此次更新至1.0.4版本再次修复了技术故障和任务漏洞。此外,弩的设定也进行了调整,这让编辑Steffi特别高兴。
《哥特重制版》的新补丁已上线,除了针对技术问题的必要修复外,还带来了一些令人兴奋的平衡性调整。特别是那些喜欢穿法师长袍、却一直为护甲防护力不足而烦恼的玩家,现在请竖起耳朵听好了。
此外,在下一次通关时,值得再次仔细搜查那些熟悉的地点。还有一条对我个人而言是本次更新中最棒的消息:弩的改动让我的最爱远程攻击技巧变得更加实用。
首先,我将列出1.0.4补丁的主要内容。完整的补丁说明请参见本文第2页。注意:各章节的改动内容可能包含剧情剧透!
1.0.4更新对以下内容进行了调整。
我的最爱——弩:我专攻远程战斗,而弩能提供所需的穿透力。不过重新装填需要很长时间,因此射出一两箭后,我会迅速切换到威力较弱但速度快得多的弓,用它来解决剩下的敌人。
此前这种技巧存在一个缺陷:在无名英雄掏出弓之前,我可能会卡在重新装填的动画中。显然,这甚至可能导致一些根本没有卡在弩中的弩箭被消耗掉。此次补丁修复了这两个问题。
法袍与护甲:此处进行了多项调整。低级护甲提供的防护略低,但初始升级成本更低;而高等级阵营的护甲,其升级成本则相应更高。法师法袍现在对物理伤害的防护更高,但对元素伤害的防护则有所降低。
更多战利品:许多地点新增或更换了物品。例如沉船、迷雾塔、古堡以及众多水下区域。因此,下次通关时值得仔细探索一番。
更多错误修复和改动请参阅下一页的完整补丁说明。此外,我们在上方还为各位提供了几篇关于《哥特》的精彩文章链接。看来重制版的开发者们的工作尚未结束——他们希望大家继续积极报告 Bug,并保证会仔细审视社区的反馈意见。
点击此处查看 1.0.4 版本的完整补丁说明
技术修正
– 各种崩溃和卡死问题。
– 对话卡顿问题
– 各种音频问题
– 若在发射弩箭后立即切换至其他武器,将跳过装填动画且不消耗弩箭.
– 使用魔法或“F”键击杀NPC时,经验值分配不一致。
– 当NPC倒地时,用箭矢或魔法将其击杀不会获得经验值。
– 选择装备时,装备再次显示工具提示。
– 当无名英雄在进入梦境的过渡过程中被击倒在地时,不再会卡在沉睡者的梦境中。
– 塞拉菲亚的舞蹈动画过渡现已正常运行。
– 修复了在尚未习得采集技能时,动物战利品不会显示为战利品的问题。
– 修复了即使不再佩戴护身符/戒指,其加成效果仍会持续作用于玩家的问题。
– 修复了当装备特定法术时,英雄背上的已装备弓会消失的错误。
– 修复了施放“疯狂恶魔”法术后,会短暂出现第二个交互提示的错误。
– 在自定义按键设置期间,“快速保存”和“快速加载”功能仍保持有效。
– 受“控制”法术影响的NPC从高处跳下时不会死亡。
– 修复了自定义难度设置中“战斗”滑块无法正常工作的问题。
– 修复了当行动栏中装备了矿石时,背包中显示数量为0的问题。
– 修复了Mad Cor Kalom变身为恶魔时的过渡动画问题。
– 修复了多种生物在水中死亡时的动画问题。
– 修复了在控制NPC时使用传送符文,可能会因距离原因导致控制结束,但在某些情况下玩家却卡住且控制会话未能正常结束的问题。
– 修复了“疯狂的扎达斯”一出现就被击杀后,会导致其持续传送的错误。
– 修复了在特定情况下快速存档时显示“无法保存”提示的错误(仅限主机版)。
– 修复了当NPC阻挡交互点时,理想交互位置计算错误的问题。
– 修正了“Overachiever”和“MapSniffer”两项成就(仅限PS5)。
– 修复了将戒指从一个插槽转移到另一个插槽时,状态加成会被重复计算的错误。
– 修复了在“CONVOY”任务中,当玩家离开该区域后再次进入时,守卫会站起来的错误。
– 修复了在携带火把并使用梯子时,打开背包会导致从梯子上坠落的错误
– 修复了与石像鬼互动时的错误.
