刺客信条:幻影》已播放完毕: 育碧比我想象中走得更远

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最后,我们终于可以玩《刺客信条幻影》了,在中世纪的开放世界中漫游,并在游戏结束时得出结论: 这款游戏名不副实。但不知何故,它确实名副其实。

这一定很令人沮丧!坐在我面前的是一位女性开发人员和一位男性开发人员,我正在法国参观育碧波尔多分公司,观看《刺客信条幻影》。这两位开发人员正在屏幕上展示他们本周的工作成果:中世纪巴格达市中心的一个楼梯。没错,就是楼梯。

这个楼梯有着悲惨的历史。育碧用特殊软件扫描了整个开放世界,发现楼梯的长度和样式可能会引发某些人的癫痫发作。于是,两位开发人员再次拆毁了这个东西,并试验了一些中间小关卡来打破这种模式,就这样,软件给出了绿灯,楼梯修好了: 软件开了绿灯,楼梯修好了

我喜欢参观工作室时遇到的这种情况。你可以一窥所有看不见的工作,以及我们在电脑或控制台前 99% 的时间都不会注意到的艰苦细节–尤其是当开发人员做得非常出色时,例如解决癫痫触发器问题。

我问创意总监斯特凡-布东(Stéphane Boudon):”有时候,人们不知道单是一个楼梯就花费了多少心血,这难道不令人沮丧吗?”一点也不,”他说。”这只是工作的一部分。

《刺客信条:幻影》一直在努力获得认可。虽然 250 多人多年来一直在这里创造一个中世纪的巴格达,但在 GlobalESportNews 的评论中,很多人对这款游戏都是耸耸肩。这是在真正的《刺客信条》之间的《刺客信条》,是《瓦尔哈拉》的小弟弟,在《红色代码》和《女巫》几年后继续之前真正

就连育碧也警告说不要抱有错误的期望。幻影》更小、更便宜,40 欧元可玩 35 个小时,没有人正式否认这款游戏最初计划作为前作的 DLC 扩展。

作为回报,育碧还在其中加入了怀旧元素:《幻影》将会是《刺客信条》的昔日模样,是对第一部的致敬,以隐身为核心、刺客游戏、阴谋以及我们当年爱上的所有优点。

一来一往,让我们直奔主题:育碧的想法可行吗?我很高兴你这么问,因为我总共玩了三个小时我可以说:《刺客信条幻影》在正确的地方走得比我想象的更远。但它也停在了所有错误的地方。

快进中最重要的事实好了,在我们讨论真正的重量级问题之前,我先跟你们说说快进中最重要的已知事实:

    刺客信条幻影》的故事背景设定在 9 世纪的巴格达,也就是所谓的伊斯兰教全盛时期的中世纪早期。
  • 你是来自瓦尔哈拉的刺客 Basim,他备受争议,但故事发生在维京刺客信条之前。
    在《刺客信条:统一》中,巴格达的开放世界与巴黎差不多大。你将穿梭于城市和周边乡村,打倒五个强大的圣殿骑士团老大。
  • 《蜃楼》没有像上一部《刺客信条》那样以角色扮演为核心,配备无数的道具和武器,而是希望把重点放在隐身上,成为一部纯粹的动作冒险游戏。

(围绕巴西姆的故事已经让你在游玩时充满好奇。)
(围绕巴西姆的故事已经让你在游玩时充满好奇。)

我的第一个大惊喜:《刺客信条幻影》的故事确实让我感到好奇。巴西姆几乎是《瓦尔哈拉》中唯一一个令人兴奋的角色,他是一个内心纠结的刺客,与《刺客信条》的关系暧昧不明,他时而作为盟友、时而作为导师、时而作为反派进入艾沃尔的生活。

在《海市蜃楼》的前一个半小时里,他的形象与此相去甚远。巴西姆在家乡的大街小巷偷窃、斗殴、讨价还价,是一个梦想着荣耀和正义的恶棍和走狗。我亲眼目睹了他在阿拉穆特半成品要塞(几个世纪后,牵牛花将在这里寻求庇护)中作为刺客的早期训练。

(鹰眼帮助巴西姆计划下一步行动)
(鹰眼帮助巴西姆计划下一步行动)

