巫师3》在后测中。次世代更新后,角色扮演游戏的玩法有什么不同?

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自从《巫师3》见到曙光以来,已经过去七年了。通过免费的 “下一代更新”,它又得到了适当的抛光。但在2022年,角色扮演游戏是如何玩的?而这对我们的评级意味着什么?

在过去七年中,我的生活发生了很多变化。2015年,我还是个学生,刚刚完成了在日本的一年留学生活。然后,我获得了学士和硕士学位,搬到了慕尼黑,现在我已经成为GlobalESportNews团队的一员三年多了。我为什么要告诉你这些?为了说明在七年内可以发生很大的变化。

所以《巫师3》的发布是相当长的一段时间了。而视频游戏的世界也不会停滞不前。图形越来越精致,玩家的要求也越来越高,新游戏的涌现是不可阻挡的。一个已经有七年历史的角色扮演游戏还能在今天的游戏背景下证明自己吗–下一代的更新是否足够?为了回答这个问题,我们回到《巫师3》的世界进行了一次后测。

在我们的测试中,找出下一代更新在PC版中的变化,角色扮演游戏在2022年如何发挥,以及所有这些对最终评级意味着什么。

图形更新,光线追踪和实施MODs

What”s new?可能是NextGen更新的最大变化,即使没有巫术感,也会立即跳入我们的眼帘:《巫师3》看起来真他妈的花哨。负责这一点的是一些技术改进:

  • 通过光线追踪实现全球照明和环境遮蔽
  • PC独家:光线追踪的反射和阴影
  • 人物和环境的高比例4K纹理。
  • 修正了剪裁错误,改进了主要人物如Geralt、Triss和Ciri的阴影投射。
  • 新的天气效果
  • 植被和水的改善
  • PC独家:Nvidia的DLSS 3现在得到了支持。
  • PC-Exclusive:New graphics presetUltra+ which once again boosts all aspects of game graphics (shadow, water, terrain, background characters, etc)
(即使没有光线追踪,《巫师3》在次世代更新后也真的很好看。)
(即使没有光线追踪,《巫师3》在次世代更新后也真的很好看。)

《巫师3》一直是众多创意社区MOD的沃土,这已不是什么秘密。现在,精华中的精华也在NextGen的官方更新中找到了它的方式。已实施的mods包括:

  • World Map Fixes by Terg500
  • Nitpicker的补丁–各种视觉修复 by chuckcash
  • 《巫师3》高清版–HalkHogan的重制项目
  • FCR3–沉浸式和游戏性的调整–作者:Andrzej Kwiatkowski
  • HDMR – Denroth的HD Monsters Reworked Mod

正如各个MOD的名字已经显示的那样,它们对游戏进行了细微和重大的调整。对最小地图进行了调整,现在与游戏世界更加对应。视觉上的错误已经得到纠正,人物模型和纹理已经得到完善,甚至连讨厌的怪物都被赋予了更现代的外观。

(植被、水和天气效果已随着更新而修订。)
(植被、水和天气效果已随着更新而修订。)

怎么玩?

《巫师3》的世界一直令人印象深刻,但随着NextGen的更新,它简直是–我在这里引用一位知名演员的话–“令人叹为观止”! 当一个房间只用蜡烛照明或火在洞壁上投下扭曲的影子时,新的照明创造出更密集的气氛。

现在,植被更加茂盛,海浪和水坑中的倒影更加美观,因此,即使是较长的徒步旅行,也更加令人愉快。游戏世界中的人物模型、盔甲纹理和小细节也进行了调整和现代化处理。

我们在测试过程中没有注意到任何错误–头发和衣服的剪裁错误已经成为过去,角色或游戏世界中突然出现的细节也是如此。在过去,只有偶尔的gwint游戏和寻找他们的平底锅或儿子的老太太才会让我不去寻找Geralt的养女Ciri,而现在是风景和环境细节邀请我一次又一次地停顿。因为有了Next Gen的更新,《巫师3》比以前更漂亮了。

