时隔13年,《全面战争:罗马2》再次迎来全面革新,首个更新现已开放体验

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《罗马2》现已开启测试版,玩家可借此体验所谓的“火星更新”。具体变更内容请见此处。

Creative Assembly 早在五月就出人意料地透露,他们怀揣着新的雄心壮志,计划为包括老版《全面战争》游戏在内的作品提供更新。率先开启这一计划的是最初备受争议、但至今仍广受欢迎的《罗马2》。这是最后一款经典且真正大型的历史题材《全面战争》游戏,于2013年问世。

三项大型“万神殿更新”将让《罗马2》焕然一新,其中第一项名为“火星更新”,顾名思义,其重点将放在实时战斗上。该更新的测试版现已开放!关于本次更新对战斗机制的具体调整,开发团队已在在博客中进行了总结。

总体而言,战斗似乎因此结束得稍快了一些,但总体上比之前更具战术性。

“火星”更新将如何实现战斗现代化

通过“火星”更新,Creative Assembly 旨在落实多年来《罗马2》收集到的诸多反馈,并部分引入源自《全面战争》系列后续作品的特色功能。此次更新的唯一焦点就是战斗!因为“火星”更新旨在优化实时战斗。

战斗

  • 战斗中的每次击中现在都有可能成为一击必杀,使单位当场阵亡。护甲值越高,这一概率就越低。
  • 护甲现在有一定几率完全抵消伤害。穿甲武器会降低这一几率。
  • 穿甲武器不再完全无视护甲。现在,护甲等级对伤害的减免效果仅比普通武器略微高一些。
  • “专家冲锋防御”特性现将骑兵的冲锋加成减半,且防守方造成的伤害会增加。此外,马匹会根据长柄武器的具体长度而向后退避长矛。

士气

  • 部队不再默认获得+30的士气加成。
  • 当部队侧翼遭到攻击时,士气减益效果现已恢复生效。
  • 在短时间内有多名部队成员阵亡时,原本的士气加成已降至0。

疲劳

  • 现在,各种行动会使单位更快地达到不同的疲劳等级。
  • 站立或缓慢行走会使单位的耐力更快恢复。
  • 射击和装填对耐力的消耗更大。
  • 用盾牌格挡远程攻击也会更大幅度地消耗耐力。
  • 疲惫的单位在战斗中会变得更加脆弱,因为冲锋、近战防御和精准度都会受到影响。

盾牌

  • 盾牌不再自动抵御来自左侧和正面的攻击。取而代之的是,它会在单位前方150度的扇形范围内提供防护。此改动旨在更好地还原游戏中的视觉表现。
  • 不过,诸如经典的“龟阵”等特殊阵型可能会影响该扇形范围的角度。
  • “龟阵”现在能提供更强的防箭能力。
  • 盾牌现已不再拥有护甲值。因此,若未能成功格挡攻击,将承受全部伤害。但相应的,攻击被盾牌格挡的概率也提高了。

操作

  • 现在,单位可通过 Alt 键配合鼠标拖拽来移动,这与较新版本的游戏操作方式一致。
  • 此外,可通过Ctrl + Alt + 鼠标拖拽来旋转单位。

这将如何改变战斗?

虽然以上细节很多,但这究竟会对战斗产生怎样的具体影响?开发团队希望《罗马2》的战斗能重新回归更高难度的战术挑战。不再让人感觉只是“更强的单位就赢了”。

围绕耐力和士气的新机制,将确保侧翼包抄或其他战术能带来更大的回报。例如,如果你持续对一个部队进行射击,就会降低其耐力,使其变得脆弱,为后续的冲锋创造机会。此外,由于暴击的存在,第一轮箭雨就可能让几名士兵倒地的情况也会更常见。总体而言,远程单位似乎会变得更强一些。

随着“火星”更新的推出,战斗节奏可能会再次变得更快一些。消耗战将变得更少见,因为快速击杀单位不再会提升其士气。总而言之,单位逃跑的情况可能会更常见。持盾兵现在也更容易受到侧面攻击的打击。

总体而言,本次更新中的所有内容都旨在更充分地奖励你在战斗中的站位策略。

如何体验此次更新

不过,“火星”更新是否会完全按此形式上线,目前尚未最终确定。目前仅推出了测试版。因此,开发者仍在收集反馈,并保留在正式发布前对改动细节进行调整的权利。以下是测试该 Beta 版的步骤:

  • 在 Steam 游戏库中右键点击《罗马 2:全面战争》。
  • 然后点击菜单选项“属性”。
  • 在左侧切换至“游戏版本和测试版”选项。
  • 在列表中将版本从“公开标准版”切换为“Pantheon”。
  • 此时 Steam 将下载约 20 MB 的数据,你们便可体验“火星”更新。

请注意,此次更新会导致许多模组无法兼容,或者至少无法正常运行。开发者已注意到这一情况。因此,在“Pantheon”更新正式发布后,Steam上将保留一个永久的版本分支,使《罗马2》保持现状。这样,您所有的模组都将保持可用。

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