漫威的《午夜阳光》回顾:比担心的要好得多,而且里面还可以有更多内容

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“天哪,Firaxis终于该做XCOM 3了,而不是什么超级英雄授权游戏!” 如果你这样想,你就错过了一个真正好的回合战术游戏。

Marvel的《午夜阳光》回顾:比担心的好得多,甚至可以做得更多
“天哪,Firaxis终于应该制作XCOM 3,而不是什么超级英雄的授权游戏!” 任何有这种想法的人都会错过一场真正好的战术比赛。

等等,几乎所有人都知道惊奇队长和幽灵骑士–但这个猎人是谁?别担心,你没有错过任何一部漫画或电影。猎人是一个英雄角色(男性或女性),是你在圆桌战术游戏《奇迹的午夜太阳》中自己创造的。

最初,你只决定新角色的外观,但亨特的取向会发生变化,这取决于你的游戏方式,最重要的是,你如何与其他12位漫威英雄互动:她是倾向于走黑暗还是光明的道路?

战斗和拥抱

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围绕新成立的 “午夜太阳 “的英雄史诗包括两个主要元素。一方面,你与你选择的英雄使用行动卡和移动演习(例如,打倒正在攻打敌人的灯笼)进行回合制战斗。

另一方面,在战斗任务之间,你在所谓的修道院中自由奔跑,猎人在肩部视角。这里作为 “午夜太阳 “的总部,包括研究站、高科技锻造厂、图书馆、单间等。

我们还可以探索修道院周围的环境,例如捡拾更多我们需要的装备和新行动卡的资源。在修道院及其周围,我们还了解到更多关于亨特的背景历史。亨特在过去几个世纪中一直睡在石棺里。亨特的母亲莉莉丝也是奇葩,刚刚升为 “恶魔之母”。

为了从她手中拯救世界,奇异博士和其他人重新激活了午夜太阳的女儿亨特。逐渐地,你会解锁更多的英雄,直到你达到12个。钢铁侠、美国队长、奇异博士、惊奇队长、蜘蛛侠、金刚狼、刀锋战士、尼科-米诺、幽灵骑士、Magik、绯红女巫(又名旺达)和一个仍然保密的人。

大部分的游戏时间是用来聊天、训练或与你的共同英雄们一起玩耍。如果你在任天堂Switch上玩过《火焰纹章:三间房》,你会大致知道里面有什么样的猖獗的社交活动…

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The battles: powerful card tricks

但现在,让我们进入《奇迹的午夜太阳》的核心:我们与一小部分英雄进行的回合制战斗。虽然该游戏来自XCOM开发商Firaxis,但它与传奇系列重启的机制几乎没有任何关系。

在相对较小的战场上进行的战斗主要是用行动卡进行的。作为一项规则,我们通过打牌控制三个超级英雄,移动一个人物,但也要在战术上利用环境。我们的回合一结束,就轮到对手了。

在每个回合开始时,我们会得到一个行动和机动点的配额。这些适用于我们整个小组,并决定我们可以打多少张行动牌,以及我们可以在战场上移动一个棋子的频率。

大多数行动卡在被打出时都会为我们的英雄主义充电。我们需要依次打出特别厚重的英雄事迹技能或友军英雄的组合牌。

例如,我们的日行者之刃,然后用他的银桩能力对中级BOSS毒液造成强大的伤害,并同时治疗自己。例如,惊奇队长可以扔出她的 “火爆”,使所有的敌人都被烧焦。

(九头蛇战机上方的骷髅头符号显示。他即将失去行动能力)
(九头蛇战机上方的骷髅头符号显示。他即将失去行动能力)

要做到这一点,当然,他们应该用一个机动点采取最佳位置。将能力与效果区域对齐,有时会有点麻烦,但毕竟我们想达到最佳效果,所以偶尔的一毫米工作是值得的。当这样的光子束然后精确地坐着的时候,就更令人满意了!

