《全面战争:战锤3》将迎来一个巨型补丁,但游戏体积将因此缩减三分之一

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

为了将《全面战争:战锤3》更新至6.2版本,玩家需要下载高达55GB的补丁。好处是游戏体积将缩小。我们已获取完整补丁说明。

自 2025 年 6 月 17 日起,您可以下载《全面战争:战锤 3》的超大更新,其规模之大,连《使命召唤》都不得不敬佩:计划中的更新内容包括 55 GB 的修改,其中包括《战锤 3》中的大量物品更改、AI 调整,以及特别重要的是: 文件本身的压缩将得到大幅改进。

后者将使《全面战争:战锤3》的总大小缩小约30%。如果您想重新安装游戏,未来需要下载的文件包将更小。此外,通过这种压缩,加载时间也将得到改善。补丁说明中提到,战斗转换时间将缩短5%至42%。

下面,我们大致介绍 6.2 超大补丁的主要更改,完整的补丁说明见本文第 2 页。

更新 6.2 的主要改进

那么,让我们来总结一下这些有趣的变化:

  • 更好的物品升级:该补丁清理了领主可获得的物品数量。现在物品数量减少了,但平均而言,它们更合理,更符合您的实力水平。
  • 新单位:混沌矮人获得了新的、价格实惠的攻城单位“霍布戈布林弩手”,而吸血鬼则获得了新的重骑兵“血骑士”。旧的血骑士被改名为“血骑士(长枪)”。
  • 上述文件压缩可将游戏整体体积缩小约 30%,并加快加载速度。
  • 战役 AI新增两个选项。启用后,小型派系将更聪明地应对周围环境,生存到中期和后期游戏的几率也会提高。此外,大型派系也会更灵活地应对威胁和新遭遇。
  • 所谓的舷窗(即点击单位时显示的小单位图形)已进行重新设计,现在看起来更美观了。
  • 此外,还有大量错误修复和细节调整,详情请参见第 2 页。

您对更新以及《战锤 3》的整体现状有何看法?欢迎在评论中留言,如果有需求,我们可能会再次对这款巨型策略游戏进行重新测试。现在让我们进入第 2 页查看补丁说明。

《战锤 3》更新 6.2 的完整补丁说明

魔法物品的重新设计

魔法物品系统进行了彻底的重新设计,以统一物品的设计、平衡物品的强度并清理库存。总共调整了 600 多个辅助物品(所有普通、不寻常和稀有物品)的效果和稀有度,以使其符合我们的新平衡概念。

核心更改
新能力预算系统:所有物品现在都遵循一个独特性/成本矩阵,以确保物品的稀有度与强度相匹配。
平衡的稀有度等级:
普通、不寻常和稀有物品之间的性能差异更加明显。
重新平衡的稀有度门槛(例如,普通物品现在为 35-50,不寻常物品从 80 开始)。
扩展物品效果:全新的效果(例如通用屏障、治疗限制)带来更多变化。
“现状”方法:强大的物品现在会根据其性能等级进行调整,而不是被削弱。

更智能的物品管理
减少物品数量,但提高物品效果,减轻用户界面负担。
根据您当前的收藏和游戏风格量身定制的物品,带来更多变化。
物品融合更新:
融合后的物品现在与它们所属的类别一致(例如,盔甲会融合成盔甲)。
稀有→独特融合现在可以实现(成功几率较低,存在失败风险)。

我们没有更改的内容
独特角色物品的更新
这些物品遵循略微不同的模式,与标准附加物品相比,效果范围更广。
我们可能需要对此进行调整,因为一些较弱的独特物品可能难以与新的顶级稀有物品相媲美。不过,未来会根据具体情况来决定。
在可能的情况下,我们希望专注于你们的想象力,赋予它们强大的主题效果,以减少当前这种积累了一堆不错但主题不连贯的属性的趋势。
横幅
这些物品将按照我们在此补丁中对标准物品采取的相同做法进行更改,但尚未完全纳入此版本。经过一些进一步的调整后,它们将很快推出!