虽然这个从小混混到刺客大师的升迁故事并不新鲜(你好,Ezio),但 a) 这么多年后重温这个故事感觉令人难以置信的新鲜,b) 《幻影》在最初的几个小时里导演得非常好。育碧为巴西姆和他的同伴们提供了空间,让他们成为有欲望、有烦恼、有问题的明确玩家,包括一段很酷的洛奇-巴尔博亚训练蒙太奇。
配角也很酷,尤其是由 Shohreh Aghdashloo 用英语配音的导师 Roshan。幻影》中的兄弟情谊显得神秘莫测,敌友之间的界限模糊不清,总的来说,这款游戏确实重现了第一代《刺客信条》的许多优点。我们甚至还没谈到游戏性。

试玩效果如何?我在波尔多育碧提供的一台 PC 上进行了试玩。该版本是开发版,这意味着我只能使用游戏手柄进行游戏,因为键盘上存储了各种开发者快捷键。此外,录音软件一直在后台运行,记录我的游戏过程。总之,游戏体验完全不能代表正常游戏。游戏崩溃过几次,视觉上也时不时出现一些错误,这些都很难反映到最终产品上,尤其是我不知道游戏的开发周期有多长。不过,总的来说,试玩版的大部分运行都非常流畅。

这感觉真的不一样

第二大惊喜:《刺客信条幻影》真的是一款潜行游戏!在这一点上,育碧波尔多公司显然比我想象的更进一步。多年来,《刺客信条》一直朝着最大限度开放的方向发展:如果我不喜欢乏味的潜行,我就把《奥德赛》中的卡珊德拉扮演成双面鹰。育碧似乎羞于要求玩家做出真正的妥协–因为害怕挫败他们。

(《幻影》中的隐身效果又更加突出了。)
(《幻影》中的隐身效果又更加突出了。)

《幻影》在那里无所畏惧。巴辛姆当然可以用匕首和剑自卫–战斗系统包括轻攻击和重攻击,包括招架–但一队精锐对手很快就会把我送上木板,即使我的韧性处于正常水平,我也会乐呵呵地总结道:”是的,我真的必须潜行,否则他们会把我的头撞得稀巴烂。

有微交易吗?是的,《刺客信条幻影》还包含一个真钱商店,但在试玩版中明确表示尚未最终实现。我看到的只是一些常见的皮肤包,比如给巴辛姆(Basim)换上瓦尔哈拉(Valhalla)的装备或阿尔泰尔(Altair)的服装。不过,《幻影》应该不会有任何激进的 “Pay2Win “货币化,尤其是因为游戏不会人为地拉长或放慢游戏时间。

此外,与旧系列一样,如果我与太多守卫交战,我的追踪等级就会提高–在第三关,我就会被如此凶猛的杀手追杀,以至于《刺客信条3》中的黑森雇佣兵看起来就像一只小苍蝇。

隐身游戏的玩法与前作《瓦尔哈拉》(Valhalla)相似:巴辛姆在高高的草丛中潜行,向不警惕的敌人吹口哨,但一切都更加流畅。暗杀动画的播放速度更快,在建筑密集的巴格达,空中暗杀的可能性当然要比在幅员辽阔的英格兰酷得多。

巴辛还有很多我需要使用的工具。我用陷阱和噪音器引诱敌人前来送死,用烟雾弹迅速逃离,而投掷刀绝对是我的福音。总的来说,《幻影》的结构非常紧凑:每种工具都很有用,每次遭遇都很刺激,没有不必要的经验值消耗。

游戏玩法是怎样的?

关键词 “经验值”:为了在这里多造成 2.5% 的近战伤害和在那里多造成 3.5% 的隐身伤害而不断提升等级的时代已经一去不复返了。幻影》不是一款角色扮演游戏。

随着剧情的发展和任务的完成,Basim 会获得技能点数,但技能树非常紧凑:我的小鸟突然可以更轻松地标记敌人,我的包可以装更多东西,还有新的能力在等待着我,例如在我刺杀第一个敌人后,可以自动向第二个敌人扔刀。

超自然的异类是多重暗杀,在这种情况下,巴辛姆会传送到多个敌人身边。但如果你不想使用这些噱头,没有它们也没问题。

(《巴格达》提供了一个紧凑的开放世界,没有育碧典型的矫枉过正。)
(《巴格达》提供了一个紧凑的开放世界,没有育碧典型的矫枉过正。)

总的来说,《幻影》中的一切都非常紧凑,就连开放世界也是如此!我不需要追逐飞舞的音符,不需要收集笨拙的羽毛,不需要堆叠石头,不需要坐在酒杯里玩迷你游戏,不需要在风景中形成图案。育碧在这里显然与瓦尔哈拉的过度活动保持了距离。在巴格达的小巷里,让人分心的东西明显少了很多,而我玩过的活动也因此感觉更有意义。

例如,我仍然能在有人把守的藏身处发现一些有价值的箱子,里面装着新武器或盔甲。或者我可以用它们升级的材料。不过,这些升级并不是简单地随机提升任何属性,而是有针对性地促进某些玩法。以等级代替质量。你喜欢使用投掷刀吗?那么这件能让投掷刀伤害翻倍的装备就值得拥有。

我不得不在这里掏空别人的口袋,在那里爬上一座高塔,但《幻影》中的开放世界废话只有前作的 20%。而这种净化对游戏来说确实是件好事。

(总有时间养猫吧!)
(总有时间养猫吧!)