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∮我挥动我的灯笼…∮

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尽管战场很小,但却充满了战术上的可能性,真的很有趣。因为我们也可以在战术上利用环境的运动演习。站在周围的电源箱很适合把敌人推过来,因为这样他们就会受到额外的伤害,不得不在安静的楼梯上转一圈,可以这么说。

如果我们以正确的角度刺杀灯笼,它们就会像爆炸的煤气瓶和汽油泵一样,一次抓住几个敌人。我们可以投掷到处都是的报纸包裹,或者把自己从箱子上弹到空中,兴冲冲地扑向敌人。

如果你喜欢,你可以试验一下如何以尽可能少的努力造成尽可能多的损害!这就是为什么你会有这样的想法。但要注意:有些敌人也会利用环境,我们自己就有过几次与电源箱的电击约会。


有些战斗由几个阶段组成。当中间老板毒液在纽约肆意妄为时,我们必须通过行动卡拯救被困的平民。同时,毒液在每个回合开始时都会从摩天大楼向街道上扔出肥大的石块–地面上的红色警告圈显示了具体位置。

由于拯救平民需要消耗行动点数,我们很少能直接攻击对手。因此,我们试图把最难对付的敌人踢到毒液射出的目标区域,打他们,鞭打他们,以达到某种目的。最主要的是要进入那里!

而这只是战斗的第一阶段,在第二阶段我们必须直接对付毒液。正如我们所知,毒液有厚厚的盔甲,并有讨厌的能力,如他的共生体攻击,它将自己包裹在我们的英雄身上并将他们击倒。我们必须攻击共生体,恢复其受害者的行动能力。

In the Heroes’ Shared Apartment

你应该把大约一半的游戏时间花在修道院。因为这里不断需要你的类型。有了亨特,你就会跑到锻造厂,把奇异博士和钢铁侠托尼-斯塔克缴获的文物、伽马螺旋或其他资源带来。他们会用这些卡牌来研究你的英雄卡组的新卡,以及改善阿比的装备。


例如,高科技的工作台,你可以为你的战斗创造一次性的物品。这些反过来又能给你带来额外的机动性、更强的穿透力或治疗性纳米机器人。然而,武器库并不像XCOM 2那样广泛;你主要生产工具。忠实于这句格言:超级英雄不需要武器–他们本身就是武器

锻造厂也是你最重要的新行动卡来源。它最大的优势是,研究人员托尼-斯塔克在你面前打开了几张牌,你可以从中挑选一个部分。

(在镜板上我们选择下一个任务。之后,我们决定谁能去。)
(在镜板上我们选择下一个任务。之后,我们决定谁能去。)

这样一来,你可以比用随机卡牌更有效地调剂你的牌组,因为随机卡牌偶尔会被完成的对手掉落,除此之外。你可以将双卡结合起来,创造更强的变体。最后,在作战室,你会发现所谓的镜像板:在神话桌上,你选择下一个故事或侧面任务。后者往往围绕着某个英雄,或者只是给你带来新鲜的卡牌、工艺品或其他奖励。

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∮训练,把自己说死∮

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但其他房客也需要你或亨特的关注。在修道院前面的院子里,你每天都可以和伙伴一起训练。要做到这一点,只需选择一个没有受伤的英雄或女英雄,你想与他们改善关系。或只是提供一个有趣的奖励来进行一轮拼搏。

点击一下,你的友谊水平就会上升,你就会收集到奖励:奥术箱的钥匙,周围站着另一个奖励,新的服装,但有时也为你的卡组改进能力。在英雄任务中,你把一个英雄送走至少一天,也是同样地拟定并迅速完成;然后他或她带着一张牌回来,比如说他们自己的牌。

(与医生比武:这可以加强我们的友谊,并给史蒂芬带来战斗力的提升。)
(与医生比武:这可以加强我们的友谊,并给史蒂芬带来战斗力的提升。)

然而,从长远来看,与你的同事一起玩耍更耗费时间,更令人讨厌。有人不断地想和你在游泳池边聊天,玩电子游戏,看电影,打扑克,看星星,不管英雄们下班后做什么。

在这个过程中,你们聊的大多是非常琐碎的事情:你的童年是什么样的,你爸爸怎么说的,你对复仇者联盟怎么看,开飞机有多酷?在游戏中,有超过60,000行的口语文本! 你可以快速点击对话,但偶尔会有多选句子,你应该注意。因为根据答案,你们的关系会得到改善,你/猎人也会因为光明或黑暗的道路而得到积分。

Hunter: good or evil?