横幅更改
现在,您可以为不同的角色装备多个相同类型的横幅。

新独特物品
龙杀剑——对抗大型敌人的武器。
闪亮盾牌——反射攻击和魔法。
诅咒盔甲——强大的防御力,附带诅咒。
荆棘鞘——专为潜行设计的盔甲。
毛皮之刃——升级至独特等级;强大但致命。
八本燃烧的克霍恩之书——由极罕见的魔法书籍组成的风险回报链,对游戏玩法影响巨大。

新单位
霍布戈布林弩炮——混沌矮人可负担的远程攻城单位。
血骑士——高耐力反步兵吸血鬼骑兵变种。

开发者提示:
该单位名为“血骑士”,而非上周开发博客中错误写的“血骑士(剑与盾)”。旧单位已更名为“血骑士(长枪)”,以符合我们的命名惯例。

压缩
对游戏包中的大多数文件实施并应用了通用压缩,解压缩速度更快:
游戏存储空间减少了 27%。
进入战斗时的加载时间已得到改善,根据战斗的不同,加载时间减少了 5% 至 42%。
开始战役时的加载时间已得到改善,平均速度提高了 9%。
游戏包已重新整理,以减少和尽量减少未来更新的补丁时间。

模组制作者也能使用压缩功能吗?
Информирахме автора на RPFM (Frodo) за това как може да поддържа новия метод на компресиране в RPFM. Компресирането с монтажния комплект е налице, въпреки че някои файлове, като аудио и видео файлове, не трябва да се компресират. Имайте предвид, че размерът на изтеглянето на този пач е по-голям от обичайния: 55 GB (може да варира леко в зависимост от платформата). Това се дължи на компресията, която намалява общия размер на играта с 27%, и на реорганизирането на пакетите с цел ускоряване и облекчаване на бъдещите пачове и спешни корекции.

ПРОМЕНИ В ИИ НА КАМПАНИЯТА
Добавени са две нови опции за персонализиране:
Сила на ИИ и оценка на заплахите: по подразбиране АКТИВИРАНО. Когато е активирано, настройките за трудност на кампанията се отменят, така че фракциите на ИИ винаги да са по-добри в оценяването на заплахите въз основа на силата и близостта на своите съперници, освен че проявяват обща враждебност към неизвестните фракции. При активиране на тази настройка се получава същият резултат като при настройката на CAI BETA 1.
Потенциал на по-малки фракции: деактивирано по подразбиране. Когато е активирано, по-малките фракции вземат по-добри решения в кампанията, което увеличава вероятността им да оцелеят по-дълго и да имат по-голямо влияние върху кампаниите. При активиране на тази настройка се получава същият резултат като при настройката на CAI BETA 2.

АКТУАЛИЗАЦИЯ НА 2D ПРОЗОРЦИТЕ
Като част от версия 6.2, ние регенерирахме над 1200 2D прозореца в цялата игра. Повечето от тях бяха генерирани само по време на първоначалното внедряване на единиците и с течение на времето двигателят на играта се промени значително, преминавайки през настройки на рендеринга и осветлението (някои бяха генерирани в мрачния период на блестящия метал и бяха доста ярки). Те бяха генерирани и в различни периоди от нашия подход към самия процес на генериране: колко антиалиасинг, какъв тип осветление използваме?
Всички нормални единици (с изключение на героите, които използват различен процес) са прегенерирани с унифициран вид и ниво на качество, с антиалиасинг и последователни среди.

КОРЕКЦИИ НА ГРЕШКИ

ИЗБРАНИ
Уменията, давани от ефектите на призованите единици (призован Скинк Свещеник, Крел и призован Пазител на тайните), сега се активират правилно.
Увеличено е съотношението на радиуса на единиците, яхтящи коне на Слаанеш (търсачи на Слаанеш, търсачи на сърцето на Слаанеш, адски ездачи на Слаанеш и адски ездачи на Слаанеш (адски бичове)), за да се намали леко тяхната ефективност, когато има по-малко единици, които се сражават в близки боеве едновременно.
Ефектите, предоставяни от Снайперист и Убиец, са премахнати.

ПРЕДСТАВЯНЕ
Поправена е възможна блокировка при отваряне на панел от потребителския интерфейс за първи път.
Поправена е възможна блокировка, свързана с пътуването из селището в пролог кампанията.
Добавени са ограничения за движението на камерата в битка, за да се избегне възможна блокировка по време на наставлението за позициониране на единици.
Поправена е възможна блокировка по време на наставлението за умения.
Поправена е възможна лека блокировка, която можеше да възникне след телепортиране на персонажа и отказ от мисия. Поправена е възможна блокировка на кампанията, причинена от наличието на скавенска военна машина по време на игра.

