法拉坦:只有两个开发者,应该创造一个像《哥特》那样的开放世界

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

独立项目Farathan有很大的目标。幻想的开放世界应该是与哥特式的成功相联系的。但在这之前,仍有很长的路要走。

虽然《哥特》系列年事已高,但它今天仍然激励着许多游戏玩家。粉丝们为《哥特2》开发了多人游戏MOD,新的附加组件,甚至完全转换。

有足够的理由让一个来自波兰的小团队的开发者以经典的精神创造一个全新的游戏。他们的项目名为Farathan,明确面向哥特式系列,并希望激发Piranha Bytes的粉丝。在此了解你是否应该立即将法拉坦加入你的Steam愿望清单。

Farathan有大计划

一个大型的中世纪幻想世界,让人想起哥特式风格,邀请你去探索。许多怪物,许多有复杂对话的任务。对于一个由两名开发人员组成的团队来说,法拉坦真的想取得很大的成就。毕竟,多亏了虚幻引擎4,他们能够建造相当可观的景观,正如一个开发者视频所显示的那样。同时,他们甚至想改用虚幻引擎5,该项目最终计划于2023年11月在Steam上发布。


有一个修道院,7个地牢和众多的副线任务需要发现。在我们的旅行中,总共有44种不同的怪物会挡住我们的去路,我们用剑、弓和魔法与之战斗。然而,关于法拉坦世界的更多信息还不多。这个小团队是否能复制哥特式的优势仍然是个问题。游戏世界即使在2022年仍然可以向后者学习!

(这幅地图只想显示整个世界的一半左右)。
(这幅地图只想显示整个世界的一半左右)。

The Fate of Elion


法拉坦的故事像往常一样,对一个奇幻RPG游戏来说冲击很大。你是在与兽人战斗中失踪的国王的儿子,注定要继承他的王位。然而,在你前往首都的路上,你遭到了伏击,勉强活了下来。虚弱的你,带着不完整的记忆,现在开始了你的旅程。

当然,现在还很难判断故事和侧面任务会有多精彩。随着父亲的失踪和王位继承人的背叛,这个故事提供了一个有趣的,甚至是非凡的前提。在我们的旅程中,我们可以加入三个公会,但这种选择是否也会解锁三个不同的故事路径还不清楚。

还有很多事情要做


到目前为止,法拉坦在图片和视频中展示的内容仍需要大量工作。动画看起来非常僵硬,甚至美丽的风景也给人以部分未完成的印象。从技术上讲,游戏似乎仍然处于摇摇欲坠的状态,2021年短暂推出的演示也表明了这一点。

游戏的预告片看起来也像是来自一个较小的粉丝项目,考虑到团队的规模,这其实并不令人惊讶。总而言之,问题出现了,两个开发商的广泛开放世界游戏的目标是否只是设置得太高了。

一方面,我发现只有两个开发者致力于这样一个精心设计的项目,这让人印象深刻。然而,另一方面,我担心他们给自己设定的目标太大。

可比的开放世界游戏通常是由大型团队开发的AAA级作品,这是一个原因。对于两个人来说,他们声称自己的预算不多,由捐款来补充,这相当困难。目前看来,可玩的产品仍然是一个漫长的过程。

当然,这并不意味着必须放弃所有的希望。有许多小型项目的例子,这些项目在发展过程中不断壮大,并能够实现其最初非常雄心勃勃的目标。然而,如果法拉坦继续以这种形式发展,我怀疑游戏将能够在2023年出现。

RELATED ARTICLES

“没有战斗通行证,没有付费制胜,没有花哨噱头”——新作《战争机器》在合作与PvP模式上刻意保持复古风格

《战争机器:E-Day》的开发者通过一段新视频揭晓了多人游戏模式的全部细节。其中包括内容丰富的合作模式“兽潮围城”(Horde Siege),玩家将组队共同对抗虫族并完成任务;此外还有经典的4v4对战模式。关于地图、武器、职业和游戏机制的所有详情,请点击官方博客文章中查阅游戏变现也是一个话题:开发者承诺将采用公平的机制,既没有“错失恐惧症”(FOMO)带来的压力,也不存在“付费制胜”(Pay2Win)的系统。虽然存在一些额外的付费装饰性内容(如高级版、慈善道具及合作伙伴联名),但绝大多数皮肤均可通过游戏内活动免费解锁。开发者明确表示:“还记得那些美好旧时光吗?那时只要通过游戏玩法就能解锁各种内容,毕竟游戏已经买过并付过钱了。我们也记得。因此,我们的做法走的是复古路线。”《战争机器:E-Day》将于10月6日登陆现行Xbox主机和PC平台。

《EA Sports FC 27》的职业模式——全新内容!

继EA此前公布了《EA Sports FC 27》的游戏玩法革新后,今天轮到职业模式了。官方宣布的主要特色包括…… ……“转会系统的各个方面”均已全面重制。从谈判环节到职业球员更贴近现实的薪资要求。得益于与Transferroom的合作,球员的评级系统也将得到优化。另一项新功能是,球队之间的竞争关系现在也会影响球员是否转会至特定俱乐部。……球员数据现在会更动态地调整。例如,年轻新秀的评分波动范围更大,在表现出色时评分会显著提升,但一旦表现不佳,也会更快地跌入无足轻重的境地。……你们可以通过应用程序创建挑战,并与社区或好友分享……新增了25项场外事件。新闻发布会现在仅在涉及重要事项时举行。但所作出的决定将对球员、教练或整个球队产生重大影响。从游戏性角度来看,当球员疲劳度较高时,现在也更容易受伤。在接下来的几天里,我们将向大家透露“终极球队”模式中的变化,以及全新的“The Grounds”模式究竟是什么。

《Guns of Eschaton》——已故《半条命2》设计师即将推出的西部题材射击游戏终于公布首段实机演示

《Guns of Eschaton》是一款融合了“魂系”元素的后末日第一人称射击游戏,游戏中一场灾难性事件将美国变成了被怪物肆虐的荒原。这款诡谲西部世界的设计主要由已故设计师维克多·安东诺夫(Viktor Antonov)负责,他此前曾塑造了《半条命2》和《耻辱》的视觉风格。游戏支持单人或合作模式,最新预告片中首次展示了真实的游戏画面。其中,我们还看到了一项游戏的独特之处:在我们的左轮手枪中,可以将不同类型的弹药以及针对单发子弹的强化道具装入弹膛。《Guns of Eschaton》将登陆PC、PS5和Xbox Series X/S平台。目前具体发售日期尚未公布。