你不仅可以用无数的衣服、珠宝和化妆变化来定制亨特,还可以通过光/暗点来定制她的游戏风格。例如,她的颜色越浅,她的治疗牌就越强,而她的颜色越深,她的伤害输出就越高。

有了平衡的组合,同时得到一张治疗或造成伤害的混合牌的可能性就会增加–但比起强势的排列组合要弱一些。猎人也是唯一一个战斗服带来游戏优势的角色,例如更高的批评机会、更强的抵抗力或更多的起始英雄勇气。所有其他英雄也可以穿上各种战斗服,但这些都是纯粹的化妆品。

(通过对话,我们引导我们的猎人走向光明或黑暗的道路)
(通过对话,我们引导我们的猎人走向光明或黑暗的道路)

你们战士的角色也大致确定了。例如,刀锋战士和幽灵骑士是经典的伤害处理者,而奇异博士和Magik是伟大的支持者。敏捷的蜘蛛彼得适合在战术上处理他的环境–即弯曲灯笼、踢箱子等等。

但这并不意味着英雄们根据其角色的不同而发挥一维的作用,因为他们都有自己的特殊性。例如,伤害经销商幽灵骑士(Ghost Rider)在大多数攻击中都会失去命中率,只有在几个敌人已经躺在地上时才会变得真正强大。在那之前,他需要来自治疗或阻挡同伴的支持。组建一个能很好互补的团队是一个很好的挑战,在这里,尝试一下也是一种真正的乐趣!

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而且,如果你对所有的类型都没有概念。在游戏中,每个人都有一个详细的信息屏幕。不仅仅是干巴巴的数据和统计数字,还有开发者提供的大量提示,说明一个角色的优势和劣势在哪里,以及你如何在战斗中最好地利用他们。堪称典范!

Midnight Sims

在部分地区,”午夜太阳 “成为 “午夜模拟人”:你可以用家具装饰亨特的房间,给你的英雄们买休闲服,甚至比基尼和游泳裤。蜡烛或装饰性头骨等物品躺在房子周围,你把它们作为礼物送给他们。

而在一种名为Starlink的社交应用程序中,有一个图片库,你可以将漫画封面(作为赢得战斗的奖励)或你的搏击比赛照片转换成绘画。你可以把它们放在你的室友房间里的空相框里。
(尽管有时对话很沉闷,但每晚在泳池边的聊天增进了友谊。) src=Heroes without a backbone

图形中存在相当大的差异。在战斗中,手工建造的战斗区,特别是精心设计的、粗暴的切面,《午夜太阳》在视觉上真的很振奋。但在修道院里,动画片真的是很有弹性。当我们的猎人停止移动时,她的上身会向后摇摆–好像她的腿想继续自己行走。

即使是瘦弱的蜘蛛侠也站在一旁,仿佛他没有骨气。在床上打瞌睡的英雄们看起来太小了,而当一个角色在胸前交叉双臂时,它们往往太高,几乎在他的下巴下。

在这里你会注意到,Firaxis在回合制战略游戏的战斗动画方面有很多经验,但在3D环境中的自由移动方面却很少。但这总是比相反的方式要好! 而且:声音效果、配音演员和音乐都是高标准的。

惊奇的午夜》的游戏时间在很大程度上取决于你花多少时间在辅助任务和大量的社交活动上。但即使你紧锣密鼓地玩下去,你也应该忙上30个小时。

编辑部的裁决

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哦,如果Firaxis从《兰博3》中得到启示就好了:这段简洁而深刻的对话创造了一个时代的时刻。那么午夜太阳是做什么的呢?说话,说话,说话! 超过60,000行的文字根本就是50,000行了。但幸运的是,我不必全部听完,因为我不必和所有的英雄们聊天,有时可以跳过对话。

而且游戏不需要在任务之间进行如此广泛的社交。因为战斗是伟大的,英雄技能、行动卡、战术演习和投掷灯笼的相互作用效果非常好。我喜欢尝试不同的技能和环境,根据你所带的英雄,战斗的方式完全不同。

我不是一个铁杆漫威迷,但喜欢游戏强烈、粗暴的剪辑和戏剧性的背景音乐。然而,你应该对超级英雄有一些兴趣,否则你不会对它感到温暖。顺便说一下,这次测试一结束,我就向 “午夜阳光 “承诺了一件事:”我会回来的!”。

Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

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《黎明行者的鲜血》迎来了首个重大更新,完全满足了我最殷切的期待

