在《中世纪3》中,英雄和特工的运作方式与以往有所不同。这或许也会导致更多权谋之争。
自《全面战争:战锤》以来,英雄角色几乎总是处于阵营的核心位置。即使是该系列的历史衍生作品,也从拥有众多角色的家族谱系转变为由单一角色主导的阵营。
但在《三国》中,这个问题已经显而易见。如果故事跨越了漫长的岁月,这些传奇领袖终将离世,而阵营也将失去其魅力。《全面战争:中世纪3》将成为下一款真正以历史为背景的经典《全面战争》游戏,因此开发团队决定采用一种全新的角色处理方式。这种处理方式让人联想到《十字军之王》。
相关细节最近才在一次直播中 ,在该直播中,《中世纪3》的核心开发团队展示了游戏的最新开发进展。
王朝主导
在《中世纪3》中,游戏将不再聚焦于单个角色,而是将更多关注点放在王朝上。因此,与游戏相关的角色始终隶属于你们帝国内的特定贵族家族。这些角色中的任何一位都能承担所有任务。
游戏中不再像以前那样设有间谍、外交官或将军等特定角色。你可以将每位贵族臣民部署在最合适的位置。不过,此类角色将极为稀缺,让人感觉如同珍贵资源一般。
游戏中不存在天赋树。取而代之的是,角色在出生时以及通过实际行动会获得某些特质,例如忠诚、自私、有魅力、暴躁或专横。他们还拥有权威、智力或勇敢等属性。这些属性和特质会遗传给他们的后代。
因此,我们逐步壮大整个王朝,使其孕育出众多能干的将领或外交家。即使有人在战场上阵亡或因年老体衰离世,所有的进展也不会因此付诸东流。
虽然据说还有一些历史上有据可查的著名人物——但他们只是短暂出现,随后便会消失。说不定你们甚至能帮助一位完全不为人知的贵族,使其获得比理查德·狮心王更伟大的声誉。

权谋与阴谋
不过,王朝的存在不仅仅是为了确保游戏的连续性。它们并不局限于你自己的王国。同一个家族在邻近地区同样可能有后裔。如果你的领袖所属家族已在邻国站稳脚跟,你便能施加一定程度的影响力。
一个鲜明的例子就是,确保一位亲属登基,从而为结盟打开大门。在王国内部,贵族王朝之间也会发生阴谋诡计和各种图谋。例如,国内的紧急状况可能会引发一系列议程,而不同的王朝会针对这些议程提出不同的解决方案。
在直播中,问题在于士兵短缺。帝国内的角色会根据他们的属性、特质和所属阵营来投票决定采取何种行动。但作为领袖,你可以尝试说服角色加入你所支持的一方。根据结果的不同,这将带来特定的好处,例如解锁新的建筑链。
不过,如果出现太多令人不快的结果,可能会激化王朝内部矛盾,从而埋下真正叛乱乃至内战的种子。
《全面战争》依然是《全面战争》
尽管《全面战争》在此处显然试图为每一轮游戏增添更多角色扮演、阴谋诡计等元素,但它本质上仍然是一款《全面战争》。这也意味着,你的成功并不必然与某个王朝绑定。在《全面战争》中,你扮演的是“帝国”。
不过,角色和王朝当然会对帝国的稳定性、扩张范围以及抵御其他帝国的防御能力产生重大影响。
此外,请务必注意:《中世纪3》目前仍处于非常早期的开发阶段!开发者展示和透露的许多内容,在游戏正式发售前都可能发生变化。

