在最新一期“问开发者”访谈中,《斯普拉遁:突袭者》制作人井上诚太探讨了该系列的未来,并似乎确认了《斯普拉遁4》的开发。迄今为止,《斯普拉遁》系列一直是任天堂对在线射击游戏的独特诠释。与《使命召唤》或《战地》等其他热门且更注重写实风格的游戏系列不同,《斯普拉遁》以“颜料”作为核心卖点,让玩家角色变身为“墨灵”或“章鱼灵”,潜入水下为武器补充能量、躲避危险,或在地图上快速移动。
虽然每部正统续作都包含单人游戏内容,但其核心吸引力始终集中在多人游戏模式上,无论是“领地争夺战”,还是《斯普拉遁2》中引入的合作模式“鲑鱼跑”。然而,随着《斯普拉遁:突袭者》的推出,游戏重心已发生显著变化——作为传统正统系列的外传作品,本作更侧重于单人游戏体验。虽然《斯普拉遁:突袭者》确实提供了合作模式,但它完全摒弃了竞技性多人游戏内容,使其成为该系列首款以剧情为主的游戏。尽管《斯普拉遁:突袭者》尝试了新方向,但任天堂并未忘记那些更喜欢前作多人游戏体验的玩家。
任天堂似乎已确认《斯普拉遁4》
“不知为何,故事通常都会与海鲜或烹饪扯上关系。”
在我们的“问开发者”专访中,与SplatoonRaiders的开发者们一同探索新奇而奇幻的领域吧!https://t.co/vJyQ6dw6xH pic.twitter.com/GqX8svoWyG
— 任天堂美国 (@NintendoAmerica) 2026年7月21日
在最近一期“问开发者”访谈中,《斯普拉遁:突袭者》制作人井上诚太被问及,团队为何决定开发一款衍生作品,而非该系列的新正统续作。井上确认,虽然团队过去11年间基本上一直在“全速推进”三款游戏的开发,但他们认为尝试一些略有不同的内容颇具吸引力且有趣,这种玩法能让玩家独自“真正品味战斗的乐趣”。不过,他随即澄清称,团队今后仍将继续开发竞技玩法,这也是《Splatoon Raiders》被视为衍生作品而非“《Splatoon 4》”的原因之一。
显然,井上并未直接确认《Splatoon 4》的开发计划,但他的言论已相当明确地表明:即便团队打造了一款以单人模式为主的游戏,也并未忘记竞技玩法。根据他的表态,粉丝们有理由期待未来能看到正统续作,尤其是随着《斯普拉遁》系列的持续发展。该系列人气持续走高已不是秘密——《斯普拉遁3》发售前3天销量就突破300万份,最终总销量接近1200万份。
开发《斯普拉遁:突袭者》的部分动机,不仅在于为玩家创造新的入门途径,更在于为系列持续发展、扩大玩家群体打开大门。对于不熟悉整个系列,或者可能对多人游戏不感兴趣的玩家而言,《Splatoon Raiders》或许是一个理想的入门选择。因此,它可能成为引导玩家接触正统系列作品的良好跳板,尤其是在真正《Splatoon 4》宣布推出之时。
尽管《Splatoon Raiders》的公布让大多数人感到意外,但似乎许多人已经接受了这款即将推出的游戏所呈现的新视角。任天堂也为这款游戏进行了大量宣传,不仅为其举办了专属的“任天堂直面会”,还在“任天堂树屋”直播中展示了游戏实机画面,同时宣布将于2026年7月23日随游戏同步推出特别配色的Joy-Con手柄。鉴于该系列的超高人气,这款衍生作品的表现将备受瞩目。