不幸的是,不幸的是,《瓦尔哈拉》中仍然存在可怕的 “世界事件”,即微小的、没有游戏性的任务。我还没玩过这些任务,所以我还是保持谨慎乐观的态度:归根结底,内容才是最重要的。如果小故事讲得好,我是最后一个抱怨的人,只要我不用再帮女人放屁或一对情侣上床。
总的来说,《幻影》给人的感觉主要是以故事为主: 在最初的一个半小时里,我根本没有体验到任何开放世界的活动,之后在试玩版中就跳转到了后来的游戏状态–即使在这里,开放世界的活动与主线任务相比所占的空间也比之前的系列作品要小得多。几乎所有的活动都与从凶残的圣殿骑士手中解救巴格达的大目标相关。

但仍有一些问题区域。

问题区域1: 跑酷

还有什么是旧版《刺客信条》的一部分?没错,就是跑酷。事实上,在巴格达狭窄的街道上,巴希姆经常在屋顶上飞奔,以便迅速从 A 地到达 B 地。如果《幻影》拥有《刺客信条:统一》的技术框架……哦,杂技可以玩得非常棒。但可惜,它没有。

《刺客信条瓦尔哈拉》的引擎只能在有限的范围内使用–《幻影》曾经作为 DLC 的存在在此可见一斑: 跑酷玩法其实并不好玩。开发人员在整个城市中布满了横杆、斜坡和板条箱,这样巴辛姆就能进入状态,但他们却无视跑酷之所以优秀的真正原因:我可以真正玩到并尝试跑酷!

(跑酷仍然是 Mirage 的问题之一)
(跑酷仍然是 Mirage 的问题之一)

例如,在第一部《刺客信条》中,Altair 和 Ezio 可以自行决定是否跑上一堵墙,在跑动中侧身跳上横梁,然后从那里跳上屋顶。如果 Altair 错过了,我会手动抓住下一个最佳壁架。在 Unity 中,我可以自行决定从阳台沿房屋外墙 “跑酷 “还是从屋顶 “跑酷”–上下跑酷分别有不同的按钮。在《幻影》中,这些都行不通。取而代之的是奔跑。然后按 “A “键。

与《Eivor》不同的是,巴辛姆不能再攀爬任何表面,而必须四处寻找壁架,但我却要沿着开发人员设置的所有明显的斜坡和花盆前进。而且,由于我的手动控制能力太弱,Basim 总是跳离路线,或者不能完全按照我的意愿行事。

不过,大多数粉丝应该不会太在意这些,因为最终我必须从 A 地到达 B 地,而且由于有了所有的屋顶,平均而言,我很快就能到达 B 地。

问题区2:黑盒任务

与此同时,《刺客信条:统一》中所谓的黑盒子任务的回归也备受瞩目,在这些暗杀任务中,我被扔进一个区域,就像《杀手》中一样,必须自己寻找线索和机会,以策划完美的杀戮。

在《幻影》中,我的黑盒演示发生在一个集市上。我应该杀死一个不祥的掌柜,但我不知道他的身份–为了改变这种状况,我帮助集市上的人们解决他们的小问题,偷偷溜进拍卖会,为自己弄到一支价值连城的中国发簪,在自己的房间里把它作为礼物送给目标。然后杀了她。

(巴西姆偷听陌生人的谈话,为暗杀目标搜集线索)
(巴西姆偷听陌生人的谈话,为暗杀目标搜集线索)

理论上这是一个非常酷的任务,但实际上巴辛姆的选择自由仅限于一些琐碎的小事。例如,我可以在行动中自己出价购买价值连城的发簪,也可以让别人赢,但事后只能从他那里偷走发簪。而在刺杀行动中,我可以观看一段剪辑画面,也可以直接冲进去再次刺穿目标的耳朵。