КАМПАНИЯ

ОБЩИ/ИГРАЕМОСТ
Ефектите на имунитет към износване на вампирите в Нагашизар и Короната на магията на Ажаг са заменени, тъй като вече се ползват от тях като ефект на фракцията.
Характеристиката на Ажаг Кланицата, Кланица, сега правилно дава имунитет към психология на армията му.
Добавени са липсващите герои в категорията „Герои на Тзеенч“, така че сега те са засегнати от ефекти като дарът на Хаоса „Стрели на съдбата“.
Господарят на Хаоса на Тзеентч вече отключва Портата на Тзеентч от предимството Смъртоносно превъзходство вместо Портата на Корн.
Характеристиката на Гром вече прилага ефекта Лидерство само върху обикновените гоблини, в съответствие с ефекта Физическа издръжливост.
Говорителите на кръвта сега са засегнати от Бронята на унищожителя, тъй като също водят армии.
Осаждащ нападател е премахнат от демоничните убийци, тъй като те не са легендарни герои и не разполагат с брадви с размерите на таран.
Позицията Encamp на Малакай сега дава шанс за защита срещу засади.
Карак Кадрин вече започва с правилното количество пари за своята фракция.
Опциите „Гали женската“ и „Нахрани мъжкия“ сега засягат всички единици Yin/Yang, а не само малка част от тях.
Норска вече може да набира единицата Норска войни (отрова) в кампанията, вместо да е ексклузивна за персонализираните битки.
Предимството „Неоспорим шампион“ за Хаос Лордс на Тзеенч вече правилно дава опит на единиците Тзеенч.

УМЕНИЯ
Умението на Аркан „Легиони на смъртта“ сега предоставя увеличение на лидерството на второ ниво.
Умението „Кървава атака“ сега описва по-точно кои единици се възползват от ефектите му.
Решени са припокриващите се умения в дървото с умения на Khargan el Loco.
Добавено е умението „Plague Feeder“ в дървото с умения на Khargan el Loco.
Добавен е ефект „Устойчивост“ към „Присъствие на Beastlord“, за да отразява „Погледът на Beastlord“; последващото умение на Rakarth сега е истинско подобрение!
Демонският принц сега засяга Зверовете на Nurgle с умението „Менъжерия“.
Въплъщението на звяра вече се влияе от уникалните умения на Великия шаман Брей, „Мех на раздора“ и „Закалени кожи“. Кожи“.

ТЕХНОЛОГИЯ
Кокатриците вече са засегнати от „Погледът на тъмните богове“, когато се играе с който и да е Господарят на зверовете.
Сухопътните кораби на Империята вече са засегнати от технологията „Усилена броня“.

ANCILLARIES/ МАГИЧЕСКИ ПРЕДМЕТИ
Фракцията на Майка Останкя, Дъщери на гората, вече може да придобие помощниците „Свещеник на Таал“ и „Свещеник на Урсун“.
Ефектите, които даваха Убиец в допълнение към Убиец, са премахнати.
Инженерите-магьосници вече имат слот за арканични предмети.
Свещеният тамян вече правилно предоставя устойчивост на стрели на приятелските единици в обхвата.

СГРАДИ/АСЕНТМЕНТИ
Аванпостовете на Нургъл вече осигуряват гарнизонни единици там, където са построени.
Добавени са заклинанията Spirit Leech и Soulblight към Amethyst Wizard, които Elspeth може да получи в сградата „Amethyst College”.
Pigbarter вече функционира правилно като малка селище в кампаниите на RoC .
Емблематичната сграда „Трон на хаоса“ вече е достъпна за демоните на хаоса.
Добавени са ефекти на селището Конкуата, когато е заето от човекоядци, тъй като преди това само намаляваше корупцията.

IU/UX
Ефектите от набирането на веригата сгради „Екзотични животни“ вече показват правилно къде се прилагат.
Уменията Gorefeast на Taurox и Karanak вече използват правилния икона .
Умението „Shroud of Darkness“ на Khainite Assassins вече не показва икона за разгръщане на авангард.

СРЕДА
Plaguidosos, Cultistas de Nurgle и Cultistas de la Plaga сега използват правилния морски модел, когато са в морето.

