12.9 C
Berlin
星期五, 31 10 月, 2025

Renown旨在结合梦幻般的骑士游戏的最佳元素

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Renown用你自己的城堡和充满动作的剑斗的承诺引诱你进入。正是之前其他游戏所掌握的。

很少有游戏能像第一部《堡垒之夜》那样塑造了我今天的品味。当时我简直被迷住了,陷入了名副其实的中世纪狂热之中。在这之前,我可能已经被城堡、骑士和弹弓迷住了,但只有在《堡垒》之后,我才无条件地被中世纪迷住了。

∮我怎么能不∮∮?至少在那个游戏中,我可以建造自己的城堡,更重要的是–我可以打史诗般的攻城战。这就是当年的我,今天我坐在这里,穿着中世纪的服装,我不禁等待下一个游戏,让我回到那个时代。

这就是像Renown这样的游戏派上用场的地方。因为它再一次允许我建立我骄傲的城堡。但不像《堡垒》,而是工作室混合了我非常喜欢的另一款骑士游戏的玩法–《侠义》。

建立你自己的城堡

Renown绝不是一个建筑游戏,尽管建造村庄和城堡在这里发挥着重要作用。Renown显然是面向典型的生存游戏,我不仅要生存,还要扩大我的个人帝国。这个开放的世界是以第一人称视角穿越的,没有任何地方的资源能在我的镐头下安全地找到。

石头?粉碎了! 树
? 堕落!铁?Dug! 你知道这个游戏。所有没有被钉死的东西都被装进库存,在最好的情况下,在自己的营地里做钉死。要么通过在锻造厂结合资源,制造一套漂亮的盔甲、一把锋利的剑或其他有用的工具。

(房屋是在Renown模块化地、一块一块地手工建造的。)
(房屋是在Renown模块化地、一块一块地手工建造的。)

或者用它们来建造建筑。这些可能是简单的小屋,特别是在开始时。然而,后来它们变成了真正的半木结构房屋,最后我用一个巨大的带有木制城垛的堡垒来炫耀。这样的大型建筑很容易成为整个部族的声望工程,其成员共同建造了这个结构。

Renown希望避免其他这类生存游戏中恼人的磨练陷阱。对开发团队来说,重要的是玩家能迅速站起来,不必花很多时间四处寻找,最重要的是,不必经常走同样的路。

出于这个原因,推车和仓库在早期就可以使用。在这种运输车的帮助下,大量的资源要被带入自己的部族境内,运往仓库。然后我就可以在锻造厂的仓库里获取所有的资源,而我的族弟奥斯瓦尔德也在裁缝店做同样的事情。

荣誉的决斗


简化Renown也涉及到一个稍微不同的生存方式。虽然竞争总是关于收集足够的食物,至少在最初,Renown把这放在背景中。最初,根本就没有计划建立饥饿、口渴或寒冷的系统。与此同时,它又成为一种选择。但是,即使它应该在发展过程中出现,这方面的生存仍然是一个小部分。

实际上,Renown应该主要是与其他玩家战斗。你昂首挺胸,手握利剑,为自己的生命而战,不会在某个时刻饿死在森林里。PVP是Renown最重要的原则,这是由于它的根基。

(我在战斗演示中搞了一个杀人的机器人)。
(我在战斗演示中搞了一个杀人的机器人)。

幾乎所有開發工作室的團隊成員都玩過或玩過《俠盜獵人》,《俠盜獵人》有望延續那款遊戲中的許多成功之處。作为提醒,《侠义道》和《侠义道2》是一种中世纪的战场。只是在这里都是挥舞魔杖、长矛和弩箭。对我来说,这两部分都属于游戏所能提供的最佳中世纪战斗体验。

在《Renown》短暂的战斗演示中,我已经可以稍微尝试一下这个系统了。是的,它的玩法确实与《侠义道》完全一样。因此,正确的攻击角度、招架时的时机和战略定位是非常重要的。这也表明,Renown有相当精细的战斗系统,而又不会太过压抑。

(攻城器械也可以,城堡应该是这样动态崩溃的)
(攻城器械也可以,城堡应该是这样动态崩溃的)

这可能是好事吗?

Renown对于所有那些在中世纪感到自在的人来说可能是一个真正令人兴奋的标题–或者至少是在我们对它们的美化想法中。因为从纸面上看,它有很多关于贵族骑士的振奋人心的动作游戏实际需要的东西。它有一个充满行动力的战斗系统,但却需要大量的练习和天赋。但它也有一个建设部分,我在其中收集货物、要求领土、雕刻房屋、锻造武器和建造城堡。然后,城堡在充满希望的时尚围攻中被击溃。

而问题就在这里–现在还完全不清楚这一切会有多大的影响力。由于采用了虚幻引擎4,Renown看起来很花哨,这一点毋庸置疑。但世界仍然显得相当空虚和荒芜。为了创造像《侠义道》中那样奇妙的战斗,服务器必须真正满员。各部族必须组织起来,大规模的战斗必须自然发生。