任务本身很有趣,剧情也很酷,但我在这里看不到沙盒自由的大承诺。

你必须知道你想要什么

尽管如此,作为一个在《瓦尔哈拉》(Valhalla)中没有什么乐趣的人,我对《刺客信条幻影》(Assassin’s Creed Mirage)真的非常非常喜欢。育碧波尔多公司并不只是在建造 “波坦金村庄”,整个 “回归本源 “不仅仅是公关上的胡说八道,《幻影》是一款真正的潜行游戏。再次体验真正的刺客故事让人感觉耳目一新,而这个故事之所以让我好奇,正是因为我知道巴辛姆最终会在瓦尔哈拉变成什么样的人。

你只需知道该期待什么。幻影》没有辜负它降低的价格:它不是《刺客信条》的下一个重大进化步骤,但感觉更像是一个衍生作品,一个独立的、略小的篇章,可以很容易地独立存在。如果完整版能保持试玩版的质量,它可能会成为我在 2023 年的小亮点之一。只要世界事件的结果不像《瓦尔哈拉》那样

编辑评语

我丝毫不相信育碧的宣传。返璞归真,《刺客信条》一如往昔,精彩的故事,大量的跑酷,以隐身为重点,是的,是的,如果每从一家大发行商那里得到五欧元的 “返璞归真 “奖,我现在就有钱在慕尼黑租一个车库停车位了。这还不算什么!

在某种程度上,这种克制还是有道理的。刺客信条幻影》作为 DLC 的出身显而易见,跑酷系统只是一个漂亮的门面,背景中的自由奔跑和《瓦尔哈拉》一样不可靠。我也没有在试玩版中看到非线性沙盒任务的重大承诺。

但我也错了。刺客信条:幻影》绝不是一款试图迎合所有可能目标群体的肤浅的粉丝服务游戏,相反,我在玩的过程中感受到了一个清晰的设计重点: 在《幻影》中,你应该潜行。如果你想打架,那你就来错地方了。如果你想玩大型角色扮演游戏,那你就错了。如果你不关心刺客的故事,那你就错了。

反过来说,作为一名资深游戏迷,我觉得自己是对的,因为巴辛姆的故事终于再次激起了我的好奇心,我没有被要求去玩 2000 个开放世界的图标,我觉得育碧波尔多公司是在向我兜售一个诚实的套餐,完全没有服务游戏的蛊惑。这种变化让我感觉非常好。

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在当前的“血之誓约”活动中,似乎有一只新的BOSS怪物即将登场。更新:随着新更新的上线,服务器现已开放,《血之遗言》活动正式拉开帷幕。此前已知,《Hunt: Showdown 1896》的下一赛季将带来相当丰富的内容: 正如我们在8月底报道的那样,“血之遗嘱”作为这款射击游戏“规模最大、最血腥”的活动即将到来。预告片营造了血月升起的氛围,这轮血月正威胁性地升起在所有四张《Hunt》地图之上:《血之遗嘱》上线时间表:Hunt服务器将于2026年9月8日9点下线预计停机时间为4小时(可能会有变动)从周二大约13点起,《血之圣约》将正式上线并可游玩 血月将分三阶段回归路线图已经显示出本次更新内容之丰富!除了全新的战斗通行证等常规更新外,还有一项与新推出的“血井”相关联的三阶段社区活动。所有地图上的每个城镇都设有一处这种超自然的血井,玩家可从中获取活动积分和全新增益效果。一旦全球所有玩家累计获得足够积分,活动将进入下一阶段:第一阶段:“血月”作为新的日间时段登场——当云层散去,月光毫无遮蔽地照耀时,所有怪物都会陷入狂暴状态。第二阶段:“吸血蝙蝠”作为新天赋解锁——玩家可利用马、乌鸦或牲畜棚中的血液恢复已损耗的生命值。第三阶段:解锁了一只新怪物——此前其具体身份尚不明确,但粉丝们已经揭开了这个谜底。注意,剧透!如果你想对这只新怪物保持完全的惊喜,那么请不要继续往下读,而是直接从9月8日开始投身于“血之契约”活动。重磅爆料:新怪物正如Reddit上的用户所发现的那样,Crytek似乎自己无意中提前曝光了这只将现身巴尤沼泽的新怪物——至少部分内容已被曝光。在《血之遗嘱》的官方直播中,曾短暂出现一个新BOSS的图标!该怪物的特征与《Hunt: Showdown》中迄今为止已知的任何最终BOSS都不符。由此推断:这必定是一个全新的BOSS。由于当时没有第二个目标处于活跃状态,据社区推测,它也不可能是“野生目标”。(REDDIT)如果这些线索属实,那么这并非一个迷你BOSS,而是自2021年Scrapbeak登场以来首个完全全新的大型BOSS一位玩家回忆道上次他们添加新的赏金首领还是“碎喙”,那已经是5年前的事了。当时真是太刺激了。新的藏身处、新的机制,还有全新的敌人可供战斗。对我们许多人来说,这种氛围占了游戏体验的75%。而这种内容总能营造出极佳的氛围。这背后究竟隐藏着什么?一位拥有专属藏身处和新机制的新主Boss,对《Hunt: Showdown》而言将是一个巨大的飞跃。BOSS是这款射击游戏的核心要素,要求玩家展现团队协作并制定新战术。毕竟,它们是“ extraction”机制的枢纽:BOSS战利品的悬赏金额,正是猎人们参与比赛的根本动力。当然,它们也是游戏氛围的亮点。因此,玩家社区已经对这只新出现的恐怖怪兽期待已久。现在,粉丝们自然纷纷猜测,泄露的这只怪物究竟是什么。鉴于本季的“血月”主题,许多玩家猜测可能是吸血鬼或狼人。泄露的剪影几乎无法让人得出具体结论。目前官方尚未正式公布该怪物的信息。不过,已确认新增的“伯吉斯霰弹枪”将加入武器库,此外还将推出新工具、更多塔罗牌,以及独立的万圣节活动和更多挑战任务。