БИТКА

GENERAL/JUGABILIDAD/UNIDADES
Los Minotauros de Khorne и Minotauros de Khorne (Armas Grandes) вече имат Leñador и Piel (bosque).
Алариел Радиант вече има Бойни умения, когато язди Голям орел, тъй като той не се счита за чудовищно превозно средство.
Mournhowl получи атрибута „Ходец“ и силата на оръжието му беше коригирана, за да съответства по-добре на тази на върколак, тъй като в крайна сметка той е върколак… макар и не точно. (Сега има бонус срещу пехота, вместо бонус срещу големи).
Добавена е марката на Слаанеш към Карес, Тъмният принц, и марката на Тзеенч към Заривик, Крилатият принц.
Култистът на Тзеенч в Военното светилище вече има правилната стойност на здраве.
Уменията, давани от ефектите на призованите единици (Призован Скинк Свещеник, Крел и Призован Пазител на Тайните), сега се активират правилно.
Поправена е грешката, че Небесният Генерал не се страхуваше, когато яздеше Лонгма.
Дружината сега може да стреля, докато се движи, когато язди боен кон.
Добавен е режим „Схватка“ за Дружина на бойни коне, за да може да се бие… за да избяга.
Thundertusk и Amblepeak Greybacks сега причиняват както Страх, така и Ужас.
Намалена е Близката атака и Близката защита на Seekers и Heartseekers на Slaanesh с 2.
Пробиващата сила на бронята на Seekers на Slaanesh е намалена с 4, а базовата им сила с оръжия е увеличена с 4.
Радиусът на единиците, яхнали коне на Слаанеш (Търсачи на Слаанеш, Сърцетърсачи на Слаанеш, Адски ездачи на Слаанеш, Адски ездачи на Слаанеш (Адски бичове), е увеличен, за да се намали леко тяхната ефективност, когато по-малко от тях се сражават в близки бой едновременно.
Eshin Maneater вече има атрибута Ogre Charge.
Поправена е грешка, поради която единични единици можеха да престанат да се бият по време на дуели.
Grudge-Rakers на Master Engineers вече съответстват на обхвата на варианта на единицата .
Triads на Iksha вече получават правилно атрибута „Незабележим“, когато използват умението си.

СРЕДА/МОДЕЛИ НА ЕДИНИЦИ
Поправени са зоните по реките на картата „Пътят на обсидиана“, където водата на някои места беше прекалено дълбока.
Поправен е проблем, поради който пестигорите бяха значително по-високи от своите събратя, свързани с други богове на Хаоса.
Сестрите на сумрака вече имат определен основен цвят.

IU/UX
Корегирани са някои умения, които увеличаваха магическите ветрове (като оръжията на магьосниците) и не се показваха в потребителския интерфейс.
Гоблините (копи) вече имат зелен текст, който показва, че са анти-големи, като цялата пехота с копи.

MULTIJUGADOR
Фракциите Blue Vipers, Dimned Sun, Skull Takerz и Top Knotz вече имат армейското умение WAAAGH в мултиплейър битките.
Stonehorn (харпун) вече споделя същия лимит на единици като другите варианти на Stonehorn.

También nos gustaría dar las gracias a todos los que nos han proporcionado sus comentarios y sugerencias, así como a aquellos que han ayudado a introducir muchas de las mejoras detalladas anteriormente al informarnos de los errores encontrados. Както винаги, ако откриете някакъв нов проблем след актуализирането до версия 6.2, моля, уведомете ни за това в нашия подфорум, посветен на докладите за грешкиsubforo
Ще се видим на бойното поле!
— Екипът на Total War

