XDefiant 中的错误让首席开发人员感到沮丧,他回应道:(玩别的东西)

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《XDefiant》在成功发布之后,正在与众多技术问题作斗争。开发者希望大家耐心等待,如果等不及,就玩点别的吧

Ubisoft的最新射击游戏《XDefiant》自五月发布以来引起了轩然大波。许多玩家在经历了多年的《使命召唤》、《守望先锋》等游戏之后,希望寻找一种新的选择,他们给了《XDefiant》一个机会。

尽管反响非常积极,但游戏仍存在许多技术问题,这让社区中的许多人感到沮丧。

坎坷的开始

几天前,《XDefiant》的执行制片人马克-鲁宾(Mark Rubin)被指责游戏发布仓促。不过,他坚决驳斥了这些指责。相反,他希望大家理解,所使用的雪绒花引擎最初并不是为第一人称射击游戏制作的:

仓促推出?不,我们所使用的引擎以前只用于网络游戏。因此,FPS 的整个基础架构必须从零开始。[…]

《组织》及其后续作品也使用了雪绒花引擎,使用雪绒花引擎的决定带来了意想不到的挑战。

与id Tech(《雷神之锤》、《使命召唤》早期)、CryEngine(《孤岛惊魂》、《猎杀》)或《泰坦陨落》之前使用的《Apex Legends》引擎等成熟的射击游戏引擎相比,育碧不得不对引擎的基本原理进行大量调整,这导致了许多 Bug 和性能问题。

首席开发者的开场白

不过,鲁宾对此持乐观态度,并请求社区给予耐心。不过,他本人似乎已经对怨声载道的粉丝们失去了耐心,并建议他们寻找新的游戏:

我们不是一款已经在市场上销售了 20 年的射击游戏。如果你喜欢我们正在尝试做的事情,那就坚持下去,你会看到改进和新功能。但如果游戏不适合你,那也没关系。就玩别的吧

Mark Rubin

随着第一季的推出,《XDefiant》最近推出了许多新内容,包括《彩虹六号围攻》中的新地图、武器和操作员,以及新的排名模式。但正如鲁宾公开承认的那样,还有很多工作要做,尤其是在射击游戏背后的技术方面。

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