13.7 C
Berlin
星期二, 23 9 月, 2025

Quantic Dream将不得不为《星球大战》日食

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

想出一些新的东西

太空战和绝地武士对星战迷来说听起来很不错–但前提是开发商Quantic Dream最终为Eclipse学会了一些新的游戏技巧。


我爱星球大战。对我来说,《星球大战》仍然是一种新的魅力,我现在才通过漫画、书籍、系列和游戏,在看完电影很久之后,真正进入了这种魅力。我更高兴的是,我最喜欢的开发者之一,在所有的人中,被允许贡献一些东西,现在许可证不再只属于EA.


Quantic Dream正在制作一款星球大战游戏。在《暴雨》、《超越:双魂》或《底特律:成为人类》之后,你已经可以非常清楚地断定这意味着什么:不同的英雄和他们的道路,棘手的故事决定和快速时间事件,这些事件惩罚反应时间短,后果与对话中的错误选择相似。


我其实很喜欢这样的冒险游戏–即使是像Telltale这样只骗我相信残酷后果的游戏。一个故事可以从让我帮助塑造它中受益匪浅。距离融化了,一切都感觉更加个人化。然而,对于《星战日蚀》,我仍然希望Quantic Dream最终能学会一些新的技巧,而是让我通过游戏的方式经历最重要的故事时刻。因为我怀疑,到目前为止,以他们的风格,真正的星球大战的感觉上来了–无论Eclipse变得多么花哨。

手指抽筋而不是光剑战斗。


Quantic Dream知道如何让日常时刻变得互动。当然,你可以嘲笑这样一个事实:在《暴雨》中,我首先要洗澡、刷牙或穿衣服,而在《底特律:成为人类》中,我尽职尽责地整理和清洁,就像一个家政公司。这一切都没有要求或戏剧性,但这些平庸的活动被如此直接地控制,以至于虚拟世界变得真正有形。

然而,在棘手的情况下,这就变成了相反的情况:突然间,我不得不真的把手指打结,一个接一个地选择无数个不同的按钮或按键,同时按住它们并快速敲击,以便我的游戏角色不至于在废品收购站落脚或冲入迎面而来的交通。手抽筋的次数经常达到与我的压力水平相似的程度,而且对游戏世界的近距离体验也所剩无几。快速的事件需要大量的注意力和快如闪电的反应,以至于失去了身临其境的感觉。

这正是可能成为《星球大战》巨大问题的地方。至少如果预告片能实现它的承诺的话。当光剑在优雅的决斗中碰撞或宇宙飞船发射激光子弹时,不断有嘶嘶声、嗡嗡声和砰砰声响起。我想亲身体验这一切,我想身临其境,但我不想在电脑或电视前毫无顾忌,眼睛在屏幕和控制器或键盘之间来回闪动,因为我不想把输入搞乱。然后所有的戏剧性都消失了,就像电影院里这种经典的《星球大战》时刻带来的愉快的刺痛感。

星球大战需要影响


如果Quantic Dream在《日蚀》中不能做到这一点,他们就会完全把本该是最好的时刻的风吹走。想象一下,在绝地武士的决斗中,你疯狂地点击按钮组合来反击,并将其与《星球大战》中《绝地武士:堕落的秩序》的战斗系统的致命精度进行比较。

Respawn从《黑暗之魂》和《关公》中汲取灵感是很聪明的,这两部作品以提供汗流浃背的近战决斗而闻名,每一拳都必须是正确的。所以我真的觉得自己在挥舞着一把有重量的激光刀,可以抵挡剑招,甚至抵挡弹丸。同时,原力通过我的手指抽动,使对手成排跪下。这也创造了沉重感和亲近感,因为开发者为每一个动作和每一个行动都留下了空间,而不是用无数个QTE来压制我。他们只是在一个僵硬的情况下制造紧张,而我只被允许在其中进行最小的干预。

《绝地武士:堕落的秩序》的徒手搏斗带来了辉煌的冲击。
《绝地武士:堕落的秩序》的徒手搏斗带来了辉煌的冲击。

空间战斗也是如此。我希望能够像《星球大战:前线2》中那样,沿着另一艘船刮擦,以闪电般的速度转弯,螺旋式地穿过狭窄的隧道,在撞击前一眨眼的时间里,用所有的枪支开火。大多数时候,这对我来说不起作用,但嘿,实践出真知,至少我在这里的失败并不取决于我是否足够快地找到Q键。

Quantic Dream也不必完全否认自己的根基。对我来说,《日蚀》主要可以作为一种冒险体验,在故事和人物方面发挥了开发者的优势。但带有强烈的星球大战感觉的动作口音可以将游戏提升到《底特律》或《暴雨》所不具备的水平,即使在其最好的时刻。尽管如此,日食还是可以从这些比赛的优势中学习。

对Quantic Dreams的指控:

开发商Quantic Dream自2017年以来多次被指控培养了一个有毒的工作环境。一些新闻出版物引用了前雇员的证词,他们抱怨有问题的工作量、紧缩文化以及性别歧视和种族主义行为。这场辩论导致了一场长达数年的法律斗争,并一直拖到2021年。

开发商的真正实力


在互动电影中多加发挥,Quantic Dream对我来说,无疑是Eclipse的最佳选择。因为开发商做得非常好的地方也很适合《星球大战》:我从完全不同的角度体验每个故事。我可以是一个追捕杀手的特工,一个做研究的记者或一个失踪男孩的父亲。我滑入一个开始梦想自由的机器人的角色,或者控制一个机器人同事,他站在警察一边,应该防止这种情况。

这使叙事充满了生命力和无数令人兴奋的观点和问题,如果只有一个英雄,我自己是不会问的。我了解、理解并最终爱上了各方。这为《星球大战》提供了一个完美的模板,我可以陪着准备好爆破枪的走私者,但同样是守法的绝地武士在他们的权力高峰期,敢于冒险的星舰飞行员,勉强的外星种族的代表,甚至是在某个星球上挣扎求生的普通人,偶然地,在一个完全不同的角色中面临着我行为的反作用。


这是Quantic Dream的闪光之处,而这恰恰可以成为Eclipse的巨大优势,如果开发者拿出勇气,不只是依赖它的话,

RELATED ARTICLES

《使命召唤:黑色行动7》大幅简化迷彩解锁机制

Treyarch工作室确认,《使命召唤:黑色行动7》将对武器迷彩系统进行重大优化——玩家解锁每把武器的九种军用迷彩所需的爆头次数将大幅减少。工作室同时声明,本作解锁迷彩的整体节奏将大幅优化:首款迷彩需五次爆头解锁,后续每十次爆头即可解锁新迷彩。相较系列前作,《使命召唤:黑色行动6》的武器迷彩解锁过程极其繁琐,主要源于所有军用迷彩都需要完成无休止的爆头任务。游戏中每把武器都要求玩家达成100次爆头后,才能解锁特殊迷彩和精通迷彩——而这两类迷彩又各自设有独立挑战。值得庆幸的是,随着《黑色行动7》发售日临近(距今不足两个月),开发商Treyarch工作室宣布了令玩家振奋的重大系统改动。 《黑色行动7》武器迷彩所需爆头数大幅降低 9月22日,发行商动视终于正式发布《使命召唤:黑色行动7》多人模式预告片。随预告片同步发布的详尽博客文章,全面介绍了本作新增武器、地图、模式等内容。其中最引人注目的改动当属武器迷彩系统的优化——根据Treyarch工作室说明,玩家现只需每把武器完成80次爆头即可解锁全部9种军用迷彩。工作室同时表示迷彩解锁节奏将更趋稳定:首款迷彩需5次爆头解锁,后续每10次爆头即可解锁。 《使命召唤:黑色行动7》迷彩系统更新 -- 最终挑战需80次爆头-- 霰弹枪改为“点死”机制,狙击枪改为“一击必杀”而非爆头机制更多更新内容:pic.twitter.com/IarffIOKB9 — CharlieIntel (@charlieINTEL) 2025年9月22日 这并非唯一重大改动,部分武器将不再像《黑色行动6》那样要求爆头击杀。解锁军用迷彩的机制也进行了调整:霰弹枪需达成近身击杀,狙击步枪则需完成一击毙命。Treyarch同时宣布每种武器将提供三款特殊迷彩(原为两款),且所有迷彩均与该武器绑定,解锁后仅能装备于对应武器。令玩家欣喜的另一项改动是:武器迷彩现可通过战役模式获取。在《使命召唤》系列史上首次实现跨模式解锁:玩家可在合作战役、多人对战、僵尸模式以及(第一赛季开启后)《使命召唤:战区》中获取武器迷彩。最新预告片与博客文章为《使命召唤:黑色行动7》多人模式提供了海量情报,但在下月公开测试前仍有大量内容待揭晓。僵尸模式爱好者可期待9月24日专属预告片,随后9月30日“COD Next”活动将再度回归。最后,翘首以盼《黑色行动7》的玩家们将欣喜得知:公开测试将于10月5日正式开启。预购《使命召唤:黑色行动7》的玩家可提前于10月2日抢先体验。

