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星期一, 29 6 月, 2026

《黑暗之魂》最出色的竞争对手之一宣布推出续作,但部分粉丝已对此感到不满,原因在于AI

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广受欢迎的类魂游戏《Lies of P》将推出续作。这本应是令粉丝们欣喜的消息——但目前部分玩家却因续作中涉及AI的设定而群起抗议。

《Lies of P》将推出续作,目前该作已通过原型阶段,进展顺利。这一消息来自出版商NeoWiz发布的2026年第一季度收入报告。这本应是粉丝们值得高兴的事。

但有些人现在已经感到不满: 这与开发商Round8的一则招聘启事有关。该工作室正在为《Lies of P 2》招聘一名AI Creator,这引发了关于AI在续作中将如何具体应用的疑问。

《Lies of P 2》招募AI开发人员

通过这份内部报告,关于《Lies of P 2》的一些事实已经浮出水面。据此,这款续作仍将是一款类魂角色扮演游戏,目前正处于“垂直切片”阶段。这意味着第一阶段的概念设计已经完成,系统框架已基本确立,接下来将致力于开发包含核心内容的可运行版本。

该续作采用虚幻引擎5,相比前作实现了全面升级。此外,还有传闻称游戏将采用开放世界模式——这是《艾尔登法环》已在此类型中完美融入的元素。但鉴于目前的开发进度,距离游戏正式发布或开发者公布更多具体细节,恐怕还需要一段时间。

不过,韩国开发商最新发布的招聘信息(通过The Gamer)提供了更多信息——这对许多粉丝来说却让人感到有些不妙。因为该工作室正在寻找一位拥有两年或以上 Midjourney 和 Stable Diffusion 经验的人,也就是生成式 AI。

该职位的职责包括生成概念图、纹理以及将2D资产转换为3D,不过职位描述并未明确说明这些内容是会直接原样用于游戏中,还是主要作为参与项目的艺术家的内部参考。但显然,这些内容将被广泛应用,并贯穿整个艺术开发流程。

AI始终是一个热门话题,尤其是在视觉效果方面。就在不久前,Nvidia发布的一段视频引发了关于人工智能应在多大程度上介入图形制作的激烈讨论:

社区的沮丧:对艺术家最不尊重的行为

前作在 Steam 评论中的批评 (好评率最近从93%跌至85%),X和Reddit上也迅速出现了相关讨论。许多玩家明确反对使用AI,并表示失望:

链接至Twitter内容

仅这一条发布在 X 上的帖子,浏览量就已超过一百万次。评论区围绕这一话题展开了激烈讨论。许多人担心,该系列极具特色的“美好时代”艺术风格可能会因此受到影响。而另一些人则强调了其中的讽刺意味:一款以人性问题为核心的游戏,如今却可能在幕后丧失了人性

在 Steam 上,批评声浪甚至超出了招聘广告的范畴。事实上,早在第一部作品中就曾就曾零星使用生成式人工智能。尽管这很可能只是几幅作为道具的裱框画,但这个话题显然触动了某些人的痛处。例如,

https://www.reddit.com/r/Games/comments/1ta2f54/lies_of_p_developers_are_currently_looking_for_an/

静观其变,保持冷静

但其他相关人士则认为情况没那么严重,并呼吁保持现实态度。例如用户 PeterLeroy:

这确实无法避免。我从事后期制作工作,AI 已经广泛应用于 CG 制作中。目前,所有电子游戏公司可能都在使用某种形式的 AI。真正重要的是它的使用方式——是作为工具,还是纯粹的懒人捷径?

无论人工智能如今多么普及,他的观点确实一针见血,因为目前《Lies of P 2》中具体将如何运用人工智能仍完全不明朗。粉丝们的失望是可以理解的,毕竟《Lies of P》最引人注目的正是其鲜明而独特的美学风格——美好时代(Belle Epoque)的视觉风格与未来主义机器人相结合,这使其明显区别于其他纯粹采用中世纪奇幻或科幻视觉风格的游戏。

而广泛使用生成式人工智能恰恰可能危及这一点。不过,如果开发者和艺术家主要将AI作为减轻工作负担的工具,那么它对游戏最终视觉效果和艺术指导的影响可能有限。

《Lies of P》最初于2023年发布,并大获成功。这款类《塞尔达》游戏不仅收获了高分评价,成为玩家心头好,更在2025年实现了300万份的销量。虽然当时已通过前传DLC《Overture》延续了故事,但现在我们似乎将迎来一部完整的续作。

此外,该发行商的产品阵容中似乎还有其他值得关注的作品。报道中还提到了名为《Project Rubicon》的剧情向RPG(同样处于垂直切片开发阶段),以及预计将成为另一款魂系游戏的《Project Windi》。

Stephan
Stephan
年齡: 25 出身:保加利 亞愛好:遊戲 職業:網上編輯器,學生

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