技术改进
– 增加了音频通道数量,以支持更多音效。
– 部分角色的面部表情和动作。
– 各项性能优化
– 导航方面的多项改进
– 改进了使用弓和弩时的移动机制。
– 改进了球形闪电和火球的场景碰撞机制。
– 进行了多项本地化修正
– 新增了开锁失败的语音提示。现在会区分“没有钥匙”和“没有开锁道具”两种情况。
– 对NPC的日常行为进行了多项优化
– 调整了与物品互动时的动画效果。
游戏玩法错误修复
– 修复了一个错误,该错误会导致玩家在未学习相应课程的情况下无法从宝箱中掠夺生物战利品。
– 修复了一个错误,该错误会导致在科里斯托处学习法力时的工具提示被隐藏。
– 进入第3章后,可在福图诺处购买从沼泽营地通往旧矿场的地图。
– 修复了部分草药生成异常的错误。
– 已从旧矿场的秘密通道中移除了女王信息素。
第1章
– 修复了一个错误,此前若玩家偷取了“斯奈普斯之钥”,将无法将其赠送或出售给亚伦。
– 优化了格里姆斯的导航功能,以便引导玩家前往“失落的护身符”任务。
– 修复了一个错误:此前若玩家离开王座大厅后再次返回,与戈麦斯的审讯将不会失败。
第2章
– “指环”任务在进入第2章后仍会保留。
– 玩家加入其他阵营后,护送任务将失败。
– 托鲁斯从一开始就被设定为导师。
第三章
– 修复了一个错误,此前米尔滕会离开其锁定区域并跟随英雄。
第 4 章
– 调整了“火法师”场景后夏基的行动路线,现在他会返回中立营地
– 修复了一个错误,此前即使已救出所有人,“逃生计划”仍会继续进行
– 修复了一个错误,此前若玩家最初拒绝将腺体交给卡瓦洛恩,之后将无法完成该任务。
– 修复了一个错误,此前若直接与托鲁斯对话,“被逐出旧营地”任务无法触发。
第5章
– 修复了斯通(Stone)的日常活动异常问题:此前在启动“被选中的道路”任务并与乌尔沙克(UrShak)对话后,他会被送进监狱。
– 任务“怪兽图鉴5”开始时,寒影野兽现在会在冻原地区出现。
– 玩家现在可以在“锻造的宿敌”任务中退出斯通的对话,随后返回并使用材料或矿石作为报酬完成该任务。
– 如果斯通被关押前牢房门已处于打开状态,该门现在会正常关闭。
– 斯通升级矿石护甲后,未升级的矿石护甲将立即从其背包中移除。
– 斯通现在会正确传授与其作为锻造大师课程相关的配方。
– 当玩家传送至或直接进入火焰法师神庙时,巴托洛斯的行为会做出相应反应。
– 修复了一个错误,此前即使你已经完成了乌尔-纳兹克罗格的试炼,乌马哈尔仍会继续跟随你。
平衡性调整
– 法师长袍(火、水和黑暗魔法)现在提供更高的物理防御,但元素防御相应降低。
– 法师长袍现在提供更多的最大法力值。
– 暗影和强盗护甲的高级强化所提供的防护值略有降低。
– 暗影和强盗护甲的早期强化价格降低,而最高级别的强化价格则有所提高。
– 守卫、雇佣兵和圣殿骑士的护甲强化费用现已提高,尤其在更高等级时。
– 部分商人(德克斯特、西拉斯、耶利米、阿尔贝托、桑蒂诺和莫德拉格)的烹饪原料库存已增加
– “海森林药剂”现与所有其他药水一样在炼金实验室中制作(尽管它仍属于烹饪配方)
– “老营地城堡”和“废弃房屋”中的装备已重新调整平衡。这些区域新增了低等级装备。
– 废弃矿井中的“骑手之弓”已更改为“长弓”。
– 哥布林洞穴中的“战剑”已更改为“战斗剑”。
– 斯利皮尔神庙中的尸体上新增了圣殿骑士武器。
– 在空旷区域和水下添加了金块、植物、工艺材料和火把。
– 兽人飞地的“复仇之钢”已被“雇佣兵之刃”取代。
– 在古城堡塔顶添加了一瓶“力量药水”。
– 沉没之塔附近瀑布后方的“敏捷药水”已恢复。
– 奈克洞穴附近的+2法力药水已被+5生命药水取代。
– 原位于山堡塔楼的“橡木弓”已移至古修道院。
– “灌木弓”已添加至山堡。
– “迷雾塔长弓”已被“野战弓”取代,“长剑”已被“审判之剑”取代。
– 沉船和迷雾塔中新增了额外战利品和奖励,包括卷轴、药水和武器。
– 东森林的影兽洞穴中,“颅骨劈裂者”已被“风暴低语者”取代。该物品现在仅在“乌鲁-穆鲁”任务开始后才会出现。
– 修复了“古老修道院”、“沉船”和“迷雾塔”以及“东森林”中多个物品显示不正确的问题。
– 调整了“法师区域”的奖励:治疗药水已从斯卡斯的宝箱移至罗德里格斯的宝箱中。此前位于“瑞文宝箱”中的戒指已移至“萨图拉宝箱”。
– 调整了“古老矿坑”中的奖励,将“生命精华”与“血剑”的位置互换。
优化
– 优化了旧营地隧道中NPC的移动
– 改进导航机制,以避免玩家被卡住的情况
– 对对话进行了微调,以增强玩家操作与游戏世界状态的一致性