这使得Renown非常依赖其社区。一方面,这将挫伤个别球员的积极性,但这也是一种普遍的风险。如果计算不成功,真正的战斗太少,那么在最坏的情况下,剩下的就是一个相当不错的城堡建造模拟器,没有真正的挑战。

但如果团队做得很好,事情的结果也可能大不相同。既要发展他们的愿景,又要让足够多的潜在买家了解Renown。

Editor”s Verdict

(编辑部)。

我喜欢建筑,但我也发现破坏性的围攻相当吸引人。这就是为什么《堡垒》和《骑士》是我最喜欢的中世纪游戏之一。因此,雷恩正在和我一起推倒开放的城堡大门。当然,我并不幻想Renown能接近复制Stronghold的城堡腹肌,但从《中世纪王朝》开始,我就一直希望有一个选项可以从第一人称视角拉出这样的结构。

Renown与Chivalry有很多共同点。毕竟,战斗的控制方式几乎相同。但团队必须记住,《侠客行》仍然不只是它的战斗系统。在这里,我实际上有一种与其他一百名骑士一起攻打城堡的感觉。我在Renown还没有感觉到这种气氛。除非这个游戏活下来,而且它的社区使它成为他们自己的,否则它不会发生。这将是一个大挑战!

RELATED ARTICLES

《The Outer Worlds 2》的测试让我们玩了将近 50 个小时,玩得超开心,我们想马上再玩一遍这个角色扮演游戏。

你没有 300 个小时的时间来玩《博德之门 3》,但想要玩一款深度的角色扮演游戏?那么《The Outer Worlds 2》可以让你扮演自己的角色。 在角色扮演游戏领域,人们往往需要牺牲一年的假期才能购买新的AAA级游戏,但“越大就越好”并不总是成立。2019年,传统角色扮演游戏开发商Obsidian Entertainment凭借科幻西部游戏《The Outer Worlds》证明了这一点。 凭借可控的预算和紧凑的游戏时间,这款由《新维加斯》制作人打造的游戏从未背离其《辐射》的根源,是一款原创、有趣且剧情精良的RPG游戏。它以游戏自由度令人信服,但在任务多样性和主线剧情方面存在弱点。 六年后,续作《外星世界2》问世,将我们带入另一个战场,展开一个全新的故事: 阿卡迪亚星系,这里正遭受着法西斯主义保护国、宗教数学家组织“升天教”和超级企业“阿姨之选”的激进资本主义者之间的冲突的冲击。 先说一点:游戏中再次出现了许多利益相左的派系、大量的选择自由和荒诞的幽默。& nbsp;但《外域世界2》能否弥补前作的缺陷呢? 《全球电子竞技新闻》的测试给出了答案。 字面意义上的角色扮演 作为地球管理局(一个二流银河情报机构)的指挥官,我们需要乘坐已经不符合安全标准的宇宙飞船前往保护国的科研站并潜入其中。 据推测,那里有关于一个神秘现象的信息:最近,危险且吞噬物质的裂缝在宇宙中随处出现。这与保护国用于星际旅行的跳跃驱动器有关吗?但任务出了差错,爆炸发生了,我们在宇宙中漂浮了十年之久,直到唯一幸存的船员找到我们。 从这里开始,一个由英语配音和德语文本讲述的故事展开,故事中充满了政治阴谋、阴险的诡计和三个冲突方之间荒唐的转折。在这个过程中,我们不仅会杀掉(或原谅)杀害我们船员的恶棍,还会顺带阻止一场席卷整个系统的战争 (或助长)一场影响整个系统的战争,并试图战胜(或从中获利)日益加剧的空间裂痕带来的威胁。因为故事的具体发展取决于我们的决定。 这正是《外世界 2》的最大优势:它认真对待角色扮演,不是从最小最大化和技能点磨练的角度,而是从我们通过游戏塑造角色的角度。与大多数同类游戏相比,它给了我们更大的自由度。 例如,我们其中一个角色是一个完全不知情的傻瓜,只是因为一个误会而被当作英雄,他沉迷于吸入器,有消费瘾,在战斗中总是表现得不公平,而且由于辐射实验室事故,他经常会受到伤害,并变得隐形。这给对话带来了许多滑稽的情况,比如当船员们想庆祝危险任务的胜利时,我的英雄却更喜欢讨论他在上次派对上被球形动物结弄伤了手。或者当科学家们向他解释技术设备的细节时,他却假装完全忘记了我们在哪里以及他来这里的目的。 但同样,我们也可以扮演一位高贵且善言辞的太空游侠。或者扮演一个可收买的罪犯,对地球管理局的事务完全不感兴趣。游戏会根据这些决定进行调整。在对话中,我们经常会(从其他角色扮演游戏中学到的)本能地选择我们认为“正确”的答案,但最终却选择了更荒唐的选择,让我们不禁大笑起来。与其他角色扮演游戏不同,我们从未感到过一丝 FOMO(害怕错过)的感觉。因为《外域 2》并不偏爱任何一种选择,即使是最愚蠢的回答也能让我们继续前进。最终,我们甚至升级了一个额外技能,让NPC们相信了最荒唐的谎言。在这款游戏中,对话与战斗同样重要:我们不止一次通过闲聊就打败了BOSS。 优势:弱点 除了角色的背景、特质和技能外,这种设计自由还主要体现在角色的弱点上:《The Outer Worlds 2》会持续分析我们的游戏方式,并在游戏过程中提供一些弱点,我们可以接受或拒绝这些弱点。当我们完全处于劣势,潜入一个由强大的太空纳粹组成的保护国堡垒时,我们采取了一种懦弱的战术:躲在通风管道里,开火,回到通风管道里,从掩体里再次开火,这样一个接一个地消灭敌人。游戏立即给我们提示:“你不适合公平战斗”,并提供了“背叛者”这个弱点:自己的生命能量会减少,但敌人更难发现你,而且潜行攻击会对敌人造成更大的伤害。 角色在游戏过程中获得的棱角,NPC也表现得非常明显。在《外世界...