Michael
Michael
年齡: 24 出身:德 國愛好:遊戲、足球、乒乓球 職業:網上編輯器,學生

RELATED ARTICLES

《全面战争》系列中最杰出的作品之一即将以“完全版”的形式回归——并包含画面升级

《幕府将军2》将推出全新版本,其内容比以往更加丰富。在历史题材《全面战争》系列的粉丝中,《幕府将军2》至今仍被视为最杰出的作品之一。这款策略游戏将带你深入16世纪日本战国时代的霸权之争。作为大名,你将率领一个氏族,与其他众多势力共同争夺成为幕府将军、统治整个日本的权力。早在2011年游戏发售时,它就已彻底俘获了玩家的心。如今,这款传奇的《全面战争》系列作品正式回归!10月13日,所谓的“完全版”将在Steam、Epic、GOG和Microsoft Store上架。这既包含完整版内容,又融合了部分重制元素。《完全版》包含的所有内容《完全版》将《幕府将军2》的所有大型扩展包和独立游戏整合成一款大型游戏。因此,您将获得基础游戏、所有DLC以及《武士崛起》和《武士陨落》这两款扩展包。尤其是后者尤为引人注目,因为《武士陨落》可以独立运行,且Creative Assembly事后为其打上了“Saga”标签,将其视为一款完全独立的游戏。在Steam上,《幕府将军2》甚至已不再出现在其标题中。但这还不是全部。随着本次更新,新版游戏的购买者还将获得一系列额外福利,这些福利旨在让这款策略游戏在2026年看起来至少焕发些许新意。尤其是在技术层面,距游戏发售已过去15年,确实存在一些需要改进的地方。如今,这一状况将得到改变:更出色的光照效果更精细的纹理更逼真的阴影1440p分辨率和4K界面缩放现代化操作界面超过50个可玩的新子派系通过Mod.io集成模组支持64位升级完整的日语和中文语音及配音 最后一点可能会让人感到困惑。毕竟游戏中原本就已有日语语音,例如将军们在战前发表演说时。但荒谬的是,仅此而已。除了这类纯粹用于营造氛围的台词外,《幕府将军2》此前并未提供日语本地化。现在情况将有所改变。您将免费获得DLC在游戏发售时购买完全版,即可获得该套装,售价40欧元。 如果你已经拥有《幕府将军2》,10月13日至11月12日期间可享受折扣,届时升级仅需10欧元。不过,除了主游戏之外,即使你已经拥有那两个资料片,似乎也并无额外收益。若想获得画面升级,你们必须购买《完全版》。不过,从10月13日起,只要你们尚未拥有,所有小型DLC都将免费赠送——即使你们没有购买《完全版》也是如此。但这不适用于“血腥包”,否则游戏的年龄分级上限将不得不提高。《幕府将军》的原始版本将于10月13日起停止销售,但该版本已包含在完全版中。因此,如果你想像15年前那样游玩,依然可以实现。这样一来,那些可能与《幕府将军2》增强版产生冲突的模组也将保持兼容性。

《无尽传奇2》评测:带有剧情元素的回合制策略游戏?非常出色,但缺乏《文明》系列的耐玩性!

