩

《招魂:沉默》的玩法几乎与Supermassive的其他游戏完全一样,只是直接通过Netflix进行游戏。《直到黎明》的制作方 Supermassive Games 以其惊悚的互动式电影而闻名。《Little Hope》、《The Quarry》等作品虽然可以在游戏主机或电脑上游玩,但显而易见的是,这些采用电影化呈现方式的“自选冒险”大作其实非常适合家庭影院体验。Netflix也深有同感,因此与这家英国游戏工作室合作,将广受欢迎的《招魂》宇宙改编成了流媒体作品。如果你拥有 Netflix 会员,就可以直接在电视(或电脑屏幕)上通过手机畅玩《招魂:沉默》。我已经亲身体验过,接下来就来告诉你效果如何。被诅咒的音乐盒与家庭悲剧剧情简介:与该系列一贯的风格一样,故事的核心是一件被恶魔附身的物品:一个带有芭蕾舞者造型的音乐盒,舞者随着《天鹅湖》的旋律旋转,目前被安全地存放在沃伦夫妇地下室的安娜贝尔旁边。这只音乐盒曾属于库珀一家,更确切地说,是属于小女儿布莱奥尼(达科塔·朱根 饰),这是她已故母亲(奥利维亚·维纳尔 饰)送给她的礼物。她与父亲杰克(约瑟夫·米尔森饰)和姐姐夏洛特(乔治亚·阿伦饰)一起搬进了一家古老的旅馆,但自母亲去世后,布里奥尼便再未说过一句话,更雪上加霜的是,她现在还能看到超自然现象——比如一个幽灵般的女人,对着她低语着令人毛骨悚然的话语。随着情况变得越来越诡异,库珀一家请来了调查员弗朗西斯卡·诺克斯(艾玛·麦克唐纳 饰)到家中协助,她曾师从驱魔专家埃德和洛林·沃伦夫妇。顺便提一句,这对著名的夫妇仅在笔记和信件中被提及,所以别太期待能看到电影版演员帕特里克·威尔逊和维拉·法米加的出演。当弗朗西斯卡和布莱奥尼与你一同搜查这座宅邸时,你们需要寻找线索并做出决策,以查明超自然现象的根源。整个过程大约需要一到两小时,具体时长取决于你们在古老建筑中搜查的细致程度。此外,游戏全程配有德语配音。手持设备体验恶魔恐怖《招魂:沉默》采用了Supermassive一贯的游戏机制。你们将操控角色在多个章节中穿梭于划定的区域;本次操控的是调查员弗朗西斯卡和女孩布里奥尼。 操控则通过智能手机上的Netflix应用进行。https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/11/On-the-left-you-can-see-the-smartphone-controls.jpg客栈的各个房间内散落着多处线索,这些线索均以白色边框突出显示。如果你们忽略了这些线索,可能会影响故事的走向。不过,《沉默》不仅仅是一款单纯的探索模拟游戏,因为作为弗朗西斯卡,你们还随身携带了一整套捉鬼装备:电磁场检测仪、灵异收音机和热成像仪将引导你们穿梭于各个房间,并揭示重要线索。在这些设备的实现上,这款Netflix游戏甚至比Supermassive以往的作品更胜一筹。因为通过智能手机屏幕,你们还能体验到一种增强现实(AR)小游戏。例如,当你使用热成像仪时,只需在现实中欢快地四处转动,即可扫描周围环境。这样,你的客厅就会短暂地变成“红狮客栈”,此时不妨从沙发上站起来走动一下。使用“幽灵收音机”时,就像在旧时光里那样,你们需要将手机盲目地朝不同方向挥动,以寻找信号。如果成功了,智能手机里就会传出幽灵般的声音,带来额外的沉浸式体验。相比之下,EMF设备则更多地起到指引作用。当你越接近超自然活动时,它发出的声音会越大,指示灯也会闪烁得越频繁,从而帮助你寻找线索。此外,你还将面临一系列经典的抉择,有时有时间压力,有时则没有。不过,真正的“实时事件”(Quicktime Events)并未出现。正如预期的那样,简单的奔跑和搜索环节在手机操控下显得有些迟缓。这主要是因为触摸屏缺乏精准度。不过,在翻找库珀一家私人物品时,你们至少可以从容不迫,而且通过突出显示的物品,通常从远处就能看出该往哪里去。值得称道的是,Supermassive特别突出了能结束当前场景的线索,这样至少不必费心猜测最后该去哪里搜查了。其余的操作——例如菜单导航或决策时刻——都运行得非常流畅,尤其是AR环节堪称真正的亮点。剧情节奏也恰到好处,如果你对恶魔恐怖题材感兴趣,这款游戏将为你奉上一段既有趣又引人入胜的故事。因此,如果你正计划度过一个悠闲的恐怖之夜,《招魂:沉默》无疑是传统恐怖电影之外一个相当酷的选择。编辑部总结我并不是恶魔恐怖题材的铁杆粉丝,因为我觉得大银幕上的这类故事如今很少能带来惊喜。正因如此,我对这款《招魂》游戏的改编感到格外欣喜,因为它至少在操控方面带来了耳目一新的体验。我甚至很高兴Supermassive没有为这个系列推出一款传统意义上的电子游戏,因为将手机作为捉鬼装备来使用真的很有趣。如果采用传统的鼠标/手柄操控方式,是无法达到这种体验程度的。剧情本身虽无特别之处,但叙述流畅,且足够引人入胜,足以在不到两小时的时间里让玩家乐在其中,并时不时带来几分惊悚。总而言之,我认为《沉默》在Netflix上找到了一个很好的归宿。虽然该流媒体平台此前已通过《黑镜:班德斯纳奇》推出过互动电影体验,但《招魂》这款游戏却更贴近电子游戏的本质。Supermassive工作室打造的这场在吱呀作响的英式酒吧中展开的恐怖之旅,是一个成功的原型,展示了未来流媒体互动体验的发展方向。