27.4 C
Berlin
星期四, 18 6 月, 2026

微软被砍–暴雪动视近 2000 名员工被解雇

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

微软做事不会半途而废,收购暴雪动视三个月后解雇近 2000 名员工

在软件巨头微软轰轰烈烈地收购暴雪动视之后,业内人士已经预料到微软迟早会把暴雪动视搞得天翻地覆。然而,现在对员工进行的大刀阔斧的裁员远远超出了大多数专家的预期。

暴雪动视震惊

暴雪动视大规模裁员的消息于 1 月 25 日传到游戏界,犹如一颗重磅炸弹


尽管许多专家已经预料到在微软690亿美元的交易之后,一些员工将不得不离开,但许多人仍然对这一庞大的数字感到震惊


微软在各公司共解雇了 1900 名员工。以《使命召唤》的开发人员为例,五个工作室都遭到了解雇。


除了 Treyarch 和 High Moon Studios 之外,Infinity Ward、Sledgehammer Games 和 Raven Software 也受到了冲击,《现代战争 3》尽管受到了一些差评,但还是取得了非常好的销售成绩。

据汤姆-亨德森(Tom Henderson)报道,据说大锤游戏公司(Sledgehammer Games)甚至失去了 30% 的员工。令人好奇的是,微软最近才决定让该工作室成为计划于 2027 年推出的《使命召唤》的主要开发商

分支机构-趋势

此外,一个之前未知的生存游戏项目(代号:”奥德赛”)已经被取消,该项目已经开发了六年。

Ingine报道,据说菲尔-斯宾塞(Phil Spencer)向员工发出了一份内部备忘录,在这份备忘录中,这位微软娱乐公司的老板向员工发表了讲话,并解释了他所描述的 “痛苦决定 “的原因。

与此同时,在 X 上,前员工感谢暴雪动视、抱怨或干脆寻找新工作的帖子堆积如山。甚至连暴雪首席执行官迈克-伊巴拉(Mike Ybarra)或首席设计官、暴雪联合创始人艾伦-阿德汉姆(Allen Adham)等高层员工也离开了公司,并感谢公司给他们带来的美好时光


此次裁员是游戏行业近几个月来的一个明显趋势。其他开发商和发行商,如育碧(Ubisoft)、Embracer、EA、Riot Games 和 Unity 也纷纷裁员,在某些情况下,尽管利润丰厚,但仍大规模裁员,成为行业内的头条新闻。

RELATED ARTICLES

英特尔与英伟达的合作:首批搭载RTX显卡的芯片发布日期或已确定

有爆料首次透露了具体时间:首批搭载英伟达RTX显卡的英特尔处理器预计将于2028年初面世。特别是,有传言称其将在2028年国际消费电子展(CES 2028)上首次亮相。去年9月,英伟达和英特尔宣布了一项具有历史意义的合作,将共同开发系统级芯片(SoC)。与此同时,英伟达还向英特尔注资50亿美元。当时已隐约透露了合作方向,如今一位爆料者带来了更具体的信息: 据称,首批集成英伟达RTX显卡的英特尔处理器将于2028年问世。一个x86内核,一块RTX芯片据土耳其科技类YouTube博主Erdi Özüağ报道,他此前曾作为DonanimHaber的编辑崭露头角(来源:Videocardz)。该爆料者具体将2028年第一季度定为目标时间。如果时间表保持不变,新产品可能会在2028年国际消费电子展(CES)上首次亮相。据称,英特尔在其最新的路线图中将这一时间段作为目标。独家报道:根据英特尔最新的路线图,搭载NVIDIA图形单元的新一代处理器目标发布时间为2028年第一季度;如果计划不变,CES 2028展会可能会成为其发布活动。另一方面,苹果与英特尔的生产磋商仍在继续…… pic.twitter.com/SSVHRXHZyJ — Erdi Özüağ (@fx57) 2026年6月15日据Videocardz报道,这是一款由英特尔和英伟达联合开发的芯片,未来可能会应用于我们的电脑中。据悉,英特尔将把x86架构与RTX图形片(也称为Tile或Chiplet)整合到单一封装中。据报道,这些芯片属于“Serpent Lake”系列,该系列此前已在路线图泄露信息中作为英特尔未来客户端平台的一个分支出现。在英特尔与英伟达宣布合作时,类似的传闻就已经浮出水面了。不过,正如Videocardz在此指出的那样,英特尔与其他制造商的合作并非完全的创新之举。事实上,早在2018年,英特尔就曾推出过一款名为“Kaby Lake-G”的移动芯片,该芯片将英特尔处理器与(令人意外的是)AMD的Radeon RX Vega显卡相结合。但该项目仅维持了短暂时间——驱动程序的维护在几年后便终止了。不过,关于CES的这一推测存在一个问题:最近,英伟达几乎将所有大型发布会都献给了其AI业务。如果到2028年AI热潮至少能稍微降温一些,那么在CES上重推面向终端消费者的产品或许又会变得合情合理了。