《Mount & Blade》与武士:Steam上这款全新的策略沙盒游戏将让你征服村庄、神社,最终占领整座岛屿

9月9日,《Warlord: Awaji》将在Steam平台上线。这款第一人称策略沙盒游戏采用了与《刺客信条:暗影》最新DLC相同的背景设定,但在玩法上更让人联想到《Mount & Blade》。作为一名狂热的日本文化爱好者,我经常关注 Steam 上与我最喜欢的背景设定相关的新作。几天前,我偶然发现了《Warlord: Awaji——这款由美国开发商Darkmatter Games打造的第一人称策略游戏。这位独立开发者将自己的项目描述为沉浸式策略沙盒;其游戏玩法与《Mount & Blade》中的实时战斗极为相似。在《Warlord: Awaji》中,玩家将以第一人称视角率领部队驰骋战场。你的目标是:在真实的历史背景下征服整座日本岛屿。在9月9日正式发售前夕,我试玩了“即时战斗”模式,现在就迫不及待想沉浸在这个武士开放世界中了。基于真实地理数据的历史背景游戏的时间背景设定在所谓的南北朝时代。当时的皇室分裂为两大派系,双方借助武士大军争夺各省的控制权。而你将受皇帝之命,在淡路岛上展开这场战斗——《刺客信条》的粉丝们此前已在《暗影》的最新DLC中造访过这座岛屿。不过,《战国:淡路》却属于完全不同的游戏类型。与《刺客信条:暗影》中风格化的版本不同,游戏世界基于谷歌地球的真实地图数据构建。重要的寺庙和神社都位于现实中的位置,海拔高度也得到了准确还原。而且这个世界相当辽阔:虽然真实的淡路岛面积约为592平方公里,但新作《Warlord》将游戏世界压缩到了不到一半——尽管如此,仍拥有令人印象深刻的256平方公里。在目前尚未开放的战役模式中,你们需要通过建立营地和据点、占领神庙和圣所、招募士兵以及提拔特别忠诚的附庸,逐步以战略手段攻占整座岛屿。不过,当地的氏族不会任由你们为所欲为,而是会随着你们的成功而做出越来越激进的反应。在目前的试玩版中,目前仅可体验即时战斗模式;至于角色成长、管理和营地建设等机制,我目前还持保留态度。不过单就战斗本身而言,已经非常有趣了。游戏体验如何?凭借快速的实时动态和第一人称视角,这些战斗应该会唤起该类型游戏粉丝对《Mount & Blade: Warband》的美好回忆,尽管《Warlord Awaji》的视觉风格明显更加抽象化,且仅限于简单的几何形状。不过随着游戏进程,你们将解锁新武器,例如能让你们远程打击敌人的日本长弓,或者骑上从阵亡武士身上夺来的雄壮战马。骑在马上,手持长矛,你们会突然如犁田般横扫敌阵。目前游戏的操控还不够精准;但更重要的是,你们如何调整站位并向敌人逼近。除了逼真的开放世界外,《Warlord: Awaji》最令人称道的是其细节表现——游戏中众多14世纪的历史武器和盔甲都被生动地重现了出来。开发商 Darkmatter Games 为此特地请教了普林斯顿大学的一位历史学家。虽然目前《Warlord:...