《黑暗之魂》最出色的竞争对手之一宣布推出续作,但部分粉丝已对此感到不满,原因在于AI

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广受欢迎的类魂游戏《Lies of P》将推出续作。这本应是令粉丝们欣喜的理由——但目前部分玩家却因续作中涉及AI的设定而群起抗议。

《Lies of P》将推出续作,目前该作已通过原型阶段,进展顺利。这一消息来自出版商NeoWiz发布的2026年第一季度财报。这本应是粉丝们值得高兴的事。

但有些人现在已经感到不满: 这与开发商Round8的一则招聘启事有关。该工作室正在为《Lies of P 2》招聘一名AI Creator,这引发了关于AI在续作中将如何具体应用的疑问。

《Lies of P 2》招募AI开发人员

通过这份内部报告,关于《Lies of P 2》的一些事实已经为人所知。据此,这款续作仍将是一款类魂角色扮演游戏,目前正处于“垂直切片”阶段。这意味着第一阶段的概念设计已经完成,系统框架已基本确立,接下来要做的就是开发一个包含主要内容的可运行版本。

该续作采用虚幻引擎5,相比前作实现了全面升级。此外,还有传闻称游戏将采用开放世界模式——这是《艾尔登法环》已在此类型中完美融入的特色。但鉴于目前的开发进度,距离游戏正式发布或开发者公布更多具体细节,恐怕还需要一段时间。

不过,韩国开发商最新发布的招聘信息(通过The Gamer)——这对许多粉丝来说却让人感到有些不妙。因为该工作室正在寻找一位拥有两年或以上 Midjourney 和 Stable Diffusion 经验的人,也就是生成式 AI。

该职位的目标是生成概念艺术、纹理以及将2D资产转换为3D,不过职位描述并未明确说明这些内容是否会直接原样用于游戏中,还是主要作为参与项目的艺术家的内部参考。但显然,这些内容将得到广泛应用,并贯穿整个艺术开发流程。

人工智能始终是一个热门话题,尤其是在视觉效果方面。就在不久前,Nvidia发布的一段视频引发了关于人工智能应在多大程度上介入图形制作的激烈讨论:

社区的沮丧:对艺术家最不尊重的行为

前作在 Steam 评论中的批评 (好评率最近从93%跌至85%),X和Reddit上也迅速出现了相关讨论。许多玩家明确反对使用AI,并表示失望:

链接至Twitter内容

仅这一条发布在 X 上的帖子,浏览量就已超过一百万次。评论区围绕这一话题展开了激烈的讨论。许多人担心,该系列极具特色的“美好时代”艺术风格可能会因此受损。而另一些人则强调了其中的讽刺意味:一款以人性问题为核心的游戏,如今却可能在幕后丧失了人性

在 Steam 上,批评声浪甚至超出了招聘启事本身。事实上,早在第一部作品中就曾就曾零星使用生成式人工智能。尽管这里很可能只是几幅作为道具的裱框画,但这个话题显然触动了某些人的痛处。例如,用户 eija在 Steam 上玩了近 300 小时:

《Lies of P》对某些资产(如画作)使用生成式AI,无论这些资产多么微不足道,都彻底破坏了游戏的整体信息。这是对各领域艺术家和开发者最不尊重的行为,他们投入了如此多的心血,只为创造出有意义的作品。

此外还有一则招聘启事表明,生成式AI也将应用于他们的下一款游戏。[…] 除非你们彻底将生成式AI从游戏中移除,撤下招聘启事,并为自己对粉丝、艺术家以及在乎此事的开发者表现得像小丑一样而道歉,否则你们既得不到我的一分钱,也得不到我的善意。

https://www.reddit.com/r/Games/comments/1ta2f54/lies_of_p_developers_are_currently_looking_for_an/

静观其变,保持冷静

但其他相关人士则认为情况没那么严重,并呼吁保持现实态度。例如(用户 PeterLeroy🙂

这确实无法避免。我在后期制作行业工作,AI 已经广泛应用于 CG 制作中。目前,所有游戏公司大概都在使用某种形式的 AI。真正重要的是它的使用方式——是作为工具,还是纯粹的敷衍?

无论 AI 目前普及程度如何,他确实一针见血地指出了这一点, 目前《Lies of P 2》中AI的具体应用方式仍完全不明。粉丝们的沮丧是可以理解的,毕竟《Lies of P》最引人注目的正是其鲜明而独特的美学风格——美好时代(Belle-Epoque)的视觉风格与未来主义机器人相结合,这使其明显区别于其他纯粹采用中世纪奇幻或科幻视觉风格的游戏。

而大量使用生成式AI恰恰可能危及这一点。不过,如果开发者和艺术家主要将AI作为减轻工作负担的工具,那么这可能对游戏的最终视觉效果和艺术指导的影响仅限于此。

《Lies of P》最初于2023年发布,并大获成功。这款类《塞尔达》游戏不仅收获了高分评价,成为玩家心头好,更在2025年实现了300万份的销量。虽然当时已通过前传DLC《Overture》延续了故事,但现在我们似乎将迎来一部完整的续作。

此外,该发行商的产品阵容中似乎还有其他值得关注的作品。报道中还提到了名为《Project Rubicon》的剧情向RPG(目前同样处于垂直切片开发阶段),以及另一款预计将成为魂系游戏的《Project Windi》。

Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

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《Anno 117:三角洲的觉醒》评测——一个荒谬庞大的DLC,却依然缺少了关键要素