“有史以来最糟糕的Steam Next Fest”——玩家们怒不可遏,罪魁祸首很快被锁定

本届Steam Next Fest并未得到许多玩家的认可。罪魁祸首是AI内容,在许多玩家看来,这类内容在平台上已占据了过于主导的地位。在Reddit上,许多玩家正对6月15日至22日举行的本届Steam Next Fest表达不满。原因在于大量AI内容被应用于众多试玩版和游戏中。虽然有些游戏(比如这款名字颇具深意的Farm)至少在官方层面仅使用AI生成封面图,但其他游戏(如《Boxing Life Simulator》)则在视觉效果或游戏玩法等游戏内元素上采用了更广泛的人工智能支持。到处都是AI垃圾这在Reddit等平台上引发了大量批评。——例如,用户Miamithrice69表示,这是他或她见过的最糟糕的一届 Steam Next Fest。里面全是AI垃圾:链接至Reddit内容全是AI垃圾。就连名字都透着AI的味道。这是有史以来最缺乏灵魂、最无聊的Next Fest。说真的,一款叫《Farm》的游戏?这么多游戏看起来就像是勉强做到了最低要求,好让它们能被称为“游戏”,然后就直接扔到 Steam 上了。这背后似乎不仅仅是一种模糊的感觉。另一篇获得超过1,400个赞的帖子引用了Eurogamer同事在Reddit。据此,作为 Steam Next Fest 组成部分的 1,000 多款游戏和试玩版,都将附带某种形式的人工智能免责声明。这些内容可能包括上述提到的宣传图等额外营销素材,但也可能是游戏内的(视觉)元素,甚至完全由AI生成的游戏。是巨大帮助还是巨大威胁?一个备受热议的话题用户badassbolsac赞同第一篇帖子中那番严厉的评价:没错,90%的游戏都是垃圾般的素材翻新,除非它们明显使用了AI生成的图片。此外RemarkablePassage468对此持较为负面的看法:5,000款游戏。我猜想,在这堆干草里至少会有10款好游戏。难点在于如何找到它们!用户Nickulator95还指出,这些提示通常仅涉及生成式人工智能。至于在开发过程中是否以及如何将人工智能作为辅助工具加以运用,则是另一回事。对他而言,可以肯定的是,大多数开发者现在已经在工作中以某种形式借助人工智能工具了。一款游戏完全由人工智能生成的情况虽然非常罕见,但并非不可能不过,并非所有人都对这一局面持如此悲观的态度。Phailyur在评论中强调,要筛选出此类游戏确实需要一段时间:我确信,从明天起,真正能引起玩家兴趣的游戏将会成为焦点。Noah_BK虽然也承认本届...

任天堂证实第三方服务商发生涉及员工数据的安全事件

任天堂已证实发生了一起涉及员工数据的安全事件。该事件并非发生在任天堂自身的服务器上,而是发生在用于员工问卷调查的第三方服务商TinyPulse处。任天堂发言人保证,客户的个人数据和财务数据均未泄露。勒索团伙的要求一个名为ShadowByt3$的勒索团伙索要了200万美元的赎金。该组织威胁称,如果其要求得不到满足,将公布任天堂员工的姓名、电子邮件地址和银行信息。遭泄露的数据主要来自内部调查问卷内容,涉及的员工数量有限。任天堂采取的措施任天堂正与TinyPulse密切合作以解决该问题。该公司已明确表示,无意与该勒索团伙进行谈判。尽管发生了此次事件,任天堂仍表示有信心,不会像以往泄露事件那样,导致开发细节或相关资料遭到泄露。展望目前尚不清楚员工反馈中哪些信息可能会被公开。任天堂强调会认真对待员工的反馈并采取相应措施。然而,此次事件凸显了企业在处理敏感数据时所面临的挑战。常见问题此次事件中有哪些数据遭到泄露?主要泄露的是任天堂员工的姓名、电子邮箱地址和银行信息。任天堂如何应对这一情况?任天堂正与TinyPulse密切合作,并明确表示不会与该勒索团伙进行谈判。客户数据是否也受到影响?据任天堂称,客户的个人或财务数据均未泄露。