《马拉松》回应玩家反馈并公布即将到来的游戏调整

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Bungie 重点梳理了玩家反馈中的主要议题,并透露了工作室计划如何在未来的《马拉松》更新中解决这些问题。自游戏发布以来,玩家反馈一直是 Bungie 工作的关键组成部分,该工作室在持续添加新内容的同时,也始终保持着对《马拉松》的定期更新。

事实上,可以说玩家反馈在很大程度上推动了游戏的发展方向——去年Alpha测试反响不佳,促使Bungie最终推迟了游戏发售,并加入了玩家强烈呼吁的功能,例如单人匹配和邻近聊天。虽然《马拉松》因延期和优化而以更完善的状态上线,但Bungie仍持续依靠玩家社区的意见来进一步提升游戏体验。游戏发布不久后,Bungie便为《Marathon》推出了实验性的双人模式——这一备受期待的功能虽未在首发时上线,但迅速成为了热门玩法。

《Marathon》揭晓玩家最关心的三大问题

紧随《马拉松》4月28日的更新之后,Bungie通过社交媒体回应了玩家目前对游戏中一些主要问题的关切。其中一个问题实际上已在最近的更新中得到解决——广受欢迎的WSTR霰弹枪的伤害被削弱,但Bungie表示这只是暂时的。在4月28日更新的补丁说明中,Bungie承认该霰弹枪的伤害削弱幅度略显过重,因此将其伤害衰减和对AI的杀伤力恢复到了首次削弱前的水平。

另一个主要讨论焦点是手雷滥用的潜在问题,马拉松游戏总监乔·齐格勒承认,这是工作室开发人员当前讨论的重点。正如Bungie所言,玩家对枪战往往演变成手雷雨点般倾泻而下的局面感到不满。虽然具体的修复方案仍在酝酿中,但Bungie暗示,在第一赛季结束前,可能采取的措施包括限制手雷的库存数量和堆叠上限。

最后,黄金阿瑞斯线圈枪也榜上有名,特别是那些搭载了“尊贵”模组、能一击秒杀拥有紫色或金色护盾跑者的版本。不出所料,Bungie称这种伤害强度并非设计初衷,修复方案正在推进中。虽然Bungie希望这把枪能给人以强劲有力的感觉,尤其是搭配相应等级的配件时,但它本不该能击倒该等级的跑者,这使得对抗起来令人沮丧。

无论如何,Bungie与玩家之间这种程度的沟通并非偶然,自《马拉松》3月上线以来,这种沟通一直保持着。这也与Bungie承诺将对《马拉松》进行数年持续优化、开发团队将长期投入的承诺相辅相成。

随着第一赛季已过半程,《马拉松》的首轮玩家重置即将到来。第一赛季预计将于6月结束,第二赛季“夜幕降临”将接棒持续至8月。Bungie尚未透露第一赛季的具体结束方式,也未说明玩家在“夜幕降临”赛季中能期待什么,但该工作室已预告了新内容的加入,例如地图的夜间版本、全新的跑者外壳以及更多内容。事实上,“夜幕降临”赛季将引入一项名为“摇篮”的新功能,该系统将允许玩家更自由地调整跑者外壳的各种优缺点。

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《暗黑破坏神5》在某一方面借鉴了令人意外的典范——即《博德之门》和《龙腾世纪》

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《魔兽争霸3:重铸》新扩展包引发争议——究竟谁能获得新画面?

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