《三角洲的觉醒》无疑可以被视为《Anno》系列有史以来规模最大的DLC。我们深入探索了法老谷,发现的远不止黄金。距我为大家评测《Anno 117:罗马和平》已近一年。当时我坚信,这可能会成为《Anno》系列中最出色的作品之一。不过它当时还未能超越《Anno 1800》,这并不令人意外。《Anno 1800》是有史以来最出色的建设类游戏之一,多年来不断发展壮大,品质日益精进。如今《Anno 1800》的游玩量再次超过《Anno 117》(至少根据Steam数据来看),这或许也源于玩家们沉迷于这部宏大的杰作之中——得益于众多精彩的扩展包,即便在发售七年后,游戏中依然有做不完的事情。不过,《Anno 117》如今也稍稍追上了一点。我们正处于首个内容年尾声,回顾过去,已有两款大型扩展包问世。现在,《三角洲的觉醒》将通过“法老之冠”为这一年画上华丽的句号,并带来一片全新的区域——这正是部分古罗马爱好者自游戏发布以来就一直期待的地方。说的当然是埃及!或者用《Anno 117》中的称谓:Aegyptus。作为罗马帝国最重要的行省之一,这片土地历史悠久,更是当时世界的粮仓。埃及幅员辽阔。埃及独具特色——而这两点也同样适用于《Anno 117》的第三个大型DLC。唯一的问题是,《Anno 117》是否已经初现端倪,表明它凭借自身的DLC,或许终有一天能将《Anno 1800》从《Anno》金字塔的顶端挤下去,从而沐浴在自身成功的荣光之中。如尼罗河般壮美辽阔(埃及(Aegyptus)风景如画,尽显古埃及的浪漫风情。)你们既可以直接在埃及开启一场全新的游戏,也可以稍后从拉提姆或阿尔比恩向那里扩张。光是为了亲眼一睹金字塔之国的风采,这趟旅程就绝对值得。毫不意外,育碧美因茨的开发者们再次成功打造了一部视觉奇观。《Anno 117》本身的外观自然已属出类拔萃——暂且不提那些总显得有些模糊的角色模型。但随着“埃及”的推出,他们再次成功打造了一场视觉盛宴。地平线上的金字塔,尼罗河奔流不息,分出无数支流,在风景中蜿蜒穿行;翠绿的河岸,在烈日下绵延的沙海。当然,稍后还会有宏伟的建筑以及埃及城市中生机勃勃的景象。太美了!这里的每一张截图都宛如明信片上的风景。但最让我印象深刻的是,《Aegyptus》的结构与所有其他《Anno》系列地区截然不同。这片土地完全位于尼罗河三角洲内,因此并非由众多岛屿和环礁组成,中间也不夹杂大量咸水。相反,在这里,你们将定居在河流岛屿上,甚至还能开发边缘的大陆地区。这里的“岛屿”其实是平坦的区域,四周环绕着高耸入云的山脉。最好看看这张地图,就能对当地地貌有个直观的了解:(浅色区域即为埃及的“岛屿”。深色区域无法开垦,通常为山地。) 虽然以真实的尼罗河三角洲为参照,将埃及(Aegyptus)描绘得如此多山确实有些荒谬,但《Anno》系列向来就带有浓厚的伪历史色彩。我并没有觉得这有什么特别令人困扰的。恰恰相反!埃及是一个氛围极佳的地区,拥有美妙的音乐、迷人的城市景观和令人印象深刻的自然风光。不过,这种地理上的创新也带来了一点小缺点。因为与阿尔比恩或拉提姆不同,埃及在每一局游戏中看起来都完全一样。这些手工打造的岛屿并非随机分布和排列的。这当然会降低游戏的多样性,但大多数《Anno》玩家本来就会通关同一局游戏。不过,资源分布依然是随机的。在每一局游戏中,你们都会在尼罗河岛屿上发现不同的自然资源和土壤肥力。其中包括许多已存在于知名地区的商品土壤肥力,例如葡萄、亚麻、花岗岩、薰衣草、大麦,甚至还有黄金。因此,如果想将相应的生产链从阿尔比恩和拉提姆地区剔除,现在正是机会!埃及的生命线比起陆地和岛屿,埃及更受其同名三角洲的深刻影响!在我看来,尼罗河本身就是这个DLC所提供的最大、最棒的创新之一。因为尼罗河与海洋有着明显的区别。首先,最显而易见的就是流向了。(埃及河船(上图和下图)在尼罗河上的航行速度明显快于罗马船只(图中)。货物顺流而下运往大海的速度,要比你们的船只逆流而上时更快。因此,向地图北部河口的岛屿运送物资总是比反方向更容易。不过,这也不是什么无法解决的问题。毕竟,每艘船在这条贸易航线上都会各进行一次顺流而下和一次逆流而上的航行。更重要的是,要使用合适的船只航行。主游戏中你们的罗马三桨战船无法很好地适应平缓的河床和水流,航速会因此大幅降低。如果想通过海上贸易将《Aegyptus》中的城市连接起来,务必使用全新的埃及尼罗河战舰。共有三种:一艘大型和一艘小型商船,以及一艘搭载弓箭手的军舰。不过,与罗马船只不同,这些河船无法进行模块化改装。与庞大的罗马船只相比,这些船只让你们在尼罗河上的航行效率高出许多。这一点在游戏中表现得尤为明显。如果要将货物从阿尔比恩或拉提姆运往埃及,或者反向运输,你们务必至少在尼罗河上游确保一座定居点,并将其用作转运站