众所周知,图片胜过千言万语,看看这个对比视频吧

改进的操作和便利功能

What”s new?除了主要的图形变化,次世代更新也有较小的改进在其中。这些可以优化控制,或者只是让你的巫师生活更轻松一些。在游戏过程中,以下新功能对我来说是最引人注目的:

  • 人物的快速铸造。现在你可以改变和铸造它们,而不需要打开轮子菜单。
  • 药材可以立即收集,而无需打开额外的战利品窗口。
  • 炸弹、螺栓和其他物品现在可以通过车轮菜单更动态地交换。

当然,在重新发现《巫师3》时,还有许多其他的小东西,你可能不会注意到,比如调整后的掉落伤害或精简后的世界地图。(所有补丁说明的概述)明确了CD Projekt做了多少调整。

怎么玩?

当然,单独而言,这些可能不是惊天动地的变化。但综合来看,这些调整意味着《巫师3》现在比以前玩得更顺畅、更愉快–尤其是使用控制器。

我可以用摇杆更精细地调整我的行走速度,让我以蜗牛般的速度漫步在诺维格拉德的街道上,惊叹于画面的绚丽。我边走边捡草药,没有在战利品窗口确认我真的想捡到白屈菜,就肯定是白屈菜。

我也终于更多地尝试使用炸弹了,现在我可以在轮子菜单中更快地把它们换出来,而不用打开库存。甚至我心爱的伊格尼也被允许更经常地给其他角色让路。

特别是在控制器上,切换要容易得多,而且可以快速组合–例如,当我先用伊格尼点燃对手的胡须,然后用阿德送上一记漂亮的拳头直击他们的内脏。我现在要做的就是按住左肩按钮,用符号和右肩按钮来选择我想投的角色。

但不要担心:如果你不喜欢新的控制选项,你总是可以在设置中停用它们,并使用传统控制。

新的相机设置用于战斗、骑行和探索

有什么新鲜事?在设置中,你现在可以在探索、骑行和战斗中打开另一个相机选项(当然也可以在任何时候再次关闭它)。镜头现在离Geralt更近一些,对动作的反应也更动态。

怎么玩?

新的相机设置使游戏体验更加身临其境,特别是在战斗中。我不再是一个全知全能的观察者,可以掌握整个行动的全貌,可以及时对危险做出反应。相反,我更接近于对抗的情况。对手也更容易从盲点偷袭我,给我一个惊喜。特别是在近距离的情况下,剑斗显得更加真实和激烈。

然而,为了探索和骑行,我又停用了相机设置。在这里,我只是喜欢与Geralt有多一点的距离,这样我就可以吸收整个环境。当然,你喜欢哪种设置是一个品味问题,可以快速改变–甚至可以方便地针对各自的游戏情况分别改变。

新任务 “在永恒之火的阴影下 “

有什么新鲜事?还记得魔鬼坑里那扇锁着的矿门吗?如果你七年来一直想知道这背后可能是什么,下一代的更新终于提供了答案。新任务 “In the Shadow of Eternal Fire “打开了通往洞穴系统的大门,以及隐藏在那里几个世纪的神秘。

作为对我们巫师工作的奖励,甚至还有一个小小的复活节彩蛋–我们得到了Netflix系列的盔甲和剑的制作计划。盔甲最初是第一季的样子,但可以升级为第二季的装备。

(新的任务讲述了一个令人兴奋的故事,并且像普通的巫师任务一样玩耍。)
(新的任务讲述了一个令人兴奋的故事,并且像普通的巫师任务一样玩耍。)

怎么玩?