《无尽传奇2》在经历一年后正式结束抢先体验。开发商Amplitude听取了玩家的反馈。在本篇评测中,您将了解到这些改动带来了哪些变化。一场壮观的景象正在酝酿。阳光普照的森林、郁郁葱葱的草地和多石的高原被即将到来的季风雨水笼罩,原本平静的河流涨成了汹涌的激流。随后,暴雨突然停歇。不仅如此,此前环绕着赛亚达(Saiadha)星球上寥寥无几陆地的整片海洋也开始退去,释放出新的定居区域。这一既充满奇幻色彩又在游戏机制上极具巧思的场景,正是《无尽传奇2》的核心所在。该作在经历一年后已正式结束抢先体验阶段,并凭借重新设计的机制、优化后的界面以及全新的阵营力图赢得玩家青睐。剧情将融入游戏之中《无尽传奇2》(Endless Legend 2)是一款与众不同的4X游戏。一方面,如同该类游戏的一贯风格,你需要建设城市、研发科技,并与邻国争夺领土。另一方面,你还将追随所属阵营的剧情线,探索一个因开篇所述的神秘潮汐漩涡而不断敞开、并逐渐揭示远古秘密的世界。不过,这些变化并非仅仅作为游戏玩法上的噱头而存在,而是深深植根于《无尽传奇2》的剧情和世界观之中。法国开发商Amplitude工作室在其《无尽》系列游戏中构建了一个细致入微的世界,其格局远超单个星球的命运。《无尽传奇2》仅触及了其中的一部分内容,但我们在此不愿剧透。游戏通过让你持续接到来自自身阵营内部和外部的任务,来实现剧情融入。这些任务伴随着简短且无配音的对话,完成后会为你提供大小不等的奖励。虽然完成这些任务并非获胜的必要条件,但它们能增强沉浸感,并顺带为你讲解阵营的背景。每个种族都有自己的目标和机制以新加入的“沙塑者”种族为例,游戏一开始就揭示了这一物种希望将赛亚达星球重新变回一片沙漠。这一点在游戏机制中也有所体现。借助沙形者的帝国技能,你们将发掘已消亡文明的古老遗迹,并以此为基础改造周围环境。因此,你们会刻意将肥沃的土地转变为沙地和玻璃平原。这不仅能增强你们的经济实力,同时还能一层层地揭示你们民族的背景故事。不过,大家对这些剧情片段不要抱有过高期待。这颗行星上发生的事件背后的谜团虽然有趣——但仅限于初次体验时。各阵营专属内容的情况也类似。虽然它们能加深你与自己所属阵营的羁绊,但并不特别引人入胜。你们总共有八个(子)阵营可供选择:谢雷丁的继承者是经典的人类阵营,代表着一个以宗教为特征的星际帝国。你们可能在《无尽空间》中见过他们。新加入的是 泽莱瓦斯教团。该子阵营因认为“继承者”的行动不够激进而与其决裂。流亡领主是第一部中“破碎领主”的残余势力。他们的一切都围绕着骑士精神与象征生命的永生之间的平衡而展开。食尸者是一个典型的昆虫类群居种族,始终以战争和扩张为目标。他们仅以一座城市为活动据点。“断爪”是食尸者的新分支派系。这些昆虫是混合生物,部分由金属构成。它们必须奴役他人以获取劳动力。“面向”是一个由外交官组成的文明,其成员半机械半珊瑚。他们倡导共存。与“塔胡克”一同,你们将体验科学与宗教狂热的融合。与他们携手,你们将投身科研。 随着 沙塑者 的加入,游戏发布时将迎来一个全新的派系。如上所述,他们致力于将这颗行星重新变回沙漠。正如你们从描述中可能察觉到的,这些阵营在纸面上有着截然不同的玩法。但在实际游戏中,这些差异却因游戏基础机制过于千篇一律而大打折扣。我们稍后会详细讨论这一点。并非每个定居点都能发展成城市游戏开始时,你们将建立第一座城市,随后逐步扩张。这个由六边形格子构成的世界被划分为多个区域,你们可以通过消耗“影响力”资源,逐步将这些区域纳入帝国版图。对于新占领的省份,你们既可以将其发展为另一座城市,也可以将其并入现有城市作为领地,从而提升该城市的总产量、粮食、金钱、影响力和科技水平。在绝大多数区域中,都有由部分被动、部分主动的附属派系控制的村庄在等待着你们,你们可以与之交战或将其同化。若想将其拉拢到自己这边,可以向其行贿或完成一些小型支线任务。有的派系要求建造特定建筑,有的则要求歼灭敌军。若与它们关系良好,便可将其宣布为保护国,从而为帝国全境带来加成。这个多彩的世界还充斥着各种异常现象和特殊资源,其中部分资源用于升级部队或建造特殊建筑。不过,这些升级效果在地图上不会以模型形式显示。相反,可见的是你们在城市中心周围建立的新城区,并可通过额外的地基将其扩展到远超省界之外。在此过程中,你们需注意邻近加成,从而提高食物、生产等各项总产出。帝国行政管理将变得繁琐总体而言,该系统运行尚可,但与同样出自Amplitude之手的《Humankind》一样,其设计在清晰度和表现力方面略显不足。与《文明》不同,《无尽传奇2》中的单个建筑决策往往显得不那么重要。所有建筑仅会增加定居点的总产出,却不会解锁新功能,也无法与同类游戏中建造奇迹带来的效果相媲美。