《黎明行者的鲜血》在发售几周后发布了1.1版本更新。我们为大家带来了完整的补丁说明以及对本次更新的个人评价。《黎明行者的鲜血》在发售之初便是一款非常出色的角色扮演游戏,但仍有改进空间。如今,这款吸血鬼开放世界游戏迎来了首次重大更新,可以看出开发团队确实听取了许多玩家的建议。对于已经游玩了约60小时的《黎明行者的鲜血》的我来说,1.1版本更新确实走在了正确的道路上。1.1 版本更新的亮点1.1 版本更新的完整补丁说明 1.1 版本更新的亮点1.1 版本“黎明行者的鲜血”主要聚焦于三个方面:平衡性、机制和便捷功能。在我看来,这款角色扮演游戏恰恰在这些方面还有最大的提升空间,仅凭这三项新功能,游戏体验就直接有所提升:重置技能《黎明行者之血》中学习技能需要耗费时间这一设定,确实存在争议。但我已经习惯了这一点,因为即便如此,我仍然有足够的时间完成所有重要任务。不过,1.1版本更新还是为我解决了大麻烦。因为现在,如果我学了一项技能却发现完全不喜欢,可以用药水重置技能。这样我就能挽回浪费的时间,说不定还能试一试巫师流派!更出色的战斗我非常喜欢《黎明行者的鲜血》的战斗系统,但在游戏后半段,战斗的平衡性问题在游戏发布后变得越来越严重,而且往往持续时间过长。此外,游戏还让我很难从战斗中撤出。1.1版本更新在这方面做了一些改进: 现在在战斗中切换目标并锁定目标变得明显更容易了。如果我在战斗开始前逃离,摄像头就不会再那么紧盯着敌人了。高阶森林野兽的生命值已大幅降低。终于不用再面对“最终BOSS级”的野猪了!总体而言,更新后的战斗体验明显更加舒适,流程也更加流畅。开发者还特意修复了某个特定任务中难度突然飙升的问题!此前,这个剧情极具感染力的任务,却因敌人过于强大而成了对耐心的考验。如果你还没深入推进“曼努米特”任务线,现在可以松一口气了:与我不同,你不会一边咒骂一边盯着屏幕了。但这还不是全部:1.1版本更新中还包含了一些其他重要的改进:科恩现在可以抚摸猫狗了!“影步”传送机制已优化,现在瞄准目标更轻松了。出售装备时,已装备的物品将自动隐藏。此外,误售的物品可以以原价赎回。装备升级的成本现已略有降低。帧生成机制已得到优化,并新增了相关设置选项。在我这台电脑上,游戏运行得比以前更流畅了。 1.1 版本完整更新日志您可直接在开发者官网上查看完整的英文补丁说明。新功能“心灵重生之饮”: 忘却你所有的剑术、巫术和吸血鬼能力,利用过去学习这些技能的时间来掌握全新的技能。 抚摸动物剧情模式更新: 可在“宽容”(原称“剧情”)难度与新增的、带有额外战斗辅助功能的剧情模式之间进行选择。额外的字幕设置: 增大字体大小,并为所有对话行启用字幕。 亮点FrameGen技术更新,包括专用设置。战斗中的动画和镜头运动已进行优化。改进了瞄准、锁定和解除锁定敌人的机制。在使用“影步”和“位面切换”时,瞄准和锁定表面的响应速度有所提升。其他:出售时,已装备的物品将不再显示。与商人互动时新增了“回购”功能。选项中新增了手柄死区设置。物品升级的成本已重新平衡,尤其是在高等级时。现在可以在“白天”和“夜晚”两种预设模式下同时装备物品。高等级野猪和狼的生命值已降低。现在,当背包中的一捆物品中消耗掉一件后,其工具提示会正确更新重量和价值。修复了一个问题,该问题曾导致玩家在使用手柄时无法选择对话选项或物品。修复了一个问题:尽管主动技能的伤害已更新,但角色标签页中的冷却时间却未随之更新。修复了一个问题:当使用手柄从制作菜单切换到地图时,右摇杆的缩放功能会被禁用。修复了玩家在序章中加载存档后无法访问不同角色标签页的问题。修复了光标出现并导致控制方式切换为鼠标和键盘输入的问题。进行了多项本地化修正。 通用:当科恩对其他动物使用“贪婪之咬”后,野猪巡逻队将不再变得不死,也不会冲向科恩。修复了修女在死亡后仍会播放环境动画而非直接死亡的问题。修复了敌人在被摧毁的山塔附近移动异常的问题。修复了在任务“A Study in Crimson”中使用“灵魂强制”技能时,目标尸体在地面上旋转的问题。修复了在“聚焦模式”下,尸体在被检查后仍保持高亮显示的问题。科恩在任务“甜蜜的家”中的特定对话行期间,不再会突然传送消失。修复了科恩在任务“破晓崛起”中卡住的问题。修复了在任务“Bad Blood”中,科恩能够攀爬矿井墙壁以到达可玩区域外的光源的问题。如果在仪式事件中跳过“星界视野”过场动画,科恩将不再传送。战斗结束后,BOSS的生命条将不再留在屏幕上。在“Hive...

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