新任务完美地融入了已经存在的巫师任务,但在这些任务中并不特别突出。以典型的巫师方式,我们被一位年轻的永恒之火牧师派往黑暗的矿场,调查神秘事件。

矿井和它的敌人是大气和阴郁的,故事是令人兴奋的,并且有充分的背景音乐。甚至还有不同的结局,取决于我在任务过程中决定做什么。整件事会让你忙活30分钟左右,所以就努力和范围而言,它大约介于一个独立任务和一个大型故事任务的中间。

“在永恒之火的阴影中 “是一个上演得很好的巫术探索的间歇,它与维伦的探索奇妙地结合在一起。然而,仅就这一点而言,它不值得回到角色扮演游戏中去。

《巫师3》在2022年仍然是一部杰作吗?

《巫师3:年度游戏版》为了升级不得不等了整整6年。那时,人物和环境细节中恼人的 “突兀 “会被扣分。现在,Next Gen的更新使之成为可能:我们对《巫师3》的完整版进行了升级,并给予了94分的总体评价。

对发行日期较早的游戏进行夜间测试,总是给我们带来挑战:在今天的时代和今天的游戏背景下,评级是否仍然是最新的?如果我们今天测试这款游戏,我们会给出类似的评价还是降低分数?

(新的照明确保许多房间现在看起来比原来要暗得多)
(新的照明确保许多房间现在看起来比原来要暗得多)

不过,这次的决定对我们来说并不难:《巫师》在2022年仍然是一部绝对的杰作,是该类型游戏的先驱,在Next Gen更新后玩起来比以前更好。激进的图形抛光、舒适性调整和额外的设置选项实际上能够缩小2016年和2022年之间的差距。

巫师3》给人的感觉仍然是一款现代角色扮演游戏,不必躲避其类型的同事。你们现在都知道,它的内容仍然是视频游戏所能提供的最佳内容之一。如果你不知道,你一定要利用Next Gen的更新,最终沉浸在Geralt的奇妙宇宙中,体验惊险、凄美甚至愚蠢的故事,投入到动态的战斗中,在巨大的游戏世界中简单地发泄。巫师3》不可能很快放弃其角色扮演的桂冠。

编辑部的裁决


《巫师3》是我绝对放心的游戏。很少有游戏世界能像《巫师》中受斯拉夫影响的宇宙那样让我沉浸其中。而且该死的是,我很高兴我为自己保存了一大堆任务,因为现在我可以通过下一代的更新来体验这些任务了!”。

起初,我不确定图形更新是否在我的电脑上有任何改变。在我的记忆中,《巫师3》看起来总是那么神奇。但是,直接的比较清楚地表明,有很多变化。细节、纹理、植被、天气和水看起来如此美妙,以至于我可能真的会玩玩照片模式,通常我对这个模式一点都不感兴趣。不幸的是,这在我们的测试版本中还没有出现。

但即使是小的(舒适的)改进,也让我感到无比的高兴。克雷恩费尔斯终于有了一个合理的快速旅行点,我现在用控制器在战斗中更加灵活了,收集草药从来没有这么快过,普洛兹现在可以倒着走了!”。这些只是小的变化,但它们对游戏性有很大的影响。对我来说,《巫师3》仍然是一款出色的游戏,即使在发布七年后,它仍然是角色扮演类型中最好的游戏之一。

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Gate的这款爆款作品一样,如此精准地触动我的心弦。而那田园诗般的氛围和精美的画面,不过是锦上添花罢了。最打动我的,首先是游戏机制和丰富的创造空间:我与朋友们共同经历惊险刺激的冒险,独自穿行森林狩猎麋鹿,扬帆远航横渡海洋并祈祷不要被海蛇吞噬,或者花上好几个小时沉浸在为我的长屋建造新户外区域的乐趣中。虽然我玩《Valheim》的主要目的并非战斗,但战斗过程确实让我乐在其中,这也要归功于武器类型和食物系统带来的战术深度。不过在默认设置下,游戏后三分之一阶段的敌人对我来说实在太过强大。因此,那些实用的世界修改器让我格外欣喜。玩了500多个小时后,我依然看不到尽头。

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