《战地6》Redsec已上线——新推出的吃鸡模式让玩家数量激增,但并未引发巨大欢呼(更新)

BF6的新吃鸡模式现已上线。但社区玩家不断将其与《战区》进行负面比较,并批评其咄咄逼人的战斗通行证。 在《战地6》第一季开始的同时,DICE和EA也在10月28日公布了免费的吃鸡模式《Redsec》,并立即发布了该模式。但在上线的第一天,许多Steam玩家的评价却令人失望。在 Valve 的游戏商店中,《战地:红星》目前获得了约 2750 条用户评论,但其中只有 40% 是好评。考虑到开发商希望借此动摇该类型游戏的霸主《战区》的地位,这对《Redsec》来说并不是一个好的结果。但《Redsec》现在却不断被与《战区》进行比较。不过,这并不是新免费游戏模式的唯一问题。 让我们先从好消息说起: 正如预期的那样,《红色战区》和第 1 季的发布为《战地风云 6》带来了玩家人数的增长。据SteamDB 的数据,新内容发布时,《战地风云》服务器上的玩家数量达到约 55 万。这比上周最繁忙时段平均增加了约 20 万名玩家。 新模式让人想起《战地风云 5》中的“火风暴”,它为游戏带来了许多新奇元素,比如新的小工具和船只,这些在多人游戏中都是前所未有的。当然,还有环境破坏功能。显然,有些人也很喜欢 Redsec——至少有 40% 的玩家喜欢它。 感觉像战争地带 不过,好消息也就到此为止了,因为总体而言,Redsec 似乎并没有让社区感到兴奋。在 Steam上的评论和Reddit上的相关论坛帖子中,许多玩家抱怨说,该模式感觉像是《使命召唤》的同类游戏《战区》的1:1复制品。 Redsec...

《堡垒之夜》揭晓巴特·辛普森皮肤

《堡垒之夜》近日为玩家详细展示了即将登陆大逃杀模式的巴特·辛普森皮肤。随着“震撼与惊艳”活动临近尾声,玩家们即将告别第六章。11月1日,第六章第四赛季将正式落幕,玩家们将不得不与陪伴他们整整一年的NPC角色、特色地点及游戏地图告别。 如多数玩家所知,堡垒之夜的章节与赛季采用循环制。12月初将开启新章节,随后经历四个完整赛季(期间可能穿插特别活动或迷你赛季),最后在“堡垒之梦”活动结束后,通常会设置过渡迷你赛季以衔接新旧章节。这为玩家预留了准备时间,迎接大逃杀模式的重大革新——届时必将迎来全新岛屿与角色、独立剧情线及趣味玩法机制。 《堡垒之夜》游戏内动态揭晓巴特·辛普森皮肤 今年迷你赛季已确认将与《辛普森一家》展开联动。在第六章第二季与第三季之间,游戏曾推出过《星球大战》联动特别赛季,因此粉丝们对下个迷你赛季再度引入跨界IP并不意外。粉丝们尤其期待《辛普森一家》角色皮肤登陆迷你战斗通行证。当巴特·辛普森意外出现在游戏内动态消息中,涂鸦覆盖了 巴特皮肤曝光!(消息来源:@ShiinaBR)pic.twitter.com/f6EjXGABjN — FNBR情报 (@FNBRintel) 2025年10月28日 巴特以顽皮捣蛋著称,粉丝们认为他在《堡垒之夜》的“Fortnite”字样中涂鸦“A”字覆盖“O”字,将游戏名改为“Fartnite”的行为完全符合角色设定。由于巴特仍是孩童,其角色身高不足以匹配大逃杀模式模型。因此类似《堡垒之夜》的莫蒂皮肤,巴特通过机器人支架支撑,使其身高与游戏中其他角色持平。《辛普森一家》主题赛季无疑将为《堡垒之夜》注入喜剧氛围,与游戏原本轻松诙谐的基调完美契合。《堡垒之夜》的核心在于娱乐体验,Epic Games通过提供海量趣味装饰道具实现这一理念,例如标志性的皮利皮肤和趣味表情动作。