科乐美调查暗示未来可能推出《合金装备》系列重制版

科乐美似乎正寻求粉丝对《合金装备》系列未来发展的建议。一份新曝光的科乐美调查显示,继《合金装备固体Delta:食蛇者》之后,更多系列前作重制版或将陆续推出。就在上个月,科乐美发售了《合金装备固体Delta:食蛇者》——这款备受瞩目的重制版改编自2004年广受好评的《合金装备固体3:食蛇者》。尽管存在技术层面的部分争议,本作首发日销量即突破百万,整体反响良好,再次印证了玩家对小岛秀夫标志性潜行动作系列现代化重制的强烈需求。随着《食蛇者》重制版正式发售,业界目光自然转向了科乐美未来的规划。 科乐美征集玩家意见:哪些《合金装备》作品应被重制 下周东京电玩展2025期间,科乐美将通过《合金装备》制作热线直播展示《食蛇者》重制版的新增多人模式“猎狐行动”。直播结束后,官方将发布问卷征集观众意见。推特用户Metal Gear Network提前获取了问卷内容,并在近期推文中重点展示了一个极具趣味性的问题:该问题向参与者提供《合金装备》系列游戏清单,要求他们勾选所有“希望看到重制”的作品。 在即将于TGS2025举办的《METAL GEAR - PRODUCTION HOTLINE》调查中,有几个问题引起了我的注意。🤔🧐 pic.twitter.com/risfFUH7ks — Metal Gear Network - MGN (@MGSMGN) 2025年9月20日 科乐美未来可能重制的《合金装备》系列作品 《合金装备》 《合金装备2:固蛇》 合金装备 合金装备2:自由之子 合金装备4:爱国者之枪 合金装备:和平行者 合金装备5:零点行动 合金装备5:幻痛 这份八款作品的完整名单包括:金属装备、金属装备2:固蛇、金属装备固体、金属装备固体2: 自由之子》、 《合金装备:和平行者》、 《合金装备5:零点行动》以及 《合金装备5:幻痛》。有趣的是,2008年的《合金装备4:爱国者之枪》也出现在了名单上,尽管它已经锁定在PS3平台长达17年之久。值得注意的是,白金工作室开发的《合金装备:崛起》以及口碑惨淡的《合金装备:生存》均未出现在名单中。如此庞大的选项清单显然表明,科乐美正在评估重制整个《合金装备》系列时间线中的多数作品,而不仅限于《爱国者之枪》和《自由之子》这类经典篇章。不过《合金装备5》的入选略显突兀——毕竟《零点行动》与《幻痛》分别于2014年和2015年才面世。但《食蛇者》重制版的成功已明确昭示着《合金装备》系列热度的复苏,未来几年粉丝们值得期待的内容将层出不穷,包括万众瞩目的《合金装备5:大师合集 第二卷》。

《GTA5》明星对《GTA6》毫无感觉

《侠盗猎车手5》主演史蒂文·奥格近日接受采访时坦言,他对《侠盗猎车手6》毫无感觉。他解释称自己本就不热衷电子游戏,即便《GTA6》极有可能成为史上最受期待的游戏,也丝毫不会让他动心。 史蒂文·奥格在《侠盗猎车手5》中饰演特雷弗·菲利普斯。尽管他在角色塑造上为这款充斥着鲜明个性的游戏贡献了最令人难忘的角色之一,但他对电子游戏的冷淡态度曾引发部分粉丝质疑:他是否厌恶特雷弗这个角色及其带来的名气? 特雷弗扮演者淡然看待GTA 6热潮,坦言从未玩过GTA 5 尽管奥格曾明确否认这种猜测,称《侠盗猎车手5》中的特雷弗是“超棒”的角色,但他对电子游戏毫无兴趣的事实并未改变。这种状态在近期某展会采访中再次凸显——当被问及对《侠盗猎车手6》的期待程度时,奥格如此回应: “我内心毫无波澜,”他直截了当地回答,“我不是玩家。”他进一步说明自己一生从未接触过任何电子游戏,甚至包括那款让他成为《侠盗猎车手》粉丝圈传奇的作品。 特雷弗的扮演者史蒂文·奥格表示对《GTA 6》毫无兴趣,甚至从未玩过《GTA 5》。pic.twitter.com/gnot0BaaQJ — GTA 6倒计时 ⏳ (@GTAVI_Countdown) 2025年9月20日 访谈继续时,奥格回忆起有粉丝曾极力推荐他玩《GTA5》称其精彩绝伦,他却以同样理由建议对方去读费奥多尔·陀思妥耶夫斯基的《罪与罚》。“书籍才是我的真爱,”奥格解释道,此时《侠盗猎车手5》中饰演富兰克林的演员肖恩·丰特诺插话打断。这段视频引发粉丝们复杂的反应——既有无奈的耸肩,也有强烈的懊恼,毕竟他们仍将奥格与特雷弗这个角色紧密相连。 社交媒体对此次访谈的反应,部分折射出观众期待与奥格自身疏离游戏之间的长期落差——尽管他仍会像本次访谈那样在活动中与粉丝互动。早在2025年初,这位51岁的演员就曾戏谑地提出让特雷弗在《侠盗猎车手6》中客串登场——只为让他立刻被干掉,这凸显了他尽管自己并非玩家,却仍愿意玩转这个角色的传奇。 我不是玩家...读书才是我的爱好。 经历最新延期后,《侠盗猎车手6》预计将于5月26日上市。本作将同步登陆PlayStation 5与Xbox Series X/S平台,PC版尚未获得官方确认。根据Rockstar近期的惯例,PC版可能要到2027年末或2028年初才能面世。 《GTA 6》预售尚未开启,游戏版本及定价详情仍处于保密状态。