更糟糕的是,由于画面精美且色彩斑斓,玩家很容易迷失方向。建筑设计本身并无明显特征,只有在较高缩放级别的示意图视图中,通过颜色标注才能清楚地辨别出眼前的各个区域。​尽管Amplitude根据玩家反馈对界面和建筑系统进行了大量改进,但整体体验并未得到显著提升。《无尽传奇2》中的城市管理实在缺乏乐趣,而且随着城市的增加,管理过程也变得越来越繁琐,尤其是各座定居点之间的差异不够明显。土地争夺战就连支线阵营的任务也很快沦为我们需要逐一完成的例行公事。尤其是当潮汐漩涡揭开新土地时。正如引言中提到的,每局游戏中,萨伊阿达都会多次发生剧烈的动荡。经历一段受能见度受限等特殊因素影响的季风期后,海水会退去一段距离,从而揭开新的省份。而围绕这些新领土,自然会立即展开一场争夺战——这种机制在同类游戏中独一无二,并带来了独特的动态体验。一方面,我们每次都期待着新的扩张机会。这不仅带来了巨大的变化,更导致边界线发生剧变。一座曾经被海洋环绕、安然无恙的城市,突然可能就紧邻着一个此前根本无法触及我们的王国。另一方面,每次海水退去时,我们内心也不禁微微叹息。因为大量的新省份意味着大量的微观管理。军队必须在当地占领领土,提防其他派系,并逐一完成任务。最初的设计构想似乎是,随着每个海洋阶段的推进,世界会变得越来越充满威胁。例如,世界中随机生成的裂缝会涌出恐怖生物,若不加以击退,它们将威胁到你的领地。然而许多玩家并不喜欢这种设计。因此,外部威胁被大幅削弱,以至于几乎不再起到任何作用。以英雄单位为核心的浅层回合制战术与《Humankind》一样,《Endless Legend 2》采用回合制战斗系统,战场环境与军队交战的区域相匹配。这非常酷,因为你们可以在世界地图上就利用地形优势,例如从悬崖上发起战斗,从而直接获得高地优势。每方最多可派出两支军队参战,每支军队由六支单位组成。其中包括普通士兵、大型构装体以及拥有魔法能力的怪物。此外,通常还有四到五名英雄单位可供调遣,他们不一定非要担任指挥官,也可以像普通单位一样加入军队。你可以为这些英雄装备在游戏世界中搜集或通过任务获得的装备。此外,通过升级还可以为他们解锁新技能。虽然英雄们凭借精美的肖像和简短的对话展现出鲜明的个性,让我们对他们的喜爱甚至超过了对城市的感情,但与一年前一样,同样经过重制的战斗系统仍未能完全说服我们。单位现在拥有控制区,并在包围敌人时获得额外增益。但总体而言,核心玩法依然过于单调且缺乏深度。因此,这一环节也常常沦为一项例行公事,我们越来越频繁地选择自动掷骰来完成。像《奇幻时代4》或《魔法力量:埃奥征服》这样的游戏,其战斗体验显然更为精彩。AI依然可预测此外,外交系统也进行了重做。现在,你们必须关注两个王国中民众的意见,并拥有各种机会来谈判协议和发表声明。只要我们不选择“征服”模式,通常只有当AI比我们更快地迈向胜利时,才需要采取行动。这种情况其实很容易发生,因为胜利条件设计得相当周全,并适合不同的游戏风格。如果你只是漫无目的地玩下去,至少在较高难度下很可能会输。顺便提一句,我们在游戏后期也曾几次失去耐心。除了回合计算时间越来越长外,还会出现严重的输入延迟,这只能通过重启游戏来解决。除此之外,游戏运行非常稳定。编辑部总结《无尽传奇2》的魅力在于其场景表现和对故事的专注。这两点加起来足以支撑两到三轮通关,但之后——至少对我来说——新鲜感就消失了。核心玩法平淡无奇,虽然没有出现什么严重的问题,但长期游玩下来也难以带来满足感。早期访问阶段中许多出于好意的更新,基本上未能改变这一现状。有些改动甚至适得其反,或是过度打磨。因此,在本次测试中,我获得的乐趣远不及一年前所期待的那样多。如果你只是想体验一次别具一格且带有剧情的故事,这款游戏或许能满足你。但如果你正在寻找一款能让你沉迷数小时、反复游玩的游戏,那么这款恐怕难以令你满意。

“这是他们编造的”——Wardogs首席执行官坚决反驳关于“加班文化”的指控

针对其工作室存在不健康“加班文化”的指控,Wardogs首席开发者乔·布拉默(Joe Brammer)出面回应,并驳斥了相关媒体报道。2026年9月17日更新:Bulkheads工作室负责人乔·布拉默(Joe Brammer)已就媒体关于其对游戏行业“加班文化”相关言论的报道作出回应。在 推特上,布拉默表示这些指控纯属无中生有;相关言论是被从采访中断章取义的。我不会就此事,或任何其他这类断章取义的文章进行公开辩论。但事实如下:- 没有任何信息表明是强制性的,这是他们编造的 - Bulkhead 80% 的股份由 50% 的员工持有 - 在开发工作的 50% 阶段,我们实施了 4… https://t.co/fTX2feWCyC — Joe...