VR是电子竞技的未来吗?

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马克-扎克伯格宣布,即将推出的VR眼镜 “Meta Quest 3 “将变得更加便宜,从而让更多的人可以使用。我们现在问一个问题,虚拟现实可能是电子竞技的未来吗?A comment.

在过去的几年里,无数不同的品牌和开发商都在尝试他们的 “VR”–虚拟现实。从谷歌早期的Cardboard开始,从今天的角度来看,我们在发展上已经领先了很多年。Valve用自己的指数模型引起了一场小革命,而Meta–以前的Facebook–几年前就认识到虚拟现实是一种理想的娱乐和工作环境,并迅速收购了行业领导者Oculus,同时还为相应的环境和软件的开发注入了几十亿资金–关键词Metaverse.

Bet ByteDance,TikTok背后的公司,是另一个参与者,其PICO 4被认为是目前最好的独立耳机之一,即使不是最好的,而且价格在400到500之间,几乎已经准备好面向大众。不容忽视的是索尼的PlayStation VR及其最新的分支产品PSVR2。这家日本公司正在借鉴市场的发现和自身的发展,并将虚拟世界的体验带入儿童房间–至少在有必要的小变化的情况下。

A,虚拟,游乐场

。

但无论是Meta、Facebook、Valve、索尼还是ByteDance–所有公司都有一个共同的目标:将虚拟世界作为一个新的 “存在的地方 “来开放。对于有倾向性的视频游戏和电子竞技爱好者来说,不可避免地产生了一个问题,即VR是否可能是电子竞技的未来?

就我个人而言,我甚至可以说:是的–至少在一定程度上是这样!

和平台的选择一样,这往往取决于想要玩哪种类型的游戏或服务。从逻辑上讲,像《Dota 2》或《英雄联盟》这样的游戏在电脑上玩显然比在PlayStation 5或Xbox Series X|S上通过游戏手柄玩更好。但射击游戏和第一人称视角的游戏尤其受益于这样一个事实,即由于VR,玩家可以更深入地沉浸在行动中。也是通过将真实和物理动作转移到虚拟环境中的手段。

然而,这也是问题的部分症结所在。虽然许多人可以毫无问题地与虚拟世界互动,但其他人却患有所谓的晕动症,这使得长时间使用VR眼镜成为不可能。在使用这类设备时,大脑会相信它处于某种情况下,而身体实际上并没有这样做。这导致了一种状态,即视觉感知和自己的感官之间存在差异,例如平衡感或运动感。受影响的人经常会出现恶心或头晕的症状。

当然,不应忘记的是价格。虽然从Valve公司购买的所有装饰品的价格很容易超过1000欧元,但像PICO 4或索尼的PlayStation VR 2这样的设备,价格高达500欧元,仍然在 “直接购买 “的范围之外。虽然Meta首席执行官马克-扎克伯格宣布的Meta Quest 3应该更实惠,但消费者可以认为它也将花费几百欧元或美元。

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