早在《Subnautica 2》发布之前,Unknown Worlds工作室与发行商Krafton就因一场法律纠纷登上头条。如今,这场纠纷已告一段落。
在《Subnautica 2》发售前的几个月里,舆论焦点往往并非游戏本身,而是首席开发者与发行商Krafton之间愈演愈烈的纠纷。Krafton曾以“未能履行职责”为由解雇了Unknown Worlds的高管团队。作为回应,Unknown Worlds指责Krafton此举只是为了逃避支付2.5亿美元的巨额奖金。
此事最终诉诸法庭,并在过去几个月里进行了审理。此前的一项判决已责令Krafton撤销对工作室负责人Ted Gill的解雇决定,这使得该发行商形象大受损害。如今,这场纠纷似乎终于得以彻底解决。
奖金到手,老板离职
据彭博社报道,Krafton与Unknown Worlds的高管们现已达成协议。据Ted Gill透露,实际发放的奖金甚至比最初商定的金额高出许多。此外,这笔奖金将发放给Unknown Worlds的所有开发者,而不仅仅是那些在Krafton收购时就已经在工作室任职的员工。
吉尔还宣布,在3月通过法院裁决重新获得职位后,他将辞去Unknown Worlds首席执行官一职并离开工作室。据悉,该工作室将迎来一位全新的负责人,此人既不属于Unknown Worlds,也不属于Krafton。
《Subnautica》的开发者们最终还是拿到了这笔奖金,这要归功于法院的裁决,但也很大程度上得益于《Subnautica 2》取得的巨大成功。
事实上,Krafton与Unknown Worlds之间的原始协议规定,只有当《Subnautica 2》在2025年底前达到特定的销售额时,才会支付这笔奖金。但法院随后将截止日期延长至2026年9月15日。2026年5月,《Subnautica 2》在抢先体验版发布仅一周后销量就突破了400万份——这无疑是一项巨大成功:很可能正是这一成绩突破了奖金支付的门槛,因此Krafton最终不得不让步。
《Subnautica 2》的故事当然还在继续,希望今后不再需要法院介入。毕竟,这款游戏才刚刚进入漫长的抢先体验阶段,未来还将推出全新的剧情章节、怪物以及待探索的区域。到目前为止,游戏仅发布过一次较大规模的更新,具体内容请参阅上方的框内说明。此外,我们还在评测中分享了迄今为止对这款生存游戏的看法。

